Installera tillägg för skyrim skse. Skriptspråkstillägg (senaste versionen)


Huvudkonceptet bakom skapandet av SKSE är att utöka funktionaliteten och optimera både Skyrim LE-spelet och dess Creation Kit-redigerare. För närvarande är SKSE redan ganska funktionellt, det eliminerar vissa fel i själva spelet, laddas ner till datorer med svaga konfigurationer och kan också användas för att skapa modifieringar av spelet och är mycket nödvändigt för spelet och olika mod

Uppdatering: 1.07.03

Alla dessa korrigeringar och ändringar för en vanlig spelare är inte tydliga och bär inte en semantisk belastning, allt som beskrivs nedan handlar om manusarbeten, så allt detta är nödvändigt och nödvändigt
- Lagt till SpawnerTask för batch PlaceAtMe för positionering
- Fast chans för ModEvent / UICallback, instanser skulle sluta fungera om spelet sparades + laddades mellan deras skapande och körning
- Mervärde Spell.GetEffectMagnitudes / GetEffectAreas / GetEffectDurations / GetMagicEffects
- Mervärde ObjectReference.GetContainerForms / GetReferenceAliases
- Mervärde WornObject.GetReferenceAliases
- Mervärde Form.GetKeywords
- Tillagt StringUtil.Split-värde
- Mervärde Utility.ResizeArray
- Mervärde Actor.ResetAI (analog konsolfunktion)
- Fast skript ActorBase.GetIndexOf *
- Fixed Utility.CreateArray initialisering med tomma formulär / alias
- Lagt till stöd för skse.ExtendData (true) för förtrollande / alkemi / smedja / skapande meny (troligen för framtida SkyUI 5.0)
- Tillagd ingrediens / Potion / Scroll / Spell.GetIsNthEffectKnown / Magnitudes / Areas / Durations / MagicEffects
- Lagt till Quest.GetAliasById / GetAliases
- Fixed Armor.ModArmorRating för att inaktivera betydelse
- Mervärde FormList.ToArray / AddForms
- Tillagd experimentell GameData-funktion
- Lade till diagnostiska meddelanden för att upptäcka orsakerna till frekventa kraschar eller problem
(1) visar masterfil som saknas vid spelkrasch vid start
(2) visar listor över saknade filer i dialogrutan när du laddar spara
Båda alternativen är inaktiverade som standard, så att de kan läggas till i skse.ini-filen på Data / SKSE / skse.ini:
EnableDiagnostics \u003d 1

Uppdatering: 1.07.02
- Även om detta är en betaversion, men ganska fungerande, kan det påpekas, efter uppdatering till version 1.07.02, när spelet startar kan det vara en fördröjning på några sekunder, detta händer med omfördelning och uppdatering av nya filer och ändringar, då kommer spelet att starta som vanligt, sedan kommer alla efterföljande ingångar till spelet att vara snabba
- Byt namn på skriptet Tree -\u003e TreeObject, för att undvika konflikter med spel (vanilj) manus
- Denna version av SKSE 1.07.02 implementerar funktionaliteten från detta plugin "". Om någon har det här plugin "Jaxonz Console Plugin" installerat kan du radera det
- Lagt till manus Actor.GetFactions
- Lagt till skript Cell.GetWaterLevel
- Lade till ytterligare funktioner / variabler för fraktioner
- Tillagt skript ActorValueInfo.GetCurrent / Base / MaximumValue
- Tillagt skript Game.GetCurrentConsoleRef
- Lade till många funktionella variabler för att arbeta med NetImmerse-skript
- Fixat SetHarvested-skript för att uppdatera visuella modeller samt objektets tillstånd
- KMessage_NewGame-skript har lagts till i SKSEMessagingInterface
- Lagt till skript Enchantment.Get / SetKeywordRestrictions
- Åtgärdade en bugg / krasch som orsakades av samtidig tryckning / släpp av tangenter
- Tillagt OnNiNodeUpdate-skript för slumpmässiga händelser ActiveMagicEffect, Alias, Form
- Lagt till experimentellt stöd för att skapa arrays större än 128 poster
- Tillagt skript Game.SetPlayerLevel. Fungerar på samma sätt som konsolkommandot SetLevel för att kalla till spelaren

