Grafisk information lagras i en fil med tillägget. Sådana bilder har ett antal betydande nackdelar.


Det var i fredags, men vi kunde inte skriva fredagsinlägget för N3. Anledningen är trivial - brist på ledig tid i samband med bostadsfrågan och en rad andra problem. Men denna fredag ​​kommer fotot att vara säkert. Den finns redan och var klar för publicering igår, men ändå bestämde jag mig för att lägga min lediga kvällstid på reparationsarbete i lägenheten. Därför, om du inte har tittat, var noga med att titta och - pigga upp dig själv.

Låt oss återgå till ämnet för inlägget, eller snarare till frågan, vilken bildformatär där? I allmänhet ordet "bild" i förhållande till fotografering gillar jag det inte. Men det är precis så denna fråga låter väldigt ofta, så jag bestämde mig för att lämna allt oförändrat. Jag kommer bara att göra ett förtydligande. Eftersom ett foto är en rasterbild, kommer inlägget bara att prata om raster grafiska bildformat.

Rent generellt grafiska format- en uppsättning regler för behandling av den mottagna grafiska informationen för vidare lagring eller redigering. Som anges i raderna till V. Mayakovsky "Alla yrken behövs, alla yrken är viktiga" ... Detsamma kan tillskrivas bildformat.

Utvecklare erbjuder mycket rasterformat för att lagra filer. Bland de mest använda är följande: BMP, TIFF, GIF, JPEG, PNG, PSD, ICO.Så, låt oss överväga några av fördelarna och nackdelarna, liksom omfattningen av listan raster bildformat.

Bitmappsformat

  • BMP -(förkortning för Bit Map -bild) representerar standard bitmappsformat och har ett universellt syfte. Det stöds av de flesta grafiska redaktörer, inklusive den ganska vanliga Måla... Ursprungligen utfördes kodning i det på det enklaste sättet med. Men detta visade sig vara slöseri, eftersom varje pixel representerades av endast en byte. Följaktligen blev bara 256 färger tillgängliga, vilket avsevärt begränsade möjligheten att överföra bilder. I framtiden förbättrades han något. Bit kartbild nästan perfekt för lagring och utbyte av data med andra liknande applikationer. Men samtidigt tar det för mycket minnesutrymme, eftersom det är nödvändigt att spara kodningen för alla bildpunkter. Fil BMP stöder inte animering och sammanflätad visning.
  • Tiff(från Taged Image File Format)- universell för publiceringssystem och topografisk grafik. Sådan bitmappsformat ge högkvalitativ utskrift. De skapades för att stödja nästan alla program som är utformade för att fungera med bitmappfiler, därför är de kompatibla med alla plattformar. Används i stor utsträckning Tiff inom tryckning och publicering. Filer (skannade bilder, illustrationer, fax, etc.) med tillägget .tif i detta kraftfulla format lagras för ytterligare färgutskrifter, även om svartvita utskrifter finns tillgängliga - i representationer CMYK och RGB... Det används inte för att publicera bilder på ett datornätverk eller för att skapa webbplatser, eftersom det har en ganska stor storlek. Det är också olämpligt för animering.
  • GIF(initialer från Graphic Interchamge Format)tjänar till förvaringbitmappar i grafikoch att byta dem. Det är en av de "äldsta" på Internet, har varit i omlopp under lång tid, trots att det använder indexerade färger (i en begränsad uppsättning). Filer med tillägg.gifanvänds ofta vid konstruktion av webbplatser. Bland de främsta fördelarnaGrafiskt interchamge -format det är värt att nämna att bildens utseende inte beror på den underliggande plattformen eller på webbläsartypen, och komprimeringen sker utan förlust av information. Bilder med en liten mängd enhetliga färger, ritningar, transparenta bilder och animeringar visas i hög kvalitet i detta format.GIFliten i storlek, så den laddas snabbt, vilket är viktigt när du skapar HTML -sidor. Men formatet har fortfarande en betydande nackdel - det har en obetydlig uppsättning färger, vilket begränsar dess kapacitet när man lagrar bilder med smidiga övergångar.
  • Jpeg(förkortning för Joint Photographic Expert Group) hjälper till att bli av med de brister som uppstår när du skapar och sparar bilder i GIF. Den använder en komprimeringsmetod för fotografier eller andra bilder. Dessa raster grafiska filformatär vanligast vid lagring av flerfärgsbilder. Komprimera bilder (de lagras i filer markerade .jpg). körs i ett smidigt läge, vilket ger en hög grad av det och minskar dataförlust. På hårddisken i Jpeg det är bekvämt att spara ett betydande antal bilder, i synnerhet - stora fotografier med smidiga övergångar. Detta kan betydligt spara diskutrymme. Använder också Jpeg det är tillgängligt att publicera ett foto av ganska acceptabel kvalitet på ett datornätverk. Men man bör komma ihåg att under komprimering förloras en del av data, och när samma bild sparas igen ökar chanserna för irreversibel förlust av information. I detta avseende förbättras situationen mycket av den förbättrade versionen av formatet - JPEG 2000... Det är sant att det inte stöds av alla webbläsare, vilket saktar ner distributionen.
  • PNG -bild(bärbar nätverksgrafik) låter dig lagra rastergrafik i en förlustfri komprimerad form, och filerna är mindre än GIF -filer. I formatet PNG -bild nästan vilken färg som helst, liksom transparens. Denna omständighet öppnar för stora möjligheter inom webbdesign. Nu har den konstant popularitet, eftersom den passar alla plattformar, stöder sammanflätad display, har ett betydande färgomfång och stöder animering.
  • Inre raster -grafikformat psd (förkortning för PhotoShop Document)är för programpaket. De stöder alla typer av bilder, liksom deras lager under bearbetning. Sparad i filer markerade med tillägget .psd.

Det finns andra rastergrafikformat, som inte diskuterades i artikeln, men du kan skriva om dem i kommentarerna, samtidigt som du inte glömmer tävlingen!

Det finns två typer av grafiska filer, raster och vektor, som har olika format.

  1. rastergrafikfilen motsvarar formaten * .bmp, * .tif, * psd, * .gif, * .png, * .jpg;
  2. vektorgrafikfil motsvarar formaten * .wmf, * .eps, * .cdr, * .ai

Kunskap om filformat är grunden för att arbeta med digitala fotografier. de bestämmer hur information lagras i en fil (raster eller vektor), liksom formen för informationslagring (komprimeringsalgoritm används). Komprimering används för rastergrafikfiler, eftersom de vanligtvis är ganska stora i storlek. Komprimering av grafiska filer skiljer sig från att arkivera dem med arkiveringsprogram (zip, arj, etc.) genom att komprimeringsalgoritmen ingår i det grafiska filformatet.

