Programmera från början: var ska man börja? Hur börjar man lära sig Java-programmering från början? C (C) Programmering för nybörjare - Videohandledning.


Idag är många intresserade av om det går att lära sig programmera från grunden.

Vi har alla hört historier om att människor som är engagerade i den här verksamheten har enorma inkomster, de reser till Bali varje helg och under de första månaderna av sitt arbete kunde de köpa lägenheter till alla sina släktingar.

I grund och botten är detta inte långt ifrån sanningen, men erfarenhet och rykte krävs för sådana resultat. Och du måste börja med det enklaste. Vi kommer att överväga vilka steg en person som inte kan något om skrivprogram behöver följa för att resa till Bali och köpa fastigheter i framtiden.

Innehåll:

Steg ett. Förberedelse

Ofta kan nybörjare inte nå framgång av den enkla anledningen att de från början inte kunde prioritera korrekt.

De presenterar detta hantverk som något romantiskt, dynamiskt – bara någon form av konstant handling.

I filmer visas denna process helt annorlunda än vad den verkligen är.

Dessutom finns det i allmänhet den faktiska skrivningen av koder visas inte, vi visas bara händelserna som kretsar kring det.

Filmerna visar också att vilken person som helst utan kunskap, erfarenhet och även utan grå substans i hjärnan kan bli programmerare. I det här fallet kan du återkalla filmen "Frames".

Så om du bara är genomsyrad av andan i alla typer av filmer och vill börja "koda" på egen hand, programmering är uppenbarligen inte för dig.

Här är sanningen om hantverket i fråga - programmering är:

  • timmar, och ibland dagar av monotont arbete, under vilken du inte kan slappna av, måste du alltid vara fokuserad;
  • oändligt lärande i jakten på de senaste trenderna i detta område;
  • liknande projekt med kunder som själva inte vet vad de vill och hur det ska se ut.

När det gäller det senare, då måste du det är värt att titta på en video om sju röda linjer i olika färger, varav en är i form av en kattunge. I princip ligger detta nära sanningen, eftersom kunder ofta kräver det omöjliga. Det händer också att de beställer något, men de är hela tiden inte nöjda med resultatet.

Om du förstår allt detta och är redo att kasta dig in i programmerings underbara värld, fortsätt sedan till nästa steg.

Steg två. Val av första språk

Det finns ett stort antal programmeringsspråk. Enligt vissa uppskattningar har deras antal redan nått flera tusen.

I allmänhet är C ett av de enklaste språken som ligger till grund för allt annat. Dessutom används dess element i många andra system och program.

Men det är intressant att i bra utbildningsinstitutioner, liksom i kurserna lär sig eleverna språk i följande ordning:

1 Pascal.

2 C++.

3 PHP och allt relaterat till webbprogrammering också SQL(detta är ett system designat för att fungera med databaser genom frågor).

  1. webb(webbplatsutveckling, onlinesystem och allt relaterat till detta) - html(även om det inte kan kallas ett fullfjädrat programmeringsspråk), PHP, Perl, Python, Ruby, Java, Groovy, samt ASP.NET-teknik.
  2. Anpassad programvara(alla typer av program som referensböcker, webbläsare, instant messengers, etc.) - Delphi, C, C ++, C #.
  3. Anpassad programvara för mobila enheter- Java, Objective-C.
  4. Maskinutveckling(arbete med mikroprocessorer och andra enheter, design av robotik) - Assembler, modifieringar av C.

Någon kan också lägga till den så kallade 1C-programmeringen till denna lista. Lita inte på profana och okunniga människor! Detta är inte alls programmering.

När du blir förtrogen med grunderna i det aktuella arbetet kommer du att förstå varför det kan sägas så.

Välj det du gillar bäst.

Råd: Gör ditt val direkt! Du måste veta exakt i vilken riktning du kommer att utvecklas och vad du ska studera i framtiden.

De flesta proffs också råd att börja ditt lärande med Pascal. Det här alternativet tillåter

Du bör skriva de enklaste programmen och ha en allmän uppfattning om hantverket i fråga som helhet.

Vi kan säga att Pascal är en sorts bro. En person som bara kan matematik väl kan ta sig igenom den in i programmeringsvärlden.

Uppmärksamhet! Oavsett vilket företag du befinner dig i efter träning, du kommer att omskolas för dig själv. Därför bör du helt enkelt förstå själva principen för att skriva program. Och för detta det finns inget bättre än Pascal.

Steg tre. Utforska kompilatorer

Som referens: Kompilator– Det här är en teknisk lösning utformad för att översätta de inmatade kommandona till maskininstruktioner, grovt sett, till nollor och ettor, det vill säga till en tolkning där maskinen kommer att förstå vad den ska göra.

Egentligen kommer du att skriva alla dina program och köra dem i kompilatorer.

Om du bestämmer dig för att följa våra råd och börja med Pascal, bör du ladda ner gratis Pascal. Denna kompilator är helt gratis och distribueras på den officiella webbplatsen.

Som ni ser ser det ganska "gammaldags" ut, men programmering börjar med detta. Förresten, C ++ kompilatorn ser ganska likadan ut.

Den heter Turbo C ++ (du kan ladda ner den).

När det gäller Pascal finns det även GNU Pascal, Turbo / Borland Pascal, TMT Pascal och Virtual Pascal. Och för C ++ kan du använda Borland C ++, Visual C ++, Dev C ++, GCC och Eclipse.

Men detta, som vi sa ovan, är bara början. Du kan inte sluta där. När du har gjort ett val angående din riktning kan du gå vidare till mer komplexa kompilatorer.

Här är en lista över de mest populära kompilatorerna idag. beroende på verksamhetsområde:

    RörandeDelphi, då anropas kompilatorn dit. Det finns också Embarcadero Delphi och några andra modifieringar. Delphi 7 kan laddas ner från många sajter, till exempel. Om du valde C, C ++ eller C #, behöver du Microsoft Visual Studio. Du kan ladda ner det direkt på tillverkarens officiella webbplats.

    Pratar omAssembler och andra språk som praktiseras inom robotik, här måste du ladda ner MASM direkt om du arbetar på Windows. Generellt sett, beroende på ditt valda verksamhetsområde och företaget som du får jobb för, kan kompilatorer vara väldigt olika. Vissa företag skriver sina egna kodbehandlingslösningar. Därför, om du har valt robotik, är det bättre att studera de relevanta böckerna och göra allt som de säger. Vi kommer att prata om detta senare.

Det finns också många onlinekompilatorer. De är användbara eftersom de tjänar många programmeringsspråk och inte kräver installation - mycket bekvämt!

De mest populära är:

Detta är en unik tjänst som låter dig skapa flera virtuella datorer och göra vad du vill på dem, inklusive att kompilera chiffer.

De virtuella maskinerna kommer att köras. På dem kan du åtminstone ta bort systemmappen, installera absolut vilket program som helst och så vidare.

Låt oss nu börja skriva ditt första chiffer (kod). Detta kan göras även utan böcker och långa instruktioner.

Steg fyra. Första koden

För den första koden kommer vi att använda det första språket och den första kompilatorn, som vi rekommenderade att välja ovan. Det här är Pascal och Free Pascal.

Ett av de enklaste programmen skrivs så här:

1 Ladda ner gratis Pascal från länken ovan och kör den på din dator.

2 Ange följande: "program [namn];"... Det vill säga om du vill att programmet ska heta "hej" måste du ange "program hej;".

