Vad är en streamer i en dator. Hur tjänar man pengar på streaming? Och vad handlar det om...


Streamer eller streamer(från engelska streamer) är en lagringsenhet baserad på ett magnetband med sekventiell tillgång till data. Genom sin funktionsprincip liknar streamern en konventionell bandspelare.

Används för säkerhetskopiering och arkivering med hårddiskar på magnetband. De främsta fördelarna med streamern är stor kapacitet (upp till 900 GB) och låg kostnad för informationsbäraren (kassett), tillförlitlighet och stabilitet. Nackdelarna med en streamer är låg hastighet tillgång till data på grund av sekventiell åtkomst och stora storlekar.

Bandenheter kallas också enheter. externt minne sekventiell åtkomst, eftersom fjärrdatafragment endast kan läsas efter att föregående (mindre avlägsna) data har lästs. Alla filer som placeras på en löstagbar kassett kommer att sparas utan förlust, oavsett om datorn är påslagen eller inte. Utbytbara kassetter används som lagringsmedia olika storlek med magnetband med en kapacitet på 20 MB till 2 GB.

Det finns tekniska hål på magnetbandet. Det finns en liten spegel och två fotosensorer (en infraröd sändare och en infraröd mottagare) på platsen där kassetten är installerad. Emittersensorn skickar en infraröd stråle till denna spegel, och mottagarsensorn tar emot signalen som reflekteras från spegeln. När en kassett sätts in i bandenheten täcker magnetbandet den infraröda strålen. Nära slutet av bandet passerar strålen genom det tekniska hålet, reflekteras och träffar mottagaren. Streamern stoppar sitt arbete. Om den infraröda sändaren eller mottagaren är smutsig kan det hända att streamern inte stannar vid slutet av bandet, och då lossnar enhetens kassett.

Historia:

I datorer som tillverkats före tillkomsten och den utbredda användningen av hårddiskar, användes magnetiska bandenheter (NML), liknande streamers, som det huvudsakliga permanenta lagringsmediet (ROM). Senare, i stordatorer, började NML användas i hierarkiska mediehanteringssystem för att lagra sällan använda data. Under en tid användes de ofta som ett flyttbart minne vid överföring av en stor mängd information.

9 spårs band

Den utbredda användningen av bandenheter förknippades med stordatorer och i synnerhet IBM stordatorer. Från och med introduktionen av IBM System/360-familjen 1964, antog IBM den 9-spåriga linjära bandstandarden, som sedan spred sig till andra tillverkares system och användes flitigt fram till 1980-talet. I Sovjetunionen dominerade denna standard av magnetband absolut, tack vare användningen av bandenheter från ES-datorfamiljen, inklusive som en del av datorer med andra arkitekturer.

ljudkassett

Hemdatorer på 1970- och början av 1980-talet (fram till mitten av 1990-talet) använde i många fall en konventionell hushållsbandspelare som den huvudsakliga externa lagringsenheten, eller ibland, speciella enheter baserat på det med automatisk kontroll. Denna teknik var inte tillräckligt anpassad för datorbehov, men den var väldigt billig och tillgänglig för hemanvändare(eftersom många av dem redan hade en ljudinspelare).

QIC-teknik

På 1990-talet för backup-system personliga datorer standarderna QIC-40 och QIC-80 var populära, med små kassetter med en fysisk kapacitet på 40 respektive 80 MB. Hårdvarudatakomprimering som stöds. Enheter av dessa standarder installerades i en standard 5-tumsfack och anslutna till diskettstyrenhetens gränssnitt. Senare dök det upp Ett stort antal liknande standarder under varumärken QIC och Travan definierande media upp till 10 GB.

DLT-teknik

DLT introducerades av Quantum i början av 1990-talet, baserat på den tidigare CompacTape-teknologin för VAX-datorer från Digital Equipment Corporation, vars banddivision förvärvades av Quantum. Ytterligare utveckling DLT kom superteknik DLT (SDLT). CompacTape/DLT/SDLT-serien av standarder definierar media med fysisk kapacitet från 100 MB till 800 GB.