Den huvudsakliga grafiska filformat

Översatt från engelska - raw. Formatet som används vid behandling av fotografier innehåller rå information som kommer direkt från kamerans matris och som inte har någon tydlig specifikation. Dessa filer behandlas inte av kamerans processor (till skillnad från JPG) och innehåller den ursprungliga fotograferingsinformationen. RAW kan komprimeras utan förlust av kvalitet. Till skillnad från JPG, som bearbetades i kameran och redan sparades med datakomprimering, ger RAW de bredaste möjligheterna för fotobearbetning och behåller maximal kvalitet.

Med andra ord betyder RAW -format data som tas emot direkt från matrisen utan behandling.

Olika kameratillverkare använder olika algoritmer för att skapa RAW i sina kameror. Varje tillverkare kommer med sin egen upplösning för sin RAW -fil - NEF, NRW - Nikon; CRW, CR2 - Canon.

JPEG (eller JPG)

Detta är det vanligaste grafikfilformatet. JPEG har förtjänat sin popularitet för sina flexibla datakomprimeringsmöjligheter. Om det behövs kan bilden sparas med maximal kvalitet. Eller komprimera den till minsta filstorlek för överföring över nätverket. När du sparar en JPEG -fil kan du ange kvalitetsgraden och därmed graden av komprimering, som vanligtvis ställs in i vissa godtyckliga enheter, till exempel från 1 till 100 eller från 1 till 10. Ju högre siffra motsvarar bättre kvalitet, men filstorleken ökar. Vanligtvis uppfattas skillnaden i kvalitet mellan 90 och 100 praktiskt taget inte av ögat.

JPEG använder en förlorande komprimeringsalgoritm. Vad ger det oss? En tydlig nackdel med ett sådant system är förlusten av bildkvalitet varje gång en fil sparas. Å andra sidan förenklar överföringen av data genom att komprimera bilden med 10 gånger. I praktiken leder det inte till någon synlig försämring av bildkvaliteten om du sparar ett foto med ett minimalt komprimeringsförhållande. Det är därför JPG är det mest utbredda och populära formatet för lagring av grafiska filer.

TIFF (Tagged Image File Format)

TIFF -format är ett lagringsformat för bitmappsgrafiska bilder. Det utvecklades ursprungligen av Aldus i samarbete med Microsoft för användning med PostScript. Det låter dig spara foton i olika färgutrymmen (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etc.) och med ett stort färgdjup (8, 16, 32 och 64 bitar). TIFF används för skanning, faxning, textigenkänning, utskrift och stöds i stor utsträckning av grafiska applikationer. Det är möjligt att spara en bild i en komprimerad och okomprimerad TIFF -fil. Komprimeringsförhållanden beror på egenskaperna hos själva den sparade bilden, liksom på den använda algoritmen. Till skillnad från JPG kommer en TIFF -bild inte att tappa kvalitet efter varje filsparing. Men tyvärr är det på grund av detta som TIFF -filer väger många gånger mer än JPG.

PSD (Photoshop -dokument)

Photoshop Document (PSD) är ett original rasterformat för lagring av grafisk information med förlustfri komprimering, skapad speciellt för Adobe Photoshop och stöder alla dess funktioner. Det låter dig spara en bitmapp med många lager, valfritt färgdjup och i valfritt färgutrymme. Oftast används formatet för att spara mellanliggande eller slutliga resultat av komplex bearbetning med möjlighet att ändra enskilda element. PSD stöder också förlustfri komprimering. Men överflödet av information som en PSD -fil kan innehålla ökar dess vikt kraftigt.

BMP (Bit MaP -bild)

Bit MaP image (BMP) är ett universellt raster grafiskt filformat som används i Windows operativsystem. Detta format stöds av många grafiska redaktörer, inklusive Paint. Rekommenderas för lagring och utbyte av data med andra applikationer. BMP -format är ett av de första grafiska formaten. Det känns igen av alla program som arbetar med grafik. BMP lagrar data med ett färgdjup i detta format från 1 till 48 bitar per pixel, den maximala bildstorleken är 65535 × 65535 pixlar. För närvarande används BMP -formatet praktiskt taget inte på internet (JPG väger flera gånger mindre) eller vid utskrift (TIFF klarar denna uppgift bättre).

GIF (Graphics Interchange Format)

lagringsformat för grafiska bitmappsbilder. GIF -format kan lagra förlustfri komprimerad data i upp till 256 färger. Inkluderar en förlustfri komprimeringsalgoritm som låter dig minska filstorleken med flera gånger. GIF -bilden lagras rad för rad, endast formatet med en indexerad färgpalett stöds. Rekommenderas för förvaring; bilder som skapats med programvara (diagram, grafer etc.) och ritningar (t.ex. applikationer) med ett begränsat antal färger (upp till 256). Används för att placera grafiska bilder på webbsidor på Internet.

PNG (bärbar nätverksgrafik)

Rasterformat för lagring av grafisk information med förlustfri komprimering. PNG skapades för att både förbättra och ersätta GIF med ett licensfritt grafikformat. Till skillnad från GIF har PNG stöd för alfakanaler och möjligheten att lagra ett obegränsat antal färger. PNG komprimerar data förlustfritt, vilket gör det mycket bekvämt att lagra mellanliggande versioner av bildbehandling. Används för att placera grafiska bilder på webbsidor på Internet.

JPEG 2000 (eller jp2)

Ett grafiskt format som, istället för den diskreta cosinustransformen som är typiskt för JPEG, använder en wavelet -transformeringsteknik baserad på representationen av en signal i form av en superposition av några grundläggande funktioner - vågpaket. Som ett resultat av sådan komprimering blir bilden mjukare och skarpare, och filstorleken jämfört med JPEG med samma kvalitet reduceras med ytterligare 30%. Enkelt uttryckt, för samma kvalitet, är filstorleken i JPEG 2000 -format 30% mindre än JPG. Vid kraftig komprimering delar JPEG 2000 inte upp bilden i de rutor som är typiska för JPEG -formatet. Tyvärr används detta format för närvarande inte i stor utsträckning och stöds endast av Safari och Mozilla / Firerox (via Quicktime).

WMF (Windows MetaFile)

Universellt format för vektorgrafikfiler för Windows -applikationer. Används för att lagra en samling av Microsoft Clip Gallery -grafik.

CDR (CorelDRaw -filer)

Det ursprungliga vektorgrafikfilformatet som används i CorelDraw vektorgrafikbehandlingssystem.

AI (AdobeIllustrator -filer)

Det ursprungliga vektorgrafikfilformatet som används i Adobe Illustrator -vektorgrafikbehandlingssystemet.

EPS (Encapsulated PostScript)

Vektorgrafikfilformat, stöds av program för olika operativsystem.

Här är nästan alla de vanligaste grafiska filformat som en respektabel fotograf och designer borde veta.

Grafiska filformat. Raster- och vektorformat.

TIFF -format

Tiff(English Tagged Image File Format) är ett lagringsformat för rastergrafikbilder. TIFF har blivit ett populärt format för lagring av djupa färgbilder. Det används för skanning, faxning, textigenkänning, utskrift och stöds i stor utsträckning av grafikprogram.

