Grafikkort. Grafikkort Strömförbrukning, termiska förhållanden, brus och överklockning


Både prismässigt och prestandamässigt är skillnaden ganska stor mellan dem. Det krävdes någon form av mellanmodell, som dessutom äntligen helt kunde ersätta företagets gamla flaggskepp med en chip i form av Radeon HD 4890.

Utan att slösa kraft på att utveckla en ny GPU gjorde AMD det helt enkelt och släppte ytterligare en avskalad version av RV870. Men till skillnad från den populära Radeon HD 5850 visade sig den nya videoadaptern vara en riktig "bitter". Av de 20 SIMD-kärnorna i en fullfjädrad Cypress har Radeon HD 5830 bara 14 kvar, d.v.s. istället för 1600 universella stream-processorer kostar den lågprismodellen 1120. Följaktligen har antalet texturenheter minskat till 56 (4 per SIMD-kärna). Som ni ser har antalet beräkningsenheter minskat med hela 42 %. Och antalet renderingsenheter halverades helt - till åtta. Precis som RV840 eller gamla RV770.

Med sådana egenskaper bör du initialt inte räkna med en hög prestationsnivå. Men om vi jämför det med äldre lösningar i Radeon HD 4800-serien är den nya Radeon HD 5830-acceleratorn fortfarande lite bättre. Det finns ännu fler fördelar jämfört med Radeon HD 5770, eftersom den senare är utrustad med ett 128-bitars minnesgränssnitt, medan det nya kortet fortfarande har en full 256-bitars buss.

För att något kompensera för det enorma antalet inaktiverade datorenheter, är kärndriftsfrekvensen inställd på 800 MHz, vilket är 10 % högre än den äldre Radeon HD 5850, men lägre än den högsta Radeon HD 5870 (850 MHz). Men GDDR5-minnet fungerar på samma 4 GHz som Radeon HD 5850. Med tanke på den goda överklockningspotentialen hos RV870 och den nya generationens GDDR5-kretsar kan vi fortfarande hoppas på bra överklockning relativt de initiala egenskaperna.

Videoadapter Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Kärna Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) RV770
Antal transistorer, miljoner stycken 2154 2154 2154 1040 959
Teknisk process, nm 40 40 40 40 55
Kärnarea, kvm. mm 334 334 334 170 282
Antal streamprocessorer 1600 1440 1120 800 800
Antal texturblock 80 72 56 40 40
Antal renderingsenheter 32 32 16 16 16
Kärnfrekvens, MHz 850 725 800 850 850
Minnesbuss, bit 256 256 256 128 256
Minnestyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minneskapacitet, MB 1024 1024 1024 1024 1024
Minnesfrekvens, MHz 4800 4000 4000 4800 3900
DirectX-version som stöds 11 11 11 11 10.1
Gränssnitt PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Deklarerad strömförbrukning, belastning/tomgång, W 188/27 170/27 175/25 108/18 190/60

När det gäller strömförbrukning har Radeon HD 5830 tyvärr inte låg prestanda jämfört med sina kollegor. Enligt officiella uppgifter är toppströmförbrukningen för denna adapter till och med något högre än den för Radeon HD 5850. Men allt är inte så illa om vi tar hänsyn till den gamla Radeon HD 4890, som har ännu större "aptit".

Men vi ska försöka ta reda på om Radeon HD 5830 kan konkurrera med äldre lösningar baserat på resultaten av våra tester. Men först, låt oss titta på den verkliga produkten i denna serie.

Vi fick en videoadapter från Sapphire i OEM-konfiguration. Kortet är förpackat i en enkel bubbelpåse med en uppsättning av följande tillbehör:

  • DVI/D-Sub-adapter;
  • strömadapter "molex-PCI-E";
  • CrossFire-bro;
  • drivrutinsdisk.
Grafikacceleratorn skiljer sig helt från vanliga grafikkort i denna serie, och sticker ut både i sin PCB-design och i sitt unika kylsystem.


