Operativsystem MS DOS. Grundläggande principer för lagring av information om magnetiska diskar i MS DOS


Funktionen för vilken typ av dator som helst är baserad på en minnesenhet som kan lagra information, använda den för beräkningar och utfärda den på operatörens första begäran.

Definition

En informationslagringsenhet är en enhet som är associerad med resten av datorn och som kan uppfatta yttre påverkan. I moderna datorer används flera typer av sådana produkter samtidigt, som alla har sin egen funktionalitet och driftskarakteristik. Lagringsenheter för nyckelinformation klassificeras enligt deras driftsprinciper, energikrav och många andra parametrar.

Åtgärder med minne

Huvuduppgiften för en inspelningsenhet är operatörens förmåga att arbeta med den. Alla åtgärder är indelade i tre typer:

  • Lagring... All information som har kommit till inspelningsenheten måste finnas där tills den raderas av operatören eller datorn. Det finns produkter som kan lagra data under en lång tid även när datorn är avstängd. Så här fungerar vanliga hårddiskar. Andra liknande produkter (RAM) innehåller bara en del av data så att operatören kan komma åt dem så snabbt som möjligt.
  • Inmatning... Informationen måste på något sätt komma till inspelningsenheten. I detta fall kan uppdelningen följa denna princip. Vissa modeller fungerar direkt med operatören. Andra är associerade med andra minneselement, vilket påskyndar deras arbete.
  • Produktion... Mottagna data visas i gränssnittet för interaktion med användaren eller tillhandahålls för beräkningar till andra lagringsenheter.

Alla enheter för lagring, inmatning och utmatning av information är på ett eller annat sätt anslutna till ett enda nätverk inom en enda dator. Tillsammans säkerställer de dess prestanda.

Formen

Klassificeringen av informationslagringsenheter enligt inspelningsformen delar dem alla i två kategorier: analog och digital. De förra används praktiskt taget inte i den moderna världen. Det närmaste exemplet på en analog inspelare är en kassettbandspelare, som länge har varit föråldrad. Ändå pågår en del utveckling även i denna riktning. För närvarande finns det redan flera prototyper av produkter av denna typ som inte är dåliga när det gäller kapacitet och driftshastighet, men i jämförelse med digitala enheter är de betydligt sämre när det gäller produktionskostnader. En vanlig datorhårddisk lagrar information i form av enor och nollor. Detta är en digital inspelningsenhet, som de allra flesta moderna produkter av denna typ. Deras funktion är baserad på principen att bevara bärarens fysiska tillstånd i en av två möjliga former (för ett binärt system). Numera används också mer moderna varianter som kan använda ternär eller till och med decimal notation. Detta blev möjligt på grund av användningen av de unika egenskaperna hos olika material och framväxten av ny teknik för att skriva data till enheter. Mänskligheten ökar gradvis mängden information som kan lagras, samtidigt som mediet minskar.

Inspelningsstabilitet

Klassificering enligt denna indikator delar alla enheter för lagring och behandling av information i fyra grupper:

  • Operationell inspelning(BAGGE). Operatören får möjlighet att ange ny information, läsa den befintliga och arbeta med den direkt i driftsprocessen. Ett exempel är datorns RAM -minne. De flesta av de ständigt efterfrågade uppgifterna lagras i den, så det finns inget behov av att ständigt komma åt hårddisken. I de flesta fall raderas all information från sådana medier efter ett strömavbrott.
  • Omskrivbar(EPROM). Sådana produkter låter dig skriva, radera och mata in data nästan ett obegränsat antal gånger. Ett exempel är CD-RW och vanliga hårddiskar. Varje dator har mest sådant minne, och det är på det som nästan all användarinformation lagras.
  • Spelade in(EPROM). På sådana enheter kan data bara sparas en gång. Det är omöjligt att skriva över eller radera information, vilket är den största nackdelen med sådana produkter. Ett exempel är CD-R-skivor. Det används extremt sällan i den moderna världen.
  • Permanent(ROM). Denna typ av enhet sparar information när den har spelats in och tillåter inte att den raderas eller ändras på något sätt. Ett exempel är en dators BIOS. I den förblir all data oförändrad och användaren får möjlighet att bara välja andra inställningar från listan över befintliga. Till skillnad från EPROM är det fortfarande möjligt att lägga till ny data till sådana medier, men som regel kräver detta fullständig borttagning av gammal data. Det vill säga, BIOS kan installeras om, men inte kompletteras eller uppdateras.

Energioberoende

Datorn kräver elektricitet för att fungera, utan vilken alla åtgärder skulle vara omöjliga. Men om varje gång efter att du stängde av datorn raderades data om allt utfört arbete, skulle värdet på datorn i vårt liv vara mycket mindre. Så vilken typ av energilagringsenheter finns det?

  • Flyktig... Dessa produkter fungerar bara när de levereras med el. Denna typ inkluderar standard DRAM- eller SRAM -moduler.
  • Ej flyktigt... Inspelningsenheter kräver inte ström för att lagra information. Ett exempel är en dators hårddisk.

Åtkomsttyp

Informationslagringsenheter är också uppdelade enligt denna indikator. Efter typen av åtkomst är minnet:

  • Associativ... Det används sällan. Dessa produkter inkluderar speciella enheter som används för att öka hastigheten för stora mängder data.
  • Hetero... Full och obegränsad åtkomst erbjuds av hårddiskar som tillhör denna typ av åtkomst.
  • Konsekvent... Nu används den praktiskt taget inte. Tidigare använt i magnetband.
  • Slumpmässig... Enligt denna princip fungerar slumpmässigt åtkomstminne, vilket ger användaren möjlighet att i vilken form som helst komma åt den senaste informationen som systemet fungerade med. Den används för att påskynda datorn.