LTO-teknik (modern standard)

För närvarande domineras marknaden av streamers som följer LTO-standarderna (Linear Tape-Open).

Nyckelegenskaper:

  • möjligheten att spela in upp till 160 GB data per kassett (med 2:1-komprimering);
  • skrivhastigheten är 49,3 GB/h. De där. 160 GB data kan skrivas på 3,2 timmar;
  • två alternativ för anslutningsgränssnitt - SCSI eller USB.

USB 2.0-gränssnitt. låter dig ansluta enheten i "plug-and-play"-läget. Användaren kan starta säkerhetskopieringsprocessen inom 60 sekunder efter att ha installerat bandenheten på webbplatsen Fördelar och nackdelar

Bandlagringsteknik pågår datavetenskap har genomgått betydande förändringar, och under olika perioder präglats av olika konsumentegenskaper. Användningen av moderna streamers har följande särdrag.

Fördelar:

  • stor kapacitet;
  • låg kostnad och breda lagringsförhållanden för informationsbäraren;
  • arbetsstabilitet;
  • pålitlighet;
  • låg strömförbrukning för ett stort bandbibliotek.

Nackdelar:

  • långsam slumpmässig åtkomst till data på grund av sekventiell åtkomst (bandet måste rulla till rätt plats);
  • relativt hög lagringskostnad.

Grundläggande inspelningsmetoder

Det finns två grundläggande metoder för att ange information om magnetband i streamers:

  1. linjär magnetisk inspelning;
  2. magnetisk inspelning med sned linje.

Linjär magnetisk inspelning

Med denna inspelningsmetod skrivs data till bandet som flera parallella spår. Tejpen har förmågan att röra sig i båda riktningarna. Läshuvudet är stationärt under läsning, liksom skrivhuvudet under skrivning. När slutet av bandet nås, flyttar läs-/skrivhuvudet till nästa spår och bandet börjar röra sig i motsatt riktning. Tekniken liknar i huvudsak en konsumentljudinspelare. Det är möjligt att använda flera huvuden som fungerar med flera spår samtidigt (flerspårsstreamer). I moderna enheter dominerar denna metod.

Magnetisk inspelning med lutning

Om det används den här metoden, sedan blocket av huvuden för inspelning-uppspelning (BGZV) placeras på en roterande trumma, förbi vilken mekanismen drar bandet, när du läser och skriver. Inspelningen utförs i en riktning. Den här metoden inspelning tyder på förekomsten av korta tvärgående spår på bandets yta. Tekniken liknar i huvudsak en hemmavideoinspelare. Metoden med kursiv linje uppfanns för att uppnå mer hög densitet inspelning än med den linjära metoden, utan att behöva minska gapet i huvudena och öka hastigheten på bandet (däremot har dessa tekniska begränsningar nu övervunnits i den linjära metoden).

Förbindelse:

Moderna streamers är vanligtvis anslutna genom en högpresterande SAS gränssnitt, som ger dataöverföring med en hastighet på 3 eller 6 Gb/s. Äldre IBM-modeller har möjlighet att ansluta via FICON-gränssnittet.

Syn:

För närvarande har IBM Research och FujiFilm introducerat teknik som kan spela in upp till 35 terabyte data på en bandkassett som är jämförbar i storlek med LTO. Frågan om att säkerställa tillräcklig bandbredd för enhetens anslutningsgränssnitt och själva enhetens block är dock fortfarande öppen: moderna apparater LTO-5 orienterad till 6 Gb/s SAS-anslutning med faktisk genomströmning 140 MB/s skulle det ta cirka 3 dagar att skriva 35 terabyte data.

Under de senaste decennierna datateknikändrat format flera gånger externa media information. Om man för ett halvt sekel sedan använde hålband och hålkort för detta, så magnetiska disketter, varefter det var turen laserskivor, då är prioriteringen idag solid-state-enheter.

Under tiden i vissa informationssystem som fortfarande används är mycket speciella enheter för att lagra och registrera information - streamers.

Vad är en streamer?

