Gear VR-glasögon: vad mer behöver de. Tips och tricks för att använda Samsung Gear VR Samsung Gear VR-enhet och anslutning


Virtual reality-glasögon har nyligen blivit en populär trend, vilket i princip inte är förvånande - potentiellt har denna teknik ljusa framtidsutsikter, för med sin hjälp når graden av användarens fördjupning i verkligheten på andra sidan skärmen en helt ny nivå.

Denna teknik hade dock från början en stötesten - den höga kostnaden för glasögon utrustade med två högupplösta LCD-skärmar. Lösningen hittades relativt nyligen - att använda en vanlig smartphone istället, vars bild på skärmen kommer att förberedas för visning genom glasögonlinser med hjälp av speciell programvara. Den mest kända versionen av en sådan lösning är det "populära" projektet Google Cardboard, som teoretiskt låter alla entusiaster samla glasögon och använda dem tillsammans med en vanlig Android-smarttelefon (se), på grundval av vilken ett antal smartphonetillverkare till och med presenterade sina mer attraktiva versioner av "kartongen".

Samsung har tagit en annan väg. I september 2014, på IFA 2014, presenterade hon Samsung Gear VR – virtual reality-glasögon utvecklade i samband med Oculus VR (känd för sin revolutionerande Oculus Rift-hjälm, som faktiskt provocerade fram den nuvarande boomen inom virtual reality-teknik). Till skillnad från Oculus Rift kommer Samsung Gear VR inte med egna skärmar och använder en Android-smartphone för detta ändamål. Men här beslutade Samsung att överge den till synes attraktiva idén om maximal kompatibilitet a la Google Cardboard (för vilken nästan alla smartphones är lämpliga) till förmån för den högsta kvalitetsimplementeringen av slutprodukten. Så Samsung Gear VR fungerar tillsammans med en enda smartphonemodell - Samsung Galaxy Note 4 (och endast med dess amerikanska version). I mars presenterades en uppdaterad version av glasögonen – Samsung Gear VR Innovator Edition, som kommer att vara kompatibel med Samsung Galaxy S6 och S6 Edge.

Design och ergonomi

Samsung Gear VR ser väldigt imponerande ut - en riktig futuristisk hjälm.

Kroppen är gjord av praktisk vit matt plast, som inte lämnar fingeravtryck alls. Glasögonen är relativt lätta (379 g), men ganska stora (198x116x90 mm), så de är fixerade på huvudet med hjälp av remmar, inte bara från sidan utan också från toppen. För en bekvämare omkrets av bakhuvudet och kronan använder fästsystemet plastelement med ett mjukt foder, därför, efter att ha tagit på sig glasögonen och dragit åt alla remmarna, sitter strukturen ganska bekvämt på huvudet och trycker inte på på antingen näsryggen eller bakhuvudet.





Efter ett långt pass börjar man dock känna att glasögonen fortfarande trycker lite på kindbenen och näsan, plus att pannan börjar svettas - tydligen på grund av den stängda strukturen och den täta manschetten, som fungerar som en "värmare" .

När du installerar en smartphone ansluts den till glasögonen via microUSB och snäpper fast i ett speciellt fäste, varefter det täcks ovanifrån med ett skyddande genomskinligt plasthölje. Samsung Gear VR har inget eget ljudsystem, för detta ändamål används smartphonens högtalare; dessutom kan användaren ansluta vilket headset som helst till smarttelefonen och föra dess sladd genom ett speciellt hål i höljet som täcker den.



Manschettförseglingen är gjord av en skumkudde, klistrad över med ett mjukt sammetstyg - tack vare det är glasögonen väldigt täta och samtidigt mjukt pressade mot ansiktet, vilket ökar komforten, men gör det omöjligt att använda Samsung Gear VR tillsammans med vanliga glasögon.

Utvecklaren förutsåg detta ögonblick och implementerade dioptrijustering med hjälp av ett hjul ovanifrån (driftsprincipen är enkel, som allt genialt - genom att rotera hjulet trycker användaren ... eller omvänt flyttar smartphonefästet och ändrar på så sätt avståndet från bildplanet till linserna). Men på detta sätt är det möjligt att uppnå ett utmärkt resultat endast i det fall då användaren har båda ögonen lika kortsynta eller långsynta, så detta system kommer uppenbarligen inte att vara en fullfjädrad ersättning för vanliga glasögon.