Strukturera formatet är flexibelt och låter dig spara bilder i färgläge med en palett, liksom i olika färgutrymmen:

  • Binär (tvåfärgad, ibland kallad svartvitt)
  • Halvton
  • Indexerad palett
  • CMYK
  • YCbCr
  • CIE Lab

Lägen stöds med 8, 16, 32 och 64 bitar per kanal.

Kompression... Det är möjligt att spara en bild i en komprimerad och okomprimerad TIFF -fil. Komprimeringsförhållanden beror på egenskaperna hos själva den sparade bilden, liksom på den använda algoritmen. TIFF -formatet gör att följande komprimeringsalgoritmer kan användas:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • Jpeg
  • CCITT Group 3, CCITT Group 4

Algoritmer CCITT Group 3, CCITT Group 4 utvecklades ursprungligen för faxnätverk (därför kallas de ibland Fax 3, Fax 4). De används också för närvarande inom tryckning, digital kartografi och geografiska informationssystem.

TIFF är ett taggat format och använder grundläggande, utökade och speciella taggar:

Huvudtaggar är kärnan i formatet och måste stödjas av alla produkter som implementerar TIFF -formatet enligt specifikationen. Stöd för utökade taggar, till skillnad från grundläggande, är valfritt.

JPEG -format

Jpeg(Eng. Joint Photographic Experts Group, vid namn organisationsutvecklare) - ett av de mest populära grafiska format som används för att lagra fotografiska bilder. Filer som innehåller JPEG -data har vanligtvis tilläggen .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG eller .JPE. JPEG -algoritmen möjliggör både förlustfri och förlustfri bildkomprimering.

JPEG -algoritm hårdast passa för att komprimera fotografier och målningar som innehåller realistiska scener med mjuka övergångar i ljusstyrka och färg. JPEG används mest i digital fotografering och för lagring och överföring av bilder via Internet.

Å andra sidan, JPEG till liten nytta för att komprimera ritningar, text och teckengrafik, där skarp kontrast mellan intilliggande pixlar leder till märkbara artefakter. Det är lämpligt att spara sådana bilder i förlustfria format som TIFF, GIF eller PNG.

JPEG (som andra förvrängningskomprimeringsmetoder) passar inte för komprimering av bilder i flerstegsbehandling, eftersom snedvridningar kommer att införas i bilder varje gång mellanliggande bearbetningsresultat sparas. JPEG ska inte heller användas i fall där även minimal förlust är oacceptabelt, till exempel vid komprimering av astronomiska eller medicinska bilder.

TILL nackdelar JPEG -komprimering bör inkludera utseendet på karaktäristiska artefakter på de rekonstruerade bilderna vid höga kompressionsförhållanden: bilden är spridd i 8x8 pixelblock (denna effekt är särskilt märkbar i bildområden med jämna ljusstyrka), i områden med hög rumsfrekvens (till exempel , på kontrasterande konturer och bildgränser) visas artefakter i form av brusgaller.

Men trots bristerna fick JPEG mycket bred användning på grund av ett ganska högt komprimeringsförhållande, stöd för komprimering av fullfärgsbilder och relativt låg beräkningskomplexitet.

PDF -format

PDF(Engelska Portable Document Format) är ett plattformsoberoende format för elektroniska dokument som skapats av Adobe Systems med ett antal funktioner i PostScript-språket. Oftast är en PDF -fil en kombination av text med raster- och vektorgrafik, mindre ofta text med former, JavaScript, 3D -grafik och andra typer av element. avsedd för elektronisk presentation av tryckta produkter - en betydande mängd modern professionell tryckutrustning kan bearbeta PDF direkt. För visning kan du använda det officiella gratis Adobe Reader-programmet samt tredjepartsprogram. Det traditionella sättet att skapa PDF -dokument är en virtuell skrivare, det vill säga att dokumentet som sådant förbereds i ett eget specialiserat program - ett grafikprogram eller textredigerare, CAD, etc., och sedan exporteras till PDF -format för elektronisk distribution, överföring till ett tryckeri, etc. etc. PDF.

Med PDF-formatet kan du bädda in nödvändiga teckensnitt (rad-för-rad-text), vektor- och bitmappsbilder, former och multimediainlägg. Stöder RGB, CMYK, gråskala, Lab, Duotone, Bitmap, flera typer av bitmappkomprimering. Har egna tekniska format för utskrift: PDF / X-1, PDF / X-3. Inkluderar en mekanism för elektronisk signatur för att skydda och autentisera dokument. Ett stort antal relaterade dokumentationer distribueras i detta format.

CALS -format

Raster CALS -format(Computer Aided Acquisition and Logistics Support) är en standard som utvecklats av en avdelning vid det amerikanska försvarsdepartementet för att standardisera utbytet av grafisk data i elektronisk form, särskilt inom områdena teknisk grafik, CAD / CAM och bildbehandling.

CALS är ett väldokumenterat, om än besvärligt format som försöker täcka många saker. Om du inte är bekant med dokumenten från den amerikanska regeringen kan det vara ganska svårt att arbeta med detta format. CALS -rasterformatet krävs för de flesta amerikanska myndigheter för dokumentbehandling. Eftersom all data är bytebaserad uppstår aldrig problem som "som slutar bryta ett ägg, trubbiga eller skarpa".

Egenskaper för CALS -formatet

  • Typ - Bitmapp
  • Färg - svartvit
  • Komprimering - CCITT Group 4 eller ingen komprimering
  • Maximal bildstorlek - obegränsad
  • Flera bilder per fil - ja, bara för typ II
  • Plattformar - alla

BMP -format

BMP(från den engelska bitmappsbilden) är ett lagringsformat för bitmappsutveckling som utvecklats av Microsoft. Ett stort antal program fungerar med BMP -formatet, eftersom stödet är integrerat i operativsystemen Windows och OS / 2. BMP -filer kan ha tilläggen .bmp, .dib och .rle.

Färgdjupet i detta format kan vara 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bitar per pixel, men 2 bitar per pixel stöds inte officiellt. I detta fall används för en färgdjup på mindre än 16 bitar en palett med fullfärgskomponenter med ett djup av 24 bitar. I BMP-format kan bilder lagras som de är eller med några vanliga komprimeringsalgoritmer. I synnerhet stöder BMP -formatet RLE förlustfri komprimering, och moderna operativsystem och programvara tillåter användning av JPEG och PNG.

PCX -format

PCX(PCExchange) - en standard för presentation av grafisk information, inte så populär analog av BMP, även om den stöds av specifika grafiska redaktörer, som Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, etc. För närvarande ersätts den praktiskt taget av format som stödja bättre komprimering: GIF, JPEG och PNG ...