Grafikkortet är utrustat med två DVI-kontakter, en HDMI och en Display Port.


Det som fångar ditt öga är den stora (om inte enorma) fläkten av kylsystemet som täcker hela brädans bredd (90 mm) med bladens ursprungliga böjda form.



Radiatorn är inte stor i storlek. Men hela strukturen är genomsyrad av fem värmerör.




Rören är något tillplattade vid basen och lödda på en kopparplatta på kylflänsen.


En separat enkel kylare med flänsar tillhandahålls för att kyla strömförsörjningselementen.


Själva tavlan ser ut så här:


Den största skillnaden från referensen ligger i det omdesignade kraftundersystemet. Sapphire HD5830 1GB GDDR5 är byggd på R2J20602 DrMOS-chips tillverkade av det japanska företaget Renesas. Sådana chips används vanligtvis i moderkort, och DrMOS från Renesas används i dyra toppprodukter, till exempel använder MSI 790FX-GD70-kortet R2J20604.

RV870-grafikkretsen arbetar på sina tilldelade 800 MHz.


Kortet innehåller GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04-chips med en åtkomsttid på 0,4 ns, så du kan räkna med effektiva 5 GHz istället för nominella 4 GHz.


För att upprepa allt ovan, en skärmdump av CPU-Z-programmet med egenskaperna hos grafikkortet Radeon HD 5830.


I 2D reduceras frekvenserna från 800/4000 MHz till 157/1200 MHz.

Kylsystemet visade utmärkt effektivitet. I Fur Rendering Benchmark stresstest vid en upplösning på 1680x1050 översteg inte chiptemperaturen 66 grader Celsius (vid 21 °C inomhus). Vid 44 % fläkthastighet är detta helt enkelt ett utmärkt resultat. I enkla 3D-applikationer (dvs riktiga spel) var topptemperaturen ännu lägre och fläkthastigheten översteg inte 40 % av max (cirka 1500 rpm), medan ljudnivån var minimal. Vid tomgång är fläkten i allmänhet nästan tyst, dess hastighet förblir inom 36 % (1360 rpm).


När det gäller överklockning gjorde Sapphire grafikkortet oss inte heller besvikna. Till skillnad från referensmodellerna i HD 5800-serien har denna kopia inte förmågan att programmera styra GPU-spänningen, vilket dock inte hindrade den från att uppnå full stabilitet vid en frekvens på 960 MHz (20% högre än den nominella) . Samsungs minne visade också utmärkta överklockningsmöjligheter och fullständig stabilitet vid en effektiv frekvens på 5512 MHz (37 % högre än den nominella och 10 % högre än kapaciteten hos själva chipsen).



Det bör noteras att för överklockning ändrade vi inte den ursprungliga CO, men vi ökade fläkthastigheten till 85%, vilket var fyllt med ett mycket högt brum, och ett sådant läge kan inte kallas praktiskt. Men till en början genomförde vi alla tester i automatisk fläkthastighetsstyrning. Kortet klarade dock inte den intensiva belastningen och efter fem timmars testning började mindre problem. Efter att ha låtit den svalna i fem minuter satte vi den på högre hastigheter och klarade alla tester på samma frekvenser utan problem. Så, i praktiken, för dagligt bruk måste du antingen begränsa dig till något lägre frekvenser, eller fortfarande offra akustisk komfort och höja fläkthastigheten något. Men även det faktum att den inbyggda kylaren med betydande överklockning kunde ge långvarig drift i standardläget "tyst" indikerar dess höga effektivitet.

