Що таке засоби маніпуляції у інформатиці. Маніпулятори


Маніпулятори – це спеціальні пристрої, які використовуються для зручного керування курсором.

Перша миша з'явилася 1963 року в Стенфордському університеті.

*Миші діляться на:

Механічні (переміщення здійснює кульку, і це обертання відстежується механічними датчиками).

Оптомеханічні (при переміщенні миші всередині обертається куля та обертання відстежується оптичними датчиками).

Оптичні (її рух відстежується оптичними датчиками).

За методом підключення:

Провідні

Бездротові

*миші з безліччю кнопок – до 40

*трекбол (перевернута миша)

* touch pad - сенсорна площадка, по якій водять пальцем, або спецпалочкою.

*пенмаус – ручка на екрані.

*Mouse point – кнопкова система (як на мобільному телефоні). Натискання кнопки у тому чи іншому напрямку відповідає аналогічному переміщенню курсору на екрані.

*Джойстик - зазвичай це стрижень-ручка, відхилення якої від вертикального положення призводить до пересування курсору у відповідному напрямку на екрані монітора. Часто застосовується у комп'ютерних іграх. У деяких моделях джойстик монтується датчик тиску. В цьому випадку, чим сильніше натискає на ручку, тим швидше рухається курсор по екрану дисплея.

*Дігітайзер (Графічний планшет) - пристрій для перетворення готових зображень (креслень, карт) на цифрову форму. Це плоска панель - планшет, що розташовується на столі, і спеціальний інструмент - перо, за допомогою якого вказується позиція на планшеті. При переміщенні пера планшетом фіксуються його координати в близько розташованих точках, які потім перетворюються в комп'ютері в необхідні одиниці вимірювання.

Основною характеристикою миші
є роздільна здатність, що вимірюється в точках на дюйм (dpi). Нормальний
вважається миша, що забезпечує роздільну здатність 300-400 dpi.

Основною категорією в характеристиці маніпуляторів та клавіатур справді виявляється ергономічність. Ергономічні сучасні миші забезпечують найкомфортнішу роботу. Вони відрізняються від звичних easy mouse не тільки дизайном, але й додатковими функціями, що прискорюють та полегшують роботу в мережах, з графікою, з великими пакетами документів. Крім того, купуючи мишу, необхідно приміряти її, вона повинна сподобатися вашій руці. Якщо мишка підходить за розміром, руку не доведеться тримати на вазі, - а значить, не болитьме зап'ястя, зросте продуктивність.
Виробники пропонують сьогодні просто величезну кількість різних моделей мишей. Проста звичайна мишка з трьома кнопками (наприклад, Easy mouse, Pilot mouse) – найбільш поширена серед користувачів, найдешевша серед усіх. Scroll mouse: скролінгова мишка - складніший вигляд, що набуває все більшої популярності. Скролінг – колесо прокручування або клавіша-перемикач – дозволяє швидко переглядати документи та працювати в мережі (Net mouse). Існують моделі з двома коліщатками, що забезпечують вертикальне та горизонтальне прокручування. Optical mouse – ще один варіант, це оптична миша з килимком, на який нанесена спеціальна розмітка. Швидко і плавно рухається, при цьому має дуже високу точність попадання в потрібне місце на екрані, чим набуло кохання дизайнерів.
Якщо вам набрид хвіст, що тягнеться за мишкою, можете придбати бездротовий маніпулятор. Єдиний недолік безхвостих мишей – оскільки їх нічого не тримає, вони часто падають зі столу.
Необхідно згадати і про додаткові кнопки на сучасних мишках. Такі кнопки зазвичай розташовані збоку, виконують функцію кнопки вікон у Windows (Alt+Tab) або програмуються користувачем.

Наступний вид маніпуляторів – трекболи. Зовні нагадують перевернуту мишку, вони відрізняються від неї високою точністю та ергономічністю. Управління безпосередньо кулькою не вимагає руху килимком. Безумовно, зручніший маніпулятор, ніж звичайна мишка. Деякі маніпулятори поєднують у собі функції трекболу та мишки, мають безліч кнопок, важелі та ін. Це дорожчі моделі, що високо цінуються професіоналами.

Статті до прочитання:

Стрічкові конвеєри загальний пристрій призначення типи основні характеристики

Розіб'ємо частини комп'ютера на чотири основні групи:

  • 1. Системний блок;
  • 2. Периферійні устрою.
  • 3. Кошти маніпулювання;
  • 4. Засоби відображення;

Системний блок, основна частина комп'ютера, де відбуваються усі обчислювальні процеси. Системний блок досить складний і складається із різних компонентів. Ці компоненти ми розглянемо пізніше.

Кошти маніпуляції: клавіатура, миша, ігровий джойстик. Всі ті пристрої за допомогою яких ми "говоримо" комп'ютеру що робити, які обчислювальні процеси запускати зараз.

Засоби відображення це насамперед монітор. Вся інформація про роботу комп'ютера виводиться на монітор. Монітор дозволяє відстежувати, що відбувається в комп'ютері зараз, яким обчислювальним процесом зайнятий комп'ютер.