I engelska språket ord banderoll står för långt smalt band . Idag kallas streamers oftast för personer som sänder livevideo av alla händelser på Internet. Men i den professionella miljön för datavetare betecknar detta ord en informationsenhet där information registreras på ett magnetband.

Inspelnings- och avläsningsanordningen påminner om en rulle-till-rulle-bandspelare: ett band belagt med en ferromagnetisk komposition lindas genom ett block av magnethuvuden, med hjälp av vilka enskilda sektioner av bandet magnetiseras, och därmed digital information är inspelad.

Vad är streamers till för?

Idag är streamers en ganska sällsynt typ av utrustning som används för att skapa och lagra säkerhetskopior viktig information. Fördelen med ett magnetband är datasäkerheten även när utrustningen är helt strömlös, så att i händelse av en nödsituation i samband med en avstängning datorsystem, de viktigaste arrayerna och förblir skyddade från förlust.

Använder streamers som informationsbärare för permanent jobb irrationellt, eftersom sökning, läsning eller skrivning av nödvändiga databitar på ett magnetband tar mycket mer tid än med moderna hårddiskar eller solid state-enheter.

Egenskaper hos moderna streamers

Till skillnad från tidigare generationer av teknik, streamers modern typ fungera tillräckligt stora volymer dataposter. Ökningen av lagringskapacitet uppnås tack vare modern digital teknologi LTO. Dem de viktigaste egenskaperna:

- upp till 160 GB data komprimerad 2:1 kan spelas in på en kassett;

- inspelningen utförs med en hastighet av 49,3 GB / timme (en kassett fylls på 3,2 timmar);


— streamern är ansluten till datorn via USB eller SCSI.

Enheten ansluter och fungerar i plug-and-play-läge, vilket gör att du kan starta säkerhetskopiering inom en minut efter att du har installerat ett nytt band.

Fördelar med streamers

Till fördelarna senaste generationen streamers experter inkluderar:

— Hög kapacitet för en standardkassett med magnetband.

- låg kostnad för magnetband och dess opretentiöshet för lagringsförhållanden;

— Stabilitet och tillförlitlighet i arbetet.

- minimal strömförbrukning för lagring av stora datamatriser.

Kom ihåg att lagringstejpkassetten inte behöver anslutas till en strömkälla och förbrukar absolut ingen el.

Nackdelar med streamers

Den största nackdelen som streamers aldrig kommer att kunna bli av med är den låga hastigheten för dataåtkomst: för att hitta önskat fragment inspelning måste bandet spolas tillbaka till det avsnitt som det spelades in på.

Och ytterligare en omständighet: trots att magnetbandet är väldigt billigt kostar själva produktionen av streamern en betydande summa.

Hur registrerar streamers information?

Inspelning av information i streamern utförs på ett av två huvudsakliga sätt: linjärt eller kursivt.

- Den linjära metoden för att registrera data på ett magnetband är som följer: information appliceras i form av parallella spår som löper längs bandet. Vid inspelning rör sig bandet framåt eller bakåt i förhållande till ett stillastående inspelnings- eller läshuvud. När ett spår når slutet av bandet fortsätter inspelningen på nästa spår, medan bandet börjar röra sig bakåt. Moderna bandenheter använder multi-head-teknik för att arbeta samtidigt på ett antal parallella spår.

— Datainspelningsmetoden med lutande linje liknar hemmavideobandspelaren. Läs- och skrivhuvudena är placerade på trumman, som roterar under lindningen av magnetbandet förbi den. Data skrivs i form av tvärgående spår arrangerade med en liten lutning. Detta gör att du kan komprimera skivan utan att minska luckorna i huvuden och utan att påskynda dess rörelse.


Moderna banddrivna huvudenheter använder både linjära och kursiverade datainspelningsmetoder.

Vilka är streamers och vad gör de?