Avrättning

Enheter för lagring av information klassificeras efter typen av prestanda.

  • Tryckta kretskort... Denna typ innehåller RAM -moduler och patroner för gamla konsoler. De arbetar mycket snabbt, men de behöver en konstant energiförsörjning, varför deras nuvarande användning har en extra roll.
  • Disk. De är magnetiska och optiska. Den mest populära representanten är datorns hårddisk. De används som den viktigaste informationsbäraren.
  • Kort... Det finns många alternativ. De senare inkluderar flashkort. Tidigare användes denna typ för tillverkning av stansade kort och deras magnetiska motsvarigheter.
  • Trumma... Ett exempel är en magnetisk trumma. Praktiskt taget inte använd.
  • Tejp. Ett exempel är perforerade eller magnetband. Nästan aldrig förekommer i den moderna världen.

Fysisk princip

Enligt den fysiska driftsprincipen är enheter för inmatning, utmatning, lagring och behandling av information indelade i:

  • Magnetisk... De är gjorda i form av kärnor, skivor, band eller kort. Ett exempel är en hårddisk. Detta är inte det snabbaste sättet att behandla information, men det låter dig lagra data under en lång tid utan strömförsörjning, vilket säkerställer deras nuvarande popularitet.
  • Perforering... Tillverkade som band eller kort. Ett exempel är ett gammalt stämpelkort som används för att registrera information i de första datormodellerna. På grund av tillverkningens komplexitet och den lilla mängden lagrad data används denna princip nu praktiskt taget inte.
  • Optisk... CD -skivor av något slag. De arbetar alla efter principen om ljusreflektion från deras yta. Lasern brinner genom spåren och bildar sektioner som skiljer sig från den totala massan, vilket gör det möjligt att använda samma binära kodsystem, där ett tillstånd på disken betecknas med det ena och det andra med noll.
  • Magneto-optisk... MO -skivor. De används sällan, men kombinerar fördelarna med båda systemen.
  • Elektrostatisk. De arbetar efter principen att ackumulera en elavgift. Exempel är CRT, kondensatorlagringsenheter.
  • Halvledare... De använder funktionerna i materialet med samma namn för att samla in och lagra data. Så här fungerar en flash -enhet.

Bland annat finns det lagringsenheter som fungerar på andra fysiska principer. Till exempel om supraledning eller ljud.

Antal tillstånd

Den slutliga klassificeringen av en beständig lagringsenhet är hur många tillstånd den kan stödja. Som nämnts ovan fungerar digitala medier genom att ändra sin fysiska del baserat på den levererade elen. Det enklaste exemplet: om det är magnetiserat, är det lika med siffran 1, om inte, betyder det - 0. Detta är principen för drift av binära system som bara kan stödja två versioner av staten. Enheter som fungerar i tre eller flera former används nu också. Detta öppnar upp mycket breda utsikter för användning av databärare, låter dig minska deras storlek, samtidigt som du ökar den totala volymen lagrad information.

Resultat

De gamla enheterna var mycket stora. De tidigaste datorerna krävde ett rum som var jämförbart med moderna sporthallar, och de var samtidigt väldigt långsamma. Framstegen står inte stilla och nu kan informationslagringsenheter, även de mest omfattande, helt enkelt läggas i fickan. Vidareutveckling kan gå både på vägen för att leta efter nya material eller sätt att interagera med gamla, och i riktning mot att skapa en permanent och stabil anslutning runt om i världen. I detta fall kommer de rymliga enheterna att placeras i speciella serverrum, och användaren kommer att ta emot all data med hjälp av "moln" -tekniken.

Operativsystem, abbr. OS (operativsystem, OS) är en uppsättning sammankopplade program som är utformade för att hantera resurser för en datoranordning och organisera interaktion med användaren.

I den logiska strukturen för ett typiskt datorsystem intar operativsystemet en position mellan enheter med sin mikroarkitektur, maskinspråk och möjligen sina egna (inbäddade) mikroprogram (drivrutiner) å ena sidan och applikationsprogram å andra sidan. A.V. Gordeev Operativsystem: Lärobok för universitet. - 2: a upplagan - SPb.: Peter, 2007.- 16 sid.

Operativsystem är olika, men deras syfte och funktion är desamma. Ett operativsystem är en grundläggande och nödvändig komponent i en dators programvara; utan den kan en dator inte fungera i princip.

Operativsystemet säkerställer alla datoranordningar gemensamt och ger användaren tillgång till sina resurser.

Moderna operativsystem har en komplex struktur, där varje element utför specifika funktioner för att styra datorn.

Filsystemshantering. Processen för en dator i viss mening reduceras till utbyte av filer mellan enheter. Operativsystemet innehåller programvarumoduler som hanterar filsystemet.

Kommandoprocessor. Operativsystemet innehåller ett speciellt program - kommandoprocessorn - som ber användaren om kommandon och kör dem.

Användaren kan ge ett kommando för att starta programmet, utföra alla åtgärder på filer (kopiera, ta bort, byta namn), skriva ut ett dokument och så vidare. Operativsystemet måste köra detta kommando.