För kontroll används en pekpanel placerad på höger tinning - den fungerar som en vanlig pekplatta, med val att trycka på panelen. För att lämna / återgå till föregående meny finns en speciell hårdvaruknapp precis ovanför panelen (med ett tydligt urskiljbart streck vid beröring - som på bokstäverna "A" och "O" på ett vanligt tangentbord). På sidan av pekplattan, på den svarta panelen, finns en oansenlig volymvippa.

I arbetet

Oculus-klienten är installerad på smarttelefonen, som i själva verket är en onlinebutik med applikationer - spel och minidemos som visar vad Samsung Gear VR kan. Ett antal spel kommer att kräva en gamepad, som säljs separat, men det finns också en hel del vardagsspel som är ganska enkla spelmässigt, för vilka en extra kontroller inte behövs, och kontroll utförs med pekpanelen . Så, här finns rymd-"flygande spel" som visar hur spel som Elite: Dangerous verkligen ska se ut, fantasy-"walkers" i fängelsehålor (här kan förresten även en person med stabil vestibulär apparat rocka) och t.o.m. optimerad för virtual reality-glasögon Temple Run - 3D, med högkvalitativ grafik och otrolig fördjupning i en värld av oändlig löpning.







Tillgängliga program - en virtuell biograf, där användaren kan se trailers för olika filmer, applikationer för visning av sfäriska panoramabilder och videor, samt ett virtuellt galleri där du kan se bilder tagna på en smartphone. Det är svårt att säga vilken som är mer slående - Cirque du Soleil-showen, där du befinner dig mitt på scenen, i en skara skådespelare, eller de sfäriska panoramabilderna på Mars inspelade av Curiosity, där du kan se allt från stjärnhimlen himlen över huvudet till roverns sandtäckta metallstöd och gömmer sig i diset vid Marsbergens horisont.

Oculus-klienten kan fungera både i det vanliga "smartphone"-läget - här ser det ut som vilken applikationsbutik som helst, såväl som i virtuell verklighet, där menyalternativ och individuella program representeras av brickor som hänger i luften, som du måste välja med en blick (eller bläddra igenom listan med pekskärmen ), och starta genom att peka på pekplattan.

Ja, precis som Google Cardboard har Samsung Gear VR huvudspårning, men inte rörelse, så du måste gå runt i den virtuella världen med hjälp av pekplattan (om applikationen överhuvudtaget tillhandahåller ett sådant alternativ, förstås).

Bilden visar sig vara mycket bra - tillräcklig ljusstyrka / kontrast och mättade färger. Skärmupplösningen på Galaxy Note 4 är tillräcklig för att skapa en tillräckligt detaljerad bild, men individuella pixlar är naturligtvis fortfarande synliga. Betraktningsvinkeln är 96 grader, vilket är mer än tillräckligt för att få effekten av en enorm virtuell skärm. Reaktionen på huvudvändningar och kontrollåtgärder var mycket hög, det fanns ingen känsla av tröghet i bilden (enligt de officiella specifikationerna är latensen mindre än 20 ms, vilket är ganska jämförbart med datorskärmar som inte spelar spel).

Det som direkt väcker uppmärksamhet är kvaliteten på de spel och program som presenteras. Det är ingen hemlighet att sofistikerad teknik och högkvalitativ hårdvara är högst hälften av framgången för en ny gadget; den främsta garantin för en framgångsrik start är mjukvarustöd. Och här ser Samsung Gear VR riktigt bra ut: det ger inte intrycket av en öppen plattform fylld med en oorganiserad skara entusiaster som kompenserar för bristen på professionalism med viljan att göra åtminstone något, utan under den "trendiga nyheten". Tydligen har samarbetet med Oculus VR i detta avseende definitivt gynnat glasögonen från Samsung - de program som är tillgängliga för dem tar inte användaren på 5-10 minuter, som i fallet med samma Google Cardboard, men uppenbarligen inte för en kväll.

