Vad är medel för manipulation inom datavetenskap. Manipulatorer


Manipulatorer är speciella enheter som används för att bekvämt styra markören.

Den första musen dök upp 1963 vid Stanford University.

* Möss delas in i:

Mekanisk (rörelsen utförs av bollen, och denna rotation övervakas av mekaniska sensorer).

Optomekanisk (när du flyttar musen roterar kulan inuti och rotationen spåras av optiska sensorer).

Optisk (dess rörelse övervakas av optiska sensorer).

Genom anslutningsmetod:

Trådbunden

Trådlös

* möss med många knappar - upp till 40

* styrkula (upp och ner mus)

* pekplatta - pekplatta, på vilken de leder med ett finger, eller med en speciell pinne.

* penmaus - penna på skärmen.

* Muspekare - tryckknappssystem (som på en mobiltelefon). Att trycka på en knapp i en eller annan riktning motsvarar en liknande rörelse av markören på skärmen.

* Joystick - vanligtvis ett stånghandtag, vars avvikelse från det vertikala läget leder till att markören förflyttas i motsvarande riktning på skärmen. Det används ofta i datorspel. Vissa modeller har en trycksensor monterad i joysticken. I detta fall, ju hårdare användaren trycker på handtaget, desto snabbare rör sig markören över skärmen.

* Digitizer (Graphics Tablet) - en enhet för att konvertera färdiga bilder (ritningar, kartor) till digital form. Det är en platt panel - en surfplatta, som ligger på bordet, och ett specialverktyg - en penna, med vilken positionen på surfplattan anges. När du flyttar pennan över surfplattan fixeras dess koordinater vid täta punkter, som sedan omvandlas i datorn till de måttenheter som krävs.

Den huvudsakliga egenskapen hos musen
är upplösningen, mätt i punkter per tum (dpi). Vanligt
en mus som ger en upplösning på 300-400 dpi övervägs.

Huvudkategorin i egenskaperna hos manipulatorer och tangentbord visar sig verkligen vara ergonomi. Ergonomiska moderna möss ger det mest bekväma arbetet. De skiljer sig från de vanliga enkla mössen inte bara i design, utan också i ytterligare funktioner som påskyndar och underlättar arbetet i nätverk, med grafik, med stora dokumentpaket. Dessutom, när du köper en mus, måste du prova den, din hand borde gilla det. Om musen passar i storlek behöver handen inte hållas på vikten, vilket gör att handleden inte gör ont och produktiviteten ökar.
Tillverkare erbjuder idag bara ett stort antal olika modeller av möss. En enkel vanlig mus med tre knappar (till exempel Easy mouse, Pilot mouse) är den vanligaste bland användarna, den billigaste bland alla. Rulla mus: Rulla musen är en mer komplex typ som vinner mer och mer popularitet. Scrollning - ett rullhjul eller en växlingsknapp - låter dig snabbt visa dokument och arbeta i nätverket (nätmus). Det finns modeller med två hjul för vertikal och horisontell rullning. Optisk mus - Ett annat alternativ, detta är en optisk mus med en matta som har en speciell märkning. Den rör sig snabbt och smidigt, samtidigt som den har en mycket hög noggrannhet när det gäller att träffa rätt plats på skärmen, vilket har fått designernas kärlek.
Om du är trött på att svansen följer efter musen kan du köpa en trådlös pekenhet. Den enda nackdelen med svanslösa möss är att eftersom de inte har något att hålla i, ramlar de ofta av bordet.
Det är nödvändigt att nämna de extra knapparna på moderna möss. Dessa knappar är vanligtvis placerade på sidan, fungerar som en fönsterknapp i Windows (Alt + Tab), eller är användarprogrammerbara.

Nästa typ av manipulatorer är styrkula. Utåt liknar de en inverterad mus, de skiljer sig från den i hög noggrannhet och ergonomi. Att kontrollera bollen direkt kräver ingen rörelse på mattan. Helt klart en mer bekväm manipulator än en vanlig mus. Vissa manipulatorer kombinerar funktionerna hos en styrkula och en mus, har många knappar, spakar etc. Dessa är dyrare modeller som uppskattas mycket av proffs.

Artiklar att läsa:

Bandtransportörer generella typer huvudsakliga egenskaper

Låt oss dela upp datorns delar i fyra huvudgrupper:

  • 1. Systemenhet;
  • 2. Kringutrustning.
  • 3. Medel för manipulation;
  • 4. Utställningsmöjligheter;

Systemenheten, huvuddelen av datorn, där alla beräkningsprocesser äger rum. Systemenheten är ganska komplex och består av olika komponenter. Vi kommer att titta på dessa komponenter senare.

Manipulationsverktyg: tangentbord, mus, speljoystick. Alla dessa enheter med hjälp av vilka vi "berättar" för datorn vad den ska göra, vilka datorprocesser som ska starta för tillfället.

Displaymedel är för det första en monitor. All information om datorns funktion visas på bildskärmen. Monitorn låter dig spåra vad som händer i datorn vid en given tidpunkt, vilken beräkningsprocess datorn är upptagen med.

Perifera enheter - en enhet strukturellt separerad från systemenheten. Enheter som har sin egen kontroll och fungerar enligt systemenhetens kommandon. Servera för extern databehandling. Kringutrustning inkluderar skrivare, skannrar, modem, externa lagringsenheter.