3 Ange "börja"-satsen... Det betyder att koden som senare behöver exekveras har startat.

4 Vi använder en av de vanligaste konstruktionerna i Pascal "Writeln (' [någon text] ');"... Den visar bara texten på skärmen. Som står inom parentes och citattecken. Vi kommer att presentera kombinationen "Hej världen!"... Det är så de brukar börja sin resa in i mjukvaruutvecklingens stora värld. Så nästa rad kommer att se ut "Writeln ('Hej, värld!'"); ".

5 För att slutföra det körbara chiffer, ange "slut".(alltid med en prick i slutet).

6 Tryck nu på knappen "F9" att köra det du skrev. Du kommer att se orden visas på skärmen "Hej världen!"... Detta behövdes!

För att komma igång med andra språk brukar böcker också ge instruktioner för att skriva "Hej världen!" , det vill säga en instruktion som bara skriver ut så enkel text på skärmen.

Så du har behärskat ditt första chiffer! En början. Gå nu vidare till intensiv träning.

Steg fem. Ta onlineutbildning

Fördelen med onlinelektioner är att du ser allt tydligt, från början till slut.

Därför är det bättre för nybörjare att börja sin resa med onlineutbildningar. Här de bästa kurserna i ryska:

  • Kurs "Fundamentals of Programming" från Educational IT-portal GeekBrains. Här berättas allt från första början, från början. Du kommer att kunna studera historien, utvecklingen av denna industri och sedan gradvis bli en del av den. Samma träningscykel kan laddas ner från torrenten (här är länken).
  • Lektioner från School of Programmers. Den här kursen är lämplig för dig som inte förstår någonting ens i matematik, inte känner till siffrors natur, hur information presenteras i en dator och andra liknande moment. Det vill säga, om du anser dig själv som en fullständig lekman, titta på dessa videohandledningar.
  • "Fundamentals of Programming" från EG Lab. Här kommer de att prata om detta hantverk i allmänhet, om utvecklingen av komplexa problem och datatyper (tre lektioner totalt). Att titta på dessa lektioner kommer att vara till stor hjälp för att börja lära sig ett visst språk i framtiden.

Efter att ha sett dessa kurser måste du gå vidare till lektioner dedikerade till ett specifikt språk eller bransch som du har valt.

Att kunna engelska är en stor fördel, men bara om du redan kan något.

Av någon anledning tillhandahålls inte kurser för dem som är absolut noll i denna fråga där (eller så kan de inte hittas).

Men det finns kurser för specifika språk. Det finns till exempel Learn Java Simply, C ++ Programmeringshandledning för nybörjare, Hur man programmerar i C # - GRUNDLÄGGANDE, och mer.

Välj träning beroende på riktningen för din aktivitet.

Om du har sett åtminstone några lektioner kan du börja med något mer meningsfullt, studera böcker.

Ladda ner

D. Knut. Konsten att programmera. I tre volymer. Klassiker av programmering. djvu.

Volym 1. 680 s. 5,8 Mb. Ladda ner.

Volym 2. 790 sidor 6,3 Mb. Ladda ner.

Volym 3.800 sidor 6,6 Mb. Ladda ner.

Kernighan B.V., Richie D.M. C programmeringsspråk. 3:e uppl. och ed. 2003 år. 355 sidor pdf. 15,9 Mb.
Boken av välkända författare, utvecklare av C-språket, reviderad och kompletterad med hänsyn till ANSI-standarden för C-språket, vars andra engelska upplaga publicerades 1988, har länge blivit en klassiker för alla studenter och/eller använder både C och C++. Den ryska översättningen av denna bok publicerades första gången av förlaget "Finance and Statistics" 1992 och har sedan dess varit en ständig efterfrågan bland läsarna. För denna tredje ryska utgåva har översättningen reviderats mot originalet, vissa ändringar har gjorts för att ta hänsyn till de förändringar i terminologi som etablerats under de senaste åren, såväl som de kommentarer som publicerats av författaren på sidan http:// cm.bell-labs.com/cm/ cs / cbook / 2ediffs.html.
För programmerare, lärare och studenter.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Kernighan B.V., Richie D.M. Programmeringsspråk s. 229 sidor. PDF. 1,3 Mb.
C (uttalas "si") är ett universellt programmeringsspråk som kännetecknas av uttrycksekonomi, moderna kontrollflöden och datastrukturer och en rik uppsättning operatörer. "C"-språket är varken ett "mycket hög nivå"-språk, eller ett "stort" språk, och är inte avsett för något speciellt tillämpningsområde. men bristen på begränsningar och allmänhet i språket gör det mer bekvämt och effektivt för många uppgifter än språk som förmodas kraftfullare. "C"-språket, ursprungligen avsett för att skriva operativsystemet "UNIX" på DEC P DP-11-datorn, var jag Dennis Ritchie. Operativsystemet, C-kompilatorn och i princip alla UNIX-applikationer (inklusive all programvara som används för att förbereda den här boken) är skrivna i C. Kommersiella "C"-kompilatorer finns också på flera andra datorer, inklusive IBM SYSTEM / 370, HONEYWELL 6000, INTERDATA 8/32. "C"-språket är dock inte associerat med någon speciell hårdvara eller system, och det är lätt att skriva program i det som kan skickas oförändrat på vilken maskin som helst som har en "C"-kompilator.
Den här boken är avsedd att hjälpa läsaren att lära sig hur man programmerar på språket "C". Den innehåller en instruktionsintroduktion för att få nya användare att börja koda så snabbt som möjligt, separata kapitel om alla huvudfunktioner i språket och en referensguide. Lärandet bygger främst på att läsa, skriva och analysera exempel, inte bara på att formulera regler. Exemplen i boken är för det mesta kompletta verkliga program, inte separata fragment. Alla exempel verifierades direkt från bokens text, där de trycks i en form som lämpar sig för inmatning i en maskin. Förutom att ge anvisningar om hur man effektiviserar språkanvändningen har vi också försökt att, där det är möjligt, illustrera användbara algoritmer och principer för bra stil och intelligent design.
Den här boken är inte en introduktionskurs i programmering; det förutsätter en viss förtrogenhet med grundläggande programmeringskoncept som variabler, tilldelningssatser, loopar, funktioner. Ändå bör en nybörjare inom programmering kunna läsa i rad och bli bekväm med språket, även om hjälp av en mer erfaren kollega skulle vara användbar.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Carrano, Pritchard. Dataabstraktion och problemlösning i C++. 3:e uppl. 2003 år. 850 sidor pdf. 21,9 Mb. Förutom att ge en solid grund för dataabstraktionstekniker, betonar den skillnaden mellan specifikation och implementering, vilket är avgörande i ett objektorienterat tillvägagångssätt. Boken diskuterar i detalj nyckelbegreppen för objektorienterad profaming, inklusive inkapsling, arv och polymorfism, men fokus ligger alltid på dataabstraktion, inte på C++ syntaktiska konstruktioner. Boken kommer att vara användbar för alla som är intresserade av djupgående studier av de viktigaste aspekterna av OOP och full behärskning av motsvarande funktioner i C ++-språket.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Kammers vapen. Nya komplexa uppgifter i C++. 2005 år. 271 sidor djvu. 2,2 Mb.
Den här boken är en fortsättning på den tidigare publicerade boken "Solving Complex Problems in C ++". I form av uppgifter och deras lösningar beaktas moderna metoder för design och programmering i C++. Boken innehåller många års erfarenhet av C++-programmering inte bara av författaren själv, utan även av hela gemenskapen av C++-programmerare, så några av författarens rekommendationer kan verka oväntade även för erfarna professionella programmerare. Författaren överväger också specifika metoder, tekniker och idiom för programmering, men bokens huvudämne är programmeringsstilen, och i ordets vidaste bemärkelse. I alla bokens uppgifter ägnas särskild uppmärksamhet åt designfrågan, som ska säkerställa maximal tillförlitlighet, säkerhet, prestanda och underhållsbarhet för programvaran som skapas.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Laszlo M. Beräkningsgeometri och datorgrafik i C++. 1997 år. 150 dubbelsidor DJVU. 18,6 MB.
Boken beskriver huvudproblemen inom datorgrafik och beräkningsgeometri. Praktiska uppgifter övervägs och relativt enkla sätt att lösa dem presenteras. De grundläggande teknikerna för utveckling och analys av algoritmer presenteras, elementära datastrukturer (listor och träd) och metoder för deras användning diskuteras.
För tillämpade matematiker, doktorander och universitetsstudenter som lärobok i maskindesign, datorgrafik, mönsterigenkänning.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner

Laptev et al, C++. Objektorienterad programmering. Uppgifter och övningar. 2007 år. 288 sidor DJVU. 3,2 Mb.
Boken är avsedd att utforska möjligheterna med den objektorienterade programmeringsstilen i C++-språket. Ger information om syntaxen och semantiken för C++ objektorienterade konstruktioner, standardbiblioteket för STL-mallar. Boken innehåller nödvändig teoretisk information, övningar och uppgifter för självständigt arbete, referensinformation om de mest populära programmeringsmiljöerna: C ++ Builder 6 och Visual C ++.NET 2003. För lärare och studenter, nybörjare programmerare.
Godkänd av Ryska federationens utbildnings- och vetenskapsministerium som en lärobok för studenter vid högre utbildningsinstitutioner som studerar i riktning mot utbildning "Informatik och datorteknik".

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner

J. Liberty. Lär dig C++ själv. 3:e uppl. år 2009. 820 sidor djvu. 10,4 Mb.
Boken ger en bred översikt över funktionerna i den senaste versionen av programvaran Microsoft Visual C++. Medlen och tillvägagångssätten för programmering av moderna professionella applikationer beskrivs i detalj. Materialet i boken kompletteras med många demonstrationsprogram i utvecklingsprocessen där funktionerna i Microsoft Visual Studios mjukvaruverktyg används maximalt.
Särskild uppmärksamhet ägnas åt den senaste versionen 6.0 och den senaste objektorienterade programmeringstekniken, inklusive användningen av MFC-biblioteket och klassmallar, samt skapandet av länkade listor. En separat lektion ägnas åt frågorna om objektorienterad analys och applikationsdesign. Alla medel och tillvägagångssätt för att konstruera dina egna anpassade klasser övervägs i detalj. Boken är avsedd för ett brett spektrum av läsare som är intresserade av moderna programmeringsproblem.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Stanley B. Lippmann, Josie Lajoye. C ++ för nybörjare. år 2001. 1167 sidor pdf. 6,1 Mb.
Boken av den kända C++-experten Stanley Lippmann skrevs tillsammans med Josie Lajoye, som deltog aktivt i utvecklingen av den internationella C++-standarden. Trots namnet är denna publikation en definitiv guide för att lära sig den moderna versionen av C++-språket. Författarna överväger både grunderna i språket (strukturen av ett C++-program, användningen av förprocessorkommandon och rubrikfiler) och mer komplexa konstruktioner (undantag, klasser, funktions- och klassmallar, operatörsöverbelastning, multipelt arv, etc.). ). Texten innehåller ett stort antal exempel för att förtydliga det presenterade materialet. Boken är avsedd för dem som börjar lära sig C++-språket, men mer erfarna programmerare kommer också att hitta användbar information om hur komplexa språkkonstruktioner fungerar, samt en beskrivning av de senaste innovationerna i C++-standarden .

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

M.V. Mozgovoy 85 icke-triviala projekt, exempel och uppgifter. Serie Master C ++ klass. 2007 år. 135 sidor djvu. 5,1 MB.
Den här boken ägnas åt analys av intressanta problem som uppstår i vardaglig programmering och som kräver icke-triviala tillvägagångssätt för att lösa deras lösning. Med hjälp av ett litet antal typiska realistiska exempel illustreras tillämpningen av viktiga algoritmer och programmeringstekniker. De uppgifter där vissa tillvägagångssätt och lösningar kan användas anges.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

På land. C ++ utan rädsla. Expertkunskap och erfarenhetsserie. Rybe kan läsas från början, vilket innebär att ingen programmeringsfärdighet krävs. 4,6 Mb. 430 sidor djvu.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Pakhomov B.I. C / C ++ och MS Visual C ++ 2008 för nybörjare. Lärobok. år 2009. 609 sidor, djvu. 9,3 Mb.
Boken är en guide för nybörjare att utveckla applikationer i Microsoft Visual C ++ 2008 Express Edition. Huvudelementen i programmeringsspråken C / C ++ och exempel på att skapa de enklaste klasserna och programmen beaktas. Principerna för visuell design och evenemangsprogrammering anges. Specifika exempel visar huvuddragen i den visuella utvecklingsmiljön Visual C ++ 2008 Express Edition, syftet med de grundläggande komponenterna och processen att utveckla olika typer av konsol- och Windows-applikationer.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Prokhorenok N.A. C ++ Programmering i Visual Studio 2010 Express. 2010 år. 229 s. Djvu. 2,1 Mb.
Den grundläggande syntaxen för C++-språket beskrivs i relation till den fria miljön Visual Studio 2010 Express: datatyper, operatorer, villkor, loopar, inbyggda funktioner, objektorienterad programmering, arbete med filer och kataloger, ofta använda moduler av standardbiblioteket.
Dessutom diskuterar boken Standard Template Library (STL), som implementerar dynamiska arrayer, uppsättningar, köer och stackar. Tack vare det stora antalet exempel kommer boken att vara användbar som en självstudieguide för nybörjare. Läsare med erfarenhet av programmering kan använda boken som referens.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Pavlovskaya T.A., Shchupak Yu. A. C++. Objektorienterad programmering: Workshop. 2006 år. 265 sidor pdf. 7,9 Mb.
Workshopen är avsedd för studenter som studerar språket C++ i seminarier eller på egen hand. Klasser, mallar, arv, undantag, standardbiblioteket, UML, programvarutekniska koncept och pappersdesign diskuteras med exempel, tillsammans med nödvändig teoretisk bakgrund. Algoritmer, felsökningstekniker och kvalitetsfrågor diskuteras. För varje ämne kommer jag att ge 20 alternativ för uppgifter. Godkänd av Ryska federationens utbildningsministerium som en lärobok för studenter vid högre utbildningsinstitutioner som studerar i riktning mot "Informatik och datorteknik".