Периферійні пристрої – пристрій конструктивно відокремлений від системного блоку. Пристрої, що мають власне управління та працюють за командами системного блоку. Служать для зовнішньої обробки даних. До периферійних пристроїв можна віднести принтери, сканери, модеми, зовнішні пристрої, що запам'ятовують.

Пристрій системного блоку:

Материнська плата – основна частина системного блоку, до якої підключені всі пристрої системного блоку. Через материнську плату відбувається спілкування пристроїв системного блоку між собою, обміну інформацією, живлення електроенергією. Чим швидше шини (канали зв'язку пристроїв) материнської плати, тим швидше відбувається спілкування пристроїв між собою, тим швидше працює комп'ютер.

Процесор – мозок системного блоку, що виконує логічні операції. Від його швидкості, частоти багато в чому залежить швидкодія комп'ютера і його архітектура.

Оперативна пам'ять - пам'ять для тимчасового зберігання даних у комп'ютері, використовується лише, коли комп'ютер працює. Від обсягу та швидкості оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

Жорсткий диск - служить для тривалого зберігання інформації, на ньому розташовані програми, необхідні для роботи комп'ютера (Windows, Office, Internet Explorer.) і файли користувача (Поштові файли, якщо використовується поштовий клієнт, відео, музика, картинки.).

Відеокарта - плата всередині системного блоку, призначена для зв'язку системного блоку та монітора, передає зображення на монітор та бере частину обчислень на себе щодо підготовки зображення для монітора. Від відеокарти залежить якість зображення. Відеокарта має вбудовану оперативну пам'ять і свій процесор з обробки зображення. Чим вище частота роботи процесора відеокарти і чим більше пам'ять відеокарти, тим більш круті (пізніше випущені) ігри ви зможете грати на своєму комп'ютері.

Звукова карта призначена для підготовки звукових сигналів, що відтворюються колонками. Звукова карта зазвичай вбудована в материнську плату, але буває конструктивно відділена і підключена через шину.

Мережева карта - плата, пристрій, встановлюється в материнську плату або вбудований у неї. Мережа карта використовується для підключення комп'ютера з іншими комп'ютерами через локальну мережу або для підключення до Інтернету.

CD/DVD-ROM - пристрій для читання/запису компакт-дисків, CD-дисків, DVD-дисків. Ці пристрої відрізняються швидкістю зчитування або запису інформації, а також можливість читання/запису різних носіїв. Зараз важко зустріти у продажу, що-небудь, окрім всеїдних CD-ROMів. Сучасні CD-ROMи здатні читати та записувати як CD, так і DVD різної ємності.

Дисковод – пристрій, призначений для читання/запису інформації на дискети. У сучасних комп'ютерах встановлюється рідко. У місці дисководів у сучасних комп'ютерах встановлюють картридер.

Картридер – пристрій для читання/запису інформації на карти пам'яті. Картридери відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису інформації. Картридери бувають вбудовані в системний блок або конструктивно незалежні, що підключаються до системного блоку через порт USB.

Порти комп'ютера - роз'єм на системному блоці, призначений для підключення периферійних пристроїв, пристроїв маніпуляторів та пристроїв відображення. Докладно про роз'єм говорити не будемо, просто перерахуємо деякі з них: USB, VGA, Роз'єм живлення, COM-порт, Ethernet-порт, Стандартний роз'єм для виведення звуку і т.д.

Блок живлення – блок, який живить усі пристрої всередині комп'ютера. Блоки живлення відрізняються потужністю. Чим потужніший блок живлення, тим більше пристроїв ви зможете підключити до середини системного блоку.

Кулери – вентилятори, призначені для повітряного охолодження. Зазвичай кулери встановлені всередині блоку живлення, на процесорі, відеокарті. Додатковий кулер може бути встановлений на системному блоці для охолодження всього блоку.

Радіатори - металеві пластини, що встановлюються для відведення тепла з процесорів у системному блоці. Зазвичай радіатори охолоджуються кулерами, але завжди.

Основні периферійні пристрої ПК:

До основних периферійних пристроїв комп'ютера можна віднести принтер та сканер. Принтер призначений для виведення інформації з комп'ютера на папір. Принтери можна розділити на лазерні та струменеві.

Струменеві принтери друкують на папері за допомогою фарби, яку беруть із картриджів. Принтери можуть комплектуватись різною кількістю картриджів, все залежить від моделі. Струменеві принтери, як правило, кольорові. Є струменевий принтер, який може друкувати фотографії. Деякі фотопринтери можна підключати до фотокамери/телефону на пряму, в обхід комп'ютера. Недолік струменевих принтерів - дорогий друк, чорнило з паперу зазвичай змивається водою.

Лазерні принтери бувають кольоровими та чорно-білими. Лазерні принтери друкують лазерним променем. Лазерний промінь запікає на папері тонер, який потрапляє з картриджа на папір. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину. Зазвичай, лазерні принтери стоять у офісах, т.к. мають високу швидкість друку і не дорогий за собівартістю друкований аркуш. Як і струменеві принтери, лазерні принтери мають картриджі. Ці картриджі заправлені тонером (порошком).

Сканер- пристрій для сканування документів, фотографій та навіть фото-негативів. Найпоширеніший вид сканерів – планшетний. Різні сканери мають різну швидкість сканування. Також сканери можна розділити за розширенням, яке вони підтримують при скануванні. Деякі сканери встановлюють спеціальний пристрій для сканування негативів. Сканер зазвичай підключено до комп'ютера через порт USB.