Konkurrens är en grym sak. Så fort en av marknadsaktörerna ger upp drar den andra direkt nytta av det. Den spektakulära utgåvan av AMD Radeon HD 5xxx-seriens grafikkort var ett allvarligt slag mot positionen för dess huvudkonkurrent - NVIDIA. Nästan fem månader har gått sedan lanseringen av Radeon HD 5870, och under denna tid lyckades AMD lansera inte bara den supereffektiva dual-chipacceleratorn Radeon HD 5970, utan också presenterade konsumenterna en hel uppsättning billiga lösningar med stöd för DirectX 11. Naturligtvis, medan konkurrenten är "tyst", introducerar AMD fler och fler nya lösningar designade för ett brett spektrum av kunder. Idag, den 25 februari, ägde det officiella tillkännagivandet av AMD Radeon HD 5830 grafikkortet rum. Referensexemplet för denna videoaccelerator kom in i vårt laboratorium, så låt oss ta en titt på dess egenskaper och se vad den är kapabel till "i strid. ”

Specifikationer

Radeon HD 5770 Radeon HD 5830 Radeon HD 5850 Radeon HD 5870
Teknisk process, nm 40 40 40 40
Antal transistorer, miljarder bitar 1,04 2,15 2,15 2,15
GPU-frekvens, MHz 850 800 725 850
Antal streamprocessorer 800 1120 1440 1600
Teoretisk beräkningskraft, Tflops 1,36 1,79 2,09 2,72
Antal texturprocessorer 40 56 72 80
Antal ROP-block 16 16 32 32
Videominnestyp GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Videominnesbussbredd, bitar 128 256 256 256
Minnesfrekvens, MHz QDR 4800 4000 4000 4800
Videominnes bandbredd, GB/s 76,8 128 128 153,6
Maximal strömförbrukning, W 108 175 151 188
Energiförbrukning i vila, W 18 25 27 27

Så, Radeon HD 5830 grafikkortet är inget annat än en något avskalad version av Radeon HD 5870. Hjärtat i HD 5830 är samma AMD Cypress GPU. Förutom lägre klockhastigheter fick det nya chippet färre ROP-enheter och streamprocessorer, samt endast 56 texturprocessorer av 80 möjliga. Alla dessa modifieringar reducerade avsevärt den teoretiska beräkningskraften för Radeon HD 5830, som visade sig vara ungefär 1,5 gånger lägre än den för Radeon HD 5870. Tillverkaren positionerar dock den nya produkten som en högpresterande lösning för entusiaster. Det rekommenderade försäljningspriset för den nya produkten är $230, och låt oss hoppas att när grafikkort går till rysk detaljhandel kommer priserna inte att förändras mycket uppåt. Redan idag, på dagen för det officiella tillkännagivandet, blev det känt att AMD-partners förbereder sig för att släppa sina egna lösningar baserade på Radeon HD 5830, och, att döma av de fotografier som tagits emot, skiljer sig de nya grafikkorten inte bara i klistermärket på kylsystemet. Som ett exempel, här är bilder på lösningar producerade av XFX, HIS och PowerColor: Vårt testlaboratorium fick ett referensprov av Radeon HD 5830, låt oss ta en närmare titt på den nya produkten. Externt skiljer sig AMD Radeon HD 5830 videoaccelerator inte mycket från sina äldre bröder. Utformningen av kylsystemet har inte genomgått några förändringar. Eftersom vi fick tavlan i OEM-konfiguration medföljde inga tillbehör, men detaljhandelsexemplar kommer säkert att vara rätt utrustade. Utgångspanelen innehåller alla nödvändiga kontakter - två DVI, HDMI och DisplayPort.

Grafikkortet var ursprungligen planerat att släppas den 5 februari och vi fick vänta mer än tre veckor innan AMD äntligen lanserade det högpresterande grafikkortet Radeon HD 5000-serien baserat på Cypress LE-kärnan. Orsaken till förseningen är inte helt klarlagd och som vanligt svävar det en hel del olika rykten och teorier runt det.

Vissa säger att AMD helt enkelt spelar (eller till och med mobbar) bakom kulisserna-spel med Nvidia, andra tror att problemet ligger i sena leveranser av komponenter till denna produkt. Å ena sidan är det svårt att skrämma Nvidia mer än det skrämdes av den befintliga Radeon HD 5000-serien, å andra sidan har AMD aldrig lidit av brist på komponenter.