Uppdatering: 1.07.01
- Version 1.07.01 har lämnat alfastadiet, nu är det en fullfjädrad release, allt som beskrivs nedan, jag vet inte ens vad det hänvisar till, alla värden är skript, eftersom allt detta har uppdaterats, det betyder att spelet behöver allt detta. På en anteckning, efter uppdatering till version 1.07.01, när spelet startar kan det vara en fördröjning på flera sekunder, detta händer med omfördelning och uppdatering av nya filer och ändringar, då kommer spelet att starta som vanligt, sedan alla efterföljande inträden i spelet kommer att vara snabba
- Fast IsValidRace för rustning på alla raser
- Lagt till MagicEffect.GetCasting / DeliveryType
- Fixad krasch när du ringer UpdateWeight med saknade facegen-filer från NPC
- GetTotalItemWeight, lagt till korrekt beräkning av variabler
- Lagt till manus Potion.IsPoison, GetUseSound
- Tillagt skript Weapon.GetTemplate
- Tillagt skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage
- Tillagt skript Game.GetDialogueTarget
- Tillagd parameter SKSETaskInterface :: AddUITask
- Lagt till serialisering av fjärrformulär
- Tillagd parameter SKSEMessagingInterface
- Borttaget systemet med meddelanden som meddelar om felaktigt sparande, laddning
- Skript WornObject.GetDisplayName returnerade basformulär-namn
- Tillagt skript WornObject, ObjectReference.GetPoison
- Lagt till DirectX SDK krävs för kompilering
- Fixat WornObject-skript som ansvarar för kontroll av slots / masker
- Tillagd NetImmerse.SetNodePosition-parameter
- Tillagd Actor.GetFurnitureReference-parameter
- Tillagd parameter Game.GetCurrentCrosshairRef
- Tillagd parameter NetImmerse.GetRelativeNodePositionx / Y / Z
- Tillagt Actor.Set / ResetExpressionPhoneme / modifier
- Tillagda parametrar Form.HasWorldModel Get / SetWorldModelPath / NumTextureSets / NthTextureSet / SetWorldModelNthTextureSet
- Tillagd parameter HeadPart.IsExtraPart
- Tillagd Form.IsPlayable-parameter
- Tillagd parameter ObjectReference.GetAllForms

Uppdatering: 1.07.00
- Allt som beskrivs nedan vet inte ens vad det hänvisar till, alla värden är skriptade, eftersom allt detta har uppdaterats är detta nödvändigt
- Lade till parametern Game.GetFormEx, som behövs för att arbeta med formIds\u003e \u003d 0x80000000
- Tillagd parameter UI.Open/CloseCustomMenu
- Tillagd parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
- Tillagd parameter Math.Log
- Tillagd parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
- Fast skript SetPlayerTintMaskColor alfa
- Inkluderat tillfälligt API för papyrus-plugin
- Tillagd parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
- Tillagd parameter Art.Get / SetModelPath
- Lade till många MagicEffect- och Tree-funktioner
- Tillagd ModEvent och UICallback-parameter
- Tillagd parameter ObjectReference.Get / SetDisplayName
- Tillagd parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude / Area / Duration
- Tillagd Form.SetPlayerKnows-parameter
- Tillagd parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
- Tillagd parameter Perk.GetNextPerk
- Tillagd parameter ActorValueInfo
- Tillagd parameter LeveledActor / Item / Spell
- Tillagd parameter Game.Get / SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
- Tillagd parameter ObjectReference.GetEnableParent, Get / Set / CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
- Fixat Get / SetGoldValue-skript för AlchemyItems
- Lade till parametern DefaultObjectManager
- Tack till shesons Skyrim Memory Patch-författare: Lagt till konfiguration av spelminnesstorlekar
DefaultHeapInitialAllocMB \u003d<512 мб>
ScrapHeapSizeMB \u003d<256 мб>

Krav:
Skyrim LE 1.9.32.0.8

Innan du uppgraderar från 1.07.02 till 1.07.03:
- Installera bara med utbyte av alla filer, du behöver inte ta bort någonting

Innan du uppgraderar från 1.07.01 till 1.07.02 / 1.07.03:
- Var noga med att radera hela src-mappen i rotmappen för spelet där TESV.exe finns
- Ta bort tree.pex-filen i Data / scripts
- Ta bort tree.psc-filen i Data / scripts / Source
- Ta inte bort något annat, installera bara version 1.07.03 och ersätt alla andra filer

Installation:
- Öppna arkivet, placera allt från mappen skse_1_07_03 i spelmappen (inte i själva DATA-mappen, men i roten till spelet där TESV.exe-spelfilen finns), bekräfta sammanslagningen av mappar och filer, som är över den tidigare versionen med ersättning av alla filer ( Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll kopiera till spelmappen. SRc-mappen behövs inte!)
- Skapa en skse.ini-fil eller placera den vid Data / SKSE och skriv följande rader: (men detta är bara relevant för Windows med 64-bitars och med minst 4 GB RAM, för Windows med 32-bitars dessa strängar och parametrar är inte relevanta och det är ingen mening, så om någon har Windows med 32-bitars bitdjup, skriv inte ens dessa parametrar !!!)