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

T.A. Pavlovskaya. C/C++. Språkprogrammering på hög nivå. Från serien "300 bästa läroböcker". 2003. 461 sidor pdf. 9,7 Mb.
Syftet med den här boken är att ge en kortfattad och tydlig presentation av språket C++ i enlighet med standarden ISO/IEC 14882. Den är avsedd för elever som lär sig språket från grunden, men kommer att vara användbar för de som är mer sofistikerad i programmering. Målet som sattes upp när boken skrevs är att ge en korrekt förståelse av C++-språkets möjligheter och hur man använder dem, en drivkraft för att ytterligare studera detta och andra programmeringsspråk, och en nyckel till att förstå moderna objekt- orienterade tekniker.
Provuppgifter i centrala ämnen presenteras i 20 varianter, och författaren hoppas att lärarna kommer att uppskatta den omsorg som visas för dem.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Pavlovskaya T.A., Shchupak Yu. A. C++. Objektorienterad programmering: Workshop. 2003 år. 240 sidor djvu. 3,2 Mb.
Workshopen är avsedd för studenter som studerar språket C++ i seminarier eller på egen hand. Det är ett komplement till läroboken av T.A. Pavlovskaya: C/C++.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

K. Polyakov. C programmering. 2002 år. 4 kapitel i separata PDF-filer. Arkivstorlek 2,7 MB.
Kapitel I. Introduktion till programmering. Kapitel II. Datalagring och bearbetning. Kapitel III. Mjukvaruutveckling. Kapitel IV. Dynamiska datastrukturer.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Podkur M.L. Podkur P.N. Smolentsev N.K. Programmering i Borland C ++ Builder-miljön med MATLAB C / C ++ matematiska bibliotek. 2006 år. 498 s. Djvu. 8,9 Mb.
Den här boken ägnas åt presentationen av COBMeCTHoro frågor om att använda det rika biblioteket av visuella komponenter Borland C ++ Builder och funktionerna i C ++ språket med kraftfulla matematiska procedurer [e-postskyddad] Boken innehåller grunderna i programmering i Borland C ++ Builder och MATLAB, en beskrivning av MATLABs matematiska bibliotek FOR CjC ++ och MATLAB-kompilatorer (inklusive den senaste versionen). Exempel på program i Borland C ++ Builder som använder de matematiska biblioteken MATLAB beaktas. Även om det finns många böcker om grunderna i MATLAB-systemet och om programmering i CjC ++ och Borland C ++ Builder, finns det för närvarande inte en enda bok som skulle beskriva problemen med gemensam användning av MATLAB och C / C + + och Borland C ++ Builder.
Boken är avsedd för universitetsprofessorer och studenter i specialiteter nära tillämpad matematik (matematisk förberedelse av läsaren förväntas inom ett tekniskt universitet), professionella C++-programmerare som har problem med implementeringen av matematiska algoritmer i C++, och MATLAB programmerare som vill använda flexibiliteten C ++ språk och ett rikt bibliotek av visuella komponenter Borland C ++ Builder för implementering av algoritmerna för MA TLLV i form av kompletta och MATLAB-oberoende applikationer.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Prata Stefan. C++ programmeringsspråk. Föreläsningar och övningar. Lärobok. 2005 år. 1100 sidor djvu. 30 Mb.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Peks Zheshke. TOLKOBblЙ CILOBARb CTANDARTЩ8 Y3blKA SI. 225 s. DJVU. 5,2 MB.
Ordboken är en pilot i ett hav av namn och termer som används när man arbetar på SI-språket: amerikanskt (ANSI C) och internationellt (ISO C). Boken är designad för programmerare på alla nivåer av SI-språkkunskaper.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner

Sutter, Vapen. Nya komplexa uppgifter i C++. 2005 år. 272 s. 2,2 Mb.
Den här boken är en fortsättning på den tidigare boken Solving Complex Problems in C ++. I form av uppgifter och deras lösningar beaktas moderna metoder för design och programmering i C++. Boken innehåller många års erfarenhet av C++-programmering inte bara av författaren själv, utan även av hela gemenskapen av C++-programmerare, så några av författarens rekommendationer kan verka oväntade även för erfarna professionella programmerare. Författaren överväger också specifika metoder, tekniker och idiom för programmering, men bokens huvudämne är programmeringsstilen, och i ordets vidaste bemärkelse. I alla bokens uppgifter ägnas särskild uppmärksamhet åt designfrågan, som ska säkerställa maximal tillförlitlighet, säkerhet, prestanda och underhållsbarhet för programvaran som skapas.
Boken är främst designad för professionella programmerare med djupa kunskaper i språket, men den kommer att vara användbar för alla som vill fördjupa sina kunskaper inom detta område.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Slabzhennikov S.N. C++ programmering. Uchebntmk. 2004-2008 år. 3 PDF-filer i ett arkiv 880 Kb.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Stephens, Diggins, Turkanis, Cogswell. C++. Samling av recept. 2007 år. 624 sidor, djvu. 11,6 Mb.
Den här boken täcker följande ämnen:
arbeta med siffror; arbeta med datum och tid; strömmande input/output; Undantagshantering; arbeta med klasser och föremål; byggnadsapplikationer; tolka XML-dokument; bearbeta rader och text; flertrådad bearbetning; algoritmer och behållare för standardbiblioteket; programmering av matematiska problem; internationalisering; Boost.Build-system.
Boken innehåller verkliga lösningar som speglar moderna metoder för programmering i C++. Fokus ligger på prestanda och portabilitet, med hänsyn till officiella och specifika standarder. Många lösningar drar fördel av C ++ Standard Library. Författarna tittar också på Boost-biblioteken, som återspeglar några av de mest avancerade idéerna i C++-världen.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Stevens. PROGRAMMERINGSTEKNIK FÖR TURBO SI. txt i RAR-arkiv, 135 Kb.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Stroustrup. Design och utveckling av C++. Boken skrevs av skaparen av språket C++. 2006 år. 440 sidor djvu.
2,9 Mb.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Stroustrup. C++ programmeringsspråk. 2:a tillägg. ed. doc i RAR-arkivet. 430 kb.
Jag gillar den här PDF-filen bättre. 2,6 Mb.
En bok från skaparen av det mest populära programmeringsspråket.
En utmärkt C++ lärobok som varje C++-utvecklare med respekt för sig själv borde ha på hyllan. Författaren talar i sin bok om grunderna i språket och fokuserar främst på objektorienteringen av C++.
Från boken får läsaren lära sig om:
1. Vilka är de grundläggande principerna för objektorienterad programmering och hur implementeras de i C++. 2. Hur dataabstraktion upprätthålls. 3. Vad är klasser och objekt. 4. Vad används virtuella funktioner för? 5. Vad är typmallar och klassmallar? 5. Hur fungerar felhantering? 7. Vilka medel används för datainmatning/utmatning 8. Vilka är stadierna i den objektorienterade designen 9. Hur man designar bibliotek. Och mycket mer.
Boken kommer säkerligen att vara användbar för absolut alla som är intresserade av objektorienterad programmering och i synnerhet språket C++.

... ... ... ... ... ... ... Ladda ner doc. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner PDF.