Formattyp- raster. De flesta filer av denna typ använder en vanlig färgpalett, men formatet har utökats för att rymma 24-bitars bilder. PCX är ett maskinvaruberoende format. Den är avsedd att lagra information i en fil i samma form som på ett grafikkort. För kompatibilitet med äldre program måste videokontrollern stödja EGA -läget. Algoritmen för sådan komprimering är mycket snabb och tar upp en liten mängd minne, men den är inte särskilt effektiv, opraktisk för att komprimera fotografier och mer detaljerad datorgrafik. Förlustfri komprimering används. När du sparar en bild kombineras pixlar med samma färg i följd och istället för att ange en färg för varje pixel, visas färgen på en grupp pixlar och deras antal. Denna algoritm komprimerar bra bilder med områden med samma färg.

Fördelar med formatet

  • möjligheten att skapa en begränsad färgpalett (till exempel 16 eller 256 färger);
  • stöds av ett stort antal applikationer.

Nackdelar med formatet

  • stöder inte andra färgsystem än RGB;
  • många alternativ, särskilt när du arbetar med färger, kan göra det omöjligt att arbeta med filen;
  • ett besvärligt komprimeringsschema kan faktiskt öka storleken på vissa filer.

PNG -format

PNG -bild(Engelsk bärbar nätverksgrafik) är ett rasterformat för lagring av grafisk information med förlustfri komprimering.

Applikationsområde

PNG -formatet är utformat för att ersätta det äldre och enklare GIF -formatet och i viss mån ersätta det mycket mer komplexa TIFF -formatet. PNG -format placerad för det första för internetanvändning och redigera grafik.

PNG -bild stöder Det finns tre huvudtyper av bitmappar:

  • Gråskala (16-bitars)
  • Färgindexerad bild (8-bitars spektrum för 24-bitars färg)
  • Fullfärgsbild (48-bitars)

PNG -format lagrar grafisk information i komprimerad form. Dessutom är denna komprimering förlustfri, till skillnad från till exempel förlustig JPEG.PNG-formatet har en högre komprimeringshastighet för filer med ett stort antal färger än GIF, men skillnaden är cirka 5-25%, vilket inte är tillräckligt för en absolut dominans av formatet, eftersom GIF-formatet komprimerar små 2-16 -färgfiler med inte mindre effektivitet.

PNG är ett bra format för bildredigering, även för lagring av mellanliggande redigeringsfaser, eftersom bildåterställning och återsparing är förlustfri i kvalitet.

Animering

Det finns en funktion i GIF som inte är implementerad i PNG - stöd för flera bilder, särskilt animering; PNG var ursprungligen avsett att bara lagra en bild i en fil.

Sun Raster -format

Bildformat Sun Raster det är det ursprungliga rasterformatet för Sun Microsystems -plattformar som använder SunOS -operativsystemet. Detta format stöder gråskala, gråskala och färgbitmappsdata med godtyckligt färgdjup. Användning av färgkartor och enkel datakomprimering av körlängd stöds också. Vanligtvis är de flesta bilderna i SunOS -operativsystemet i Sun Raster -format. Det stöds också av de flesta UNIX -bildprogram.

Specifikationer Sun Raster -format

  • Typ - bitmapp (bitmapp)
  • Färger - olika
  • Komprimering - RLE
  • Flera bilder per fil - stöds inte
  • Plattform - SunOS
  • Applikationer - många UNIX -applikationer

Grafikfilformat

Information i avsnittet om material Wikipedia

Var och en av oss, på ett eller annat sätt, står inför bilder. Låt oss titta på frågan om att förstå denna term lite mer allmänt. När allt kommer omkring innehåller bildformat inte bara grafik, animering, animering, etc.), utan också video. Låt oss uppehålla oss separat i frågorna om att konvertera filer, samt lagra denna eller den typen av information.

Vad är bildformat?

Detta är information som lagras i en fil som är avsedd för datavisualisering (visar den på en reproducerande enhet som en bildskärm, TV, skrivare, mobil enhet, etc.).

När det gäller informationen i själva filen beskriver den för det mesta återgivningsmetoden, metoden för att skapa en fast statisk eller dynamisk bild, dess storlek (för att inte förväxla med storleken på själva filen), antalet och djupet av färger och deras nyanser, och så vidare.

Begreppet vektor- och bitmappsgrafik

Låt oss först överväga vilka bildformat som uteslutande används i standardförståelsen för grafik. Det är nödvändigt att tydligt skilja mellan vektor- och rastergrafik. Dessa två typer är grundläggande.

Vektorgrafik möjliggör visualisering av ett objekt baserat på en matematisk beskrivning av uppsättningen aggregerade element som bildar bilden, som vanligtvis kallas primitiv. Dessa inkluderar de enklaste begreppen, bekanta för alla från skolan. Dessa är punkter, linjer, kurvor, cirklar, polygoner, etc.

Fördelen med detta tillvägagångssätt är möjligheten att beskriva i ett godtyckligt stort antal enskilda element utan att den slutliga filstorleken väsentligt ökar. Dessutom manifesteras skalbarhet mycket här, vilket gör att du kan ändra storlek på varje enskilt element eller hela deras samling utan att förlora kvaliteten på hela bilden. En sådan beskrivande algoritm är främst lämplig för grafik skapad för hand, till exempel i någon form av grafikredigerare. Denna metod är inte tillämplig för fotografier.

PCX är ett format för lagring av bitmappsbilder med ett färgdjup på 24 bitar. Komprimering är mycket snabb, men inte lämplig för att konvertera detaljerad grafik som fotografier.

RAW är ett mångsidigt format som används för bilder tagna direkt från digitalkameror. Vi kan säga om det att detta är formatet för den bästa bildkvaliteten. Det kan fungera som källmaterial för bearbetning av inte bara bilder utan också ljud. Dessutom ger stödet för metadata en enorm potential för bearbetning och tillämpning av komprimeringsalgoritmer utan förlust eller förlust på alla nivåer. Formatet är ganska specifikt och kräver viss kunskap när man arbetar med det.

Filformat för specialiserade grafiska redaktörer

Förutom standardtyperna kan vi särskilja formaten för grafiska bilder som används i specialiserade redaktörer.

PDF är ett format som kan innehålla text och grafisk data. Utvecklad av Adobe Corporation. Detta format förutsätter att olika komprimeringsmetoder används för varje specifikt element i den slutliga filen. Idag är den universell främst för teknisk dokumentation i elektronisk form.

CDR är ett vektorformat för grafikredigeraren Corel Draw. Det kan bara bearbetas med ett sådant programpaket. Stöds inte av andra redaktörer, men exporteras enkelt till andra format.

AI är ett Adobe Illustrator -format som stöds av de flesta andra redaktörer. Huvudfunktionen är den högsta bildstabiliteten och full kompatibilitet med PostScript -teknik. Det kan användas som ett mellanformat vid översättning från en till en annan.

PSD är det bästa bildformatet i Adobe Photoshop för mellanliggande redigering av komplexa bilder. Tillåter lager och blandningslägen, men är större än andra format. Som det sista formatet för att spara filer används det uteslutande i själva programmet.