ScrapHeapSizeMB \u003d 256
- Starta spelet endast via skse_loader.exe (ikonen kan placeras på skrivbordet genom att göra en genväg till skrivbordet från spelmappen)
- När du har gått in i spelet trycker du på paus och i det nedre vänstra hörnet på skärmen ser du spelversionen 1.9.32.0.8 och 1.7.3 SKSE kommer att skrivas bredvid den

På en anteckning:
1 - Om du har installerat Sheson-prestandaförhöjningsplattan, installerar du bara SKSE 1.07.03 ovanpå med utbyte av filer och det är det, filerna skse_loader.exe och skse_steam_loader.dll kommer att ersättas, ta bort mempatch.dll-filen i mappen Data / SKSE / Plugins

2 - Om du vill använda både SKSE 1.07.03 och inte lägga till parametrar i SKSE.ini-filen:
StandardHeapInitialAllocMB \u003d 768
ScrapHeapSizeMB \u003d 256

3 - För dem vars spel inte startar, skapa en genväg till filen skse_loader.exe genom att placera den på skrivbordet, öppna genvägsegenskaperna med höger musknapp och i "Object" -raden till exempel "C: \\ Program Files (x86) \\ TES V - Skyrim \\ skse_loader.exe "(det här är min väg, du kanske har en annan), och så, i den här raden" C: \\ Program Files (x86) \\ TES V - Skyrim \\ skse_loader.exe "add -forcesteamloader", i slutändan blir det så här "C: \\ Program Files (x86) \\ TES V - Skyrim \\ skse_loader.exe" -forcesteamloader "och klicka på Apply och försök att starta spelet. (notera och viktigt !!! notera, mellan skse_loader.exe "och -forcesteamloader" måste du placera ett mellanslag, så ska skse_loader.exe vara "-forcesteamloader ", och om du gör det här skse_loader.exe "-forcesteamloader ", då sparas ändringarna att formatet är felaktigt.

The Elder Scrolls V: Skyrim - Skyrim Script Extender (SKSE)


Spelplattform: TES V: Skyrim Legendary Edition
Namn: Skyrim Script Extender (SKSE)
Aktuell version: 1.07.03
Modespråk: engelsk
Storleken: 2,2 MB
Utgivningsdatum: 25.05.15


Beskrivning:

Huvudkonceptet för att skapa SKSE är att utöka funktionaliteten och optimera både TES 5 Skyrim-spelet och dess Creation Kit-redigerare. För tillfället är SKSE redan ganska funktionellt, det eliminerar vissa fel i själva spelet, laddas ner till datorer med svaga konfigurationer och kan också användas för att skapa spelmodifieringar och är mycket nödvändigt för spelet och olika mods.

Krav:

  • Denna version 1.07.01, 1.07.02, 1.07.03 är endast kompatibel med spelversionen 1.9.32.0.8

Mod ändringar:

Uppdatering: 1.07.03

  • Alla dessa korrigeringar, även om de är obegripliga för en vanlig användare, är oerhört viktiga, eftersom det handlar om manusarbete.
  • Lagt till SpawnerTask för batch PlaceAtMe för positionering.
  • Fast chans för ModEvent / UICallback, instanser skulle sluta fungera om spelet sparades + laddades mellan deras skapande och körning.
  • Lagt till Spell.GetEffectMagnitudes / GetEffectAreas / GetEffectDurations / GetMagicEffects.
  • Lade till ObjectReference.GetContainerForms / GetReferenceAliases -värdet.
  • Lade till WornObject.GetReferenceAliases-värdet.
  • Mervärde Form.GetKeywords.
  • StringUtil.Split-värde har lagts till.
  • Lagt till Utility.ResizeArray-värde.
  • Lade till värdet Actor.ResetAI (analog med konsolfunktionen).
  • Fast skript ActorBase.GetIndexOf *
  • Fixed Utility.CreateArray initialisering med tomma formulär / alias.
  • Lagt till stöd för skse.ExtendData (true) för förtrollande / alkemi / smedja / crafting-meny (troligen för framtida SkyUI 5.0).
  • Lagt till ingrediens / Potion / Scroll / Spell.GetIsNthEffectKnown / Magnitudes / Areas / Durations / MagicEffects.
  • Lagt till Quest.GetAliasById / GetAliases.
  • Fixed Armor.ModArmorRating för att stänga av betydelse.
  • Mervärde FormList.ToArray / AddForms.
  • Lagt till experimentell GameData-funktion.
  • Lade till diagnostiska meddelanden för att diagnostisera orsakerna till frekventa kraschar eller problem.
    (1) visar masterfil som saknas vid spelkrasch vid start
    (2) visar listor över saknade filer i dialogrutan när du laddar spara
    Båda alternativen är inaktiverade som standard, så att de kan läggas till i skse.ini-filen på Data / SKSE / skse.ini:
    EnableDiagnostics \u003d 1