Resultat

Bevisat genom experiment - Samsung Gear VR lämnar ingen oberörd. Att använda en vanlig smartphone istället för "riktiga" skärmar påverkade inte bildkvaliteten och graden av fördjupning i virtuell verklighet. Att knyta till en specifik smartphonemodell har skapat en design som passar perfekt med dess 5,7-tumsskärm, vilket resulterar i att glasögonen ger intrycket av en enda enhet i ett stycke, snarare än en klumpig kombination av två dåligt matchade prylar. Detta (och, mycket möjligt, samarbetet med Oculus VR) möjliggjorde mer uppslukande VR-headset än vi upplevde med Google Cardboard. Men denna lösning har också en nackdel - en betydande minskning av den potentiella publiken, eftersom knappast någon kommer att köpa en ny smartphone enbart för att senare skaffa glasögon. Å andra sidan kan förekomsten av Samsung Gear VR mycket väl bli ett ytterligare argument för att köpa Galaxy Note 4 för en användare som bara funderar på att byta ut en smartphone.

Om vi ​​pratar om kostnaden, så visar det sig i fallet med Samsung Gear VR inte vara så liten som för en enhet utan skärmar - det förväntades ursprungligen att den skulle vara tillgänglig i USA för 199 $, men kl. För tillfället på Amazons webbplats är det genomsnittliga priset för det cirka 300 $. Men samma Oculus Rift kostar ännu mer - versionen för utvecklare som är tillgänglig nu distribueras till ett pris av cirka $ 350, en kommersiell produkt kommer enligt preliminära data att kosta ungefär detsamma.

Den nuvarande Samsung Gear VR-modellen (endast kompatibel med den amerikanska versionen av Galaxy Note 4) kommer inte att säljas i Ukraina, men under andra hälften av maj kommer den andra versionen av glasögonen, Samsung Gear VR Innovator Edition, att bli tillgängligt för våra användare (tyvärr är information om det uppskattade försäljningspriset Nej). Förresten, alla som vill kan inte köpa nu, men åtminstone bekanta sig med dessa glasögon personligen i Kievs varumärkesbutiker Samsung, som ligger på adresserna: Moskovsky prospect, 21, bul. Lesi Ukrainka, 4 och st. Mikhail Grishko, 3a (SEC "Aladdin").

Gillade
+ Utmärkt design och ergonomi
+ Bra bildkvalitet
+ Kvalitetsprogramvara
+ Stark nedsänkningseffekt

Gillade inte
- Fungerar endast med Samsung Galaxy Note 4
- Högt pris

Många användare som är intresserade av VR-tekniker försöker också hänga med i nya produkter. Samsung-tillverkaren släpar inte efter konkurrenterna i denna fråga och presenterar sina egna moderna produkter. Således kommer den här artikeln att diskutera frågan om hur man ansluter Samsung Gear VR till en dator och även till en telefon.

Samsung Gear VR är en gemensam produkt av Samsung och Oculus VR i form av ett virtual reality-headset. Denna enhet är ganska enkel att använda, har en optimal vikt och dimensioner. Designen är designad för komfort och användarvänlighet. När det gäller funktionella egenskaper har modellen i fråga alla parametrar som uppfyller moderna krav.

Det bör noteras att när det gäller pris-kvalitetsförhållande är detta erbjudande en av de mest attraktiva virtuella teknikerna på marknaden.

Huvudsyftet med enheten är relaterat till dess användning med Samsung Galaxy S-serien, och det fungerar ofta inte med andra smartphones. Detta kan bero på både mjukvarufunktioner och corny med dimensionerna på andra smartphones.

Men problemet med att ansluta till andra telefoner löses på följande sätt:

  • Under installationen av telefonen i headsetet startas Oculus-processen automatiskt, som måste inaktiveras manuellt.
  • Det finns tre sådana processer totalt och de är inaktiverade med hjälp av speciella, men betalprogram, till exempel Package Disable Pro.
  • Därefter kommer Gear VR att bli likvärdig med en vanlig Google Cardboard och kan användas med alla VR-applikationer från Play Market.

Om det behövs kan alla gjorda ändringar ångras och enheten återställer sitt standarddriftläge. Försiktighet bör iakttas när du utför sådana manipulationer för att inte störa enhetens funktion.

Mer om Package Disable Pro

Denna applikation är designad för att fungera exklusivt med enheter från Samsung och dess priset överstiger inte 2 $... För att köra den här applikationen behöver du inte Root, utan den är installerad som en vanlig apk-fil.

Dess huvudsakliga syfte är att helt frysa andra processer och applikationer på smartphonen. Den här funktionen kan vara praktisk när du behöver konfigurera om Gear VR från Samsung för att fungera med smartphones från andra tillverkare. Programmet har en användarvänlig design och bra prestanda när man analyserar systemet och utför uppgifter. Den kan också användas för att optimera strömförbrukningen för din enhet.