Багатофункціональні пристрої - принтер/сканер/копір(ксерокс) в одному пристрої. Поєднують у собі всі перераховані вище функції. Характерна риса таких пристроїв, можливість їх використання як копіра, в обхід комп'ютера. Такі комбіновані пристрої можуть бути як струменеві, і лазерні.

Засоби маніпулювання:

Клавіатура та миша, ось основні засоби маніпулювання, управління комп'ютером. Також до засобів маніпулювання можна віднести різні джойстики, кермо з педалями, штурвали, але вони призначені в основному для управління ігровим процесом. Тут можна відзначити, що не всі ігри, що випускаються, можуть коректно використовувати або взагалі використовувати той чи інший ігровий маніпулятор.

Постскриптум:

Хочу звернути вашу увагу, що прогрес не стоїть на місці, і ця стаття застаріє з часом. Але архітектура персонального комп'ютера зміниться не так скоро. Тому цей текст буде корисним, як вступна частина, для вивчення комп'ютерів більш докладно.

Щодня у світі з'являються нові технології виробництва чи відбувається поліпшення старих методів. Вчені та інженери б'ються над новими винаходами. Але «велосипеда» поки що не винайшли.

Деякі дуже завзяті противники кам'яного віку пророкують швидке вимирання клавіатур. Вони мотивують це тим, що клавіатуру замінить мовленнєве введення. Звичайно, було б дуже навіть непогано, але є, по-перше, різні мови (не личить, наприклад, російській розмовляти англійською), а, по-друге, не всі можуть обійтися без вигуків типу «ммм…», «еээ…», «це… як його там?…» та ін. Все це створює проблеми в написанні програмного забезпечення, яке написати в принципі і можна, але складно, та й ресурсів воно вимагає багато. На даному етапі розвитку персональних комп'ютерів навіть найпримітивніша система розпізнавання мови, надійності якої було б достатньо для того, щоб замінити клавіатуру, дуже вимоглива до системних ресурсів. Тому навряд чи в найближчому майбутньому вона відійде в «кам'яний вік» (або, точніше, ми вийдемо з нього), тому клавіатура ще довго залишатиметься стандартним і, мабуть, єдиним засобом введення текстової інформації. До речі, а як, коли операційна система ще не завантажена, увійти до BIOS або поставити цю систему? Вбудувати підтримку мовного введення та в BIOS? Ну, раніше ще ой як далеко.

Виходячи з усього вищесказаного, вибору клавіатури все ж таки слід приділити деяку увагу. Коли ви йдете в магазин за цим «нееволюціонуючим» пристроєм, зверніть увагу на такі фактори:

Ергономіку

Тип клавіатури

Легкість натискання клавіш

Інтерфейс

Додаткові можливості

Почнемо по порядку. Я не дарма поставив ергономіку клавіатури на перше місце, тому що, на мою думку, це головне - якщо клавіатура не буде зручною, то навряд чи тут зможе виправити ситуацію швидкий процесор і потужна відеокарта, і на клавіатурі краще не економити. Адже, можливо, доведеться набрати на ній не один десяток мегабайт тексту, а якщо ви працювали багато з текстом на поганій клавіатурі, то повинні знати, що остання затьмарює всю картину. А багато користувачів, на жаль, приділяють цьому дуже мало уваги і керуються принципом «чим дешевше, тим краще». І дуже дарма. Хоча, з іншого боку, коли граєш в Unreal, то якість клавіш не особливо важливо, але натискати на хороші клавіші все одно приємніше, та й не все ж таки час у Unreal грати! Тому не пошкодуйте кілька зайвих доларів (хоча я, втім, майже не зустрічав людей, хто має «зайві» долари) і купіть хорошу клавіатуру.

Ергономіка

Під ергономікою можна розуміти всі властивості клавіатури, які стосуються зручності. Ми ж обговоримо тільки найбільш важливі з них.

Розташування клавіш, а також їх форма, розміри тощо. Клавіш, які можуть мати різну форму та розміри, кілька: BackSpase, Enter, Shift.

Типів клавіші BackSpase два: великий чи маленький. Краще, звичайно, великий, тому що по ньому легше потрапити, але платою за це є зміщення клавіші зі слішами вниз і, як наслідок, маленька клавіша Enter.

Яка також буває велика. Але розмірів маленької цілком вистачає, тому, як мені здається, вона краща, якщо врахувати те, що BackSpase стає більшим. Правда, є клавіатури, у яких великі і BackSpace, і Enter, але тоді коротшає правий Shift, що дуже погано. Якщо клавіша Enter велика, то тут теж можливо два варіанти: у вигляді літери «L», поверненої в інший бік, і у вигляді літери «Г». Останній варіант найзручніший, тому що натискання зазвичай відбувається на ближню частину клавіші, і при Г-конфігурації легко зачепити сусідні клавіші.