Vi tycker att historien är mer prosaisk – AMD skulle helt enkelt kunna ge tid till sina partners så att de hinner förbereda sina versioner av grafikkortet. I det här fallet fick företagets partners en stor roll i distributionen av 5830, vilket resulterade i att vi idag ser många alternativ för grafikkortet Radeon HD 5830 på marknaden.

Lanseringen av detta grafikkort visade sig vara ovanlig. Grafikkort lanseras på ett sådant sätt att konsumenten kan köpa "special edition" grafikkort direkt efter att de släppts. Istället för att vänta flera månader på att modeller med förbättrade kylare ska komma ut.

Hur det än må vara, förbättrade kylare och modifierade versioner av kretskort är inte det mest anmärkningsvärda som Radeon HD 5830-modellen föddes för. AMD Radeon HD 5830 har blivit det mest prisvärda grafikkortet från den dyra Radeon HD 5800-serien. , kostar detta grafikkort cirka 50 $ mindre än det befintliga Radeon HD 5850. Även om Radeon HD 5830 är en avskalad version av 5850, som i sig är en avskalad version av 5870, är ​​det fortfarande en imponerande produkt.

Faktum är att de nya Radeon HD 5830 och 5850 är ganska lika varandra än vi först förväntade oss. Innan Radeon HD 5830 dök upp fylldes prisgapet på 135 USD mellan Radeon HD 5770 och 5850 grafikkort av den tidigare generationens enhet - Radeon HD 4890. För tillfället håller Radeon HD 4890 på att bli ett minne blott och aktier i lager är slutsålda.

Dessutom, ett grafikkort från konkurrenter, GeForce GTX 275 är en bättre lösning än Radeon HD 4890 i samma priskategori. Och en person som ville köpa ett grafikkort för $200 - $250 vid den tiden hade inget annat val. Men allt detta var en tidsfråga med Radeon HD 5000-serien kan AMD fylla nästan vilken nisch som helst, bara för att hinna utveckla modeller för motsvarande priskategorier.

Eftersom Radeon HD 5830-grafikkortet är i priskategorin $250 kommer det enkelt att slå både GeForce GTX 275 och Radeon HD 4890 i hastighet, och kanske också kan konkurrera med mycket dyrare lösningar som GeForce GTX 285. För AMD, Radeon HD 5830 grafikkort har blivit en viktig strategisk produkt, så vi tror att det kommer att leva upp till förväntningarna...

Utseende och funktioner

När vi först tog Radeon HD 5830 ur kartongen blev vi något imponerade. Som väntat borde ett grafikkort designat för att fylla gapet mellan Radeon HD 5770 och 5850 både vad gäller pris och prestanda imponera. Radeon HD 5770 är 21 centimeter lång, medan 5850 redan är 24 centimeter lång, och slutligen är 5870 imponerande 28 centimeter lång!

Vi förväntade oss att längden på 5830-grafikkortet inte skulle överstiga 24-centimetersmärket. Hur som helst, när vi tog ut Radeon HD 5830 ur kartongen och applicerade en linjal på den visade det sig att grafikkortet var hela 28 centimeter långt! Samma som i fallet med topp AMD 5870.

Dessutom var referensexemplet av Radeon HD 5830 som skickades till oss annars extremt likt 5870-modellen. Troligtvis spenderade AMD inte extra pengar på bräddesignen och kopierade den helt enkelt från 5870-modellen och anförtrodde denna ansvarsfulla uppgift till sina videokortstillverkningspartners. Även om du tittar på Radeon HD 5830 tillverkad av Gigabyte, HIS, PowerColor eller Sapphire, är de flesta av dem lika 28 centimeter långa...

Faktum är att vi inte hittade någon tydlig förklaring till en så lång längd på grafikkortet Radeon HD 5830, trots att 5850-modellen är hela 4 centimeter kortare. I teorin förbrukar Radeon HD 5830 16 % mindre ström än 5850 kort under belastning.