Systemenhetsenhet:

Moderkortet är huvuddelen av systemenheten, till vilken alla enheter i systemenheten är anslutna. Genom moderkortet kommunicerar systemenhetens enheter med varandra, utbyter information, strömförsörjning. Ju snabbare bussar (enheters kommunikationskanaler) på moderkortet, desto snabbare sker kommunikationen mellan enheterna, desto snabbare fungerar datorn.

Processorn är hjärnan i systemenheten, den utför logiska operationer. Datorns hastighet och hela dess arkitektur beror till stor del på dess hastighet, frekvens.

Random access memory - minne för tillfällig lagring av data i en dator, används endast när datorn är igång. Datorns hastighet beror på mängden och hastigheten på RAM.

Hårddisk - tjänar till långtidslagring av information, den innehåller program som är nödvändiga för datorn (Windows, Office, Internet Explorer.) Och användarfiler (e-postfiler, om du använder en e-postklient, video, musik, bilder.).

Grafikkort - ett kort inuti systemenheten, utformat för att ansluta systemenheten och monitorn, överför bilden till monitorn och tar på sig några av beräkningarna för att förbereda bilden för monitorn. Bildkvaliteten beror på grafikkortet. Grafikkortet har ett eget inbyggt RAM-minne och en egen bildbehandlingsprocessor. Ju högre frekvens grafikkortsprocessorn har och ju mer minne på grafikkortet, desto coolare (senare släppta) spel kan du spela på din dator.

Ljudkort - utformat för att förbereda ljudsignaler som återges av högtalare. Ett ljudkort är vanligtvis inbyggt i moderkortet, men det kan vara strukturellt separerat och kopplat via en buss.

Nätverkskort - ett kort, enhet, installerat i moderkortet eller inbyggt i det. Ett nätverkskort används för att ansluta en dator till andra datorer över ett lokalt nätverk eller för att ansluta till Internet.

CD / DVD-ROM - en enhet för att läsa / skriva CD, CD, DVD. Dessa enheter skiljer sig i hastigheten för att läsa eller skriva information, såväl som förmågan att läsa / skriva olika medier. Nuförtiden är det svårt att hitta något annat till försäljning än allätande CD-ROM-skivor. Moderna CD-ROM-skivor kan läsa och skriva både CD- och DVD-skivor med olika kapacitet.

En diskettenhet är en enhet utformad för att läsa/skriva information till disketter. Det är sällan installerat i moderna datorer. En kortläsare är installerad i stället för diskenheter i moderna datorer.

Kortläsare - en enhet för att läsa/skriva information på minneskort. Kortläsare skiljer sig åt i hastighetsegenskaperna för att läsa/skriva information. Kortläsare är inbyggda i systemenheten eller konstruktivt oberoende, anslutna till systemenheten via en USB-port.

Datorportar - kontakter på systemenheten för anslutning av kringutrustning, manipulatorer och displayenheter. Vi kommer inte att prata om kontakterna i detalj, vi kommer bara att lista några av dem: USB, VGA, Strömkontakt, COM-port, Ethernet-port, Standardkontakt för ljudutgång, etc.

Strömförsörjningsenhet - enheten som driver alla enheter inuti datorn. Strömförsörjning skiljer sig i kraft. Ju mer kraftfull strömförsörjning, desto fler enheter kan du ansluta till insidan av systemenheten.

Kylare är fläktar designade för luftkylning. Vanligtvis är kylare installerade inuti strömförsörjningen, på processorn, på grafikkortet. En extra kylare kan installeras på systemenheten för att kyla hela enheten.

Radiatorer - metallplattor är installerade för att ta bort värme från processorerna i systemenheten. Vanligtvis kyls radiatorer av kylare, men inte alltid.

Huvudsakliga PC-tillbehör:

En dators huvudsakliga kringutrustning inkluderar en skrivare och en skanner. Skrivaren är utformad för att mata ut information från en dator till papper. Skrivare kan delas in i laser- och bläckstråleskrivare.

Bläckstråleskrivare skriver ut på papper med bläck från patroner. Skrivare kan utrustas med olika antal patroner, allt beror på modell. Bläckstråleskrivare är vanligtvis färg. Det finns bläckstråleskrivare som kan skriva ut foton. Vissa fotoskrivare kan anslutas direkt till kameran/telefonen, förbi datorn. Nackdelen med bläckstråleskrivare är att de är dyra att skriva ut, bläck från papper tvättas vanligtvis bort med vatten.

Laserskrivare finns i färg och svartvitt. Laserskrivare skriver ut med en laserstråle. Laserstrålen bakar in toner på papperet, som släpps från kassetten på papperet. Laserskrivare skiljer sig i utskriftshastighet, antalet ark som skrivs ut per minut. Som regel är laserskrivare placerade på kontor, eftersom har en hög utskriftshastighet och ett billigt tryckt ark. Precis som bläckstråleskrivare har laserskrivare patroner. Dessa patroner är fyllda med toner (pulver).

Scanner- en enhet för att skanna dokument, foton och till och med fotonegativ. Den vanligaste typen av skannrar är flatbädd. Olika skannrar har olika skanningshastigheter. Skannrar kan också delas med förlängningen som de stöder vid skanning. Vissa skannrar har en speciell enhet för att skanna negativ. Skannern är vanligtvis ansluten till en dator via en USB-port.