Bilder i stort format

Om vi ​​pratar om ett stort format, där du måste ta hänsyn till hög detalj, bör du använda RAW, TIFF eller PSD.

Men många professionella foto- och videokameror med matriser på 20-25 megapixlar har sina egna standarder. De flesta av dem är anpassade till de vanligaste formaten. Allt beror på inställningarna för själva kameran. Detsamma gäller mobila enheter.

Grundläggande typer av video och animering

Låt oss nu kort uppehålla oss vid videon, eftersom den också i en mening kan tolkas som en bild, eller snarare, som en uppsättning alternerande bilder (ramar). Här är den avgörande faktorn bildfrekvensen per sekund (fps) och bildens storlek i pixlar.

Till en början, i början av utvecklingen av digital video, var det det välkända AVI-formatet, som fortfarande används idag, eftersom det är en slags behållare som innehåller information som bearbetas eller komprimeras med helt andra metoder (codecs). En särskild avkodare krävs för uppspelning.

Lite senare dök sådana kända format som WMV, MPG, MKV, MP4, VOB, TS och många andra upp, och det senare kan till och med betraktas som högupplösta TV-bildformat som gör att du kan spela upp filer med HD, Full HD (2k) eller Ultra kvalitetsstandarder. HD (4k).

När det gäller animering är Flash den mest välkända tekniken idag. Ursprungligen var det utvecklingen av Macromedia Corporation, men sedan köptes det av Adobe och moderniserades avsevärt. Formatet för dessa filer är SWF. Det används främst för att skapa små animationsvideor, datoranimering, banners eller för enkla spel.

Mobila system

Om vi ​​pratar om mobila system (smartphones eller surfplattor baserade på Android, iOS, Blackberry, etc.), så är specialiserade bildformat extremt sällsynta. Oftast används vanliga datorbildformat för både grafik och video. Men utan installerade codecs och avkodare kan vissa typer av video inte spelas upp. Det är därför du måste lösa problemet med att konvertera källmaterialet till en annan typ.

Till exempel accepterar vanliga telefoner bara 3GP -format. Android eller iOS rekommenderar att du använder MP4. Men i allmänhet finns det tillräckligt många alternativ.

Ändra de grundläggande parametrarna för bilder

Förmodligen förstår alla mycket väl att redigering måste göras med hjälp av specialprogram.

De enklaste åtgärderna för att ändra storlek, reflektera, rotera, luta och andra kan utföras även i den mest primitiva Paint -redigeraren, som ingår i alla Windows -operativsystem.

Om mer komplexa åtgärder krävs, till exempel byta färg, mättnad, kontrast, redigera lager, dela upp en bild i separata komponenter, etc., måste du använda professionella paket som den ovan nämnda Corel Draw eller Adobe Photoshop.

Det finns verktyg för videoredigering, till exempel Vegas Pro. Förutom standardfunktioner kan de använda specialiserade effekter och modelleringssystem som gör det möjligt att överföra en verklig bild till en förbyggd matematisk modell, liknande hur striden mellan Morpheus och Neo filmades i den första delen av The Matrix.

Formatkonvertering

Konvertering (konvertering) görs med hjälp av verktyg som kallas omvandlare. En av de mest framstående representanterna är Xilisoft Video Converter, som kan konvertera både grafik och video.

För grafik kanske du till exempel föredrar ACDSee Ashampoo Photo Commander, Free Image Convert And Resize eller något annat. Idag kan du hitta många sådana program.

Det enda som är värt att uppmärksamma är det slutliga formatet och eventuell kvalitetsförlust (bildkomprimeringsformat). När du tittar på en bild eller video på en smartphone eller surfplatta kommer det inte att vara så märkbart, men på TV -panelen blir skillnaden mycket märkbar.

Vilket format föredras för lagring av data?

Bilder på din dator kan lagras i det universella JPG -formatet. När du visar dem på en bildskärm behövs ingen särskild klarhet. Det är en annan sak när fotografier behöver skrivas ut. Det är bättre att använda ursprungliga kameraformat här.

När du konverterar ett format till ett annat är det ibland helt enkelt omöjligt att återställa "källan", så när du skickar filer till studion rekommenderas det inte att ändra deras ursprungliga utseende. Ett undantag om du har nödvändig kunskap och redigerar dig själv med hjälp av professionell programvara.

Detsamma gäller videor. Allt beror på vilken enhet den kommer att ses på.

Slutsats

Det finns många och varierade bildformat, inklusive grafik och video. Artikeln granskade de mest populära formaten. Frågorna om deras bearbetning och omvandling, val av programvara, formatet som används för lagring av data etc. bestämmer varje användare själv.


INTRODUKTION

Det grafiska formatet är ett sätt att spela in grafisk information. Grafikfilformat är för lagring av bilder som fotografier och ritningar.

Kunskap om filformat och deras kapacitet är en av nyckelfaktorerna i datorgrafik. Ja, idag finns det inget sådant kalejdoskop av tillägg som i början av 90 -talet, när varje företag som producerar bildredigerare ansåg det vara sin plikt att skapa sin egen filtyp, eller till och med mer än en, men det betyder inte att "allt måste vara sparade i TIFF, men komprimera JPEG "ohm". Var och en av de format som fastställts idag har klarat naturligt urval, har bevisat sin livskraft. Alla har några karakteristiska egenskaper och funktioner som gör dem oumbärliga i arbetet. Kunskap om funktionerna, finesser för tekniken är också viktig för en modern designer. Som konstnär är det nödvändigt att förstå skillnaderna i färgens kemiska sammansättning, jordens egenskaper, metaller och stenar.

Dessa är rastergrafik, vektorgrafik, 3D och fraktal grafik. De skiljer sig åt i principerna för bildbildning när de visas på en bildskärm eller när de skrivs ut på papper.

Rastergrafik används för utveckling av elektroniska (multimedia) och tryckpublikationer. Bitmappsillustrationer skapas sällan för hand med datorprogram. Oftast används skannade illustrationer utarbetade av konstnären på papper eller fotografier för detta ändamål. Nyligen har digitalkameror och videokameror använts i stor utsträckning för att mata in rasterbilder i en dator. Följaktligen fokuserar de flesta av de grafiska redaktörerna som är utformade för att arbeta med rasterillustrationer inte så mycket på att skapa bilder som på att bearbeta dem. På Internet används rasterillustrationer i de fall det är nödvändigt att förmedla hela färgnyanserna i en färgbild.

Tvärtom är mjukvaruverktyg för att arbeta med vektorgrafik främst avsedda för att skapa illustrationer och, i mindre utsträckning, för bearbetning av dem. Sådana verktyg används flitigt i reklambyråer, designbyråer, redaktioner och förlag. Designarbete baserat på användning av typsnitt och de enklaste geometriska elementen är mycket lättare att lösa med hjälp av vektorgrafik. Det finns exempel på mycket konstnärliga verk skapade med vektorgrafik, men de är undantaget snarare än regeln, eftersom konstnärlig förberedelse av illustrationer med vektorgrafik är extremt svårt.