Vi hoppas att tillverkarna i framtiden kommer att presentera mer eller mindre kompakta 5830-modeller. Vi erkänner att denna slutsats inte kom från ingenstans - vi har redan sett Radeon HD 5830 från XFX, som tyvärr bara är 17 cm lång vi har bara sett fotografier, specifikationerna för denna produkt har ännu inte bekräftats. Men om XFX lyckas förkorta grafikkortet med 40% så blir det något.

Men låt oss inte gå före oss själva och gå tillbaka till vårt Radeon HD 5830-exempel som vi har för närvarande. Detta prov är utrustat med en ganska stor aluminiumradiator, 13,5 cm lång, 6,5 cm bred och 2,5 cm hög, som har 36 fenor. Kylaren är ansluten till kylarens bas med fyra kopparrör, vilket avsevärt kan öka effektiviteten för värmeavlägsnande. Denna kylare blåser av en fläkt som mäter 75x20 millimeter, som tar luft från höljet, blåser den genom kylaren och kastar ut den från systemenhetens bakvägg, genom grafikkortsfästet.

Precis som med Radeon HD 5850 fann vi att Radeon HD 5830 var ett ganska tyst grafikkort på tomgång. När du kör "tomgång" är grafikkortets strömförbrukning endast 27 watt. Hur som helst, när vi börjar ladda grafikkortet, ökar fläkten rotationshastigheten och kortet börjar göra ett litet ljud, jämförbart med bruset som avges av andra avancerade Radeon-grafikkort, så i detta avseende såg inget ovanligt.

Det nya Radeon HD 5830-chippet är byggt på 40nm-processtekniken som först introducerades av AMD i Radeon HD 4770-grafikkortet. Megahertz. GDDR5-videominnet arbetar med en ännu mer imponerande frekvens på 1000 MHz. GPU-konfigurationen lämnade oss också likgiltiga - den är utrustad med 1120 strömbehandlingsenheter (SPUs) tillsammans med 56 texture addressing units (TAUs) och 16 raster operation units (ROPs).

Som vi nämnde ovan är Radeon HD 5830:s inaktiva strömförbrukning låg, men under belastning kan enheten förbruka upp till 175 watt. För att förse grafikkortet med garanterad kraft installerade AMD ett par 6-stifts PCI Express-strömkontakter. Exakt denna konfiguration hittar du till exempel i gamla Radeon HD 4870 eller 4890 eller GeForce GTX 285.

Radeon HD 5830 stöder även Crossfire-teknik. Dessutom är det möjligt att använda två Crossfire-kontakter för att koppla ihop två eller flera grafikkort. På grafikkortets externa panel kan du hitta ett par DVI-kontakter, en HDMI-kontakt och en Display Port-kontakt. Det är också värt att nämna att alla Radeon HD 5830 grafikkort kan stödja en maximal upplösning på 2560x1600 på tre skärmar samtidigt.

Testning: Testsystemspecifikationer och 3Dmark Vantage

Testsystemspecifikationer:

Järn

  • Processor: Intel Core i7 965 Extreme Edition (överklockad till 3,70 GHz)
  • RAM: tre G.Skill DDR3 PC3-12800-moduler, 2 GB vardera (CAS 9-9-9-24)
  • Hårddisk: Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
  • Moderkort: Asus P6T Deluxe (baserat på Intel X58 chipset)

Testade grafikkort:

  • Radeon HD 4870 (1 GB)
  • Radeon HD 5770 (1 GB)
  • GeForce GTX 260 (896 MB)
  • Radeon HD 4890 (1 GB)
  • Radeon HD 5770 (1 GB) Crossfire
  • Radeon HD 5830 (1 GB)
  • GeForce GTX 275 (896 MB)
  • Radeon HD 4870 X2 (2 GB)
  • GeForce GTX 285 (1 GB)
  • Radeon HD 5850 (1 GB)
  • GeForce GTX 295 (1792 MB)
  • Radeon HD 5870 (1 GB)
  • Radeon HD 5970 (2 GB)
  • Radeon HD 5870 (1 GB) Crossfire

programvara

  • Operativsystem: Microsoft Windows 7 Ultimate (64-bitars)
  • Videodrivrutiner: Nvidia Forceware 196.34 / ATI Catalyst 10.1 / ATI 8.703 RC2 Win7 Vista (från 11 februari)