Як мовилося раніше, залежно від розмірів Enter і Backspace клавіша Shift (права) може зменшуватися. Це вкрай небажано, тому що Shift використовується часто, особливо в комбінації з іншими клавішами, і не потрапити на це досить легко. Наприклад, для перемикання розкладки клавіатури легко використовувати комбінацію Cntrl+Shift, але коли цей Shift маленький, це стає не так зручно. Правда, можна користуватися лівим Shift"ом, але при друку повинні використовуватися дві руки.

Тому вибирайте клавіатуру з великими Shift та BackSpace та маленькою Enter. Непоганою альтернативою є така конфігурація клавіш: маленька BackSpace, велика L-подібна Enter і велика клавіша Shift. Але перший варіант, як на мене, кращий.

Зустрічаються клавіатури з так званою конфігурацією Eraze-Eaze, коли пробіл розділений на дві половинки. Одна з них (на вибір) виконує функцію пробілу, а інша - клавіші BackSpace. Зроблено це знов-таки для зручності, але сумнівність витівки полягає в суперечності основному правилу сліпого набору, згідно з яким пробіл натискає вільна (а отже будь-яка) рука. Тобто якщо останню літеру слова вводить одна рука, то наступний пробіл - інша. На щастя, у разі Eraze-Eaze можна і не програмувати половинки, залишивши за обома функцію Space (пробіл). Деякі моделі клавіатур можуть мати збільшену Escape. Цю особливість можна віднести до плюсів, адже потрапити на неї легшає. Правда, це і так зробити легко, тому що Escape завжди розташована окремо.

У зв'язку з появою ОС, що дозволяють керувати електроживленням, на сучасних клавіатурах зазвичай (хоч і не обов'язково завжди) є три так звані клавіші сну, що дозволяють приспати, розбудити і включити/вимкнути комп'ютер. Чи потрібні ці клавіші, вирішувати вам, але якщо вони є, зверніть увагу на їх розташування. Існує три варіанти: клавіші розташовані поруч із клавішами листання у нижньому ряду, клавіші розташовані поруч із клавішами листання у верхньому ряду, клавіші сну розташовані над групою Break, при цьому група Break витісняється вниз і зливається з клавішами листання. Останній варіант поганий тим, що якщо ви звикли натискати на Insert (наприклад, Shift+Insert) то у зв'язку зі зміною звичного розташування клавіш ви можете натиснути PrintScreen, і в буфер буде заганятися картинка мегабайта на 3-4 або більше (залежно від дозволу і колірної палітри), та ще й затиратися попередній вміст. Другий спосіб розташування ще «краще» - при натисканні на передбачувану Insert ви насправді натискатимете клавішу вимкнення живлення. Тому перший варіант, на мою думку, найкращий.

Для тих, хто використовує велику і могутню російську мову, важливо, як виконана російська розкладка клавіатури і яким кольором нанесені російські літери. Розкладка кирилиці буває російська (Russian і російська машинописна) Машинописна розкладка, як випливає з назви, повторює клавіші друкарської машинки. Була майже стандартом до появи Windows, в якій і з'явилася нова розкладка. Вони майже збігаються, але в російській невеликі, але ефективні вдосконалення, наприклад, буква «е», що майже не використовується, була перенесена в далекий кут, а на її місце помістили клавішу з часто використовуваними точкою і комою.В машинописній розкладці вони винесені на верхній ряд і вводяться через верхній регістр. , Що досконалішу розкладку нам розробила зарубіжна компанія.

Розкладка кирилиці, звичайно ж, залежить тільки від драйвера (Windows після установки зазвичай має російську, але можна і поміняти), і можна прикупити наклейки або просто запам'ятати розташування невідповідних написів. Але чи варто цим займатися? Тому вибирайте клавіатуру із російською розкладкою. До речі, інші зараз і не випускаються. Колір нанесеної кирилиці теж має важливе значення. Краще, звичайно, червоний, тому що червоний колір відразу помітний, але це в принципі це справа звички. Хоча перевагу, напевно, все одно варто надавати червоному кольору.

Компанія Microsoft у свій час витратила майже два роки на розробку клавіатури нового типу, призначену для Windows 95. Ця клавіатура була названа Natural Keyboard. У буквальному перекладі – природна клавіатура, у літературному – ергономічна. Надалі ця назва стала номінальною. Natural Keyboard має розгорнуті в сторони вертикальні ряди клавіш, що належать до зони кожної руки. Користувач позбавлений напруги тримати кисті рук паралельно один одному. Профіль алфавітної частини клавіатури є опуклою дугою. Це позбавляє необхідності тримати кисті рук паралельно площині столу. Є підставка для відпочинку рук. Після погляду на Natural Keyboard стає ясно, що колишні клавіатури просто успадковували консервативний стиль машинок, що пишуть. Natural Keyboard послужила прикладом для наслідування. Однак виробники іноді не соромляться називати свої клавіатури ергономічними, якщо є хоча б одне з трьох розглянутих нововведень оригінальної клавіатури майкрософтів. Мабуть, єдиним недоліком таких клавіатур є місце, яке вони займають. Якщо ви багато працюєте з текстом і вас не лімітує місце, купуйте саме ергономічну клавіатуру. Слід зазначити, що вони коштують істотно дорожче за звичайні.

Надалі з'явилися розламані клавіатури, що регулюють кут розвороту двох половинок. Кожна половина має свої ніжки, так що можна ще регулювати нахил у різних напрямках. Деякі пішли ще далі і вигадали клавіатуру, що взагалі складається з двох половинок. Це може бути дуже зручно, але таку клавіатуру не покладеш по-хакерському на коліна.