Grafiskt gränssnitt. För att förenkla användarens arbete inkluderar moderna operativsystem, och i synnerhet Windows, programvarumoduler som skapar ett grafiskt användargränssnitt. På operativsystem med ett grafiskt gränssnitt kan användaren ange kommandon med musen, medan i kommandoradsläget måste kommandon anges med tangentbordet.

Serviceprogram. Operativsystemet innehåller också serviceprogram eller verktyg. Sådana program låter dig underhålla skivor (kontrollera, komprimera, defragmentera och så vidare), utföra operationer med filer (arkiv och så vidare), arbeta i datanätverk och så vidare.

Referenssystem. För användarens bekvämlighet innehåller operativsystemet vanligtvis också ett hjälpsystem. Hjälpsystemet gör att du snabbt kan få nödvändig information både om hur operativsystemet som helhet fungerar och om de enskilda modulernas arbete.

Processen för en dator i viss mening reduceras till utbyte av filer mellan kringutrustning, d.v.s. du behöver veta hur du hanterar filsystemet. Kärnan i operativsystemet är programmet som hanterar filsystemet.

Användaren kommunicerar med datorn via informationsinmatningsenheter (tangentbord, mus). Efter att ha angett ett operativsystemkommando avkodar ett specialprogram som kallas en kommandoprocessor kommandona och kör dem.

Kommunikationsprocessen mellan användaren och datorn ska vara bekväm. Moderna operativsystem (Windows) innehåller nödvändigtvis moduler som skapar ett grafiskt gränssnitt.

Således innehåller operativsystemstrukturen följande moduler:

  • 1) grundmodul som hanterar filsystemet;
  • 2) kommandoprocessor, dekryptering och exekvering av kommandon;
  • 3) drivrutiner för kringutrustning;
  • 4) moduler som tillhandahåller ett grafiskt gränssnitt.

Operativsystemets filer finns på en hårddisk (hårddisk eller diskett). Program kan dock bara köras om de finns i RAM, så operativsystemets filer måste laddas in i RAM.

För att datorn ska fungera måste basmodulen, kommandoprocessorn och drivrutinerna för de anslutna enheterna finnas i RAM -minnet. Operativsystemmoduler som tillhandahåller ett grafiskt gränssnitt kan laddas på användarens begäran. I Windows 95 presenteras startalternativet som en meny. juridisk information normativ handling programmatisk

Efter att ha slagit på datorn laddas operativsystemet in i RAM -minnet, d.v.s. startprogrammet körs. Men för att datorn ska kunna köra något program måste detta program redan finnas i RAM. Vägen ur denna motsägelse är en sekventiell, fasad laddning.

I enlighet med det engelska namnet på denna process - bootstrap - lyfter systemet upp sig vid skosnören. Datorenhetens systemenhet innehåller ett ROM (BIOS), som innehåller program för att testa datorn och det första steget för att ladda operativsystemet. Efter att ha slagit på datorn börjar dessa program köras, och information om hur processen går till visas på skärmen.

I detta skede kommer processorn åt disken och letar efter en mycket liten bootloader BOOT på en viss plats (i början av disken). Lastarprogrammet läses in i minnet och kontrollen överförs till det. I sin tur söker den efter disken efter den grundläggande operativsystemmodulen, laddar den i minnet och överför kontrollen till den.

Basmodulen för operativsystemet innehåller huvudlastaren, som söker efter resten av operativsystemmodulerna och laddar dem i RAM.

Information i en dator lagras i minnet eller på olika media, till exempel disketter, hårddiskar eller kompaktdiskar. När du stänger av datorns ström går informationen som lagras i datorns minne förlorad, men informationen som lagras på skivorna är inte det. För att arbeta tryggt vid en dator bör du känna till de grundläggande principerna för lagring av information på datordiskar. Kuznetsov P.U. Informationsteknik inom juridik? aktiviteter. Lärobok för kandidater. - M.: Yurai? T, 2011 S. 27.

All information som är avsedd för långvarig användning lagras i filer. En fil är en sekvens av byte, förenad med något attribut och som har ett namn. Systemet för lagring och arbete med filer på en dator kallas ett filsystem.

För enkelhets skull lagras filer i olika mappar på diskar. Datorn kan ha flera skivor installerade. Varje diskett, hårddisk, kompakt disk, digital videodisk eller nätverksenhet kommer helt enkelt att kallas en disk, eftersom principerna för att organisera fillagring på dem är identiska. Varje skiva tilldelas en bokstav i det latinska alfabetet från A till Z, och det finns vissa beteckningsregler. A står för en diskett, C står för datorns huvudenhet där Windows finns. Bokstaven D och efterföljande bokstäver representerar resten av skivorna. Ett kolon ”:” placeras efter enhetsbokstaven för att indikera att enhetsbokstaven är enheten, till exempel A: eller C:. Förutom en bokstav har varje disk ett eget unikt namn, även kallat en etikett. Oftast används en etikett och en bokstavsbeteckning inom parentes när du anger en enhet. Till exempel betyder inskriptionen Main (C :) att datorns huvuddisk är märkt Main.

Varje disk innehåller många olika filer. Varje fil kan placeras antingen direkt på disken eller i en godtycklig mapp, som i sin tur också kan placeras i en annan mapp

Det faktum att filerna kan placeras i olika mappar gör att du kan hitta flera filer med samma namn på disken. Strukturen för att lagra information på hårddisk, där vissa mappar kan placeras i andra mappar, kallas hierarkisk eller trädliknande. Denna struktur är verkligen som ett riktigt träd, där varje blad är en separat fil och en gren är en mapp. Bladet kan växa både direkt från stammen och från vilken gren som helst.