Multifunktionella enheter - skrivare / skanner / kopiator (kopiator) i en enhet. Kombinera alla ovanstående funktioner. En utmärkande egenskap hos sådana enheter är möjligheten att använda dem som en kopiator, förbi en dator. Sådana kombinerade enheter kan vara både bläckstråle och laser.

Manipulation betyder:

Tangentbord och mus, dessa är de viktigaste sätten att manipulera, styra en dator. Också olika joysticks, rattar med pedaler, rattar kan hänföras till manipulationsmedel, men de är huvudsakligen utformade för att styra spelprocessen. Det bör noteras här att inte alla släppta spel kan korrekt använda eller ens använda den eller den spelplattan.

P.S:

Jag vill uppmärksamma er på att framstegen inte står stilla och den här artikeln kommer att bli föråldrad med tiden. Men persondatorns arkitektur kommer inte att förändras så snart. Därför kommer denna text att vara användbar som en introduktionsdel för att studera datorer mer i detalj.

Varje dag dyker ny produktionsteknik upp i världen eller gamla metoder förbättras. Forskare och ingenjörer kämpar med nya uppfinningar. Men "cykeln" har ännu inte uppfunnits.

Några mycket nitiska motståndare till stenåldern förutspår att tangentbord snart kommer att dö ut. De motiverar detta med att tangentbordet kommer att ersätta talinmatning. Naturligtvis skulle det vara mycket bra, men det finns för det första olika språk (det är inte lämpligt, till exempel för ryska att prata engelska), och för det andra kan inte alla klara sig utan interjektioner som "mmm .. .", "äh ...", "Det här ... hur är det där? ..." och så vidare. Allt detta skapar problem med att skriva mjukvara, som i princip kan skrivas, men svår, och det kräver mycket resurser. I detta skede av utvecklingen av persondatorer är även det mest primitiva taligenkänningssystemet, vars tillförlitlighet skulle vara tillräcklig för att ersätta tangentbordet, mycket krävande för systemresurserna. Därför är det osannolikt att det inom överskådlig framtid kommer att gå in i "stenåldern" (eller, mer exakt, vi kommer att lämna det), så tangentbordet kommer att förbli standarden under lång tid och kanske det enda sättet att ange textinformation. Förresten, hur, när operativsystemet ännu inte är laddat, gå in i BIOS eller installera det här systemet? Bädda in stöd för talinmatning i BIOS? Tja, innan dess, oj, vad långt borta.

Baserat på det ovanstående bör viss uppmärksamhet ägnas åt valet av tangentbord. När du går till butiken för denna mycket "icke-utvecklande" enhet, var uppmärksam på följande faktorer:

Ergonomi

Typ av tangentbord

Enkel tangenttryckning

Gränssnitt

Ytterligare egenskaper

Låt oss börja i ordning. Det var inte för inte som jag satte tangentbordets ergonomi i första hand, eftersom detta enligt min mening är det viktigaste - om tangentbordet inte är bekvämt, är det osannolikt att en snabb processor och ett kraftfullt grafikkort kan korrigera situationen, och det är bättre att inte spara pengar på tangentbordet. När allt kommer omkring kan du behöva skriva på den mer än ett dussin megabyte text, och om du arbetat mycket med text på ett dåligt tangentbord bör du veta att det senare gör hela bilden mycket mörkare. Och många användare ägnar tyvärr väldigt lite uppmärksamhet åt detta och styrs av principen "ju billigare desto bättre." Och förgäves. Även om, å andra sidan, när du spelar i Unreal, är kvaliteten på tangenterna inte särskilt viktig, men att trycka på bra tangenter är fortfarande trevligare, och det är inte alltid att spela i Unreal! Så spara några extra dollar (även om jag dock knappt träffat folk som har "extra" dollar) och köp ett bra tangentbord.

Ergonomi

Ergonomi kan förstås som alla egenskaper hos ett tangentbord som är relaterade till användbarhet. Vi kommer bara att diskutera de viktigaste, enligt min mening, de viktigaste av dem.

Placeringen av nycklarna, såväl som deras form, storlek och så vidare. Det finns flera nycklar som kan ha olika former och storlekar: BackSpase, Enter, Shift.

Det finns två typer av BackSpase-nycklar: stor eller liten. Det är att föredra, naturligtvis, en stor, eftersom det är lättare att träffa den, men betalningen för detta är en nedåtgående förskjutning av snedstreckstangenten och, som en konsekvens, den lilla Enter-tangenten.

Som också råkar vara stor. Men den lilla storleken räcker till, så jag tycker att den är bättre med tanke på att BackSpase blir stor. Visserligen finns det tangentbord som har stort BackSpace och Enter, men då förkortas höger Shift, vilket är väldigt dåligt. Om Enter-tangenten är stor, finns det också två alternativ: i form av bokstaven "L" vriden åt andra hållet och i form av bokstaven "G". Det sista alternativet är det mest obekväma, eftersom tryckning vanligtvis sker på den närmaste delen av tangenten, och i L-konfigurationen är det lätt att röra vid de intilliggande tangenterna.