Enligt 3Dmark Vantage är Radeon HD 5830 12 % snabbare än GeForce GTX 285, vilket syns tydligt när den testas med 2560x1600 upplösning. Det utmärkta resultatet av detta test är att Radeon HD 5830, som fick 4848 poäng, bara är 4 % långsammare än 5850. Om vi ​​följer det faktum att Radeon HD 5830 designades för att ersätta Radeon HD 4890 och upptar dess prisnisch , då 37% Prestandavinsten här är helt enkelt imponerande.

Testar: Batman Arkham Asylum, Call of Duty

Prestandan som visas när man testar i spelet Batman Arkham Asylum är inte lika imponerande som den var när man testade i 3Dmark Vantages syntetiska benchmark-svit. Men Radeon HD 5830 var fortfarande snabbare än 4890 med 9% vid en upplösning på 2560x1600. Samtidigt var den bara 5 % långsammare än GeForce GTX 275 och 12 % långsammare än GTX 285. Radeon HD 5830 var också 14 % långsammare än sin äldre bror, Radeon HD 5850.

I spelet Call of Duty Modern Warfare 2 imponerade resultaten helt enkelt på oss i detta test, Radeon HD 5830 överträffade 4890 med så mycket som 19 % och var bara 5 % långsammare än GeForce GTX 285. Dessutom, Radeon; HD 5830 grafikkort släpade efter 5850 med en relativt liten andel är 6%, vilket betyder endast 4 bilder per sekund vid en upplösning på 2560x1600 - ganska mycket när vi pratar om prestanda på cirka 60 bilder per sekund.

Testning: Company of Heroes, Crysis Warhead

När det testades i spelet Company of Heroes (2560x1600) visade grafikkortet Radeon HD 5830 samma prestandaresultat som GeForce GTX 275. Produkten i fråga var också 4 % (eller 2 bilder per sekund) snabbare än Radeon HD 4890. Medan Radeon HD 5830 var 11 % långsammare än GeForce GTX 285, var den också 29 % långsammare av bildhastighet är detta märkbara 20 bilder per sekund.

I spelet Crysis Warhead med en upplösning på 2560x1600 visade sig resultaten för den granskade produkten vara helt föga imponerande, och detsamma kan sägas om andra grafikkort. Radeon HD 5830 visade liknande prestanda i alla upplösningar. När det gäller prestanda matchade vårt HD 5830 grafikkort Radeon HD 4890 och GeForce GTX 275, och samtidigt var det med en upplösning på 2560x1600 långsammare än GeForce GTX 285 och Radeon HD 5850 med endast 2 bilder per sekund.

Testning: Dawn of War, Far Cry 2

När det testades i spelet Dawn of War II visade Radeon HD 5830-videokortet mycket högre prestanda än den tidigare generationens Radeons i HD 4800-serien. Vid en upplösning på 2560x1600 såg vi en genomsnittlig bildhastighet på 40fps, vilket tillät Radeon. HD 5830 för att nå GeForce prestandanivåer GTX 275, medan den bara var 7 % långsammare än GeForce GTX 285. Dessutom, medan Radeon HD 5830 kunde vara 17 % långsammare än 5850, är ​​den hela 25 % snabbare än Radeon HD 4890!

Bildfrekvensen i Far Cry 2 är mycket låg, vilket förklaras av spelets enorma resursintensitet (som är fallet med Crysis Warhead). Observera att vi i detta test aktiverade 8xAA kantutjämning, vilket ytterligare minskade prestandan för alla grafikkort. Radeon HD 5830 stannade vid bara 36 fps vid 1680x1050 och 20fps vid 2560x1600 i detta test. Detta betyder att Radeon HD 5830 är hela 29 % långsammare än Radeon HD 5850 och GeForce GTX 285 grafikkort.