Streamers är killar som visar andra i realtid hur de spelar sina favoritspel, samtidigt som de kommenterar varje handling. Det är svårt att föreställa sig att genom att göra detta kan du också tjäna pengar, och inkomsten för populära streamers på bara en dag kan vara cirka 20 tusen rubel! Ja, det här är en hel lön per månad, till exempel en säljare eller en nybörjarprocessingenjör ... Naturligtvis har nybörjare mycket mindre inkomst, eftersom det till en början är svårt för dem att locka tittares och annonsörers uppmärksamhet. Vi måste först skapa ett rykte för oss själva, men utan det nu ingenstans.

Som statistik visar, samlar riktigt komiska, sarkastiska killar och vackra, attraktiva tjejer en bra publik omkring sig på kort tid. För att lyckas räcker det inte bara att spela dum, du måste ackompanjera allt med skämt, skämt, några av dina egna marker. Du förstår själv att det är tråkigt att lyssna på monotont tal ... Och oavsett vad intressant bild, det är stor sannolikhet att du helt enkelt kommer att stänga en sådan sändning.

När det gäller oss är denna typ av inkomst ett idealiskt deltidsalternativ för skolbarn och studenter som är väl insatta i trender spelvärlden och inte mot en timme - den andra att chatta på kameran och spela. Och vadå, jag kom från skolan, jag vill ge min hjärna en vila - jag slog på datorn, slog på webbkameran och kombinerar affärer med nöje. Bara om lektionerna, viktigast av allt, glöm inte!

Vi hoppas att du nu har listat ut vilka streamers är och att det är dags att gå vidare till vilka resurser du kan börja streama på, och därför tjäna pengar!

Där live och sänder streamers

Eftersom vi pratar om videorecensioner är det inte svårt att gissa att en av plattformarna där du kan börja sända är Youtube. Skapa din egen kanal, designa den vackert och fortsätt att erövra internet. Men det finns ett litet problem här - YouTubes mångsidighet. Varje dag läggs miljontals videor upp om en mängd olika ämnen och det finns en stor sannolikhet att helt enkelt gå vilse i en sådan ström av information. Vi bråkar inte, stream-tittaren kommer alltid att hitta det han letar efter, men troligen kommer han inte att slösa tid på att leta. Och gå omedelbart till en specialiserad streamertjänst - Twitch.tv, där alla fans umgås för att spela på webbkameran och fans för att titta på det. Så om du på allvar bestämmer dig för att börja streama har du en direkt väg dit.

Hur streamers tjänar pengar

Streamers tjänar pengar på flera sätt:

  1. Visa annonser under streamen

Liknar att visa annonser på vilken video som helst på Internet. Efter att ha nått ett stort antal visningar och prenumeranter – teckna avtal med en annonsör och sända hans material för pengar. Du får betalt antingen för visningar eller för klick, allteftersom du samtycker. I genomsnitt, på Twitch.tv för 1000 visningar kan du tjäna från en till fem dollar, beroende på ämnet för reklam. Liknande priser är många gånger högre än på YouTube.

  1. Reklam för de erbjudna produkterna

Du är till exempel en väldigt populär streamer och samma Coca-Cola vill att du återigen ska påminna användarna om denna pop. Naturligtvis inte bara så, utan för pengarna. Du kommer personligen överens om priset och vid tidpunkten för sändningen, sådan op! De drack Coca-Cola, slog med läpparna, kanske sa de något i stil med "Åh! Så häftigt den släcker törsten, stärker!”, Ja, så att den syns i ramen och får en i förväg överenskommen summa.

  1. Tillhandahållande av "professionella speltjänster".

Bland åskådarna finns det säkert de som på grund av krökning eller brist på tid och färdigheter inte kan klara någon spelnivå eller uppgradera sin karaktär. Och här är du en professionell inom ditt område, vars arbete han personligen ser. Det finns en stor sannolikhet att spelaren kommer att vända sig till dig för att få hjälp, och som ett "tack" kommer han att överföra den tilldelade belöningen till ditt konto.