När du anger en sökväg till en fil separeras mappnamnen från varandra och från disknamnet med bakåtstrecket ””, till exempel C: My DocumentsMy PicturesI'm in my youth.jpg. Den här posten innebär att en fil som heter I am in youth.jpg finns i mappen Mina bilder. Den här mappen finns i mappen Mina dokument på C: -enheten.

Observera att i det aktuella exemplet innehåller filnamnet en pricksymbol och består liksom av två delar - före och efter pricken. Den del av namnet som följer pricken kallas tillägget och används för att ange vilken typ av information som lagras i filen. Till exempel är doc en textfil, wav är en ljudfil och jpg är en bild. I Windows XP visas inte många filtillägg, så troligtvis kommer filen i vårt exempel bara att kallas Jag när jag var ung, men Windows vet att den fungerar med en bild.

Ett viktigt koncept i Windows XP är begreppet genväg. Alla Windows -objekt kan refereras från någon annanstans. En sådan länk kallas en genväg. Till exempel finns en vanlig bild i en mapp. För snabb åtkomst till den här bilden från olika platser kan du placera etiketter på dessa platser som innehåller adressen till den verkliga platsen för bilden. Att ta bort och flytta en genväg påverkar inte originalfilens plats, så att använda genvägar kan ge ytterligare skydd. Informatik och informationsteknik / Ed. Yu.D. Romanovs?. - M.: EKSMO, 2011.S. 23.

Systemverktyg (Utility from the English. Utility or tool) - ett extra datorprogram som en del av allmän programvara för att utföra specialiserade typiska uppgifter relaterade till drift av utrustning och operativsystem (OS).

Verktygen ger tillgång till funktioner (parametrar, inställningar, inställningar) som inte är tillgängliga utan deras användning, eller gör processen att ändra vissa parametrar enklare (automatisera den).

Verktyg kan inkluderas i operativsystem, buntas med specialiserad hårdvara eller distribueras separat.

Typer av verktyg efter funktion:

  • 1) Filhanterare
  • 2) Arkiverare (med möjlig datakomprimering);
  • 3) Tittare;
  • 4) Verktyg för diagnostik av hårdvara eller programvara;
  • 5) Crash recovery -verktyg;
  • 6) Disk Optimizer - ett slags verktyg för att optimera placeringen av filer på en hårddisk, till exempel genom att defragmentera disken;
  • 7) Filförstörare;
  • 8) Avinstallerare - ett program för att ta bort programvara;
  • 9) Verktyg för processkontroll. V.P. Leontiev Mest användbara program: verktyg. - OLMA-PRESS Education, 2004.- 22 sid.

Enhetsdrivrutiner. Olika enheter (disketter, bildskärm, tangentbord, mus, skrivare, etc.) är anslutna till datorns ryggrad. Varje enhet utför en specifik funktion (informationsinmatning, informationslagring, informationsutmatning), medan den tekniska implementeringen av enheterna skiljer sig avsevärt.

Operativsystemet innehåller enhetsdrivrutiner, specialprogram som styr driften av enheter och koordinerar informationsutbyte med andra enheter, och låter dig också konfigurera vissa enhetsparametrar. Varje enhet har sin egen drivrutin.

Plug and Play (plug and play) -teknologi automatiserar anslutningen av nya enheter till datorn och gör det möjligt att konfigurera dem. Under installationsprocessen bestämmer Windows typen och specifik modell för den installerade enheten och ansluter den drivrutin som är nödvändig för dess funktion. När du startar datorn laddas drivrutinerna i RAM -minnet.

Användaren har möjlighet att manuellt installera eller installera om drivrutinerna. Informatik och informationsteknik / Ed. Yu.D. Romanovs?. - M.: EKSMO, 2011.S. 22.

Dataåterställning hos 100% Tasjkov Petr Andreevich

Kapitel 0 Informationslagringsprinciper

Informationslagringsprinciper

Media och lagring

Informationsförlustfall och återhämtningsprinciper

Detta kapitel behandlar allmänna punkter. Enligt datortraditionen att numrera allt från början börjar numreringen av bokens kapitel också från noll. Berättelsen kommer att återgå till allt som sägs här om och om igen när man överväger olika fall av förlust och återställning av information.

Från boken The Programmerers` Stone författaren Carter Alan

Från boken Extreme Programming av Beck Kent

Kapitel 8. Grundprinciper Baserat på fyra värderingar kommer vi att formulera ett dussin (eller så) principer enligt vilka vår stil kommer att utformas. I framtiden kommer vi att kontrollera de övervägda metoderna för att följa dessa principer.

Från boken Blogg. Skapa och marknadsföra författaren Jusjtjuk Evgenij Vladimirovich

Principer för att organisera och hitta information på Internet Två huvudsakliga sätt att hitta information Det finns två huvudsakliga sätt att hitta information på Internet - att använda kataloger (även kallade kataloger) och att använda sökmotorer.