Som redan nämnts, beroende på storleken på Enter och Backsteg, kan Shift-tangenten (höger) krympa. Detta är högst oönskat, eftersom Shift används ofta, särskilt i kombination med andra tangenter, och det är ganska lätt att inte komma på den i det här fallet. Det är till exempel lätt att använda kombinationen Cntrl + Shift för att byta tangentbordslayout, men när denna Shift är liten blir det inte så bekvämt. Det är sant att du kan använda vänster Shift "th, men trots allt måste två händer användas när du skriver.

Välj därför ett tangentbord med ett stort Shift och BackSpace och en liten Enter. Ett bra alternativ är också denna tangentkonfiguration: en liten BackSpace, en stor L-formad Enter och en stor Shift-tangent. Men det första alternativet tycker jag är bättre.

Det finns tangentbord med den så kallade Eraze-Eaze-konfigurationen, där mellanslagstangenten är uppdelad i två halvor. En av dem (valfritt) fungerar som ett mellanslag, och den andra fungerar som BackSpace-tangenterna. Detta gjordes igen för enkelhets skull, men tvivelaktigheten i idén ligger i motsats till grundregeln för blind uppringning, enligt vilken den fria (och därmed vilken som helst) hand trycker på mellanslagstangenten. Det vill säga, om den sista bokstaven i ett ord skrivs in av ena handen, skrivs det efterföljande mellanrummet in av den andra. Lyckligtvis, i fallet med Eraze-Eaze, behöver du inte programmera halvorna, vilket lämnar både Space-funktionen (mellanslag). Vissa tangentbord kan ha en ökad Escape. Denna funktion kan tillskrivas plusen, eftersom det blir lättare att komma till det. Det är sant att detta redan är lätt att göra, eftersom Escape alltid finns separat.

I samband med uppkomsten av operativsystem som låter dig hantera strömförsörjning har moderna tangentbord vanligtvis (även om det inte nödvändigtvis alltid) tre så kallade sleep-tangenter som gör att du kan sova, vakna och slå på/stänga av datorn. Huruvida dessa nycklar behövs är upp till dig, men om de behövs, var uppmärksam på deras plats. Det finns tre alternativ: tangenterna är placerade bredvid personsökningsknapparna i den nedre raden, tangenterna är placerade bredvid personsökningsknapparna i den övre raden, viloknapparna är placerade ovanför Break-gruppen, medan Break-gruppen är nedtryckt och slås samman med personsökningsknapparna. Det sista alternativet är dåligt eftersom om du är van vid att trycka på Infoga (till exempel Shift + Infoga), kan du, på grund av förändringen i det vanliga arrangemanget av tangenterna, trycka på PrintScreen och en bild av en megabyte med 3- 4 eller fler kommer att skjutas in i bufferten (beroende på upplösning och färgpalett), och till och med skriva över det tidigare innehållet. Det andra sättet att positionera är ännu "bättre" - när du klickar på den avsedda infogningen kommer du faktiskt att trycka på strömbrytaren. Därför är det första alternativet, enligt min mening, det bästa.

För de som använder det stora och mäktiga ryska språket är det viktigt hur den ryska tangentbordslayouten är gjord och vilken färg de ryska bokstäverna används i. Den kyrilliska layouten kan vara rysk (rysk och rysk skrivmaskin. Skrivmaskinslayouten, som namnet antyder, upprepar tangenterna på en skrivmaskin. Det var nästan standard innan Windows, där en ny layout dök upp. De är nästan likadana, men i ryska de introducerades små men effektiva förbättringar. Till exempel flyttades den nästan oanvända bokstaven "ё" till ett bortre hörn, och i dess ställe ersattes av en nyckel med ofta använda punkter och kommatecken. att ett utländskt företag har utvecklat en mer perfekt layout för oss.

Layouten för det kyrilliska alfabetet beror naturligtvis bara på drivrutinen (Windows har vanligtvis ryska efter installationen, men du kan också ändra det), och du kan köpa klistermärken eller bara komma ihåg platsen för olämpliga etiketter. Men är det värt att göra detta? Välj därför ett tangentbord med rysk layout. Andra produceras förresten inte längre. Färgen på det tillämpade kyrilliska alfabetet är också av stor betydelse. Bättre, naturligtvis, röd, eftersom den röda färgen är omedelbart märkbar, men i princip är detta en fråga om vana. Även om företräde nog fortfarande bör ges till rött.

Microsoft ägnade en gång nästan två år åt att utveckla en ny typ av tangentbord designat för Windows 95. Detta tangentbord fick namnet Natural Keyboard. Bokstavligen översatt - ett naturligt tangentbord, i det litterära - ergonomiskt. Därefter blev detta namn ett känt namn. Det naturliga tangentbordet har vertikala rader med tangenter som roteras åt sidorna, motsvarande zonen för varje hand. Användaren är lättad från stressen med att hålla händerna parallella med varandra. Profilen för den alfabetiska delen av tangentbordet uppvisar en konvex båge. Detta eliminerar behovet av att hålla händerna parallella med bordets plan. Det finns ett handstöd. Efter att ha tittat på Natural Keyboard är det tydligt att äldre tangentbord helt enkelt ärvt den konservativa stilen hos skrivmaskiner. Natural Keyboard har fungerat som ett exempel att följa. Tillverkarna tvekar dock ibland inte att kalla sina tangentbord ergonomiska om det finns åtminstone en av de tre innovationer som granskats av det ursprungliga Microsoft-tangentbordet. Den enda nackdelen med sådana tangentbord är kanske utrymmet de upptar. Om du jobbar mycket med text och du inte är begränsad av utrymme, skaffa dig precis ett ergonomiskt tangentbord. Det bör noteras att de är betydligt dyrare än konventionella.