Sedgwick. Grundläggande algoritmer i C++. Princeton, 3:e uppl. 15,4 Mb. 690 sidor djvu

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Tikhomirov Yu.I. Handledning MFC. år 2000. 628 sidor, PDF. 20,5 Mb.
MFC-biblioteket är ett kraftfullt och flexibelt verktyg för att utveckla Windows-applikationer baserade på Visual C++-språket. Boken innehåller detaljerad information om huvudklasserna i biblioteket och deras komponenter. Principerna för att skapa en- och multidokumentapplikationer, alla typer av fönster, kontroller och arbete med databaser beaktas. Praktiska exempel hjälper dig att bemästra teoretiskt material och samtidigt bemästra den moderna programmeringsstilen.
Bilagan beskriver grunderna i C++-språket, vilket gör det möjligt att rekommendera boken inte bara till utbildade programmerare som vill bekanta sig med MFC-biblioteket, utan även till nybörjare.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Tan, Stiebe, Hardy. Symboliskt C ++. En introduktion till datoralgebra med hjälp av objektorienterad programmering. Per. från 2:a eng. ed. år 2001. 622 s., Djvu. 5,2 MB.
Boken presenterar ett tillvägagångssätt för utvecklingen av ett nytt system för datoralgebra baserat på objektorienterad programmering. I de första inledande kapitlen beskrivs användarens krav på sådana system, den nödvändiga matematiska apparatur som ligger till grund för utvecklingen av systemet beskrivs, en översikt över de mest populära befintliga systemen (REDUCE, MAPLE, AXIOM, MATHEMATICA, MuPAD). Vidare diskuteras de grundläggande begreppen objektorienterad programmering, språken Java, Eiffel, Smalltalk, Lisp och Oberon, metoderna för C ++-språket presenteras, ett nytt datoralgebrasystem SymbolicC ++ introduceras. Exempel på tillämpning av systemet på problem inom matematik och fysik ges (Gödelnumrering, Padé-approximation, Lie-serieteknik, Picards metod, Mandelbrot fraktalmängd, etc.). Boken innehåller listor över alla komponenter i systemet, vilket gör det möjligt för användare att utveckla och utöka systemet i enlighet med deras behov. För grund- och doktorander vid universitet som lärobok, för specialister i datoralgebra som referensmanual, samt för icke-professionella som vill utöka sina kunskaper om datorernas möjligheter.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Flenov M.E. DirectX och C++. 2006 år. 195 s. Djvu. 5,8 Mb.
Programmering av grafiska effekter i C++ med det populära DirectX-biblioteket övervägs. Med hjälp av roliga praktiska exempel visas hur man skapar olika visuella effekter (realistisk eld, elektriska urladdningar, speglar, etc.) som används i utvecklingen av demoscener. Tillämpningen av de viktigaste DirectX-metoderna och gränssnitten beskrivs steg för steg. Den visar hur man skriver optimal och effektiv programkod. Mycket uppmärksamhet ägnas åt tekniken att använda vertex och pixel shaders för att skapa realistiska bilder.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Holzner S. Visual C ++ 6. Utbildningskurs. 2007 år. 575 sid. DJVu. 16,2 MB.
Den populära Step by Step-serien är avsedd för dig som behärskar nya mjukvaruprodukter på kurser eller på egen hand. Genom att slutföra den här boken kommer du att slutföra en grundläggande Microsoft Visual Basic 6.0-programmeringskurs. Hemligheten med att bli en professionell Visuall Basic-programmerare är att skriva program som kräver att du använder det bredaste utbudet av Visual Basic-funktioner. Bland dem: en grundlig kunskap och förmåga att i praktiken tillämpa standardverktygsfältskontroller och ActiveX-komponenter; förmågan att korrekt ställa in och manipulera ett objekts egenskaper, funktioner och händelser; förmågan att skriva tydlig och exakt programkod med möjlighet att återanvända vissa programsegment i framtiden; förmågan att skapa ett visuellt och effektivt användargränssnitt. I var och en av lektionerna i denna kurs fokuseras läsarens uppmärksamhet på dessa principer för programmering. Du kommer att upptäcka att du omedelbart kan tillämpa de färdigheter och kunskaper du har fått genom att studera exemplen i den här boken för att skapa mer komplexa Visual Basic-applikationer för att utföra verkliga uppgifter.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Hyman, Arnson. Visual C ++ .NET för dummies. Så du har bestämt dig för att göra allvar med Visual C ++ .NET. Detta är en bra idé, eftersom du faktiskt slår tre flugor i en smäll: du har ett kraftfullt, användbart och utbrett verktyg i dina händer. Det finns mycket du kan göra med C++. Med dess hjälp skapas produkter som Excel och Access. Detta språk används också i utvecklingen av ledningsinformationssystem och riktade system som används för att analysera företagens verksamhet och fatta beslut inom området företagsledning. Och, naturligtvis, hela arméer av hackare och inte bara hackare använder C++ för att skapa verktyg, verktyg, spel och multimediamästerverk. Kunskapen du får genom att lära dig språket C ++ .NET. låter dig skapa inte bara applikationer, utan applikationer som körs på olika operativsystem. Möjligheterna med detta språk är praktiskt taget obegränsade, och du kommer att se själv efter att ha läst den här boken. Boken är avsedd för nybörjare programmerare. 3,0 Mb. 280 sidor pdf.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Max Schlee. Professionell programmering i C++. 3:e uppl. år 2009. 863 s. Djvu. 25,1 Mb.
Den bästa boken för att komma igång med Qts plattformsoberoende bibliotek för C ++. Om du inte har arbetat med Qt tidigare, överväg inte ens andra alternativ. Max Schlee beskrev mycket detaljerat och tydligt i boken användningen av bibliotekets alla huvudklasser.
Det är värt att notera att den här boken skiljer sig markant från en liknande bok om Qt3: mycket information har uppdaterats och lagts till. Till och med nya sektioner dök upp, och i vissa programmeringsuppgifter, till exempel grafer med övergången från Qt3 till Qt4, dök det upp mycket nyare och bättre tillvägagångssätt för att lösa dessa problem, vilket ledde till uppkomsten av helt nya klasser (gamla sådana klasser är nu moraliskt sett föråldrad, men kvar som skulle bli av med kompatibilitetsproblem, naturligtvis, men de täcks inte av boken) och en fullständig revidering av vissa avsnitt av boken! Det vill säga dra slutsatsen: boken om QT3 är helt klart föråldrad och det är ännu bättre att inte öppna den, utan gå direkt till den här ... annars måste du också lära dig om ...

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

G. Schildt. C++. En nybörjarguide. 2005 år. 669 s. Djvu. 18,1 Mb.
Boken beskriver de grundläggande medlen för C++-språket, som måste behärskas av en nybörjare. Efter att ha övervägt de elementära begreppen (variabler, operatorer, kontrollinstruktioner, funktioner, klasser och objekt), kommer läsaren enkelt att gå vidare till att studera så mer komplexa ämnen som operatörsöverbelastning, mekanismen för att hantera undantag (undantag), arv, polymorfism, virtuell funktioner, input slutledning och mallar. Författaren till den här boken är en erkänd auktoritet inom programmering i C och C++, Java och C # - han har inkluderat många tester för självkontroll i sin bok, som gör att du snabbt kan kontrollera nivå av behärskning av materialet, samt avsnitt av "frågor och svar" som bidrar till djupare inlärning av grunderna i programmering redan i det inledande skedet.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Yu.A. Schupak. Win32 API. Effektiv applikationsutveckling. 2007 år. 573 sidor djvu. 22,5 Mb.
Den här boken beskriver grunderna för Windows-programmering i C/C++ med Win32 API. Boken riktar sig till ett brett spektrum av läsare: från nybörjare som programmerare, universitetsstudenter, doktorander och lärare till programmerare som vill bemästra specialverktygen i Win32 API. Övning visar att de programmerare som börjar behärska Windows-programmering omedelbart på nivån MFC eller Windows Forms, utan erfarenhet av Win32 API, möter allvarliga problem så snart det kommer till att skapa riktiga applikationer. Tvärtom låter programmeringserfarenhet med Win32 API dig bemästra högre teknologier mycket mer harmoniskt och mer produktivt.
Att ha en grundläggande kunskap om Win32 API är en solid grund för din professionella utveckling inom programmering.