Tredimensionell grafik används i stor utsträckning inom ingenjörsprogrammering, datormodellering av fysiska objekt och processer, inom animering, film och dataspel.

Fraktal grafikprogramvara är utformad för att automatiskt generera bilder med hjälp av matematiska beräkningar. Att skapa en fraktal konstkomposition handlar inte om måleri eller dekoration, utan om programmering. Fraktal grafik används sällan för att skapa tryckta eller elektroniska dokument, men de används ofta i underhållningsprogram.

Syftet med detta test kommer att vara en inledande studie av grafiska filer och deras format,, samt en analys av det utförda arbetet.

Uppgiften för detta test kommer att vara att avgöra om det grafiska formatet tillhör en viss undertyp: vektor, raster, komplex.

    Informationskomprimeringsmetoder

Nästan alla moderna grafiska filformat använder några avna. Därför innehåller början av detta avsnitt en sammanfattning av dessa metoder för en bättre förståelse av ytterligare material.

Informationskomprimeringsmetoder:

En av de enklaste komprimeringsmetoderna är RLE (Run Length Encoding). RLE -metoden fungerar genom att hitta identiska pixlar på samma rad. Om det sägs att det finns 3 vita pixlar på en rad, 21 svarta, sedan 14 vita, då är det möjligt att inte komma ihåg var och en (38 pixlar) med RLE, utan att skriva det som 3 vita, 21 svarta och 14 vita på första raden ...

Komprimeringsmetoden LZW (Lempel-Ziv-Welch) utvecklades 1978 av Lempel och Ziv, och utvecklades senare i USA. Komprimerar data genom att söka efter identiska sekvenser (kallade fraser) i hela filen. De identifierade sekvenserna lagras i tabellen och kortare markörer (nycklar) tilldelas dem. Så om bilden innehåller uppsättningar av rosa, orange och gröna pixlar som upprepas 50 gånger, upptäcker LZW detta, tilldelar denna uppsättning ett separat nummer (till exempel 7) och lagrar sedan denna data 50 gånger som nummer 7. LZW -metod, Liksom RLE fungerar den bättre i områden med enhetliga, brusfria färger, den presterar mycket bättre än RLE när man komprimerar godtyckliga grafikdata, men kodnings- och dekomprimeringsprocessen är långsammare.

Huffman -komprimeringsmetoden utvecklades 1952 och används som en del av ett antal andra komprimeringsscheman som LZW, Deflation, JPEG. I Huffman -metoden tas en uppsättning symboler och analyseras för att bestämma frekvensen för varje symbol. De vanligaste tecknen representeras sedan i det minsta möjliga antalet bitar. Till exempel finns bokstaven "e" oftast i engelska texter. Med Huffman -kodning kan du representera "e" med bara två bitar (1 och 0), istället för de åtta bitar som krävs för att representera bokstaven "e" i ASCII.

Komprimeringsmetoden CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) utvecklades för faxöverföring och mottagning. Det är en smalare version av Huffman -kodning. CCITT Group 3 är identisk med faxformat, CCITT Group 4 är faxformat, men utan särskild kontrollinformation.

    Grafiska filformat

      Rasterformat

Rasterbilder bildas i processen att skanna flerfärgade illustrationer och fotografier, liksom vid användning av digitala foto- och videokameror. Du kan skapa en bitmapp direkt på din dator med hjälp av en grafikredigerare för bitmappar.

En bitmapp skapas med olika färgade prickar (pixlar) som bildar rader och kolumner. Varje pixel kan acceptera vilken färg som helst från en palett som innehåller tiotusentals eller till och med tiotals miljoner färger, så bitmappar ger hög noggrannhet i färg- och halvtonåtergivning. Kvaliteten på bitmappen ökar med den rumsliga upplösningen (antalet pixlar i bilden horisontellt och vertikalt) och antalet färger i paletten.

Nackdelen med rasterbilder är deras stora informationsvolym, eftersom det är nödvändigt att lagra färgkoden för varje pixel.

Låt oss direkt överväga förlängningarna av det grafiska rasterformatet:

1) BMP -filformatet (förkortat från BitMaP) är det "inbyggda" grafikformatet för Windows, eftersom det närmast matchar det interna Windows -formatet i vilket systemet lagrar sina bitmappsarrayer. BMP -tillägget används oftast för filnamn i BMP -format, även om vissa filer har tillägget RLE, som står för kodning av körlängd. Filnamnstillägget RLE indikerar vanligtvis att filens bitmappsinformation har komprimerats med en av två RLE -komprimeringsmetoder som är tillgängliga för BMP -filer.

I BMP -filer kodas färginformationen för varje pixel 1, 4, 8, 16 eller 24 bitar (bitar / pixel). Bits / pixel, även kallat färgdjup, är det maximala antalet färger i en bild. En bild på 1 bit / pixel kan bara ha två färger, medan den vid 24 bitar / pixlar kan ha mer än 16 miljoner olika färger.

2) PCX blev det första standardgrafikfilformatet för lagring av bitmappsgrafikfiler i IBM PC -datorer. Detta format, som används i Paintbrush -programmet från ZSoft, i början av 80 -talet. en licens förvärvades av Microsoft och distribuerades sedan med Microsoft -produkter. Därefter konverterades formatet till Windows Paintbrush och började spridas från Windows. Även om omfattningen av detta populära format minskar, är PCX -filer, som är lätta att känna igen av tillägget PCX, fortfarande utbredda idag.

PCX -filer är indelade i följande tre delar: PCX -rubrik, bitmappsdata och en valfri färgtabell. 128-byte PCX-rubriken innehåller flera fält, inklusive bildstorlek och biträkningsfält för att koda färginformation för varje pixel. Raster -arrayinformation komprimeras med den enkla RLE -komprimeringsmetoden; en valfri färgtabell i slutet av filen innehåller 256 RGB -färgvärden som definierar bildens färger. PCX -formatet utvecklades ursprungligen för CGA- och EGA -displayadaptrar och har sedan dess modifierats för användning i VGA- och äkta färgadaptrar. Färgkodningen för varje pixel i moderna PCX -bilder kan göras i 1, 4, 8 eller 24 bitar.

3) Medan PCX är ett av de enklaste bitmappsgrafikformaten att avkoda, är TIFF (Tagged Image File Format) ett av de mest komplexa. TIFF -filer har tillägget TIFF. Varje fil börjar med en 8 -bytes bildfilhuvud (IFH), vars viktigaste element - Image File Directory (IFD) - fungerar som en pekare till datastrukturen. IFD är en tabell för att identifiera en eller flera bitar av data med variabel längd som kallas taggar; taggar lagrar information om en bild. TIFF -filformatspecifikationen definierar över 70 olika typer av taggar. Till exempel lagrar en tagg av en typ information om bildens bredd i pixlar, en annan - information om dess höjd. Den tredje typtaggen lagrar färgtabellen (om det behövs) och den fjärde typtaggen innehåller själva rasterdata. En bild som kodas i en TIFF -fil bestäms helt av dess taggar, och detta filformat är lätt att utöka, eftersom det är tillräckligt för att definiera ytterligare taggtyper för att lägga till ytterligare egenskaper i filen.