Senare dök trasiga tangentbord upp, så att du kunde justera rotationsvinkeln för de två halvorna. Varje halva har sina egna fötter, så du kan fortfarande justera lutningen i olika riktningar. Vissa gick ännu längre och kom med ett tangentbord, vanligtvis bestående av två halvor. Detta kan vara ganska praktiskt, men ett tangentbord som detta är inte hackigt att lägga i knät.

Handledsstödet som introducerades i MS Natural Keyboard har nu utökats till vanliga tangentbord också. Den är utformad för att vila händerna, och inte deras arbetsposition: enligt reglerna ska händerna vara böjda och hänga över nycklarna. Det är därför det heter Palm Rest (resten av borstarna). Men hur många människor följer dessa regler och förlitar sig på bordet när de arbetar med sina handleder (jag är själv en av dem)? För den senare kommer stativet att vara en betydande lättnad, särskilt när det gäller höga tangentbord. Stativet förhöjer också utseendet, speciellt när det är gjort i en annan färg. Stativen är avtagbara och gjutna. Förståeligt nog är det löstagbara stativet en mer flexibel lösning som gör att du smärtfritt kan byta till ett tangentbord utan stativ. Om stativet är löstagbart så är det bra att det har ett fäste som tillåter viss rotation i förhållande till fästlinjen, så att när tangentbordet lutas med hjälp av benen så går inte stativet sönder. Välj tangentbord med löstagbara stativ. Observera att handledsstödet säljs separat som tillbehör, så ägare av tangentbord utan handledsstöd kan få ett när som helst.

Systemenheten innehåller följande element (inte nödvändigtvis alla på en gång), som är anslutna till moderkortet med kontakter (kortplatser):

1. Strömförsörjningsenhet. Det driver datorn.

2. En hårddisk (HDD - hårddisk) kallas oftare för en hårddisk.Detta smeknamn uppstod från slangnamnet på den första modellen av en hårddisk med en kapacitet på 16 KB (IBM, 1973), vilket hade 30 spår av 30 sektorer, vilket av en slump sammanföll med kalibern "30/30" av det berömda "Winchester" jaktgeväret. Kapaciteten på denna enhet mäts vanligtvis i gigabyte: från 20 GB (på äldre datorer) till flera terabyte (1TB = 1024 GB). Den vanligaste hårddiskkapaciteten är 250-500 GB. Drifthastigheten beror på rotationshastigheten (5400-10000 rpm). Beroende på typen av anslutning mellan hårddisken och moderkortet skiljs ATA och IDE åt.

3. En diskettenhet (FDD) är inget annat än en diskettenhet. Deras standardkapacitet är 1,44 MB med en diameter på 3,5 "(89 mm). Magnetiska material med speciella egenskaper används som lagringsmedium för magnetiska skivor, som tillåter fixering av två magnetiska tillstånd, som var och en tilldelas binära siffror: 0 och 1 .

4. Optiska skivenheter (CD-ROM) finns i en mängd olika diametrar (3,5 "och 5,25") och kapaciteter. De vanligaste är 700 MB. Det händer att CD-skivor kan användas för inspelning endast 1 gång (då kallas de R), och det är mer lönsamt att använda omskrivbara RW-skivor.

5. DVD var ursprungligen dekrypterad som Digital Video Disk. Trots namnet kan DVD-skivor bränna allt från musik till data. Därför har en annan avkodning av detta namn på senare år blivit allt vanligare - Digital Versatile Disk, löst översatt som "digital mångsidig disk". Den största skillnaden mellan DVD-skivor och CD-skivor är mängden information som kan spelas in på ett sådant medium. En DVD kan lagra från 4,7 till 13, och till och med upp till 17 Gb. Detta uppnås på flera sätt. För det första används en laser med kortare våglängd för att läsa DVD-skivor än för att läsa CD-skivor, vilket avsevärt har ökat inspelningstätheten. För det andra tillhandahåller standarden de så kallade dual-layer-skivorna, där data på ena sidan registreras i två lager, medan ett lager är genomskinligt och det andra lagret läses "genom" det första. Detta gjorde att data kunde skrivas till båda sidor av DVD-skivor, vilket fördubblade lagringskapaciteten, vilket ibland görs.

6. Andra extra enheter (mus, skrivare, skanner, etc.) kan också anslutas till en persondator. Anslutning görs genom portar - speciella kontakter på bakpanelen.Portarna är parallella (LPT), seriella (COM) och universella seriella (USB). Serieporten överför information bit för bit (långsammare) över ett litet antal ledningar. Serieporten ansluter en mus och modem. På parallellporten sänds information samtidigt över ett stort antal ledningar, motsvarande antalet bitar. En skrivare och en extern hårddisk är anslutna till parallellporten. USB-porten används för att ansluta en mängd olika kringutrustning, från mus till skrivare. Det är också möjligt att utbyta data mellan datorer.