Hur man ansluter till en dator

För att ansluta Gear VR från Samsung till din persondator behöver du följande:

  • Utvalda virtual reality-glasögon;
  • Smartphone-kompatibel;
  • USB-kabel eller Wi-Fi-distributionspunkt;
  • Ett speciellt Trinus VR-program som sänder en bild från en dator direkt till en smartphone;
  • Anpassade spel och andra VR-applikationer.

Trinus VR kan installeras på din smartphone via Play Market gratis. Du bör vara försiktig när du kontrollerar din Android-version, vilket direkt påverkar installationsprocessen.

  1. Först måste du ansluta din smartphone till en PC via en USB-kabel eller via Wi-Fi;
  2. Därefter måste du se till att anslutningen är stabil och korrekt konfigurerad, vilket säkerställs bättre av yusb-kabeln;
  3. Sedan kan du köra nämnda Trinus VR-program på telefonen, och sedan på datorn;
  4. Klicka på triangelikonen i programmets båda fönster;
  5. Därefter kommer bilden från smartphoneskärmen att börja visas på datorn, och all data som läses av rörelsesensorer etc. kommer också att överföras till datorn.

Videoinstruktion

Efter en enorm våg av popularitet som de första samlade, skapade företaget också sin egen enhet. Hon bestämde sig för att inte uppfinna hjulet på nytt och följde i fotspåren på de som redan passerat. Tillsammans med min egen version av virtual reality-hjälmen, som jag döpte till. Även om många användare inte vet hur man använder Gear VR, är det inte alls svårt.

De första versionerna av enheten dök upp redan 2014. Prylen väger cirka 300 gram. På grund av att Samsung Gear 360 är avsedd att användas med Samsungs flaggskepp använder virtual reality-glasögon inbyggda sensorer av smartphones, men de har även sina egna "prylar", till exempel en huvudrotations- och lutningssensor.


Detta är lätt att göra. Om det här är första gången du använder Gear VR med virtual reality-glasögon, kommer ett meddelande att visas på smartphonen efter den första anslutningen, som kommer att ske via mini-USB-ingången. Den kommer att be dig att koppla bort den från Oculus Samsung Gear Vr för att ladda ner ett speciellt Oculus-program och börja konfigurera ditt konto.

Detta kan inte göras genom gränssnittet för själva virtuell verklighetshjälmen, men det finns goda nyheter, denna inställning och kalibrering behöver bara göras en gång.



Som ni vet utvecklades Gear VR virtual reality-glasögon specifikt för Galaxy-serien av telefoner, och de är helt enkelt inte kompatibla med smartphones från andra tillverkare. Åtminstone fysiskt, eftersom alla telefoner inte går att sätta in i glasögon.

Många användare som ställer in och kör Samsung Gear VR noterar dock att de vill komma åt andra virtuella verklighetsapplikationer, som andra, men de kan inte. Detta är inte konstigt, eftersom de inte ingår i produkten. Men detta problem löses enligt följande:

  1. Inaktiverar Oculus-processen, som startar automatiskt när telefonen sätts in i hjälmen. Detta kan göras med hjälp av betalprogram som Package Disable Pro.
  2. Programmet startar och Oculus-tjänster stängs av (det finns tre totalt).
  3. Gear VR förvandlas till en vanlig Google Cardboard, som använder allt innehåll för virtual reality-glasögon som finns på Play Market.

Om användaren vill byta tillbaka till Samsung Gear VR-läge kommer ingenting att stoppa honom - återuppta bara de tidigare processerna.

Hur spelar man spel med Samsung-glasögon?

Det finns inte mycket för ett Gear VR-headset för tillfället, men du kan ändå välja något som passar dig. ... Du kan till och med lära dig nya färdigheter i dem, om än i den virtuella världen.

För att kunna köra något spel måste du:

  • Installera ett speciellt glasögonmarknadsprogram som heter Oculus på din smartphone;
  • Därefter måste du ansluta hörlurarna till virtual reality-glasögonen och installera en smartphone i dem;
  • Ta på dig glasögon och ladda ner/kör ett 3D-spel.
Kopierat från webbplatsen Prenumerera på vår Telegram

Samsung Gear VR är ett virtual reality-headset tillverkat i samarbete med Oculus. Utrustningen ger dig tillgång till filmer, spel och annat innehåll som vi kan "kliva in" för att få en full 360-gradersvy.