Підставка для рук, що з'явилася в MS Natural Keyboard, поширилася на звичайні клавіатури. Вона призначена для відпочинку рук, а не робочого їх положення: згідно з правилами пензля повинні напівзігнуті та нависати над клавішами. Тому і називається вона Palm Rest (відпочинок пензлів). Однак чи багато хто дотримується цих правил, спираючись і при роботі зап'ястями на стіл (сам належу до таких)? Для останніх підставка буде істотною полегшенням, особливо у разі високих клавіатур. Підставка також покращує зовнішній вигляд, особливо коли виконана іншим кольором. Підставки бувають що відокремлюються і литі. Зрозуміло, що підставка, що відокремлюється - більш гнучке рішення, що дозволяє безболісно перейти на клавіатуру без підставки. Якщо підставка відокремлюється, то добре, щоб вона мала кріплення, що дозволяє деякий поворот щодо лінії кріплення, щоб при нахилі клавіатури за допомогою ніжок підставка не працювала на злам. Вибирайте клавіатури з підставками, що відокремлюються. Зауважимо, що підставка для рук продається окремо як аксесуар, тому власники клавіатур без підставки можуть обзавестися нею в будь-який момент.

У системному блоці розміщуються такі елементи (не обов'язково всі відразу), які приєднуються до материнської плати за допомогою роз'ємів (слотів):

1. Блок живлення. Він живить енергією комп'ютера.

2. Накопичувач на жорсткому магнітному диску (HDD - hard disk drive) частіше його називають вінчестером. з калібром "30/30" відомої мисливської рушниці "Вінчестер". Місткість цього накопичувача вимірюється зазвичай у гігабайтах: від 20 Гб (на старих комп'ютерах) до кількох Терабайт (1Тб = 1024 Гб). Найпоширеніша ємність вінчестера – 250-500 Гб. Швидкість операцій залежить від частоти обертання (5400-10000 об/хв). Залежно від типу з'єднання вінчестера з материнською платою розрізняють ATA та IDE.

3. Накопичувач на гнучкому магнітному диску (FDD - floppy disk drive) - не що інше, як флоппі-дисковод для дискет. Їх стандартна ємність - 1,44 Мб при діаметрі 3,5" (89 мм). Як запам'ятовуюче середовище у магнітних дисків використовуються магнітні матеріали зі спеціальними властивостями, що дозволяють фіксувати два магнітні стани, кожному з яких ставляться у відповідність двійкові цифри: 0 і 1.

4. Накопичувачі на оптичних дисках (CD-ROM) бувають різних діаметрів (3,5" та 5,25") та ємностей. Найпоширеніші їх - ємністю 700 Мб. Буває, що CD диски можна використовувати для запису тільки 1 раз (тоді їх називають R), а вигідніше використовувати диски RW, що багаторазово перезаписуються.

5. DVD спочатку розшифровувалося як Digital Video Disk. Незважаючи на назву, на DVD-диски можна записувати все, що завгодно - від музики до даних. Тому останнім часом все частіше зустрічається й інша розшифровка цієї назви - Digital Versatile Disk, що у вільному перекладі означає "цифровий універсальний диск". Головна відмінність DVD-дисків від CD-дисків - це обсяг інформації, який може бути записаний на такому носії. DVD-диск може записуватися від 4.7 до 13, і навіть до 17 Gb. Досягається це кількома способами. По-перше, для читання DVD-дисків використовується лазер із меншою довжиною хвилі, ніж для читання CD-дисків, що дозволило суттєво збільшити щільність запису. По-друге, стандартом передбачені так звані двошарові диски, у яких на одній стороні дані записані в два шари, при цьому один напівпрозорий шар, і другий шар читається "крізь" перший. Це дозволило записувати дані на обидві сторони DVD-дисків, і таким чином подвоювати їхню ємність, що іноді й робиться.

6. До персонального комп'ютера можуть підключатися інші додаткові пристрої (миша, принтер, сканер та інше). Підключення здійснюється через порти - спеціальні роз'єми на задній панелі. Порти бувають паралельні (LPT), послідовні (COM) та універсальні послідовні (USB). По послідовному порту інформація передається порозрядно (повільніше) за малою кількістю проводів. До послідовного порту підключаються миша та модем. По паралельному порту інформація передається одночасно з великому числу проводів, відповідному числу розрядів. До паралельного порту підключається принтер та виносний вінчестер. USB-порт використовується для підключення широкого спектру периферійних пристроїв – від миші до принтера. Також можливий обмін даними між комп'ютерами.

7. Основні пристрої комп'ютера (процесор, ОЗУ та ін) розміщені на материнській платі.

1) Мікропроцесор (простіше - процесор) - центральний блок ПК, призначений для управління роботою всіх блоків машини і для виконання арифметичних і логічних операцій над інформацією. частота (багато в чому визначає швидкість роботи комп'ютера). Тактова частота вказує, скільки елементарних операцій (тактів) процесор виконує за одну секунду. Поважають на ринку процесори Intel Pentium та його економ-версію Celeron, а також цінують їх конкурентів – AMD Athlon з економ-варіантом Duron. Процесори Intel характеризуються високою надійністю в роботі, низьким тепловиділенням та сумісністю з усім програмним та апаратним забезпеченням. А AMD показують велику швидкість роботи з графікою та іграми, але менш надійні.