7. De viktigaste datorenheterna (processor, RAM, etc.) finns på moderkortet.

1) Mikroprocessor (enklare - processor) - PC:ns centralenhet, designad för att styra driften av alla enheter i maskinen och för att utföra aritmetiska och logiska operationer på information. Dess huvudsakliga egenskaper är bitdjupet (ju högre det är, ju högre datorns prestanda) och klockfrekvens (avgör till stor del datorns hastighet). Klockhastigheten indikerar hur många elementära operationer (cykler) processorn utför på en sekund Intel Pentium-processorer och dess ekonomiversion av Celeron är respekterade på marknaden, och deras konkurrenter - AMD Athlon med ekonomiversionen Duron, uppskattas också. Intel-processorer kännetecknas av hög tillförlitlighet, låg värmeutveckling och kompatibilitet med all mjukvara och hårdvara. Och AMD visar snabbare grafik och spelprestanda, men mindre tillförlitlig.

2) Datorminnet är internt och externt. Externa minnesenheter inkluderar den redan diskuterade hårddisken, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. Internminnet inkluderar permanent minne (ROM, ROM engelska), driftminne (RAM, RAM engelska), CACHE

ROM är utformad för att lagra permanent program- och referensinformation (BIOS - Basic Input-Output System - grundläggande input-output system).

RAM är snabbt och används av processorn för korttidslagring av information medan datorn är igång.När strömförsörjningen är avstängd sparas inte informationen i RAM. För att en dator ska fungera normalt idag är det önskvärt att ha från 1 GB till 3 GB RAM.

CACHE-minne är ett supersnabbt RAM-minne.

CMOS-minne - CMOS RAM (Komplementärt Metall-Oxide Semiconductor RAM). Den lagrar datorkonfigurationsparametrar som kontrolleras varje gång systemet slås på. För att ändra datorns konfigurationsparametrar innehåller BIOS datorns konfigurationsprogram - SETUP.

8. Ljud-, video- och nätverkskort kan antingen vara inbyggda i moderkortet eller externa. Externa kort kan alltid bytas ut, medan om det integrerade grafikkortet misslyckas måste hela moderkortet bytas ut. Av grafikkorten används oftast ATI Radeon och Nvidia. Ju högre minnesstorlek grafikkortet har, desto bättre.

Kringutrustning.

En dators huvudsakliga kringutrustning inkluderar en skrivare och en skanner. Skrivaren är utformad för att mata ut information från en dator till papper. Skrivare kan delas in i laser- och bläckstråleskrivare.

Bläckstråleskrivare skriver ut på papper med bläck från patroner. Skrivare kan utrustas med olika antal patroner, allt beror på modell. Bläckstråleskrivare är vanligtvis färg. Det finns bläckstråleskrivare som kan skriva ut foton. Vissa fotoskrivare kan anslutas direkt till kameran/telefonen, förbi datorn. Nackdelen med bläckstråleskrivare är att de är dyra att skriva ut, bläck från papper tvättas vanligtvis bort med vatten.

Laserskrivare finns i färg och svartvitt. Laserskrivare skriver ut med en laserstråle. Laserstrålen bakar in toner på papperet, som släpps från kassetten på papperet. Laserskrivare skiljer sig i utskriftshastighet, antalet ark som skrivs ut per minut. Som regel är laserskrivare placerade på kontor, eftersom har en hög utskriftshastighet och ett billigt tryckt ark. Precis som bläckstråleskrivare har laserskrivare patroner. Dessa patroner är fyllda med toner (pulver).

En skanner är en enhet för att skanna dokument, fotografier och till och med fotonegativ. Den vanligaste typen av skannrar är flatbädd. Olika skannrar har olika skanningshastigheter. Skannrar kan också delas med förlängningen som de stöder vid skanning. Vissa skannrar har en speciell enhet för att skanna negativ. Skannern är vanligtvis ansluten till en dator via en USB-port.

Multifunktionella enheter - skrivare / skanner / kopiator (kopiator) i en enhet. Kombinera alla ovanstående funktioner. En utmärkande egenskap hos sådana enheter är möjligheten att använda dem som en kopiator, förbi en dator. Sådana kombinerade enheter kan vara både bläckstråle och laser.

Manipulationsverktyg

Tangentbord och mus, dessa är de viktigaste sätten att manipulera, styra en dator. Också olika joysticks, rattar med pedaler, rattar kan hänföras till manipulationsmedel, men de är huvudsakligen utformade för att styra spelprocessen. Det bör noteras här att inte alla släppta spel kan korrekt använda eller ens använda den eller den spelplattan.

Enheter utformade för att interagera med objekt i fönster i mappar och program på skärmen på samma sätt som en hand skulle göra, hänvisar till manipulatorer (från lat. manipula - hand). Relativa manipulatorer: mus, joystick, pekplatta; absolut - digitaliserare.

Mus - en anordning för att placera muspekaren (i form av en pil, ett kryss, en vertikal pinne) på skärmbilden och för att interagera med objekt genom att ge kommandon till knapparna. Användningen av musen är baserad på funktionerna i det grafiska gränssnittet (användar-dator-interaktion) som tillhandahålls av moderna operativsystem.

En vanlig mus glider på bordet eller på mattan, men när den flyttas överför sensorerna data om vägens riktning och längd till systemenheten genom musens svanskabel.