Virtuell verklighet med Samsung Gear VR

Själva glasögonen är en ganska enkel apparat. Det viktigaste designelementet är uppsättningen linser genom vilka vi ser telefonens skärm. I vårt fall var det Samsung Galaxy S6-skärmen, då vi testade Samsung Gear VR Innovator Edition för S6. Samsung erbjuder även en version designad för smartphones med Galaxy Note 4. Skillnaderna ligger i telefonens monteringssystem.

Samsung Gear VR-enhet och anslutning

Linserna är gjorda av plast. Delarna som kommer i kontakt med huden är gjorda av mjukt skum och på vissa ställen konstläder. Enheten har en liten pekplatta, bakåtknapp, volym- och fokuskontroller. Samsung Gear VR-glasögon har inget eget batteri, så smartphonebatteriet används. Du kan dock ansluta en laddare, det finns en mikro-USB-port för detta.

Utrustningen kan också användas med hörlurar, men de ansluts till uttaget på smarttelefonen, även om det inte finns något speciellt behov av detta, är ljudet från telefonens högtalare ganska tillräckligt för drift.

Smarttelefonen är ansluten till USB-porten på glasögonen och placeras i speciella fästen. Gear VR har en sensor som känner av när glasögonen används. Efter att ha satt utrustningen på huvudet startar den automatiskt Oculus Gear VR-appen, och vi börjar genast fördjupa oss i virtuell verklighet.

Funktioner för att använda Samsung Gear VR-glasögon

Kompatibiliteten med dioptriglasögon testades omedelbart. Synskadade användare har också möjlighet att använda denna enhet. Tyvärr finns det inte mycket utrymme inuti Samsung Gear VR, vilket gör det mycket svårt (om möjligt) att sätta enheten ovanpå glasögonen, så det är att föredra att sätta på linserna eller flytta enheten längre mot spetsen av näsan, men den här typen av visning kommer sannolikt inte att vara helt njutbar.

Virtual reality-glasögon är mycket bekväma att använda. Skummet i kontakt med huden är mjukt och behagligt att ta på. Gear VR har ett betydande justeringsområde, så att enheten enkelt kan anpassa sig till huvudet. Ännu viktigare är att enheten helt begränsar penetrationen av ljus utifrån, vilket ökar effekten av total nedsänkning i den virtuella världen.

Samsung Gear VR är utmärkt på att läsa av huvudrörelser, och under testet hände det aldrig att glasögonen misstolkade rörelsen. Om sådana problem plötsligt uppstår kan du kalibrera enheten utan att ta bort den från huvudet. Tyvärr är alla pixlar på skärmen synliga för blotta ögat, vilket påverkar bildkvaliteten. Även QHD-upplösningen (1440x2560 pixlar) på Samsung Galaxy S6 kan inte hjälpa här.

Samsung har tillhandahållit ett mycket intressant alternativ - en inbyggd pausmeny. Om du behöver tid att återvända till den verkliga världen, men det är obekvämt att ta av dina glasögon, finns det en möjlighet att få en bild från huvudkameran på din smartphone på skärmen. Som ett resultat är allt som är framför oss synligt.

Samsung har inte glömt aviseringar. De dyker upp inuti den virtuella världen i form av små plattor upphängda i rymden. Dessa är vanliga Android-aviseringar som visar en förhandsvisning av ett meddelande eller ett inkommande samtal. Detta gör att du omedelbart kan bestämma om du ska lämna den virtuella världen eller låta saker vänta.

Titta på videor med Samsung Gear VR

Först bör det betonas att 360-gradersvideor inte är som 3D-videor. 360-graders video är fördjupning i bilden, inom vilken tittaren kan se sig omkring och rotera. Stereoskopisk 3D skapar i sin tur ett liknande rumsligt intryck som när man tittar på 3D-filmer i en biograf.

Den viktigaste nyheten är att Samsung Gear VR kan spela upp båda typerna av videoinnehåll, såväl som kombinationer av båda, såsom 3D-filmer. Dessutom låter glasögonen dig också titta på inspelade och uppladdade videor. Du behöver bara flytta filerna till lämplig katalog i smarttelefonens minne.