2) Пам'ять комп'ютера буває внутрішньої та зовнішньої. До пристроїв зовнішньої пам'яті відносяться розглянуті HDD, FDD, CD-ROM, DVD-ROM. До внутрішньої пам'яті належить постійне ЗП (ПЗП, ROM англ.), оперативне ЗП (ОЗУ, RAM англ.), КЕШ

ПЗУ призначено для зберігання постійної програмної та довідкової інформації (BIOS - Basic Input-Output System - базова система введення-виводу).

ОЗУ має високу швидкодію і використовується процесором для короткочасного зберігання інформації під час роботи комп'ютера. При вимкненні джерела живлення інформація в ОЗУ не зберігається. Для нормального функціонування комп'ютера в наш час бажано мати від 1 Гб до 3 Гб оперативної пам'яті.

КЕШ-пам'ять - це оперативна надшвидкісна проміжна пам'ять.

CMOS-пам'ять - CMOS RAM (Complementary Metal-Oxide Semiconductor RAM). У ній зберігаються параметри конфігурації комп'ютера, які перевіряються під час кожного увімкнення системи. Для зміни параметрів конфігурації комп'ютера в BIOS міститься програма конфігурації комп'ютера - SETUP.

8. Звукова, відео та мережна карти можуть бути як вбудованими у материнську плату, так і зовнішніми. Зовнішні плати завжди можна замінити, тоді як якщо з ладу вийде вбудована відеокарта, доведеться міняти всю материнську плату. З відеокарт найчастіше використовують ATI Radeon та Nvidia. Що обсяг пам'яті відеокарти, то краще.

Периферійні пристрої.

До основних периферійних пристроїв комп'ютера можна віднести принтер та сканер. Принтер призначений для виведення інформації з комп'ютера на папір. Принтери можна розділити на лазерні та струменеві.

Струменеві принтери друкують на папері за допомогою фарби, яку беруть із картриджів. Принтери можуть комплектуватись різною кількістю картриджів, все залежить від моделі. Струменеві принтери, як правило, кольорові. Є струменевий принтер, який може друкувати фотографії. Деякі фотопринтери можна підключати до фотокамери/телефону на пряму, в обхід комп'ютера. Недолік струменевих принтерів - дорогий друк, чорнило з паперу зазвичай змивається водою.

Лазерні принтери бувають кольоровими та чорно-білими. Лазерні принтери друкують лазерним променем. Лазерний промінь запікає на папері тонер, який потрапляє з картриджа на папір. Лазерні принтери відрізняються швидкістю друку, числом друку аркушів за хвилину. Зазвичай, лазерні принтери стоять у офісах, т.к. мають високу швидкість друку і не дорогий за собівартістю друкований аркуш. Як і струменеві принтери, лазерні принтери мають картриджі. Ці картриджі заправлені тонером (порошком).

Сканер - пристрій для сканування документів, фотографій та навіть фотонегативів. Найпоширеніший вид сканерів – планшетний. Різні сканери мають різну швидкість сканування. Також сканери можна розділити за розширенням, яке вони підтримують при скануванні. Деякі сканери встановлюють спеціальний пристрій для сканування негативів. Сканер зазвичай підключено до комп'ютера через порт USB.

Багатофункціональні пристрої – принтер/сканер/копір(ксерокс) в одному пристрої. Поєднують у собі всі перераховані вище функції. Характерна риса таких пристроїв, можливість їх використання як копіра, в обхід комп'ютера. Такі комбіновані пристрої можуть бути як струменеві, і лазерні.

Засоби маніпулювання

Клавіатура та миша, ось основні засоби маніпулювання, управління комп'ютером. Також до засобів маніпулювання можна віднести різні джойстики, кермо з педалями, штурвали, але вони призначені в основному для управління ігровим процесом. Тут можна відзначити, що не всі ігри, що випускаються, можуть коректно використовувати або взагалі використовувати той чи інший ігровий маніпулятор.

Пристрої, призначені для взаємодії з об'єктами вікон папок та програм на екрані монітора, аналогічно тому, як це робила б рука, відносяться до маніпуляторів (від лат. manipula – рука). Відносні маніпулятори: миша, джойстик, сенсорна панель; абсолютні – дигітайзер.

Миша –пристрій позиціонування вказівника миші (у вигляді стрілки, хрестика, вертикальної палички) на зображенні екрана та для взаємодії з об'єктами шляхом подачі команд кнопками. Застосування миші ґрунтується на можливостях графічного інтерфейсу (взаємодії користувача з комп'ютером), що надається сучасними операційними системами.

Звичайна миша ковзає по столу або килимку, але її переміщенню датчики передають у системний блок через хвостик-кабель миші дані про напрям і довжину шляху.

Натискання на кнопки миші надсилають додаткові коди-команди. Процесор обробляє всі коди, що надходять, і посилає керуючі сигнали про зміну позиції вказівника миші на зображенні екрана або команду.