  1. Donationer eller donation

Åskådare skickar ofta donationer till speciellt karismatiska och begåvade streamers eller, som man säger enkelt språk, donationer, till exempel för coolt spel eller ett coolt skämt, eller på grund av personlig sympati. Med den här åtgärden stöder de ägaren av kanalen, vilket motiverar honom att fortsätta att skjuta recensioner. Minsta donation på Twitch är 30 rubel, men maximinivån beror på tittarens generositet och inkomstnivå. Den dyraste donationen fastställdes till 70 tusen euro!

Den globala e-sportmarknaden växer snabbt. Branschen är övervuxen med olika medföljande fenomen och människor. Bland dem finns streamers. Människor som lekfullt tjänar anständiga summor pengar. Och i bokstavlig mening av dessa ord: de får verkligen betalt för att spela sina favoritdatorspel, och längs vägen kommentera allt som händer på skärmen.

Denna typ av inkomster i världen dök upp för mindre än tio år sedan. Under lång tid var det få som tog honom på allvar, och frågan "Vem är en streamer?" orsakade mestadels skeptiska leenden. Nu har läget förändrats. Saker och ting har kommit till den punkt att betygen av toppstreamers publiceras av den inflytelserika affärstidningen Forbes, och den gula pressen talar om kommentatorernas personliga liv med intresse.

Vilka är streamers, hur mycket och vad de får betalt för

Streamers sänder online och kommenterar hela spelet

Streamers är besläktade med populära sportkanaler. Det är sant att de inte bara pratar utan spelar också själva - de visar andra online hur man övervinner hinder i sin favorit datorspel ah, förklara varje steg.

Du kan se streamers live på YouTube-kanaler och Twitch.tv.

Ledande streamers lyckas tjäna miljoner på en månad – pga betalda prenumerationer på deras kanaler, frivilliga överföringar (donationer) från tacksamma tittare, såväl som reklam, vars volym är Nyligen växer.

Topp 10 mest populära


Vissa streamers tjänar miljoner

Hur blir man en av de lyckliga – streamers per miljon? Låt oss försöka ta reda på exemplet med dussintals av de största stjärnorna i världen som streamar.

Tyler Blevins (Ninja)


Tyler är bara 27 år gammal

Namnet på den här unga mannen (han är bara 27) idag är inte bara känt för fans av datorspel. Den amerikanska pressen gav honom titeln "den allra första personen som tjänade en miljon dollar på streaming." Tyler har över 16 miljoner prenumeranter och en månatlig inkomst på 53,7 miljoner dollar. Han investerar en del av pengarna han tjänar i värdepapper och skickar en del av dem till välgörenhet – för att hjälpa hemlösa djur.

Michael Grzeszek (svålning)


Bland prenumeranterna finns det betalda, som var och en ger cirka 86,5 tusen dollar i månaden

En före detta e-sportare som vände sig till streamers och som det verkar inte ångrade det. Han satte sitt rekord förra året, då tittare runt om i världen spenderade totalt 13,6 miljoner timmar på att titta på hans sändningar på bara en och en halv månad (från mitten av augusti till slutet av september). Mer än 2 miljoner människor har prenumererat på Grzeszeks kanal. Bland dem finns det också betalda, som var och en är garanterad att ge honom 190 rubel i månaden. Totalt är Michaels intäkter under 30 dagar 86,6 tusen dollar.

Guy Bayme (Dr. DisRespect)


Cirka 400 tusen användare tittar på Bams streams samtidigt

En streamer vida känd i engelsktalande länder. Han vädrar i solglasögon, svart peruk och falsk mustasch. Publiken gillar hans känslomässiga presentation och slående uttrycksfullhet. Ofta genomför han sina sändningar från mycket exotiska platser. Till exempel gick en gång i luften från brädet på en båt som rörde sig i rasande fart över havet. Bayms kanal ses av upp till 400 tusen tittare samtidigt, och hans intäkter från ett spel på donationer kan nå från 22,6 till 30 miljoner dollar.

Vladislav Sinotov (Silvernamn)


Vladislav är en av de mest framgångsrika streamarna i Ryssland

Stjärna av ryskspråkig streaming. Han utmärkte sig särskilt 2017 när han började kommentera Hearthstone: Heroes of Warcraft. I den är Vladislav en av de starkaste ryska spelarna. Ryssen sänder SilverName varje dag och lyckas hålla publiken intresserad i cirka fyra timmar i rad. Kommentatorn försöker hålla storleken på hans inkomster hemlig. Och han lyckas: information om Sinotovs miljoner har ännu inte läckt ut till nätverket.