Uppdatering: 1.07.02

  • Byt namn på skriptet Tree -\u003e TreeObject, för att undvika konflikter med spel (vanilj) manus.
  • Denna version av SKSE 1.07.02 implementerar funktionaliteten från detta "Jaxonz Console Plugin" plugin, om någon har detta "Jaxonz Console Plugin" plugin installerat kan du radera det.
  • Lagt till manus Actor.GetFactions.
  • Lade till Cell.GetWaterLevel-skriptet.
  • Lade till ytterligare funktioner / variabler för fraktioner.
  • Lagt till manus ActorValueInfo.GetCurrent / Base / MaximumValue.
  • Lagt till skript Game.GetCurrentConsoleRef.
  • Lade till många funktionella variabler för att arbeta med NetImmerse-skript.
  • Fixat SetHarvested-skriptet för uppdatering av visuella modeller samt objektets tillstånd.
  • Lade till kMessage_NewGame-skript till SKSEMessagingInterface.
  • Lagt till Enchantment.Get / SetKeywordRestrictions-skript.
  • Åtgärdade en bugg / krasch som orsakades av samtidigt tryck på / tryck på tangenter.
  • Lagt till OnNiNodeUpdate-skript för slumpmässiga händelser ActiveMagicEffect, Alias, Form.
  • Lagt till experimentellt stöd för att skapa arrays större än 128 poster.
  • Lagt till Game.SetPlayerLevel-skript. Fungerar på samma sätt som konsolkommandot SetLevel för att kalla till spelaren.

Uppdatering: 1.07.01

  • Fixad IsValidRace för rustning på alla lopp.
  • Lagt till MagicEffect.GetCasting / DeliveryType.
  • Fixad krasch när du ringer UpdateWeight när NPC: er saknar facegen-filer.
  • GetTotalItemWeight, lagt till korrekt utvärdering av variabler.
  • Lagt till skript Potion.IsPoison, GetUseSound.
  • Lade till Weapon.GetTemplate-skript.
  • Lagt till skript Ammo.IsBolt, GetProjectile, GetDamage.
  • Lagt till manus Game.GetDialogueTarget.
  • Lade till parametern SKSETaskInterface :: AddUITask.
  • Lagt till serialisering av raderade formulär.
  • Tillagd SKSEMessagingInterface-parameter.
  • Borttaget systemet med meddelanden som meddelar om felaktigt sparande, laddning.
  • Basformulärets namn returneras till WornObject.GetDisplayName-skript.
  • Lagt till skript WornObject, ObjectReference.GetPoison.
  • Lagt till DirectX SDK krävs för kompilering.
  • Fixat WornObject-skriptet som ansvarar för att kontrollera slots / masker.
  • Lade till parametern NetImmerse.SetNodePosition.
  • Lade till parametern Actor.GetFurnitureReference.
  • Lade till parametern Game.GetCurrentCrosshairRef.
  • Lade till parametern NetImmerse.GetRelativeNodePositionx / Y / Z.
  • Lagt till Actor.Set / ResetExpressionPhoneme / modifier.
  • Lagt till Form.HasWorldModel Get / SetWorldModelPath / NumTextureSets / NthTextureSet / SetWorldModelNthTextureSet parametrar.
  • Lade till parametern HeadPart.IsExtraPart.
  • Lagt till Form.IsPlayable-parameter.
  • Tillagd ObjectReference.GetAllForms-parameter.