Musklick skickar ytterligare kommandokoder. Processorn bearbetar alla inkommande koder och skickar styrsignaler för att ändra muspekarens position på skärmbilden eller ett kommando.

Musen har en primär och sekundär knapp som kan tryckas ned (håll ner), klickas (för att

kort tryckning) för att starta ett program eller öppna en fil.

Musåtgärder har flera alternativ:

  • klick knappar - tryck på höger eller vänster knapp med en snabbfrigöring;
  • dubbelklicka- dubbelt kort och snabbt tryck på knappen;
  • knapphållning när du flyttar musen, låter dig markera, kroka och flytta ett objekt eller en kant;
  • nyckelhåll tangentbord Ctrl, Shift eller Alt när musknappen trycks ned, ändrar dess funktion och de givna kommandona.

Att flytta musen utan att trycka på några knappar gör att muspekaren i sig glider över skärmen över objekt, men ger inga kommandon. Ingenting händer förutom popup-tips visas. Men när pekaren är placerad och musknappen klickas, kommer bildobjektet att påverkas.

Placering av fingrar på musknappar: pekfinger - vänster knapp; ringfinger - höger knapp; långfinger - rullningshjul (om tillgängligt) eller mellanknapp (för en 3-knappsmus); för en 2-knappsmus används inte långfingret.

Huvudmusknappen (vanligtvis den vänstra) trycks kort med pekfingret (klick) för att välja markörens position i texten, välja eller göra ett objekt aktivt på skärmen.

Uppmärksamhet! Dubbelklicka öppnar en mapp eller fil, om klicken är korta, skissartade, med mycket korta mellanrum. Krossa inte musknappen, fastna inte när du trycker på den. Du kan inte trycka, rycka på musen i det ögonblick du klickar på mappen, eftersom musen kanske inte öppnar den, men efter att ha hakat på mappen, utan trycker in den i nästa mapp. Två försiktiga men korta tryck (klick-klick) krävs.

Ett långt tryck på musknappen medan du flyttar den används för att välja ett område med text eller en bild, dra och släpp med en "krok", förskjutning av objekt och deras kanter på skärmen. Vissa åtgärder utförs av musen i kombination med att man trycker på tangenterna på tangentbordet. Till exempel, Ctrl och vänster musknapp med objektets krok - inte rör sig, utan kopiering.

Operativsystemet instruerar den extra musknappen (vanligtvis den högra) att öppna snabbmenyn med kommandon eller parametrar (en lista för att välja kommandon enligt pekarens position på skärmen). Kontextuella kommandon beror på i vilket program du för närvarande arbetar med musen.

I vissa modeller av möss utförs ett ytterligare servicekommando av mittknappen (till exempel stänger Windows-fönster) eller rullningshjulet för innehållet när det visas i fönster i mappar och program.

Musen styrs av ett speciellt program - musdrivrutinen. I Windows operativsystem konfigureras musen med kommandot Start, Kontrollpanel, Mus. Du kan ändra den maximala hastigheten (frekvensen) för att trycka på musknappen (klickintervall), ändra utseendet på pekaren och dess känslighet för musrörelser, ändra tilldelningen av de primära och sekundära knapparna för vänsterhänta.

En mekanisk mus följer dess rörelse genom att rotera en inre boll som rullar på mattan. Den optiska musen skannar ytans blinkpunkter med fotoceller och kan fungera utan matta. Radiomusen och den gyroskopiska musen tar hänsyn till och överför sin rörelse med hjälp av en radiosignal, utan matta och utan kabel. Sådana fladdermöss är lämpliga för fjärrkontroll, särskilt för presentationer. (Ett gyroskop är en snurrande topp som snurrar upp till hög hastighet, vars rotationsaxel har egenskapen att hålla sin position under yttre påverkan. Gyroskop används för att orientera flygande föremål, och nu även "fladdermöss".) En interaktiv mus. har en vibrationsgenerator inuti för att överföra taktila förnimmelser, åtföljer rörelse "genom beröring", med elasticitet och darrande, överför pekarens passage över programknapparna och över fönsterkanten.

Digitaliserare- en anordning för att mata in en grafisk vektorbild som erhålls som ett resultat av pekarens rörelse över en speciell yta av en PC-operatör. Enheten består av en grafikplatta och en pekare (penna, markör). Surfplattan ansluts till datorn och pennan ansluts till surfplattan. Funktionsprincipen för digitaliseraren är baserad på att fixera platsen för pekaren med hjälp av ett rutnät av ledare inbyggt i surfplattan. Steget att läsa information kallas digitaliserarens upplösning. Digitaliserare används när man arbetar med datorstödda designsystem och grafiska redaktörer.

Datorenhet i bilder. Datorn har blivit en del av vår vardag. Vissa vill helst inte ha en TV, men datorn är alltid på en framträdande plats. Och det är inget överraskande i detta, för på en dator kan du se en film, lyssna på bra musik och till och med tjäna seriösa pengar.

Vissa människor skapar sådana mästerverk på sina datorer att de helt enkelt är hisnande. Någon säljer sitt arbete via Internet, någon skapar skräddarsydda hemsidor och plugins för dem, någon monterar videor, bildspel, presentationer osv.