Samsung Gear VR har två huvudappar för videovisning - Oculus 360 Videos och Oculus Cinema. Den första används för att titta på film. Inledningsvis finns flera exempel omedelbart tillgängliga för oss, bland vilka det finns både 2D- och 3D-videor. Intressant nog, även om demos som tillhandahålls är korta, lämnar de ett otroligt intryck. Applikationen låter dig också titta på nedladdade filmer, vars databas på Internet redan är ganska omfattande.

Den andra applikationen, Oculus Cinema, är för att titta på platta filmer. Applikationen simulerar en virtuell biograf, bilden upptar nästan hela synfältet. Genom att vrida på huvudet kan du till och med se biografens landskap. En intressant möjlighet är att ändra dem till lite mer extravaganta. Videon kan ses till exempel på månens yta eller från en myras synvinkel på en smartphone som är kvar i skogen. Upplevelsen är fantastisk eftersom miljön reagerar dynamiskt på förändringarna i färg och ljusstyrka på filmen.

I teorin ersätter appen Oculus Cinema biografen. Vi kan gå och lägga oss med Samsung Gear VR + hörlurar på huvudet och gå på bio utan att lämna hemmet. Ett sådant system kommer dock att bli riktigt intressant först när skärmupplösningen på smartphones förbättras avsevärt.

Huvudapplikationen som Samsung Gear VR kan användas med är Oculus Gear VR. Den startar automatiskt så fort glasögonen sätts på huvudet. Det här är en sorts butik med olika material.

Oculus Gear VR ger tillgång till många typer av innehåll: spel, filmappar, 360-graderskonserter eller filmtrailers anpassade för VR-headset. En del innehåll är betalt, men det stora flertalet är fritt tillgängligt. När vi öppnar appen utan glasögon på huvudet använder den den vanligaste designen. Men när Gear VR väl är inkopplad tar den formen av ett virtuellt rum med menyer som svävar i luften.

När det gäller kvaliteten på de tillgängliga bilderna är filmtrailrarna mest imponerande, särskilt Jurassic World och Avengers: Age of Ultron. Det största intrycket gjordes av Cirque du Soleil Curios. Koreografin, kostymerna, atmosfären och kvaliteten på uppsättningarna håller en extremt hög nivå. Det händer så mycket på scenen att man även efter upprepade visningar hittar något nytt. Ett annat bra exempel är liveinspelningar, bland annat av Paul McCartney.

Tyvärr är inte alla material tillverkade på en så hög nivå som illustreras i demot. De flesta av dem är väldigt enkla och det är slående. Efter några minuter avtar den initiala spänningen på grund av monotonin och avsaknaden av någon mening. En Bluetooth-kontroller krävs för spelinnehåll.

Ytterligare Samsung Gear VR-appar

Tyvärr finns det en stor nackdel i kompatibilitet med olika applikationer i VR. Som nämnts, så fort Gear VR är på huvudet, kommer Oculus Gear VR att starta automatiskt och kommer inte att stängas av på något sätt. Vi kan inte använda andra VR-appar, som Google Play nu erbjuder ett enormt utbud. Ett exempel är samma Google Cardboard.

Problemet med Gear VR är att Oculus VR-applikationen startar automatiskt när glasögonen sitter på huvudet. Du kan naturligtvis åka i rondellvägar. Smarttelefonen kan sättas in i fästet utan USB-anslutningen inbyggd i glasögonen. Det är fysiskt möjligt, men telefonen är placerad med en liten lutning och håller som regel inte särskilt säkert i spännen. Denna lösning fungerar bra och låter dig se innehåll, men det har sina nackdelar. I den här positionen av smartphonen har vi inget sätt att styra "åtgärden" på skärmen. Om vi ​​till exempel vill pausa en film måste vi ta bort glasögonen från huvudet, ta fram vår smartphone och bara trycka på pausknappen.

Detta är lite konstigt, eftersom möjligheten att se "sfäriskt" innehåll från YouTube är nästan en allmänt accepterad standard. Det är synd att Gear VR inte tillåter det.

Samsung Gear VR och labyrinten

Samsung VR-glasögon har också blivit en utmaning för labyrinten. En del av detta innehåll kan orsaka yrsel och illamående på bara några sekunders visning. Dynamiska spel, där vi ser på världen genom en hjältes ögon, är värst av allt. Våra ögon ser en bild där vi förmodligen rör oss snabbt, även om kroppen just nu är på stolen. Hjärnan tar emot motstridig information och kan inte hantera den. Vi försökte vänja oss vid denna effekt länge, men på två veckor lyckades det inte.