Uppdatering: 1.07.00

  • Lade till parametern Game.GetFormEx, som behövs för att arbeta med formIds\u003e \u003d 0x80000000
  • Tillagd parameter UI.Open/CloseCustomMenu
  • Tillagd parameter Actor.ReplaceHeadPart, ActorBase.GetNumOverlayHeadParts, GetNthOverlayHeadPart, GetIndexOfOverlayHeadPartByType
  • Lagt till parameter Math.Log
  • Tillagd parameter Ingredient.GetIsNthEffectKnown
  • Fast script SetPlayerTintMaskColor alfa
  • Inkluderat tillfälligt API för papyrus-plugin
  • Tillagd parameter ActiveMagicEffect.GetMagnitude
  • Lade till parametern Art.Get / SetModelPath
  • Lade till många MagicEffect- och Tree-funktioner
  • ModEvent och UICallback-parametern har lagts till
  • Lagt till parametern ObjectReference.Get / SetDisplayName
  • Tillagd parameter Enchantment.SetNthEffectMagnitude / Area / Duration
  • Lagt till parametern Form.SetPlayerKnows
  • Tillagd parameter Enchantment.GetBaseEnchantment
  • Lade till Perk.GetNextPerk-parametern
  • Lade till ActorValueInfo-parametern
  • Lade till parametern LeveledActor / Item / Spell
  • Lade till parametern Game.Get / SetPlayerExperience, GetExperienceForLevel
  • Lagt till ObjectReference.GetEnableParent, Get / Set / CreateEnchantment, GetNumReferenceAliases, GetNthReferenceAlias
  • Fixat Get / SetGoldValue-skript för AlchemyItems
  • Lade till parametern DefaultObjectManager
  • Tack till författaren till "Skyrim Memory Patch" av sheson: Lagt till konfiguration av spelminnesstorlekar
    • DefaultHeapInitialAllocMB \u003d<512 мб>
    • ScrapHeapSizeMB \u003d<256 мб>
Innan du uppgraderar från 1.07.02 till 1.07.03:
  • Installera och ersätt bara alla filer, du behöver inte ta bort någonting.

Innan du uppgraderar från 1.07.01 till 1.07.02:

  • Var noga med att radera hela src-mappen i rotmappen för spelet där TESV.exe är
  • Ta bort filen tree.pex i Data / scripts
  • Ta bort tree.psc-filen i Data / scripts / Source
  • Ta inte bort något annat, installera bara version 1.07.03 och ersätt alla andra filer.

Installation:

  • Öppna arkivet, arkivet innehåller en mapp skse_1_07_02 eller skse_1_07_03, allt från mappen skse_1_07_02 eller skse_1_07_03 placeras i spelmappen (inte i själva DATA-mappen, men i roten till spelet där spelfilen TESV.exe körs ), bekräfta sammanslagningen av mappar och filer och är sedan ovanpå den tidigare versionen med utbyte av alla filer (allt detta måste kopieras till spelet src, Data, skse_steam_loader.dll, skse_loader.exe, skse_1_9_32.dll)
  • Skapa skse.ini-filen eller ladda ner SKSE.ini-filen här, placera den på Data / SKSE och skriv följande rader: (men detta är bara relevant för Windows med 64 bitar och med minst 4 GB RAM, för Windows med 32-bitars djup, dessa rader och parametrar är inte relevanta och det är ingen mening, så om någon har Windows med 32-bitars bitdjup, skriv inte ens dessa parametrar !!!)
    • StandardHeapInitialAllocMB \u003d 768
    • ScrapHeapSizeMB \u003d 256
  • Starta spelet endast via skse_loader.exe (ikonen kan placeras på skrivbordet genom att göra en genväg till skrivbordet från spelmappen)
  • När du har gått in i spelet trycker du på paus och i det nedre vänstra hörnet på skärmen ser du spelversionen 1.9.32.0.8 och 1.7.2 SKSE kommer att skrivas nästa

Uppmärksamhet:

  1. Om du har installerat en patch för att öka prestandan "Skyrim Memory Patch" från sheson, installerar du helt enkelt den nya SKSE 1.07.02 ovanpå med utbyte av filer och det är det, filerna skse_loader.exe och skse_steam_loader.dll kommer att ersättas , ta bort mempatch.dll-filen i Data / mappen SKSE / Plugins och installera SKSE.ini-filen.
  2. Om du vill använda både SKSE 1.07.02 och SSME 1.8.0.0 själv, lägg inte till parametrar i filen SKSE.ini:
    • StandardHeapInitialAllocMB \u003d 768
    • ScrapHeapSizeMB \u003d 256
  3. För de som inte kan starta spelet, skapa en genväg till skse_loader.exe-filen genom att placera den på skrivbordet, öppna genvägsegenskaperna med höger musknapp och i "Objekt" -raden, till exempel "C: \\ Program Files (x86) \\ TES V - Skyrim \\ skse_loader.exe "(det här är min väg, du kanske har en annan), och så, i den här raden" C: \\ Program Files (x86) \\ TES V - Skyrim \\ skse_loader.exe " add -forcesteamloader ", i slutändan kommer det att vara som" C: \\ Program Files (x86) \\ TES V - Skyrim \\ skse_loader.exe "-forcesteamloader" och klicka på Apply och försök starta spelet. (notera och viktigt !!! notera, mellan skse_loader.exe "och -forcesteamloader" måste du placera ett mellanslag, så ska skse_loader.exe "-forcesteamloader" vara, och om du gör detta för att skse_loader.exe "-forcesteamloader ", när ändringar sparas kommer att skriva att formatet är felaktigt.