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... Ladda ner.

Alger. C ++, programmerarens bibliotek. Boken förutsätter att du har hållit på med programmering i ett par år nu och att du har slutat kalla dig själv för bara programmerare, och du lägger till en senior, en programledare och så vidare. Om du lär känna dig själv, då är den här boken för dig. 1,9 Mb. 260 sidor pdf.

I kursen diskuteras de grundläggande begreppen programmering och grunderna i C++ ingående och på ett lättillgängligt sätt. Ett utmärkt val för nybörjarutvecklare.

C ++ är ett av de mest populära och mångsidiga programmeringsspråken. Samtidigt är det en av de svåraste att lära sig. Om du har turen att ha C ++ som sitt första språk, lär dig att lära dig ansvarsfullt.

Det är absolut nödvändigt att omedelbart bygga en solid grund från grundläggande kunskap, annars kommer hela din byggnad att kollapsa förr eller senare.

Den här kursen hjälper dig att smidigt integrera i programmering och förklara de svåra grunderna i C++ i enkla ord.

Lite om språket

Kursen börjar med en kort introduktionsvideo som kommer att visa dig att C++ har funnits länge och kan göra mycket. Dessutom kommer du att välja ett verktyg som lämpar sig för vidare arbete och skapa ett utkast till projekt.

Ram för det första programmet

Traditionellt börjar grunderna i C++ med den klassiska HelloWorld-applikationen, som visar hur en programmerare kan instruera språkkompilatorn. Du kommer att lära dig om rubrikfiler och namnområden, och du kommer också att lära dig hur du använder två användbara metoder i standardbiblioteket för att arbeta med in- och utdataströmmar.

Datatyper

De kommande lektionerna fokuserar på språkets grundläggande datatyper.

Du kommer att skapa din första variabel, behärska aritmetiska operationer i fullständig och koncis form, skriva en enkel miniräknare och lära dig generera slumpmässiga tal med hjälp av rand-funktionen.

En utökad uppsättning matematiska operationer hittar du i denna video.

Ett annat sätt att samla in data till en enda uppsättning är med uppräkningar. Kursen tar upp dem på exemplet med en hiss i ett köpcentrum.

Strukturer i C++ är som förenklade klasser. Efter att ha hanterat dem kommer du att ta det första steget till objektorienterad programmering.

Funktioner

Resten av kursen behandlar grunderna i C++-funktioner. Du kommer att lära dig varför funktionsprototyper behövs och vad de är. överbelastning och hur det hjälper att organisera arbetet med olika typer av data och antalet parametrar.

OOP

Med lektion 18 börjar bekantskapen med objektorienterad programmering. Till skillnad från C-språket stöder C ++ detta paradigm. Du kommer att skapa din första klass, bli bekant med åtkomstmodifierare och lära dig hur du gör variabler privata.

För att göra det lättare att skapa och förstöra instanser av en klass kommer det att hjälpa konstruktörer och destruktörer, som diskuteras i en separat lektion.

Då får du reda på vad det är vänliga funktioner och hur de tillåter kommunikation mellan klasser. Och efter det, lära känna vänliga klasser med exemplet med ett helt ovänligt föremål Volodya.

22.12.14 156348

Varje gång, med svårigheter att övervinna livets barriärer, vill jag ta och omforma denna värld för mig själv. Tyvärr är vi inte födda skapare av detta universum. De som vill tillfredsställa sin skapares ambitioner har bara den virtuella världen kvar.

Även om du för att skapa här behöver du inte så mycket magi och kunskap om runor som kunskap om grunderna i programmering. Därför, för alla nybörjare skapare av virtuell verklighet, kommer vi att berätta hur du lär dig att programmera.

Vad en "tekanna" behöver veta

Så mycket som jag skulle vilja erkänna det, i verkligheten är programmering inte så magiskt. Att skapa en kod kan ibland jämföras med att gå barfota på en havsbotten täckt av vassa stenskräp.

För att bli programmerare behöver du inte bara vara smart, utan också tålmodig och uthållig. Att lära sig programmera åtföljs alltid av huvudvärk, röda ögon på grund av sömnbrist och en avskild blick. Det är av honom som du lätt kan känna igen programmeraren.

Många nybörjare anser att kodning är nästan det mest romantiska yrket. Särskilt antalet som ville lära sig programmering ökade efter att ha sett filmen "The Matrix". Det var huvudpersonen i denna bild, Neo, som fick många att ge sig in på vägen att förstå mjukvaruvetenskap:

Men de flesta som börjar studera ger upp det efter några veckor. Och huvudorsaken till detta är den felaktigt valda studieriktningen, metodiken eller till och med en programmeringslärobok.

Efter Sovjetunionens kollaps försökte alla inhemska universitet under lång tid inte ens omforma sitt utbildningssystem för att möta behoven på den moderna marknaden. Tekniska universitet var inget undantag från denna regel.

Programmering som en separat bransch och specialisering fanns inte som sådan. Dess grunder lärdes ut endast som en länk till andra ingenjörsdiscipliner. Och även de smulor av kunskap som gavs till studenter på detta område uppfyllde inte moderna standarder och förlorade sin relevans för 20-30 år sedan.

I länderna i före detta Sovjetunionen var BASIC det huvudsakliga programmeringsspråket som lärdes ut vid tekniska universitet.

Situationen har inte förändrats i grunden ens efter 10 år. Endast ett fåtal utbildningsinstitutioner, som kände av den nya tidens influenser, började i början av 2000-talet att omforma sin utbildning till världsstandard. Och först från det ögonblicket började programmering uppfattas som ett separat yrke och utbildningsspecialisering:

Samtidigt började olika specialiserade kommersiella kurser och utbildningsinstitutioner dyka upp. Men kvaliteten på undervisningen och den kunskap som gavs i dem var på en extremt låg nivå. Det fanns en brist på kompetenta yrkesmän som kunde lära nybörjare inte bara teoretiska kunskaper utan också praktiska programmeringsfärdigheter.

Och detta är den viktigaste aspekten i yrket som programmerare. Därför började de flesta av dagens gurus inom den ryska IT-branschen sin programmeringsutbildning från början på egen hand.

Till viss del fortsätter denna trend än i dag. Även om i vår tid har antalet yrkesverksamma som arbetar med undervisning ökat markant.

Vilket språk man ska börja lära sig programmering

Förståelse av programvetenskap kännetecknas inte bara av hårt lärande, utan också av dess början. Det är ibland svårt för en nybörjare att inte bara starta självständigt lärande, utan också att bestämma koordinaterna för processens startpunkt. Därför kommer vi att försöka hjälpa dig att komma runt alla dessa svårigheter:

Innan du slår sönder tänderna på vetenskapens granit bör du bestämma dig för var du ska börja lära dig programmering. I tidiga skeden är det mycket svårt att bestämma sig för en specialisering. Låt oss därför börja med valet av det första språket.

Oftast faller valet på programmeringsspråket C. Det är med honom som de flesta nybörjare runt om i världen börjar sin träning. Huvuddelen av programmeringsspråken skapades på basis av C, och i många avseenden ärver de dess struktur och syntax.