Denna obehagliga effekt gäller uteslutande labyrinten. I de flesta andra material kan vi helt enkelt se oss omkring från en punkt. Och att titta på sådant material innebär inte något obehag. Således presterar Samsung Gear VR mycket bättre i filmer än i spel.

Resultat

Det här är den stora frågan: är Samsung Gear VR värt att köpa? Å ena sidan ger enheten något nytt, och virtuell verklighet är något som du bara måste se. Jag tror att det här är underhållningsindustrins framtid. Den första kontakten med VR-växellådan är överväldigande och jag tror inte att det finns en enda person som inte är imponerad av enheten.

Å andra sidan är utrustningen mycket begränsad och för dyr för de möjligheter den tillhandahåller. Samsung Gear VR kostar cirka 250 $ och kräver en Samsung Galaxy S6-smarttelefon. Dessutom, i denna genererande utrustning är inte allt perfekt.

Oculus VR-appen innehåller en hel del innehåll, men det mesta är för ett engångsnöje på kort sikt. Så efter två veckors nöje kan du lära känna bokstavligen allt som utrustningen har att erbjuda. Räddningen blir förstås dina egna filmer som går att se i VR.

Glöm dock inte Googles erbjudande, som är ett intressant tillägg inför alla specialiserade lösningar, inklusive VR. Jag menar de universella Google Cardboard-glasögonen, som kan köpas för $ 10. Utrustningen är mycket mindre utvecklad, men den låter dig titta på sfäriska filmer.

Sammantaget, om du har en Samsung Galaxy S6 eller Note 4 och prislappen på 250 $ för några timmars underhållning inte skrämmer dig, är Samsung Gear VR-glasögon ett utmärkt val.

fördelar

  • Fantastisk upplevelse, detta har aldrig hänt förut.
  • Perfekt avläsning av huvudrörelser.
  • En stor databas med spel, videor och mer tillgängligt på Oculus Gear VR-appen.
  • Möjligheten att se videor som du har filmat själv.
  • Bekväm pekskärmskontroll.
  • Många genomtänkta småsaker, som möjligheten att titta in i den verkliga världen med en smartphonekamera utan att ta av dig glasögonen.

Minus

  • Enskilda pixlar är synliga.
  • Oförmåga att avsluta huvudapplikationen.
  • Frånvaron av ett eget hörlursuttag.
  • Motsägelsefull spelupplevelse.
  • Endast en specifik smartphone kan anslutas.

Virtual reality-glasögon Samsung Gear VR är en dyr teknisk leksak utvecklad av det koreanska företaget Samsung tillsammans med Oculus VR. De är helt autonoma och kräver ingen datoranslutning. Tyvärr händer det problem och om din Gear VR inte fungerar, ta dig tid att ta dem till ett servicecenter. Ibland ligger orsaken till att de inte fungerar i fel inställningar. Vad ska man göra i det här fallet? Jag ska berätta nu!

1. Tänk på att för att fungera i Samsung Gear VR virtual reality-glasögon måste din smartphone vara minst halvladdad.

2. Kontrollera att alla GEAR-applikationer du använder måste vara uppdaterade till den senaste versionen, såväl som själva telefonens programvara.

3. Observera att smarttelefonen måste vara korrekt placerad i hållaren. Annars fungerar inte Samsung Gear VR-glasögon.

4. Ibland är orsaken helt enkelt ett fel på enheten. Testa att starta om telefonen och ansluta till Samsung-glasögon igen.

5. Det finns ett antal applikationer som måste vara aktiva för att de virtuella glasögonen ska fungera. Först och främst är det här applikationerna com.facebook.system och com.facebook.appmanager. Se till att de inte är tvångsinaktiverade.

6. Nyligen började många användare klaga på att gyroskopet inte fungerar på Samsung Gear VR. Ibland hjälper det att starta om telefonen direkt i hjälmen.

7. Ibland är orsaken till störningar i virtual reality-headset banal överhettning. Det löses genom att installera en extra kylpribluda från Aliexpress.

Notera: Jag skulle också vilja lägga till några rader om kompatibilitet. Samsung Gear VR-glasögon är endast kompatibla med "S"- och "Note"-seriens telefoner: Samsung Galaxy S8 / S8 + / S7 / S7 Edge / Note5 / S6 / S6 Edge. Serierna A och J fungerar inte än.







2021 gtavrl.ru.