Миша має основну і допоміжну кнопки, які можна натискати (утримувати натискання), клацати

ротне натискання), щоб запустити програму або відкрити файл.

Дії миші мають кілька варіантів:

  • клацаннякнопки – натискання правої чи лівої кнопки зі швидким відпусканням;
  • подвійне клацання– подвійне коротке та швидке натискання кнопки;
  • утримування кнопкипри переміщенні миші дозволяє виділити, зачепити та змістити об'єкт або кордон;
  • утримування клавішіклавіатури Ctrl, Shiftабо Altпри натисканні кнопки миші модифікує її дію і команди, що подаються.

Саме собою переміщення миші без натискання кнопок змушує покажчик миші ковзати по екрану над об'єктами, але з віддає команди. Нічого не відбувається, крім появи підказок. Але коли вказівник позиціоновано і зроблено клацання кнопкою миші, буде впливати на об'єкт зображення.

Положення пальців на кнопках миші: вказівний палець – ліва кнопка; безіменний палець – права кнопка; середній палець – колесо прокручування (за наявності) або середня кнопка (у трикнопкової миші), для двокнопкової миші середній палець не використовується.

Основну кнопку миші (як правило, ліву) коротко натискають вказівним пальцем (виконують клацання), щоб вибрати позицію курсору в тексті, виділити або зробити активним об'єкт на екрані.

Увага!Подвійне клацання відкриває папку або файл, якщо натискання короткі, уривчасті, з дуже близьким інтервалом. Не слід роздавлювати кнопку миші, не можна загрузнути при натисканні. Не можна штовхати, смикати мишу в момент натискання папки, тому що, зачепивши папку, миша може не відкрити її, а засунути в сусідню папку. Необхідні два спокійні, але короткі натискання (клацання-клацання).

Тривале натискання кнопки миші при її переміщенні застосовується для виділення площі тексту або малюнка, перетягування з "зачепом", зміщення об'єктів та їх меж на екрані. Деякі дії виконуються в поєднанні з натисканням клавіш клавіатури. Наприклад, Ctrlі ліва кнопка миші із зачепом об'єкта – не переміщення, а копіювання.

Допоміжній кнопці миші (зазвичай правою) операційна система доручає відкривати контекстне меню команд або параметрів (список для вибору команд та положення вказівника на екрані). Контекстні команди залежать від програми, в якій зараз працюють з мишею.

У деяких моделях мишей будь-яку додаткову послугу виконує середня кнопка (наприклад, закриває вікна Windows) або колесо прокручування вмісту під час перегляду у вікнах папок і програм.

Роботу миші обслуговує спеціальна програма – драйвер миші. В операційній системі Windows налаштування миші виконує команда Пуск, Панель керування, Миша.Можна змінити граничну швидкість (частоту) натискання кнопки миші (інтервал клацань), змінити вид покажчика та її чутливість до переміщення миші, змінити приписку основний і допоміжної кнопки для шульги.

Механічна миша стежить за своїм переміщенням по обертанню внутрішньої кульки, яка котиться по килимку. Оптична миша переглядає фотоелементами миготіння точок поверхні, що пробігаються, і може працювати без килимка. Радіомиша та гіроскопічна миша враховують і передають своє переміщення, використовуючи радіосигнал, без килимка та без кабелю. Такі "кажани" підходять для дистанційного керування, зокрема, презентаціями. (Гіроскоп – дзига, розкручений до великої швидкості, вісь обертання якого має властивість утримувати своє положення при зовнішніх впливах. Гіроскопи використовуються для орієнтування літальних об'єктів, а тепер і "кажанів".) Інтерактивна миша має всередині генератор вібрацій для передачі тактильних відчуттів, супроводжує переміщення "на дотик", пружністю та тремтінням передає проходження покажчика по кнопках програми і через межу вікна.

Дігітайзер– пристрій введення графічного векторного зображення, що отримується внаслідок пересування покажчика спеціальною поверхнею рукою оператора ПК. Пристрій складається з графічного планшета та покажчика (перо, курсор). Планшет підключається до ПК, а перо – до планшета. Принцип дії дигітайзера заснований на фіксації розташування покажчика за допомогою вбудованої в планшет сітки провідників. Крок зчитування інформації називається роздільною здатністю дигітайзера. Дигітайзери використовуються при роботі із системами автоматизованого проектування та графічними редакторами.

Влаштування комп'ютера в картинках. Комп'ютер міцно увійшов до нашого побуту. Дехто швидше не матиме телевізора, але комп'ютер – обов'язково стоїть на видному місці. І нічого в цьому дивовижного немає, адже на комп'ютері можна і фільм подивитися, і хорошу музику послухати, і навіть заробляти серйозні гроші.

Деякі люди створюють на своїх комп'ютерах такі шедеври, що просто захоплює дух. Хтось продає через інтернет свої роботи, хтось створює на замовлення сайти та плагіни до них, хтось монтує відео, слайд-шоу, презентації тощо.

Для фотографів взагалі настало «золоте століття». Ну, а якщо ви знаєте, як створити якийсь курс з будь-якої тематики (адже в інтернеті шукають ВСЕ), то продати свої знання за хороші гроші не складе особливих труднощів. Звичайно, не всі можуть заробляти таким чином, але що, або хтось заважає вам купити комп'ютер, вивчити який-небудь курс з фотошопу, слайд-шоу, створення сайту, і ваше майбутнє, і майбутнє ваших дітей забезпечено.