Så vad gör TIFF så svårt? Å ena sidan är det inte lätt att skriva program som skiljer alla typer av taggar. De flesta program för att läsa TIFF -filer implementerar bara en delmängd av taggarna, varför en TIFF -fil som skapats av ett program ibland inte kan läsas av ett annat. Dessutom kan program som skapar TIFF -filer definiera sina egna taggtyper som bara är meningsfulla för dem. TIFF -filläsare kan missa taggar som de inte förstår, men det finns alltid en risk att detta påverkar bildens utseende.

En annan komplikation är att en TIFF -fil kan innehålla flera bilder, var och en med sin egen IFD och tagguppsättning. Raster -arraydata i en TIFF -fil kan komprimeras med någon av flera metoder, så en pålitlig TIFF -läsare bör ha okompressorer RLE, LZW (LempelZivWelch) och flera andra. Situationen förvärras ytterligare av att användningen av LZW -uppackningsprogram måste utföras i enlighet med ett licensavtal med Unisys Corp. för rätten att använda LZW -algoritmen och ofta mot en avgift. Som ett resultat misslyckas även de bästa TIFF -läsarna ofta när de står inför en LZW -komprimerad bild.

Trots sin komplexitet förblir TIFF -filformatet ett av de bästa för att överföra raster -matriser från en plattform till en annan på grund av dess mångsidighet, vilket gör att nästan vilken bild som helst kan kodas binärt utan att förlora dess visuella eller andra attribut.

4) De flesta ledande grafiker som hanterar LZW -algoritmen står inför liknande juridiska utmaningar när de använder det populära Graphics Interchange Format (GIF), utvecklat av CompuServe. GIF -filer heter vanligtvis med GIF -tillägget, och tusentals sådana filer är tillgängliga från CompuServe.

Strukturen för en GIF -fil beror på vilken version av GIF -specifikationen som filen överensstämmer med. Det finns för närvarande två versioner i bruk, GIF87a och GIF89a. Den första är enklare. Oavsett versionsnummer börjar en GIF-fil med en 13-bytes rubrik som innehåller en signatur som identifierar filen som en GIF-fil, GIF-versionsnumret och annan information. Om filen bara innehåller en bild följs vanligtvis rubriken av en allmän färgtabell som definierar bildens färger. Om en fil innehåller flera bilder (GIF -format, liknande TIFF, tillåter kodning av två eller flera bilder i en fil), i stället för en vanlig färgtabell, åtföljs varje bild av en lokal färgtabell.

5) PNG -formatet (Portable Network Graphic), uttalat "ping", utvecklades för att ersätta GIF för att kringgå de juridiska hindren för att använda GIF -filer. PNG ärver många av GIF -funktionerna, och dessutom kan du lagra bilder med äkta färger. Ännu viktigare, det komprimerar bitmappsinformationen i enlighet med en variant av den mycket ansedda LZ77 -komprimeringsalgoritmen (föregångaren till LZW), som alla kan använda gratis.

6) JPEG (Joint Photographic Experts Group, uttalad japeg) filformat utvecklades av C-Cube Microsystems som en effektiv metod för att lagra bilder med högt färgdjup, till exempel genom att skanna fotografier med många subtila (och ibland subtila) nyanser Den största skillnaden mellan JPEG och de andra format som diskuteras här är att JPEG använder en förlustfri komprimeringsalgoritm (inte en förlustfri algoritm) av information. bilden är exakt densamma som den ursprungliga Lossy -komprimeringen offrar en del av informationen om bilden för att uppnå ett högre komprimeringsförhållande En dekomprimerad JPEG -bild matchar sällan originalet exakt, men väldigt ofta är skillnaderna så små att de knappt (om inte omöjligt) upptäcks.

      Vektorformat

I detta underavsnitt kommer vi att överväga de vanligaste tilläggen för vektorgrafikfiler.

1) Encapsulated PostScript (EPS) är en förlängning av PostScript -formatet, där data är inspelade i enlighet med DSC -standarden (engelska, Document Structuring Conventions), men samtidigt med ett antal tillägg som gör det möjligt att använda detta format som en grafisk.

EPS -formatet skapades av Adobe baserat på PostScript -språket och fungerade som grund för skapandet av tidiga versioner av Adobe Illustrator -formatet.

I sin minimala konfiguration har EPS -filen en så kallad BoundingBox DSC -kommentar - information som beskriver bildens storlek. Således, även om applikationen inte kan rasterisera data i filen, har den tillgång till bildens dimensioner och dess förhandsvisning.

QuarkXPress version 4, 5 och 6 kan inte rasterisera data från en EPS -fil, så den använder endast förhandsgranskning i layouten - en miniatyrkopia av hela bilden, som lagras i EPS -filen separat från huvuddatan. Adobe InDesign CS-CS4 har inte denna begränsning. Användningen av en kopia av reducerad kvalitet av bilden är avsedd att förenkla visningen av bilden på skärmen och, som ett resultat, avsevärt påskynda arbetet med layouten. Förhandsgranskning kan spelas in i TIFF- eller WMF -format (endast för PC) eller utelämnas helt.

Formatet används i professionell utskrift och kan innehålla rasterbilder, vektorbilder och deras kombinationer.

En bild inspelad i EPS-format kan sparas i olika färgutrymmen: Gråskala, RGB, CMYK, Lab, Flerkanalig.

Datastrukturen för en raster -EPS -fil kan skrivas på olika sätt: ASCII -data (textdata), binära data (binära data) och JPEG med olika komprimeringshastigheter.

2) WMF (engelska Windows MetaFile) är ett universellt format för vektorgrafikfiler för Windows -applikationer. Används för att lagra en samling av Microsoft Clip Gallery -grafik. Formatet är utvecklat av Microsoft och är en integrerad del av Windows, eftersom det lagrar en sekvens av maskinvaruoberoende GDI (Graphical Device Interface) -funktioner som direkt matar ut en bild till ett givet sammanhang för en grafisk enhet (på en skärm, på en skrivare, etc.). Mycket ofta används WMF implicit för att spara bilden av programmets utmatningsfönster och dess efterföljande restaurering, samt vid överföring av information via Urklipp. Från MS Windows är det extremt enkelt och snabbt att skriva och läsa till en fil med detta format; i andra operativsystem är stöd för detta format värdelöst. Det förstås av vissa program för Macintosh. På Macintosh -plattformen spelar PICT -formatet en liknande roll.

3) CDR -filformatet är en vektorbild eller teckning som skapats med CorelDRAW -programmet. Detta filformat utvecklades av Corel för användning i egna programvaruprodukter. CDR -filer stöds inte av många bildredigeringsprogram. Filen kan dock exporteras med CorelDRAW till andra, mer vanliga och populära bildformat.