Från boken Internet Intelligence [A Guide to Action] författaren Jusjtjuk Evgeniy Leonidovich

Principerna för att organisera och söka information på Internet Söka efter information på Internet utförs på två huvudsakliga sätt - med hjälp av kataloger (även kallade kataloger) och med sökmotorer. Kataloger tillhandahåller kontextuell sökning efter strukturerade

Från boken Fundamentals of Informatics: A Textbook for High Schools författaren Malinina Larisa Alexandrovna

Kapitel 1 Presentation av information i en dator 1.1. Datavetenskap. Informatikämne. Informatikens huvuduppgifter Uppgifterna för ackumulering (lagring), bearbetning och överföring av information mötte mänskligheten i alla stadier av dess utveckling. Varje etapp motsvarar en viss

Från boken SAP R / 3 System Administration författare Hageman Sigrid

Kapitel 2 Datalagringsstruktur på externa lagringsmedier 2.1. Datalagringsenhet Vid lagring av data löses två problem: hur man sparar data i den mest kompakta formen och hur man ger bekväm och snabb åtkomst till dem (om åtkomst inte tillhandahålls, så är detta inte

Från boken Server Storage Technologies i Windows® 2000 Windows® Server 2003 av Dailip Naik

Kapitel 11 Informationssäkerhet 11.1. Grunderna för skydd av information och information som utgör en statshemlighet Begreppet "information" används idag mycket brett och mångsidigt. Det är svårt att hitta ett expertområde där det inte används. Stor information

Från boken Internet - enkelt och enkelt! författaren Alexandrov Egor

Från VBA -boken för dummies författare Cummings Steve

Kapitel 1 Introduktion till Windows NT- och lagringsdrivrutiner Detta kapitel introducerar Windows NT -enhetsdrivrutiner, filterdrivrutiner och lagringsdrivrutinstacken för Windows Server -familjen. Informationen är tillräcklig för att bekanta dig

Från boken KOMPAS-3D för studenter och skolbarn. Ritning, datavetenskap, geometri författaren Bolshakov Vladimir

Kapitel 4 Fiber Channel SAN Detta kapitel kan ses som en introduktion till lagringsområdesnät (SAN) i allmänhet och Fiber1 Channel SAN i synnerhet. Även om SAN kan skapas baserat på

Från boken Data Recovery 100% författaren Tasjkov Petr Andreevich

Kapitel 10 Lagringsmöjligheter i olika versioner av Windows NT De föregående kapitlen tittade på Windows -arkitekturen när det gäller specifika lagringsmöjligheter. Detta kapitel är avsett för yrkesverksamma som använder lagringsundersystem.

Från författarens bok

Kapitel 4 Hitta information - Sökmotorer - Kataloger - Hjälp Internetanvändare att hitta information Tre av fyra användare när de svarar på frågan "Vad använder du Internet till?", Hämtning av samtalsinformation. Och detta är inte förvånande - på webben finns det utan överdrift

Från författarens bok

Kapitel 13. Subtletter i datalagring: matriser och samlingar. I det här kapitlet ... ~ Använda matriser för att hantera uppsättningar element av samma typ ~ Flerdimensionella matriser ~ Samlingsobjekt som alternativ till matriser ~ Skapa egna datatyper att arbeta med

Från författarens bok

Kapitel 1 Principer för användning av 2D -redaktörer De flesta grafiska designdokument skapas med 2D CAD (Computer Aided Design) -redigerare. Med tanke på de grundläggande 2D -redigeringsverktygen

Från författarens bok

Informationsförlustfall och principer för återhämtning Separata kapitel i boken ägnas åt återvinning av information från olika typer av media. Varje kapitel utom det första kommer att behandla liknande situationer. Taktiken för dataförlust beror på orsakerna och platsen för dataförlust.

Från författarens bok

Principer för lagring av data på laserskivor På laser- eller optiska skivor registreras information på grund av olika reflektivitet hos enskilda sektioner på en sådan skiva. Alla optiska skivor är liknande genom att mediet (skivan) alltid är separat från enheten, vilket

Tillsammans med programvaran lagras olika information i datorns minne. Dess lagringsenhet är en fil. Det är en samling data av en typ (text, bild, video, etc.) av godtycklig storlek, med ett unikt eget namn. Namnet kan bestå av bokstäver i det ryska eller latinska alfabetet, innehålla siffror, mellanslag och några andra symboler. Dessutom innehåller filnamnet ett tillägg, åtskilt av en punkt och bestående av tre bokstäver i det latinska alfabetet. I de flesta fall tilldelas tillägget automatiskt av programmet där filen skapades och anger vilken typ av data den innehåller. Till exempel, article.doc, abstract on surgery.doc, pic_15.jpg... För att underlätta sökningen kan filer kombineras till mappar, som i sin tur kan kapslas till högre mappar. Mappar namnges enligt samma regler som filer, men utan tillägg. Samlingen av mappar och filer bildar ett filsystem.

UPPGIFT 1

Lär känna maskinvaran på din persondator.

Uppdragets ordning

1. Kontrollera att datorn är avstängd.

2. Lär känna enhetens interna struktur:

- hitta moderkortet,

- ställ in processorn, RAM, skrivskyddad minne på den,

- var uppmärksam på videoadaptern, ljudkortet och andra enheter som är installerade i moderkortets kontakter,

- hitta hårddisk, CD-ROM, 3,5-tums diskettenhet.

- hitta strömförsörjningen.

3. Kontrollera systemets främre vägg:

- hitta knapparna "Power" och "Reset",

- hitta indikatorerna "Power" och "H.D.D.",

- var uppmärksam på frontpaneler på enheter för att arbeta med flyttbara medier, och placerade på knapparna och indikatorerna.

