Exteriör 3d max. Exteriör skapande och rendering med VRay


En handledning om 3ds Max som utforskar ett relativt enkelt sätt att skapa en scen för högkvalitativ exteriörrendering med VRay-rendering.

Det finns många sätt att skapa realistiska yttre renderingar i 3ds Max med VRay-rendering, men alla dessa metoder lyckas inte kombinera enkel anpassning med renderingshastighet. Den här lektionen syftar till att visa dig detta balanserade sätt. För att upprepa renderingstekniken som presenteras i lektionen behöver du 2009+ och VRay 1.5 SP2+. En enkel scen med ett hus och lite växtlighet kommer att fungera som exempel.

01. Det slutliga resultatet med belysningen och materialen justerade kommer att se ut så här (för att snabba upp renderingsprocessorn var kvalitetsinställningarna inte inställda på de högsta, men du kan öka dem för din egen scen):

02. Allmänna inställningar för scenen som används som exempel:

Adaptiv DMC valdes som en sampler, som inte suddar ut texturer. Max subdivs-värdet sattes till 25 för att hålla bilden skarp och återge snabbt. Mitchell-Netravali användes som Antialiasing-filter. Intensitetsexponentiell användes för färgmappningsläget, Dark Multiplier och Bright Multiplier sattes till 2,0 respektive 1,0. Alternativet Påverka bakgrund aktiverades också där, så att bakgrunden matchar färgen och ljusstyrkan för andra objekt i scenen.

I de globala belysningsinställningarna var det nödvändigt att minska mättnadsvärdet till 0,82 och samtidigt öka kontrasten till 1,32. Den totala GI-kvaliteten var inställd på ganska låg eftersom exteriörer i allmänhet kräver genomsnittlig kvalitet eller bättre. Irradiance Map-förinställningarna måste ställas in på Low, och för Light-cachen räckte det för att ställa in 600 för Subdivs och 4 för Antal pass.

Den slutliga bilden renderades med bruströskeln inställd på 0,003, vilket naturligtvis förbättrade bildkvaliteten, men också avsevärt ökade renderingstiden.

03. Nu om att skapa en miljökarta.
Först måste du välja en lämplig miljökarta. Detta är en mycket viktig punkt för att ställa in den korrekta återgivningen av exteriören, eftersom miljökartan gör scenen mer naturlig - den lyser upp föremål och reflekterar även i deras material.

Tryck på 8-tangenten för att öppna fönstret Miljö och effekter, där du under miljökartan klickar på en tom plats och väljer VRayCompTex-kartan. Sedan överför vi den nyskapade kartan till materialredigeraren och väljer alternativet Instans i dialogrutan som öppnas. I VRayCompTex-inställningarna för Operatör, ställ in Lägg till och klicka sedan på Source A-kortplatsen och hitta VRayHDRI-kortet (i inställningarna, välj din HDR-bild, justera dess ljusstyrka med parametern Total mult). För Source B-kortplatsen måste du välja VRaySky-kartan, där vi ställer in värdena som visas på bilden ovan. Sedan överför vi VRayCompTex till två platser under VRay :: Miljö:

Det är inte nödvändigt att överföra VRayCompTex-kartan till VRay ::-miljöplatserna, men det låter dig styra ljuset och reflektionen av scenen individuellt.

04. Lägg till en VRayLight-ljuskälla till scenen.
För att lägga till en subtil skugga till scenen som kommer att ligga under objekten, som efterliknar skuggeffekten av Ambient Occlusion, kan du använda VRayLight. Så här ska den placeras i scenen:

VRayLight-inställningarna bör vara så här:

VRayLight-färgen bör vara nära bakgrundsfärgen, eftersom det är den dominerande färgen. Multiplikatorvärdet bör inte sättas för högt för att inte störa den rådande bakgrundsfärgen. Lamporna inne i huset justerades på samma sätt, förutom att färgen var gul och Multiplikatorn var inställd på 60. I ljusinställningarna kan du aktivera alternativet Butik med bestrålningskarta, vilket märkbart kommer att påskynda renderingsprocessen, men påverkar kvaliteten på bilderna negativt.

05. Lägg till och konfigurera VRayPhysicalCamera.
Det blir problematiskt att uppnå trovärdig belysning i scenen utan kamera, så du bör lägga till en VRayPhysicalCamera till den – tillsammans med VRaySky ger det ett mycket bra resultat. Kamerainställningarna ser ut så här:

För vitbalansparametern, välj Dagsljus - scenen får önskad färg. Eftersom scenen har blivit för mörk måste vi minska f-talet för att öka ljusstyrkan.

06. Efterbearbetning i Photoshop.
Bildefterbehandling spelar en viktig roll vid rendering. Bilden nedan bearbetades först av Curves-teamet för att öka kontrasten och ljusstyrkan, sedan skärptes den med Sharpen, och slutligen användes ett blått fotofilter med en transparensnivå på 35 %.

Den färdiga bilden ser ut så här:

Professionella färdigheter att arbeta i ett 3D-modelleringsprogram kommer att få bred tillämpning inom olika verksamhetsområden, från arkitektur eller design av bostäder till att skapa videospel eller animationer. Genom att förbättra 3D-visualisering blir du en eftertraktad specialist.

3D-visualisering av exteriören - träning från Joseph Chetvertakov

De flesta designers börjar behärska 3D-modellering på egen hand och hämtar kunskap endast från fria källor. Oftast kommer de att möta ett fiasko, eftersom alla gratiskurser och artiklar bara innehåller en bråkdel av informationen.

Joseph Chetvertakov förberedde en strukturerad kurs "Exteriör i 3D Max" för nybörjare och erfarna proffs. Utbildning sker både på skolans kansli och online, beroende på elevens önskemål.