För fotografer i allmänhet har "guldåldern" kommit. Tja, om du vet hur man skapar en kurs om vilket ämne som helst (de letar trots allt efter ALLT på Internet), så kommer det inte att vara svårt att sälja din kunskap för bra pengar. Naturligtvis kan inte alla tjäna på det här sättet, men vad, eller vem hindrar dig från att köpa en dator, studera någon kurs om photoshop, bildspel, skapande av webbsidor, och din framtid och dina barns framtid är säkrad.

Och om du är väl insatt i bilar, VVS, trädgårdsarbete, gör-det-själv möbelmontering, dela då din erfarenhet med människor som också vill lära dig detta. Och allt för detta behöver du skapa din egen videokurs eller skriva en e-bok. Och om du dessutom har en egen hemsida så ökar dina möjligheter och chanser att tjäna pengar hundratals gånger. Kort sagt, jag gav dig riktningen att använda datorn med minst 30%, och sedan beror allt på din fantasi och uthållighet.

Men i alla fall måste du först behärska datorn, för att inte vara rädd för den, utan för att bli vän med den och få maximal nytta av denna vänskap för dig själv och dina nära och kära.

Vad består datorn av

Låt oss börja med det faktum att hela datorn kan villkorligt delas in i fyra huvudgrupper.

  • Systemenhet;
  • Informationsvisningsanläggningar;
  • Manipulationsverktyg;
  • Kringutrustning.

Systemenhet , detta är det viktigaste i en dator. Det kan jämföras med bålen och huvudet. Kan du föreställa dig ett sådant monster med coola hjärnor? Det är i processorn som alla beräkningar och informationsbehandling sker. Detta är inte en enkel enhet. Vad den består av ska vi överväga senare.

Informationsvisningsmöjligheter det är naturligtvis en monitor. Ibland behöver vi det kanske inte, men än så länge har vi inte lärt oss hur man tar emot information enbart genom signaler. Det är på bildskärmen som vi ser informationen som behandlas av processorn, på ett språk som är förståeligt för oss, nämligen i bilder, siffror och bokstäver.

Manipulationsverktyg (inte att förväxla med media). Dessa inkluderar tangentbord, mus, speljoystick, ratt, etc. Det är med hjälp av dessa medel som vi ger kommandon till datorn, och manipulationsmedlen översätter dessa kommandon till maskinspråk som datorn förstår. Ja, en dator har ett eget språk som bara en programmerare kan förstå.

Kringutrustning - det här är enheter som har sin egen kontroll, men som fungerar enligt systemenhetens kommandon. Sådana enheter inkluderar utrustning såsom ett modem och andra externa lagringsenheter. En dator klarar sig utan dem, men för oss gör sådana enheter livet mycket enklare.



Systemenhet:

  • Moderkort - det största och viktigaste kortet inuti systemenheten. Det är till henne som alla andra datorenheter är anslutna, som hon förser med ström, och utbyter information med dem. Enheter som finns i processorenheten är anslutna till moderkortet med hjälp av speciella kontakter. Dessa kontakter kallas bussar. Datorns hastighet beror på däckens hastighet.

  • Är datorns hjärna. Det är han som utför alla logiska operationer. Datorns hastighet beror på dess hastighet och frekvens.

  • tjänar till tillfällig lagring av data. All denna data lagras endast i den när datorn är påslagen. Så fort datorn stängs av eller startar om är det så här minnet rensas. Datorns hastighet beror på volymen och hastigheten på RAM-minnet.

  • (eller som det också kallas - Winchester)- tjänar till att lagra information. För att du ska kunna lagra dina data (mappar och filer) på den måste hårddisken vara formaterad och operativsystemet installerat på den (Windows, Linux, etc.). Och först efter att ha installerat operativsystemet kan du installera andra hjälpprogram, som Office, webbläsare (program för att arbeta på Internet), photoshop, etc.

  • - ett kort utformat för att behandla videosignaler som överförs till monitorn. Utan denna tavla kommer vi inte att se något på skärmen. Ett modernt grafikkort har sin egen mikroprocessor och eget RAM-minne. Ju mer minne och ju högre frekvens grafikkortets mikroprocessor har, desto bättre blir bilden och desto snabbare ändras bilden. Detta märks särskilt i coola spel. Grafikkortet kan byggas in i moderkortet eller på ett separat kort.

  • Ljudkort Är ett kort för bearbetning av ljudsignaler. Många moderna datorer har det redan inbyggt i moderkortet.

  • Nätverkskort tjänar till att ansluta en dator till ett lokalt nätverk. Nu skapar många redan ett lokalt nätverk på sin plats så att alla familjemedlemmar kan arbeta med gemensamma dokument och gå online, oberoende av varandra. Nätverkskortet kan också vara inbyggt.

  • , tjänar till att läsa och skriva CD-skivor.

  • Kortläsare- en enhet för att läsa och skriva information på alla typer av minneskort (telefon, kamera, videokamera, etc.). Kortläsare skiljer sig också i läs/skrivhastighet. De är inbyggda i systemenheten eller externa (anslutna via USB-porten).

  • tjänar till att leverera och distribuera elektrisk energi genom hela moderkortet och enheter som är anslutna till det.

Det här är komponenterna som utgör vår älskade dator. Studera det och använd det till din fulla potential.







2021 gtavrl.ru.