А якщо ви добре знаєтеся на автомобілях, сантехніці, садівництві, збиранні меблів своїми руками, то поділіться своїм досвідом з людьми, які теж хочуть цьому навчитися. І лише для цього вам потрібно створити свій відео-курс або написати електронну книгу. А якщо у вас ще й свій сайт є, то ваші можливості та шанси заробити зростають у сотні разів. Коротше я дала вам напрямок використання комп'ютера хоча б на 30%, а далі вже все залежить від вашої фантазії та завзятості.

Але в будь-якому випадку для початку вам необхідно освоїти комп'ютер, щоб не боятися його, а потоваришувати з ним, і отримати з цієї дружби максимальну користь для себе, і ваших близьких.

З чого складається комп'ютер

Почнемо з того, що умовно весь комп'ютер можна розбити на чотири основні групи.

  • Системний блок;
  • Засоби відображення інформації;
  • Засоби маніпулювання;
  • Периферійні пристрої.

Системний блок , це найголовніше у комп'ютері. Його можна порівняти з тулубом та головою. Уявляєте такого монстра, з крутими мізками? Саме в процесорі відбуваються всі обчислення та обробка інформації. Це не простий пристрій. З чого він складається, ми розглянемо пізніше.

Засоби відображення інформації це, звичайно, монітор. Колись можливо він нам і не знадобитися, але поки що ми ще не навчилися отримувати інформацію лише за допомогою сигналів. Саме на моніторі ми бачимо оброблену процесором інформацію, у зрозумілу для нас мову, а саме в картинках, цифрах, та літерах.

Засоби маніпулювання (Не плутайте із засобами масової інформації). До них відносяться клавіатура, миша, ігровий джойстик, кермо тощо. Саме за допомогою цих коштів ми даємо команди комп'ютеру, а засоби маніпулювання переводять ці команди в машинну мову, яка зрозуміла комп'ютеру. Так, комп'ютер має свою мову, яку може зрозуміти тільки програміст.

Периферійні пристрої - Це пристрої, що мають власне управління, але працюють за командами системного блоку. До таких пристроїв відноситься таке обладнання, як , модем та інші зовнішні запам'ятовуючі пристрої. Комп'ютер може обходитись без них, але для нас такі пристрої помітно полегшують життя.



Влаштування системного блоку:

  • Материнська плата - Найбільша і найголовніша плата всередині системного блоку. Саме до неї підключаються решта комп'ютерних пристроїв, які вона забезпечує електроживленням, і обмінюється з ними інформацією. Пристрої, що знаходяться в процесорному блоці, підключаються до материнської плати за допомогою спеціальних роз'ємів. Ці рознімання називаються шинами. Від швидкості шин залежить швидкість комп'ютера.

  • - Це мозок комп'ютера. Саме він виконує усі логічні операції. Від його швидкості та частоти залежить швидкодія комп'ютера.

  • служить для тимчасового зберігання даних. Всі ці дані зберігаються в ній тільки поки увімкнено комп'ютер. Як тільки комп'ютер вимикається або перезавантажується, пам'ять очищається. Від обсягу та швидкодії оперативної пам'яті залежить швидкодія комп'ютера.

  • (або як його ще називають – вінчестер)- служить для зберігання інформації. Для того, щоб ви могли зберігати на ньому свої дані (папки та файли), жорсткий диск необхідно відформатувати та встановити на нього операційну систему (Windows, Linux та ін.). І лише після встановлення операційної системи можна встановлювати інші допоміжні програми, такі як Office, браузери (програми для роботи в інтернеті), фотошоп та ін.

  • – плата, призначена для обробки відеосигналів, що передаються на монітор. Без цієї плати ми нічого не побачимо на екрані. Сучасна відеокарта має свій мікропроцесор та свою оперативну пам'ять. Чим більша пам'ять, і чим вища частота роботи мікропроцесора відеокарти, тим краще зображення і швидше відбувається зміна картинки. Особливо це помітно у крутих іграх. Відеокарта буває вбудована в материнську плату або окрему плату.

  • Звукова карта – це плата обробки звукових сигналів. Багато сучасних комп'ютерів вона вже вбудована в материнську плату.

  • Мережева карта використовується для підключення комп'ютера до локальної мережі. Зараз уже багато хто створює локальну мережу в себе, щоб усі члени сім'ї могли працювати із загальними документами та виходити в інтернет, незалежно один від одного. Мережна карта також може бути вбудована.

  • , служить для читання та записування компакт-дисків.

  • Картрідер– пристрій для читання та запису інформації на всіляких картах пам'яті (телефон, фотоапарат, відеокамера тощо). Картридери також відрізняються за швидкісними характеристиками читання/запису. Вони бувають вбудовані в системний блок або зовнішні (підключаються через порт USB-порт).

  • служить для подачі та розподілу електричної енергії по всій материнській платі та підключених до неї пристроїв.

Ось із таких компонентів і складається наш улюблений комп'ютер. Вивчайте його та використовуйте у своїх цілях на повну котушку.







2021 gtavrl.ru.