Genom att lära dig C lär du dig grunderna i inte ett programmeringsspråk, utan flera på en gång.

Tänk på funktionerna i detta språk som gör det optimalt för inlärning:

  • En lättförståelig grund – några av språkets inbyggda funktioner har flyttats till separata plugin-bibliotek för enkelhetens skull. Dessa element inkluderar de flesta matematiska funktioner och metoder för att arbeta med filsystemet;
  • Optimalt anpassat typsystem - tack vare en enkel uppsättning datatyper och stark skrivning minskar risken för att göra misstag i processen att skriva programkod;
  • Fokus för C på en procedurtyp av programmering, där en tydlig hierarki av alla kodelement observeras;
  • Åtkomst till maskinminne med hjälp av pekare;
  • Minsta antal sökord som stöds;
  • Stöd för namnomfång;
  • Stöd för anpassade datatyper ( föreningar och strukturer).

Enkelt uttryckt är C där en nybörjare bör börja innan han lär sig programmera på andra språk.

Program (kompilatorer) för programmering

För att lära ut programmering räcker det inte bara med önskan och närvaron av en dator med tillgång till Internet. För att skriva C-program behöver du specialiserad programvara - en kompilator.

En kompilator är ett speciellt program som översätter programkod till en form som en dator kan förstå.

Här är några specialiserade kompilatorer med C-stöd:

  • Microsoft Visual Studio är ett professionellt verktyg som stöder många språk, inklusive flera på serversidan. Lämplig för nybörjare, om du tar det "för tillväxt":

  • Borland C ++ är en gratis kompilator idealisk för nybörjarinlärning. Till skillnad från det tidigare verktyget har det ett tydligt och begripligt gränssnitt. Att bemästra det kommer därför inte att orsaka några särskilda svårigheter ens med oberoende behärskning av grunderna i programmering:

  • Code :: Blocks är en gratis utvecklingsmiljö som stöder skrivning av kod på flera språk. Medel i komplexitet av utvecklingsalternativ:

När det gäller specialiserad litteratur kommer vi inte att rekommendera böcker av vissa författare. Här, som de säger, välj vad ditt hjärta önskar. För i de flesta fall är valet av en programmeringshandledning en individuell process. Använd den källa som fungerar bäst för dig.

C-programmering för nybörjare - Bemästra C-språket

Längd 22:23:08

C-programmering för nybörjare - Bemästra C-språket - Komplett lista med lektioner

Expandera / Dölj
  • Lektion 1. Välkommen till klassen! 00:12:23
  • Lektion 2. Klassorganisation 00:05:54
  • Lektion 3. Grunderna i ett program 00:17:54
  • Lektion 4. Översikt 00:13:41
  • Lektion 5. Språkfunktioner 00:12:10
  • Lektion 6. Skapa ett C-program 00:16:28
  • Lektion 7. Installera kod :: Blocks 00:06:48
  • Lektion 8. Utforska koden :: Blocks Environment 00:11:22
  • Lektion 9. Skapa ett projekt i kod :: Blocks 00:05:11
  • Lektion 10. Skapa och kör ditt första C-program 00:08:03
  • Lektion 11. (Utmaning) Att skriva ett C-program som visar ditt namn 00:05:15
  • Lektion 12. (Demonstration) Att skriva ett C-program som visar ditt namn 00:04:17
  • Lektion 13. Struktur för ett C-program 00:07:00
  • Lektion 14. Kommentarer 00:12:32
  • Lektion 15. Förprocessorn 00:05:01
  • Lektion 16. #include-påståendet 00:12:12
  • Lektion 17. Visa utdata 00:04:13
  • Lektion 18. Läser input från terminalen 00:13:15
  • Lektion 19. Översikt 00:16:56
  • Lektion 20. Grundläggande datatyper 00:17:57
  • Lektion 21. Uppräkningar och tecken 00:19:24
  • Lektion 22. Formatspecifikationer 00:13:45
  • Lektion 23. Kommandoradsargument 00:11:17
  • Lektion 24. (Utmaning) Skriv ut arean av en rektangel 00:07:12
  • Lektion 25. (Demonstration) Skriv ut arean av en rektangel 00:12:14
  • Lektion 26. (Utmaning) Skapa och använd en uppräkningstyp 00:03:35
  • Lektion 27. (Demonstration) Skapa och använd en uppräkningstyp 00:08:53
  • Lektion 28. Översikt 00:08:39
  • Lektion 29. Grundläggande operatörer 00:19:56
  • Lektion 30. Bitvisa operatörer 00:18:42
  • Lektion 31. Rollen och storleken på operatörer 00:12:44
  • Lektion 32. Operatörsföreträde 00:09:59
  • Lektion 33. (Utmaning) Konvertera minuter till år och dagar 00:03:52
  • Lektion 34. (Demonstration) Konvertera minuter till år och dagar 00:11:12
  • Lektion 35. (Utmaning) Skriv ut bytestorleken för de grundläggande datatyperna 00:03:06
  • Lektion 36. (Demonstration) Skriv ut bytestorleken för de grundläggande datatyperna 00:05:39
  • Lektion 37. Översikt 00:08:40
  • Lektion 38. Om uttalanden 00:21:33
  • Lektion 39. Switch Statement 00:15:45
  • Lektion 40. (Utmaning) Bestäm lönen 00:05:00
  • Lektion 41. (Demonstration) Bestäm beloppet för veckolönen 00:18:18
  • Lektion 42. För Loop 00:17:50
  • Lektion 43. Medan och Gör-Medan 00:13:05
  • Lektion 44. Kapslade loopar och loopkontroll - Bryt och fortsätt 00:11:03
  • Lektion 45. (Utmaning) Gissa antalet 00:07:24
  • Lektion 46. (Demonstration) Gissa antalet 00:17:49
  • Lektion 47. Skapa och använda arrayer 00:18:37
  • Lektion 48. Initialisering 00:10:10
  • Lektion 49. Flerdimensionella matriser 00:12:45
  • Lektion 50. Variable Length Arrays 00:04:25
  • Lektion 51. (Utmaning) Generera primtal 00:06:22
  • Lektion 52. (Demonstration) Generera primtal 00:12:34
  • Lektion 53. (Utmaning) Skapa ett enkelt väderprogram 00:05:43
  • Lektion 54. (Demonstration) Skapa ett enkelt väderprogram 00:14:35
  • Lektion 55. Grunder 00:13:43
  • Lektion 56. Definiera funktioner 00:14:59
  • Lektion 57. Argument och parametrar 00:10:41
  • Lektion 58. Returnera data från funktioner 00:13:18
  • Lektion 59. Lokala och globala variabler 00:10:12
  • Lektion 60. (Utmaning) Skriv några funktioner! 00:04:50
  • Lektion 61. (Demonstration) Skriv några funktioner! 00:21:09
  • Lektion 62. (Utmaning) Skapa ett Tic Tac Toe-spel 00:06:46
  • Lektion 63. (Demonstration) Skapa ett Tic Tac Toe-spel 00:24:07
  • Lektion 64. Översikt 00:08:11
  • Lektion 65. Definiera en sträng 00:14:39
  • Lektion 66. Konstanta strängar 00:07:42
  • Lektion 67. Vanliga strängfunktioner 00:20:31
  • Lektion 68. Söka, tokenisera och analysera strängar 00:20:08
  • Lektion 69. Konvertera strängar 00:07:06
  • Lektion 70. (Utmaning) Förstå char arrays 00:03:33
  • Lektion 71. (Demonstration) Förstå char arrays 00:15:28
  • Lektion 72. (Utmaning) Använda vanliga strängfunktioner 00:02:13
  • Lektion 73. (Demonstration) Använda vanliga strängfunktioner 00:16:47
  • Lektion 74. Översikt 00:21:22
  • Lektion 75. Förstå samtalsstacken 00:06:14
  • Lektion 76. Code Blocks Debugger 00:12:42
  • Lektion 77. Vanliga C-misstag 00:13:54
  • Lektion 78. Förstå kompilatorfel 00:11:32
  • Lektion 79. Översikt 00:11:22
  • Lektion 80. Definiera pekare 00:07:46
  • Lektion 81. Tillgång till pekare 00:13:02
  • Lektion 82. Använda pekare 00:20:15
  • Lektion 83. Pekare och konst 00:07:31
  • Lektion 84.Void-pekare 00:03:20
  • Lektion 85. Pekare och matriser 00:07:21
  • Lektion 86. Pekararitmetik 00:17:44
  • Lektion 87. Pekare och matriser Exempel 00:07:27
  • Lektion 88. Pekare och strängar 00:08:51
  • Lektion 89. Godkänd genom referens 00:14:55
  • Lektion 90. Dynamisk minnesallokering 00:07:47
  • Lektion 91. malloc, calloc och realloc 00:17:45
  • Lektion 92. (Utmaning) Pointer Basics 00:02:37
  • Lektion 93. (Demonstration) Pointer Basics 00:07:15
  • Lektion 94. (Utmaning) Använda pekare som parametrar 00:02:15
  • Lektion 95. (Demonstration) Använda pekare som parametrar 00:07:42
  • Lektion 96. (Utmaning) Räkna tecken i en sträng 00:03:50
  • Lektion 97. (Demonstration) Räkna tecken i en sträng 00:09:31
  • Lektion 98. (Utmaning) Använda dynamiskt minne 00:02:55
  • Lektion 99. (Demonstration) Använda dynamiskt minne 00:10:48
  • Lektion 100. Skapa och använda strukturer 00:20:01
  • Lektion 101. Strukturer och matriser 00:11:19
  • Lektion 102. Kapslade strukturer 00:10:05
  • Lektion 103. Strukturer och tips 00:20:48
  • Lektion 104. Strukturer och funktioner 00:11:28
  • Lektion 105. (Utmaning) Deklarera och initiera en struktur 00:02:05
  • Lektion 106. (Demonstration) Deklarera och initiera en struktur 00:08:37
  • Lektion 107. (Utmaning) Strukturpekare och funktioner 00:03:24
  • Lektion 108. (Demonstration) Strukturpekare och funktioner 00:13:48
  • Lektion 109. Översikt 00:10:27
  • Lektion 110. Åtkomst till filer 00:16:21
  • Lektion 111. Läsa för en fil 00:14:51
  • Lektion 112. Skriva till en fil 00:09:36
  • Lektion 113. Hitta din position i en fil 00:11:31
  • Lektion 114. (Utmaning) Hitta antalet rader i en fil 00:02:22
  • Lektion 115. (Demonstration) Hitta antalet rader i en fil 00:07:40
  • Lektion 116. (Utmaning) Konvertera tecken i en fil till versaler 00:03:24
  • Lektion 117. (Demonstration) Konvertera tecken i en fil till versaler 00:10:30
  • Lektion 118. (Utmaning) Skriv ut innehållet i en fil i omvänd ordning 00:02:24
  • Lektion 119. (Demonstration) Skriv ut innehållet i en fil i omvänd ordning 00:07:22
  • Lektion 120. Standardhuvudfiler 00:03:48
  • Lektion 121. Olika funktioner 00:12:11
  • Lektion 122. Matematiska funktioner 00:03:22
  • Lektion 123. Verktygsfunktioner 00:07:33
  • Lektion 124. Ytterligare studieämnen 00:09:41
  • Lektion 125. Kurssammanfattning 00:13:36
  • Lektion 126. Bonus - Vänligen titta! 00:00:49