Grunderna för att skapa en exteriör i 3Ds Max

Kursen för Joseph Chetvertakov består av en teoretisk bas och 100 timmars praktisk träning. Alla studenter får bonusar från "School of 3D Design":

  • samling av videokurser för att lära sig AutoCAD
  • en samling 3D-modeller för att skapa en exteriör;
  • samling av texturer och material.

När du studerar på kursen "Exteriör i 3D Max" kommer du att börja arbeta med ett riktigt projekt och få erfarenhet för din framtida karriär. Du kommer att lära dig hur du bygger en stark portfölj så att det finns en rad kunder.

Vi tittade på modelleringen av bygglådan och landskapet i 3Ds Max, analyserade i detalj olika tillvägagångssätt för yttre belysning (dag och natt) i Corona Renderer och V-ray. Vi tittade kort på möjligheterna hos Speed ​​​​Tree för att skapa tredimensionella växter. På webbseminariet gick han dessutom igenom stadierna för att skapa ett exteriört realtidsprojekt i Unreal Engine 4.12.

Exteriör i 3Ds Max, Corona-renderare och V-ray - del 2

Vid webbinariet övervägdes skapandet av följande material: trä, glas, betong och sten, metaller (krom och polerade med skavsår), jord (vi arbetade i B2M-programmet - vi gjorde en sömlös grusstruktur för en del av landskap). Vi applicerade allt material på objekten som skapades i den första lektionen och placerade dem korrekt med standard max-mappning. Vi pratade lite om tillämpningen av PBR- och PBS-principerna för att sätta upp Corona shaders. Demonterade skapandet av ett kompositmaterial med hjälp av Corona LayeredMtl. På onlinelektionen lyckades vi arbeta med växtlighet - att sätta upp både gräs och träd för placering i landskapet, sätta upp deras material, leka med corona multimap och corona scatter, undersöka deras grundinställningar. Vi började återge de resulterande vyerna från kamerorna:

Exteriör i 3Ds Max, Corona-renderare och V-ray - del 3

INSPELNING AV DET SISTA WEBINARET FRÅN "EXTERIÖR FRÅN A TILL Ö"-SERIEN. På webbinariet förberedde vi en byggnad i 3Ds max för import till Unreal Engine - vi skapade svep på dess element, konverterade materialen till standard och återställde pivoterna.
Vi skapade ett projekt i spelmotorn, arbetade med landskapet, med material, importerade en byggnad, pratade om fbx-exportinställningar. Också i lektionen skapades en texturuppsättning i Quixel Megascane och ZBrush nämndes som tillämpad på rendering av exteriörer och interiörer. I den andra delen av webinariet undersökte vi ämnet att tjäna pengar på kunskap inom området 3D:

Arkitektonisk 3D-studio Avshare erbjuder dig utveckling av exteriörvisualisering snabbt, effektivt och till förmånliga villkor.

Genom att kontakta oss kan du använda en sådan tjänst som exteriörvisualisering. Det inkluderar skapandet av en tredimensionell modell av byggnader och deras fasader, personliga tomter, privata områden, gräsmattor och rabatter och låter dig presentera det slutliga resultatet av arkitektens och landskapsdesignerns arbete innan han börjar implementera sitt eget idéer.

Den mest realistiska vyn är fördelen som en 3D-exteriörmodell har. Det låter dig överväga visualiseringen av dina idéer och önskemål i minsta detalj. Dessutom kommer tredimensionell modellering att tillåta och avsevärt spara: efter att ha beslutat att rekonstruera ett hus eller omvandla platsens landskap, med hjälp av projektet kan du beräkna budgeten och mängden byggmaterial du behöver. Men det viktigaste är att du alltid har en klar vision om vad som ska komma ut i slutändan framför dina ögon.

Exteriör granskning av 3D-modell

Exteriör visualisering, vars pris beräknas strikt individuellt, är en fotobild, så nära ett verkligt objekt som möjligt. Och en 3D-layout skapas utifrån foton eller ritningar av den befintliga strukturen, platsplanen eller parkområdet.

Priser för utveckling av 3D exteriörer

namn Plastpåse Pris Beskrivning
Stuga upp till 100m2 Bas från 15 000 rubel Inre miljö 2 typer
Premie från RUB 25 000
Svit från 30 000 rubel
Stuga 200-300 m2 Bas från 35 000 rubel Inre miljö 2 typer
Premie från 45 000 rubel Nära + långt villkorad omgivning av 3 typer
Svit från 55 000 rubel Nära + långt villkorad miljö av 5 typer
Visualisering av ett stugbyområde upp till 100 hektar Bas från 60 000 rubel Inre miljö 2 typer
Premie från 80 000 rubel Nära + långt villkorad omgivning av 3 typer
Svit från 90 000 rubel Nära + långt villkorad miljö av 5 typer
Visualisering av ett bostadskomplex på upp till 50 hektar Bas från 70 000 rubel Inre miljö 2 typer
Premie från 90 000 rubel Nära + långt villkorad omgivning av 3 typer
Svit från 120 000 rubel Nära + långt villkorad miljö av 5 typer

Fördelar med att arbeta med oss

AVESHARE är en arkitektonisk 3D-studio, vars verk är vida kända bland stora företag och designbyråer. Genom att använda vår erfarenhet och den modernaste tekniken kan vi implementera idéer av vilken komplexitet som helst, samt garantera våra kunder:

  • strikt efterlevnad av deadlines,
  • kvaliteten på arbetet i alla skeden,
  • med hänsyn till kundens individuella önskemål,

Dessutom kan du beställa arbeten i komplexet av oss och få en trevlig rabatt. Vi väntar på dina ansökningar via telefon eller via kontaktformuläret på hemsidan.







2021 gtavrl.ru.