Alternativt kan CDR -filen öppnas med Corel Paint Shop Pro. För bästa kompatibilitet rekommenderar Corel att spara filer i CorelDRAW CDR -format version 9.0 eller tidigare.

4) Portable Document Format (PDF) är ett plattformsoberoende elektroniskt dokumentformat som skapats av Adobe Systems med ett antal funktioner i PostScript-språket. Den är främst avsedd för elektronisk presentation av tryckta produkter - ett betydande antal moderna professionella tryckutrustningar kan bearbeta PDF direkt. För visning kan du använda det officiella gratis Adobe Reader-programmet samt tredjepartsprogram. Det traditionella sättet att skapa PDF -dokument är en virtuell skrivare, det vill säga att dokumentet som sådant förbereds i sitt eget specialiserade program - ett grafikprogram eller textredigerare, CAD, etc., och sedan exporteras till PDF -format för elektronisk distribution, överföring till ett tryckeri etc. etc.

      Komplex format

Det finns också komplexa format som kan lagra både vektor- och rasterinformation. Dessa är DjVu, CGM, AI (Adobe Illustrator -programformat), EPS (Encapsulated PostScript - professionellt universellt vektor -rasterformat som används av alla professionella grafikprogram) och PDF (Portable Document Format - Adobe Acrobat -programformat som kan innehålla raster- och vektorgrafik , samt textinformation).

1) DjVu (från franska déjà vu - "redan sett") är en förlustfri bildkomprimeringsteknik utformad speciellt för att lagra skannade dokument - böcker, tidskrifter, manuskript etc., där överflödet av formler, diagram, ritningar och handskrivna symboler gör det extremt tidskrävande deras fulla erkännande. Det är också en effektiv lösning om det är nödvändigt att förmedla alla nyanser av design, till exempel historiska dokument, där inte bara innehållet, utan också pappersfärg och textur är viktigt; perkamentfel: sprickor, spår av vikning; korrigeringar, fläckar, fingeravtryck; spår som lämnats av andra föremål etc.

DjVu har blivit grunden för flera bibliotek med vetenskapliga böcker. Ett stort antal böcker i detta format finns tillgängliga på fildelningsnätverk.

Formatet är optimerat för överföring över nätverket så att sidan kan ses även innan nedladdningen är klar. En DjVu -fil kan innehålla ett textlager (OCR), som tillåter fullständig textsökning av filen. Dessutom kan en DjVu -fil innehålla en inbäddad interaktiv innehållsförteckning och hotspots - länkar, vilket gör det möjligt att implementera bekväm navigering i DjVu -böcker.

2) CGM (Computer Graphics Metafile) är ett format för lagring och utbyte av icke-CAD-grafisk data.

      3 Dpolygoner

X -filformat är ett filformat för lagring av 3D -objekt som skapats av Microsoft.

Detta format lagrar information om geometri för ett 3D -objekt (toppunktskoordinater och normala koordinater), texturkoordinater, beskrivningar av material, sökvägar och namn på texturer som används. Objektets hierarki lagras, animationen lagras och hörnens bindningar till "benen" med beskrivningen av vikterna lagras. X -filen kan sakna viss information om objektet (till exempel kan X -filen endast innehålla koordinaterna för hörnen).

X -fil kan vara text eller binär.

I början av X -filen finns det en rubrik, sedan finns det en beskrivning av informationen om objektet. Beskrivningen av informationen kan vara i vilken ordning som helst, men rubriken kommer alltid i början.

SLUTSATS

Ingen annan datorapplikation kan skryta med en mängd olika filformattyper som datorgrafik. Varje mer eller mindre välrenommerat mjukvaruföretag anser att det är sin plikt att göra åtminstone några, men en grafisk redigerare, och utöver det skapar det naturligtvis ett eget filformat, där, som utvecklarna försäkrar, redigeraren sparar mästerverk skapade med dess hjälp, det bästa sättet. Som ett resultat av detta tillvägagångssätt har en situation utvecklats när ingen kan täcka alla olika typer av befintliga grafiska format. Grafiska filer är ganska komplexa, till skillnad från, till exempel, en enkel textfil. Med tiden blev det nödvändigt att skaffa grafiska filer med vissa krav. Till exempel behöver en datakonstnär en mycket hög bildkvalitet, en vanlig användare behöver bra kvalitet, men inte en mycket stor volym, en webbdesigner måste få en mer eller mindre anständig bild med en minsta volym. Men kraven för filportabilitet mellan olika applikationer tvingade att skilja flera specifika format som har blivit, var och en inom sitt eget område, de facto standarder. Så för bilder på Internet används i de flesta fall JPEG- och GIF -format, för lagring av bilder - JPEG, TIFF regerar i publicering, etc.

Detta är inte att säga att det finns dåliga format, men det finns bra. Varje format har fördelar och nackdelar. Denna artikel kommer bara att tala om några av de grafiska format som stöds av de flesta grafiska program och används i praktiken oftare än andra.

Rasterbilder sparas i en fil i form av ett rektangulärt bord, där varje cell innehåller en binär kod för färgen på motsvarande pixel. En sådan fil lagrar också data om andra egenskaper hos en grafisk bild, liksom dess komprimeringsalgoritm.

Vektorbilder sparas i en fil som en lista med objekt och värden för deras egenskaper - koordinater, storlekar, färger och liknande.

Det finns ganska många både raster- och vektorgrafikformat. Bland dessa olika format finns det inget idealiskt format som uppfyller alla möjliga krav. Valet av ett eller annat format för att spara en bild beror på målen och målen med att arbeta med bilden. Om du behöver fotografisk noggrannhet för att återskapa färger, är ett av rasterformaten att föredra. Det är lämpligt att lagra logotyper, scheman, designelement i vektorformat. Filformatet påverkar mängden minne som filen upptar. Grafiska redaktörer tillåter användaren att självständigt välja formatet för att spara bilden. Om du ska arbeta med grafiska bilder i endast en redaktör, är det lämpligt att välja det format som redigeraren erbjuder som standard. Om data kommer att bearbetas av andra program är det värt att använda ett av de universella formaten.

Det finns universella grafiska filformat som stöder både vektor- och bitmappsbilder samtidigt.

Bibliografi

1. Angel E. Interaktiv datorgrafik. Introduktionskurs vid basen. Andra upplagan. M., S: t Petersburg, Kiev, förlag "Williams", 2001;.

2. Rogers D., Adams J. Matematiska grunder för datorgrafik. M., Mir, 2001;.

3. E. V. Shishkin, A. V. Boreskov "Datorgrafik: polygonala modeller", M., Dialog-MEPhI, 2001.

4. Ivanov VP, Batrakov AS Tredimensionell datorgrafik. M., Radio och kommunikation, 1995;.

5. Rotten V. Interaktiv maskingrafik. - M.: Mir, 1981.







2021 gtavrl.ru.