Skyrim Script Extender (eller förkortat SKSE) behövs för att lägga till nya algoritmer till The Elder Scrolls V - Skyrim. Efter installationen får spelet grundläggande funktionella tillägg, på grundval av vilka många mods kan skapas.
Den fullständiga innebörden av denna programvara kommer att diskuteras i vår artikel.

Grund för ändringar

För den genomsnittliga spelaren kommer SKSE-instruktionsuppsättningen inte att ge någon betydande fördel. Men för moddingentusiasten är det ett utmärkt verktyg och en bas för att testa sina egna och använda andras mod för Skyrim.
SKSE utökar listan över befintliga skript i biblioteket. Enkelt uttryckt kan den användas för att skapa nya uppdrag, testa spelmekanik och radikalt ändra världskonceptet.

Observera kompatibilitet

För att pluginet ska fungera korrekt, installera endast den senaste versionen av programmet i mappen med filerna i den senaste versionen av spelet. Du bör vara medveten om att Skyrim måste startas via "skse_loader.exe" för att aktivera det, och inte via en vanlig startprogram.

Optimering för svaga datorer

En annan fördel med skriptförlängningen är att ändra startinställningarna och systemfilerna i spelet för att förbättra optimeringen på svaga datorer. Skyrim + SKSE är ofta mer spelbara på äldre system än originalutgåvan.

Fördelar

tillgång till programmets koder för att ändra dem;
det bästa verktyget för Skyrim-modder;
möjligheten att utöka mekaniken och principerna i den virtuella världen;
installationen utförs i rotmappen i spelet och kräver inte mycket ansträngning från användaren;
förbättrad prestanda på svaga maskiner.

nackdelar

de senaste versionerna har brister som gradvis elimineras;
denna programvara som ett verktyg är utformad för erfarna användare.

Du kan ladda ner den senaste versionen av SKSE gratis från länken under artikeln.

Skyrim Script Extender 64 (SKSE64) är en resurs för modtillverkare som utökar skriptfunktionerna och funktionerna i Skyrim SE-spelet. Den används för att skapa modifieringar av spel och behövs av spelet när du använder olika mods. SKSE64 fungerar utan att ändra de körbara filerna i spelet, så det introducerar inte eller lägger till biverkningar.

Version 2.0.16:
- Stöd för spelversion 1.5.80.0.8
- Fixad potentiell krasch i ReferenceAlias.ForceRefToWornItem-funktionalitet

Version 2.0.15:
- Stöd för spelversion 1.5.73.0.8
- Fast LeveledItem.SetNthLevel / SetNthCount-funktionalitet till 0xFFFF istället för 0xFF.
- Fixat .esl pagin-stöd för Game.GetModByName och liknande funktioner.
- Tillagd PLGN-struktur för cosave (delade sparar) som innehåller en lista över laddade mods.
- diverse BSHandleRef-återräkningskorrigeringar.
- tArray :: Push använder korrekt placering i stället för operator \u003d
- tillfälligt inaktivera trådkrok (problem)
- återaktivera hårkorsets ref-krok (löst huvudfrågan)
- Fixade funktionaliteten hos Game.GetModByName, GetLightModByName, spelet kraschade om de nödvändiga mods inte var installerade.

Version 2.0.12:
- Stöd för spelversion 1.5.62.0.8
- Fast kompatibilitet i uppgiftsgränssnittet
- Olika definitionsfixar

Version 2.0.10:

- Fast användning av lås
- Mods med .ESL-filer kan nu ladda översättningar

Version 2.0.9:
- Stöd för spelversion 1.5.53.0.8
- Använda spelimplementeringar av låsens funktioner så att de kan anslutas (för modders)
- Lade till itemId till favoritmenyn innan du anropade inventeringsprogram.
- Rensade varningar i basskript.

Version 2.0.8:
- Stöd för spelversion 1.5.50.0.8
- lagt till saknade funktioner.
- fixade olika buggar som vi glömde bort i den tidigare versionen.