4. Undersök enhetens bakvägg, var uppmärksam på hur de olika externa enheterna är anslutna.

5. Bestäm vilka externa enheter som är anslutna till datorn:

- uppmärksamma tangentbordet, bekanta dig med knapparnas placering och indikatorer på det (se bilaga 1.),

- undersöka musen, hitta dess kontroller,

- var uppmärksam på utmatningsenheterna, deras kontroller och indikatorer.

UPPGIFT nummer 2

Bekanta dig med operativsystemet Windows XP och behärska de grundläggande teknikerna för att arbeta i det.

Uppdragets ordning

1. Slå på datorn.

Windows -operativsystemet startar automatiskt när datorn slås på. Efter laddning visas en startskärm som heter Arbetsbord... I botten är Aktivitetsfält... Den innehåller en knapp Start som är utformad för att aktivera Huvudmeny system. På fältet Skrivbord ikoner (Windows -objekt) finns: Min dator, mina dokument, papperskorgen och genvägar (pekare till olika objekt: program, dokument, skivor). Etikettets särdrag är en pil i nedre vänstra hörnet.

Huvudkontrollen i Windows är musen, som visas på skärmen som en pil eller en specifik ikon beroende på systemets tillstånd och åtgärden som utförs (till exempel i form av ett timglas i väntan på att en operation ska utföras ). De grundläggande teknikerna för att arbeta med mus inkluderar:

För muspekaren över ett objekt;

Klicka - tryck på och släpp snabbt den vänstra knappen;

Dubbelklicka - två klick med ett kort intervall;

Dra - flytta musen medan du håller den vänstra knappen intryckt;

Högerklicka;

Svävar - för muspekaren över ett objekts ikon med en fördröjning på den ett tag.

2. Behärska tekniken för att välja och flytta objekt.

Markera någon av ikonerna eller genvägarna Skrivbord med ett musklick. Ta sedan bort markeringen genom att klicka på ett tomt utrymme på skrivbordet. Välj flera objekt, för att genom att placera muspekaren nära ett av dem, trycka på den vänstra knappen och, medan du håller den, välja det önskade antalet objekt med den framställda ramen. Med musen över markeringen drar du de markerade objekten över fältet Skrivbord... Avmarkera markeringen.

3. Återställ rätt ordning på objekt på Skrivbord.

Högerklicka på ett tomt utrymme Skrivbord... Om du högerklickar här och någon annanstans visas en snabbmeny som är anpassad till omständigheterna. Håll muspekaren över kommandot Ordna ikoner... Välj alternativet i undermenyn som öppnas Med namnet och klicka på den.

4. Öppna mappen Min dator.

Dubbelklicka på motsvarande ikon. Varje mapp i Windows öppnas i arbetsfönstret. Den innehåller en titelfält med namnet på mappen, för den här raden kan den dras och släppas på skrivbordet. På höger sida av titelfältet finns knappar för att styra fönstret. Den vänstra används för att minimera fönstret till en knapp på Aktivitetsfält(genom att klicka på den här knappen expanderas fönstret till dess ursprungliga storlek). Den mittersta knappen kan vara i två tillstånd: i en expanderar den fönstret till helskärm - "maximerar" den, i den andra återställer den sin tidigare storlek - "minimerar till fönstret". Den högra knappen används för att stänga fönstret. Fönstret är omgivet av en ram. När du håller muspekaren över den ändras den till en pil med två huvuden. I det här fallet kan du dra sidan eller hörnet av fönstret och ändra dess storlek (om fönstret är utsträckt är denna teknik inte möjlig).

 - förstora fönstret så att det passar skärmen (maximera),
 - återställ fönstret till den storlek det hade före maximering (återställning),
- minimera fönstret till storleken på knappen i aktivitetsfältet,
 - stäng fönstret.

Under rubriken finns Menyfältet och under den Verktygsfält... Om innehållet i fönstret överstiger dess storlek, Rullningsfält, var och en innehåller en reglage och två ändknappar. Med deras hjälp visas hela innehållet i fönstret.

5. Minimera fönstret och expandera det igen. Ändra storlek på fönstret genom att flytta sidorna och hörnen. Sträck ut den med lämplig knapp.

Vilket antal fönster som helst kan öppnas samtidigt. I det här fallet är bara en aktiv. Alla öppna fönster kan aktiveras genom att klicka på det eller på motsvarande knapp på Aktivitetsfält.

6. Öppna mappen Mina dokument... Placera båda fönstren på skärmen.

Mapp Min datorär ett system ett och innehåller ikoner för enheterna som består av datorn: enhet A (3,5-enhet), enhet D (CD-ROM), enhet C (hårddisk). Närvaron av andra enheter, liksom deras andra bokstavsbeteckningar, är möjlig. Mapp Mina dokumentär utformad för att lagra användarinformation.

7. Stäng mappen Min dator.

8. I mappen Mina dokumentöppna mappen Studerande och skapa en mapp i den. Ange gruppnummer och efternamn för mappnamnet.

Välj in Menyfältet kommando Fil i rullgardinsmenyn - Skapa och i den utökade listan - Mapp... Ange mappnamnet med tangentbordet.

De flesta saker i Windows kan göras på olika sätt. Du kan till exempel skapa en mapp genom att högerklicka på ett tomt utrymme i mappens arbetsområde eller på Skrivbord och välja från snabbmenyn för kommandot Skapa>Mapp.

9. Öppna den mapp du skapade och skapa en ny mapp med namnet Pedagogisk.

10. Ta bort den.

Markera en mapp och tryck på knappen Radera... Svara på frågan i dialogrutan Ja... Det finns flera sätt att ta bort objekt. Kommando Raderaär tillgänglig i snabbmenyn som aktiveras genom att högerklicka på objektet som ska raderas. Du kan också dra det oönskade objektet till ikonen Korg.