C (si) Programmering kommer att öka karriärmöjligheterna. Bli en topputvecklare på andra språk genom att lära dig C.

Du har aldrig programmerat förut, och du trodde eller sa att C är ett bra programmeringsspråk att börja med. Det är rätt!

Du kanske har erfarenhet av andra programmeringsspråk, men vill lära dig C (si). Det är ett bra språk att lägga till i ditt CV!

Eller så kanske du har fastnat i ett lågavlönat jobb och vill gå upp till en bättre och högre position. Att lära sig C (si) kan hjälpa dig!

Poängen är att lära sig programmera i C är inte bara ett bra programmeringsspråk, det kan hjälpa dig att förbättra programmering på andra datorspråk!

Varför lära sig C?

C (si) anses ofta vara alla språks moder eftersom många andra språk är baserade på det.

C (si) är ett av de mest kraftfulla språken som någonsin skapats. Med tanke på att det skapades för över 40 år sedan, används det fortfarande flitigt och är vanligtvis i topp 5 eller 10 av de mest populära och mest använda programmeringsspråken i världen.

Att lära sig C(s) kan lära dig att bättre programmera på andra språk som C++, Java eller C # genom att utrusta dig med en mental modell av vad datorn faktiskt gör när du kör dina program.

Genom att lära dig hur saker och ting verkligen fungerar under huven och förstå minnesutrymme, processorarkitektur etc. kan du skapa effektivare program och få en enorm fördel gentemot andra programmerare i processen.

Om du vill bli en bättre utvecklare är att lära dig C(s) ett bra sätt att komma igång!

I slutet av den här kursen kommer du att förstå grunderna i programmeringsspråket C och göra dig mer tillgänglig för programmeringspositioner på nybörjarnivå.

Du kommer att förstå variabler och olika datatyper, kunna använda funktioner och arrayer, förstå begreppet pekare, lära dig om styrflöde (beslut och iterationer).

Du kommer att kunna ansöka om programmeringspositioner i realtid och verkligen förstå kärnspråket som de flesta moderna språk är baserade på!

Om du tidigare har använt programmeringsspråket C, kommer denna kurs att fördjupa din förståelse. Om du aldrig har använt det, inga problem, du kommer att se att det kan hjälpa dig att bli en mer effektiv utvecklare.

Den här kursen är full av detaljer. Du kommer att lära dig att skriva högkvalitativ kod och bli en fantastisk problemlösare. Den här kursen introducerar inte bara hur man skriver i programmeringsspråket C (C), utan innehåller också alla detaljer om "varför" du gör som du gör. I slutet av denna kurs kommer du att till fullo förstå begreppen i programmeringsspråket C.

Din lärare Jason Fedin har undervisat studenter i över 12 år genom onlineplattformar på över 10 olika onlineuniversitet. Han har skapat många olika läroplaner som sträcker sig från mobil programmering till bash till objektorienterad design och naturligtvis programmeringsspråket C (C).

Dessutom har han utvecklat mjukvara i över 16 år i den verkliga världen för olika företag som specialiserat sig på objektorienterad utveckling och mobila applikationer.

Det betyder att du lär dig av någon som har all utbildning, kompetens och erfarenhet.

Om du är redo att ta det första betalda programmeringsjobbet eller gå upp till en senior programmeringsposition, då är den här kursen för dig!







2021 gtavrl.ru.