Version 2.0.7:
- Stöd för spelversion 1.5.39.0.8
- Fast funktion SimpleLock / BSReadWriteLock
- Fast ammo-funktionalitet

Förändring:
- Stöd för spelversion 1.5.23.0.8
- Stöd för spelversion 1.5.16.0.8
- Fixad krasch i GetLeftHandSlot-funktionen (kan visas i skript Actor.EquipItemById, GetEquipSlotById, EquipItemEx, UnequipItemEx)
- Fixa returtyp i GetFormWeight
- Gjorde många interna definitions- / tilläggskorrigeringar
- Tillagd funktionalitet för textur nyans storlek
- Enhetliga interna uppgifter.
- Tillagd bearbetning av sökning efter "lätta" mods där .esl-filer serieras i en delad spara.

- Fixade ändringar av DataHandler-layout för Creation Club.
- Fixade slumpmässiga spelkrascher när du sparar.
- Tillräcklig rapportering av det aktuella läget för beta / release-versionen.
- Stöd för spelversion 1.5.3.0.8
- Uppdaterade skript för rustning och skådespelare för nya funktioner som lagts till i korrigering 1.5.3.0.8
- Tillagd FastTravelEnd-funktionalitet (intern).
- Fast "scaleform ShowOnMap" -funktionalitet (skalningsformulär när det visas på kartan).
- Åtgärdade ett problem med avsaknaden av ett system för att spara spelet för att spara när du använder skse64 (gemensam sparing med skse64 skrev inte speldata när papyrus kördes, som ett resultat sparade "bröt").
- Anpassning av skse för spelet Skyrim Special Edition.
* Detta är alfaversionen av SKSE64. Denna version är för närvarande inte avsedd för spelaranvändning. Först och främst kommer den här första versionen att vara av intresse för modförfattare och de som vill testa skse64-arbetet. Att berätta för oss att mod "x" inte fungerar är förmodligen ingen bra idé, men att berätta att ActorBase.GetCombatStyle () alltid returnerar en tom form skulle vara till stor hjälp för oss.

Krav:
Skyrim SE 1.4.2.0.8 - 1.5.80.0.8

Observera om uppdateringar av versionerna av själva spelet och SKSE64:
Kära spelare, varje gång du uppdaterar själva spelet måste du alltid vänta på att SKSE64 uppdateras, skriv inte indignation varför SKSE64 och mods slutade fungera efter uppdatering av spelet, det är naturligt att det inte fungerar, du behöver bara vänta tills författarna till SKSE64 uppdaterar versionen, för den nya korrigeringen av själva spelet, vänligen ha tålamod.

Installation:
0. Ladda ner det önskade SKSE64-arkivet för din version av spelet från utvecklarens webbplats (eller i arkivversionerna) eller ladda ner det allmänna arkivet från oss och packa upp det i en tom mapp, välj önskad skse64-version för din version av spelet .
För spelet 1.5.80.0.8 - 2.0.16
För spelet 1.5.73.0.8 - 2.0.15
För spelet 1.5.62.0.8 - 2.0.12
För spelet 1.5.53.0.8 - 2.0.10
För spelet 1.5.50.0.8 - 2.0.8
För spelet 1.5.39.0.8 - 2.0.7
För spelet 1.5.23.0.8 - 2.0.6
För spelet 1.5.16.0.8 - 2.0.5
För spelet 1.5.3.0.8 - 2.0.4
För spel 1.4.2.0.8 - 2.0.2
1. Gå till mappen skse64_2_00_хх i arkivet
2. Vi tar filerna skse64_steam_loader.dll, skse64_loader.exe, skse64_X_X_X.dll (X är numren på spelversionen) och placerar dem i själva spelmappen där den körbara filen i spelet SkyrimSE.exe finns (inte i Data).
3. "src" -mappen behövs bara för programmerare, de flesta användare kan ignorera den här mappen och inte installera.
4. Ta hela skriptmappen i datamappen i arkivet och placera den i datamappen i spelet. .PEX-skript krävs av alla skse-användare, och .psc-skript behövs bara av modmakers för CreationKit64 och om du tänker skapa och kompilera papyrus-skript.
5. Kör spelet genom skse64_loader.exe

Felsökning / FAQ:
* Mitt antivirusprogram klagar på skse64_loader!
- Det är inte ett virus. För att förlänga Skyrim och Creaton Kit-redigeraren använder vi en metod som kallas DLL-injektion för att ladda vår kod. Eftersom denna metod också kan användas av virus, antar vissa dåligt skrivna antivirusskannrar att alla program som utför denna åtgärd är ett virus. Lägg till spelmappen till undantagen i ditt antivirusprogram.