Tyler Steinkamp (Tyleri)


Tyler samlar in upp till $66 000–67 000 i donationer per spel

En av de mest kontroversiella och skandalösa kommentatorerna. Hans utmärkande drag- skärpa i kommunikationen med fans av spel. För detta skickades han ofta till förbudet, men återvände sedan ändå online. Upp till 200 000 personer samlas för att titta på spelet och lyssna på streamerns hårda kommentarer samtidigt. Samtidigt ger donationer från fans honom upp till 15 tusen dollar per match.

Felix Kjellberg (PewDiePie)


Under hela kanalens existens har Felix samlat in cirka 14,5 miljarder sändningsvisningar.

Enligt tidningen Forbes har denna skräck- och actionkommentator samlat på sig 14,5 miljarder visningar bara på sina livestreamar. YouTube-tjänst. Dessutom skryter han med att hans kanal har cirka 65 miljoner prenumeranter. De gav honom först 2017 ett mycket imponerande belopp på 11,5 miljoner dollar.

Mark Fischbach (Markiplier)


Förutom streaming är Mark engagerad i tv-program

Markipliers inkomst är i miljontals rubel. Hans kanal har 18,5 miljoner prenumeranter. De lär sig spelets hemligheter av Mark, skrattar åt hans skämt och överför dessutom aktivt donationer till honom. Tidningen Forbes uppskattade Fischbachs vinst förra året till 11,5 miljoner dollar.

Ian Hickox, Anthony Padilla (Smosh)


Komiker sänder animerade klipp och kortfilmer med författarens dubbning

Duon av två amerikanska komiker blev populär med humoristiska videor och animerade videor. Dessutom lägger de ut roliga spanskdubbade kortfilmer på nätet. Sedan en tid tillbaka har streaming blivit en av aktiviteterna för ett par komiker. Och showmen misslyckades inte - de har redan samlat cirka 23,5 miljoner prenumeranter och tjänat 10,6 miljoner dollar.

Evan Wong (VanossGaming)


För streamingens skull hoppade Wong av skolan

För en ung kanadensare var streaming först en hobby, men Wong insåg snabbt att en rolig hobby är en mycket lovande sysselsättning. Han hoppade av universitetet och fokuserade helt på sin kanal. På den kommenterar han inte bara spel i realtid, utan lägger också upp roliga sammanställningar med utvalda ögonblick från olika spel. Han har nu över 20 miljoner prenumeranter och en uppskattad årlig inkomst på 13,5 miljoner dollar.

Sonia Reid (Omgitsfirefoxx)


Flickan började kommentera sina första spel för 5 år sedan

Sonya är en streamer med fem års erfarenhet, hon kommenterade sina allra första spel 2013. Hon har en egen YouTube-kanal med 789 tusen prenumeranter. Och även en kanal på Twitch, där ytterligare 800 tusen människor tittar på hennes sändningar. Flickan är bland de tio dyraste streamarna i världen, även om det inte kommer att vara möjligt att hitta korrekt information om hennes inkomst. Det är bara känt att en anständig del av hennes inkomst är reklamkontrakt med sådana jättar som Audi och Intel.


Streaming är nu ett riktigt företag som ger miljoner i intäkter

Komiker skämtar om att de första streamrarna dök upp i Sovjetunionen i slutet av 1980-talet. Det var då som några sovjetiska barn - oftast avkomma till partiets nomenklatura - fick den allra första spelkonsoler. Hela gårdar besökte för att se hur det här underverket fungerar: ett barn lekte, resten tittade med kvardröjande andetag och fångade ivrigt kommentarer.

Historien upprepar sig. Det är sant att streaming idag inte längre kan kallas barnlek. Det här är ett väldigt verkligt företag som drar in miljoner.







2022 gtavrl.ru.