11. Öppna mappen Uppgifter i mappen Studerande.

För att återgå till mappen Studerande klicka på knappen Upp, ligger på Verktygsfält.

12. Kopiera filen Lektion 1 till din mapp.

välj en fil Lektion 1 och klicka på kommandot KopieraVerktygsfält eller i snabbmenyn. Återgå till den mapp du skapade (du kan använda knappen TillbakaVerktygsfält), klicka på knappen Föra in... Se till att den kopierade filen visas i mappen.

Tillsammans med kopiering är det möjligt att flytta objekt från mapp till mapp genom att dra ikonen.

Det är viktigt att notera att radering, kopiering och flytt av en genväg inte gör några ändringar i filen som den är associerad med.

13. Öppna filen Lektion 1.

Dubbelklicka på motsvarande ikon. Sedan filen Lektion 1 innehåller grafisk information, öppnas den med ett specialprogram Visa bilder.

14. Stäng alla fönster och klicka på knappen Start.

Kolla in det öppnade Den huvudsakliga meny. Med dess hjälp kan alla funktioner i Windows -operativsystemet förverkligas. I synnerhet används den för att starta applikationer. Listan över program som är installerade på datorn öppnas när du klickar på objektet Alla program... Varuval Arbetets slutförande låter dig stänga av operativsystemet korrekt: stäng av datorn, starta om eller växla till vänteläge.

15. Välj från huvudmenyn Program> Standard>Mikrokalkylator... Lär dig hur det fungerar genom att skriva värden och symboler för matematiska operationer från tangentbordet med musen. Stäng programfönstret.


FRÅGOR FÖR SJÄLVKONTROLL

1. Berätta om skillnaden mellan stora, mini-, mikrodatorer och persondatorer.

2. Hur kan moderna persondatorer klassificeras.

3. Var ser du den dialektiska karaktären av förhållandet mellan hårdvara och programvara.

4. Lista de interna enheterna på en modern dator.

5. Förklara syftet med datorns huvudsakliga interna enheter.

6. Namnge informationsutmatningsenheterna.

7. Namnge inmatningsenheterna.

8. Förklara syftet med musen.

9. Nämn de enheter som krävs för datorns nätverksdrift, hur de skiljer sig åt.

10. Lista de fyra nivåerna av programvara. Vad är ordningen för deras interaktion.

11. Vilken klass tillhör programvaran i en elektronisk termometer, en modern elektrokardiograf, en automatisk tonometer?

12. Ange syftet med operativsystemet.

13. Vad används servicenivåprogram till?

14. Lista de program du känner till.

15. Vilka medicinska tillämpningar känner du till?

16. Vad är en fil, mapp, filsystem.

17. Vilka regler gäller för att tilldela filen ett namn.


TEMA №2

Multifunktionell ordbehandlare Microsoft Word: grundläggande sätt att bearbeta textinformation

Du behöver veta: huvuddragen i elementen i ett textdokument (typsnitt, stycke, sida); enheten i textredigeringsfönstret i Microsoft Word; grundläggande tekniker för att arbeta med dokument; tekniker för att mata in och redigera text; sätt att formatera en sida, symbol, stycke; skapa en lista.

Du måste kunna: starta Microsoft Word -redigeraren; skapa, öppna och spara dokument; mata in text från tangentbordet; ändra skalan för att visa dokumentet på monitorn, visa dokumentet med funktionen "Förhandsgranskning"; flytta markören över texten, välj fragment av den senare, kopiera och flytta dem; ställ in sidstorlek och orientering, marginalbredd, typsnitt, storlek, teckensnitt, styckeposition på sidan, radavstånd, avstånd före och efter ett stycke, röd linje; placera text i kolumner och ställ in deras parametrar, skapa och redigera sidhuvuden och sidfötter, ändra fallet med textfragment, använd funktionerna "Automatisk bindestreck" och "Kontrollera stavning", skapa punktlistor och numrerade listor; illustrera texten.

Slumpmässigt åtkomstminne - minne avsett för tillfällig lagring av data och instruktioner som krävs av processorn för att utföra operationer. Slumpmässigt åtkomstminne tillverkas i form av minnesmoduler (platta plattor med elektriska kontakter, på vars sidor finns stora integrerade minneskretsar). RAM -moduler har ett stort antal indikatorer (typ, typ, tid, frekvens) som avsevärt påverkar minnesprestanda.

Under drift kommer datorns minne åt en av två typer av så kallade "lagringar" av information. Flyktigt datorminne - RAM (Random Access Memory) är en databas med information som ständigt måste uppdateras så att den lagrar olika information som för närvarande är nödvändig för att datorn ska fungera. Den rensas automatiskt när datorn kopplas bort från strömförsörjningen.

Statiskt datorminne - ROM (Read Only Memory) är en lagring av information som är avsedd för permanent och långsiktig lagring av filer som måste lagras i datorns minne efter att datorn kopplats från strömförsörjningen.

Externt (långsiktigt) minne är en plats för långsiktig lagring av data (program, beräkningsresultat, texter etc.) som för närvarande inte används i datorns RAM-minne. För att arbeta med externt minne är det nödvändigt att ha en lagringsenhet (hårddisk - en enhet som registrerar och läser information) och en lagringsenhet - en bärare. Enheter är vanligtvis indelade i typer och kategorier i samband med deras principer för drift, drift, teknik, fysik, programvara och andra egenskaper.