* Jag följde anvisningarna, men Skyrim SE startar utan SKSE64!
- Försök att köra skse64_loader.exe som administratör genom att högerklicka på skse64_loader.exe och välja "kör som administratör". Detta kan aktiveras som ett kompatibilitetsalternativ i programegenskapsfönstret.

* Hur vet jag vilka skse-funktioner som har lagts till?
- Titta på .psc-filerna i Data \\ Scripts \\ Source \\. Längst ner i varje .psc-fil finns en etikett som visar de SKSE-funktioner som har lagts till. De flesta har kommentarer som beskriver deras syfte.

* Var lagras loggfilerna?
- För att stödja användare på datorer som inte har rätt att skriva till mappen Programfiler har loggfilerna flyttats till mappen \\ My Games \\ Skyrim Special Edition \\ SKSE \\.

* Var finns filen skse64.ini?
- Skse64.ini-filen (där alternativen passar in) ligger på vägen till platsen för spelmappen Skyrim Special Edition / Data / SKSE / Plugins /

* Hur tar jag bort SKSE64?
- Ta bort dll- och.exe-filerna som börjar med skse64_ från spelmappen.

* Hur man uppgraderar från en tidigare version till en ny
- Om du till exempel hade SKSE64 v2.0.2 installerat för spelet 1.4.2.0.8 och vill uppgradera till SKSE64 v2.0.4 och högre för spelet 1.5.3.0.8 och högre, var noga med att ta bort skse64_X_X_X .dll-fil, i allmänhet, för varje den nya versionen av spelet ändras dll-filen och den måste tas bort från den tidigare versionen av SKSE64

* Hur man fixar ett fel med deprimerade ögon (pupiller pressas in som fingrar):
- Följ sökvägen Skyrim Special Edition \\ Data \\ SKSE \\ Plugins, hitta filen skee64.ini. Öppna, hitta avsnittet, ställ in bEnableFaceOverlays \u003d 1 till bEnableFaceOverlays \u003d 0, spara filen

SKSE är ett verktyg (verktyg) som utökar skript för spelklienten The Elder Scrolls V: Skyrim. Detta program används för att skapa mods. Med det här verktyget skapar du din egen mod med obegränsade möjligheter.

Utnämning

SKSE är en förlängning av spelets funktioner och låter dig arbeta med specialfunktioner. Verktygets namn kommer från Skyrim Script Extender. Lägg till nya skript och konfigurationer i spelklientbiblioteken till applikationen.

Genom att lägga till ovanliga parametrar och bibliotek, "expandera dem", kan du uppnå optimering av spelet. Verktyget startar spelet och låter dig spela fullt, även på svaga datorer. Spelare som inte har möjlighet att spela på kraftfull hårdvara kommer att kunna starta spelet och göra ändringar i det utan kraftfull hårdvara.

"Verktyget" fixar ett antal buggar. Skaparna fixade inte de senaste buggarna och skrev den här recensionen med korrigeringsfilen (1.9.32.0.8). Denna applikation tar bort problem med texturer som "faller igenom" under spelet. Och verktyget tar också bort många fel i dialoger och problem med lagerhållningen.

Startar modifieringar

Den viktigaste SKSE är installerad för att fungera med vissa mods. Många modifieringar av olika typer och skalor har gjorts i "Skyrim". Skapa unika mods och lägg till nya funktioner i de färdiga spelkaraktärerna. Om det behövs kan du skapa dina egna konfigurations- och skrivskript för att utöka funktionaliteten.

Den vanliga uppsättningen skript som finns i spelet ger inte spelets fullständiga funktionalitet. Använd Skyrim Script Extender och lägg till nya konfigurationer och parametrar.

Förutom klienten för spelet lägger SKSE till flera innovationer i standarduppsättningen av verktyg från skaparen - Creation Kit. Använd dessa verktyg och lägg till extraordinära funktioner i ditt spel genom att ange skript som automatiserar många processer.
Applikationen kan laddas ner gratis, men vissa "builds" är inte kompatibla med distributionskitet. Innan du laddar upp data, var uppmärksam på den här funktionen. Tänk på att SE-versionen fungerar med en separat SKSE-version.

Nyckelfunktioner

  • ställa in och uppdatera konfigurationer med fel;
  • applikationen fungerar inte på alla versioner av Skyrim-klienten;
  • lägga till konfigurationer i Creation Kit;
  • sprickverktyget måste installeras för att köra ändringarna;
  • "Hacker" körs på en gratis licens och kräver ingen aktivering.






2021 gtavrl.ru.