Flexibla magnetskivor. Avtagbara magnetiska skivor (disketter) sätts in i datorn via en speciell plats i systemenheten - en hårddisk. I själva verket är det inte en enda skiva, utan en grupp magnetiskt belagda skivor som snurrar i hög hastighet. Huvudparametrarna för disketter är: teknisk storlek (mätt i tum), inspelningstäthet (mätt i multiplar) och total kapacitet.

Hårda magnetiska hårddiskar eller hårddiskar, hårddiskar - huvudlagringen av stora mängder information, baserad på principen för magnetisk inspelning, är dold inuti systemets enhet. Det är huvudlagringen av data i de flesta datorer. Information på hårddisken registreras på hårda plattor täckta med ett lager av ferromagnetiskt material. Informationsbäraren kombineras med en enhet, enheter, en elektronikenhet och installeras vanligtvis inuti en datorsystemenhet.

Externa hårddiskar är dynamiska lagringssystem. De är praktiska när de gör affärer, ger frihet till kreativitet, interaktion när som helst, var som helst.

Den externa hårddisken är enkel att använda på grund av dess bärbarhet, stöd för höghastighetsgränssnitt för snabb dataöverföring.

Optiska enheter och skivor. Samlingsnamnet för informationsbärare tillverkade i form av skivor, lästa från vilka utförs med hjälp av optisk strålning. Skivor är vanligtvis platta, basen är gjord av polykarbonat, på vilket ett speciellt lager appliceras för att lagra information. För att läsa information används vanligtvis en laserstråle, som riktas till ett speciellt lager och reflekteras från den.

Laserdiskar och skivor. Laserenheter (CD-ROM och DVD-ROM) använder den optiska principen för att läsa information. Laser -CD -ROM (CD - CompactDisk) och DVD -ROM (DVD - Digital Video Disk) lagrar information som spelades in på dem under tillverkningsprocessen. Att skriva ny information till dem är omöjligt, vilket återspeglas i den andra delen av deras namn: ROM (ReadOnlyMemory - read only). Sådana skivor produceras genom stämpling och har en silverfärg. CD-RW- och DVD-RW-skivor (RW-ReWntable, rewritable), som är platina, kan spelas in många gånger.

Första generationen optiska skivor: laserskiva, kompaktskiva, magneto-optisk skiva.

Andra generationens optiska skivor: DVD, MiniDisc, Digital Multilayer Disk, DataPlay, Fluorescent Multilayer Disc, GD-ROM (Compact Disk Read-Only Memory), Universal Media Disc.

Tredje generationens optiska skivor: Blu-rayDisc, HDDVD, Framåt mångsidig skiva, Ultra Density Optical, Professionell skiva för DATA, Mångsidig flerlagerskiva.

4: e generationens optiska skivor: HolographicVersatileDisc, SuperRensDisc.

Flashminne. Flash-minne är en icke-flyktig typ av minne. Det är en mikrokrets inrymd i en miniatyr platt väska. För att läsa eller skriva information, sätts ett minneskort i specialenheter som är inbyggda i mobila enheter eller anslutna till en dator via en USB -port. Flash -minneskort har inga rörliga delar, vilket garanterar hög datasäkerhet vid användning i mobila enheter (bärbara datorer, digitalkameror, etc.). Det finns en enorm variation av dem: SD, MMC, CompactFlashType I och II, MemoryStick, MemoryStickDuo, TransFlash, miniSD, microSD, RS-MMC, SmartMedia, MiniDisk, etc.

CompactFlash är kanske det äldsta flashminnet: det första exemplaret släpptes redan 1994 av SanDisk. Totalt finns det två typer av CompactFlash -kort: CF -typ I, CF -typ II, och de skiljer sig endast i fodralets tjocklek.

SD (SecureDigital) skapades också av insatserna från SanDisk, Panasonic och Toshiba. Dessa kort använder kryptogram (datakryptering) för att skydda data från obehörig kopiering eller överskrivning.

MMC (MultiMediaCard) är en produkt från SanDisk- och Siemens -företagen. Varje MMC har sin egen minneskontroller. Samtidigt är tjockleken på multimediakort nästan en tredjedel mindre än "spion" -brorns, vilket gör det möjligt att använda MMC -enheter i olika miniatyrenheter.

RS -MMC (ReducedSize MMC) - Även känd som MMCmobile. De skiljer sig bara från MMC i reducerad storlek och används främst i mobiltelefoner.

Memory Stick Duo är en utveckling av själva Memory Stick. Kortens storlek och strömförbrukning har minskat, men samtidigt har den maximala kapaciteten också minskat. Resten liknar helt den vanliga MS.

SmartMedia är en standard som utvecklades av Toshiba redan 1995. Funktionerna i denna standard kan betraktas som mycket låg strömförbrukning och frånvaron av en egen styrenhet, drifthastigheten är extremt låg och den maximala minneskapaciteten är bara 256 MB, vilket är försumbart enligt dagens standarder, särskilt med tanke på kortets storlek .

XDPicture (ExtremeDigital) - skapades av FujiFilm och Olympus för att ersätta det föråldrade SmartMedia -formatet. Dessa kort används främst i digitalkameror från dessa företag.

Också nyligen har USB-flashminnen ("flash-enhet", USB-enhet, USB-disk) blivit utbredd och praktiskt taget ersatt disketter och CD-skivor.







2021 gtavrl.ru.