Testning: Tom Clancy's H.A.W.X, Resident Evil 5

Innan du testade i spelet Tom Clancy's H.A.W.X. Alla grafikinställningar höjdes till maximalt, och kantutjämning (4xAA) var också aktiverad. Observera att alla Nvidia grafikkort testades på DX10, medan ATI grafikkort testades på DX10.1, annars var alla parametrar desamma. Som du kan se var Radeon HD 5830 i detta test märkbart långsammare än Radeon HD 4890, och förlorade mot det föråldrade grafikkortet för första gången i den granskade produkten.

Det är också intressant att Radeon HD 4890 presterade mycket bra i det här spelet och slog till och med 5850. Radeon HD 5830 kom fortfarande ikapp med grafikkorten Radeon HD 4870 och GeForce GTX 285 med en upplösning på 2560x1600 med en bildhastighet på 39fps , så generellt sett var resultatet inte dåligt.

För andra gången förlorade Radeon HD 5830 mot den föråldrade HD 4890 i Resident Evil 5. Med en genomsnittlig bildhastighet på 47 fps vid en upplösning på 2560x1600 var Radeon HD 5830 bara 4% snabbare än Radeon HD 4870 och 2% långsammare än GeForce GTX 285, medan den granskade produkten släpade efter Radeon HD 5850 med så mycket som 20 procent.

Testning: Street Fighter IV, World in Conflict

I Street Fighter IV var Radeon HD 5830 16 % snabbare än Radeon HD 4890 på 2560x1600, med en genomsnittlig renderingshastighet på 92 bilder per sekund. Samtidigt visade sig grafikkortet som granskades vara 17 % långsammare än den äldre modellen Radeon HD 5850. Ett intressant faktum var att Nvidia GeForce grafikkort var tvungna att slåss i denna leksak, och kampen var inte lika framgångsrik som vi skulle vilja. Återgivningshastigheten för GeForce GTX 285 var endast 61 bilder per sekund.

World in Conflict var ett annat spel där Radeon HD 5830 var sämre än sin föregångare, Radeon HD 4890, den här gången var skillnaden redan märkbar - 11 %, i detta test kunde 5830 bara matcha prestandan för 4870-grafikkortet. Prestandaskillnaden mellan Radeons HD 5830 och 5850 vid en upplösning på 2560x1600 blev ganska stor - 20% (inte till förmån för 5830).

Testning: Wolfenstein

Wolfenstein lanserades med åtta gånger kantutjämning och åtta gånger anisotropisk filtrering, vilket resulterade i att bildfrekvensen för kort med medelpresterande sjunker under 60 bilder per sekund vid en upplösning på 2560x1600. Med en upplösning på 1920x1200 blinkade dock grafikkortet Radeon HD 5830 med imponerande 71 bilder per sekund, vilket gjorde att det kunde komma ikapp GeForce GTX 285. Radeon HD 5830 visade sig vara 17% svagare än Radeon HD 5850 , även om den slog Radeon HD 4890, före den med 13 %.

Överklockningspotential

Av någon anledning började AMD begränsa överklockningspotentialen för sina grafikkort med hjälp av en mjukvarubegränsare inbyggd i enhetens BIOS. En sådan limiter tvingar programvaran att stanna vid en förutbestämd frekvens under överklockning, utan att överskrida den. Den här historien hände med grafikkort Radeon HD 5450, 5570 och några andra.

När vi testade Radeon HD 5830 stötte vi på samma problem - begränsad överklockningspotential.

Samtidigt lämnades en viss marginal i frekvenser på detta grafikkort, kärnan fick överklockas med 100 MHz, minnet med 300 MHz. Trots en sådan "mjuk" överklockning möjliggjorde den en märkbar ökning av prestanda.

Överklockning av Radeon HD 5830 gjorde det möjligt för den att uppnå prestanda hos GeForce GTX 285 i Company of Heroes, den genomsnittliga bildhastigheten ökade med så mycket som 12% och nådde 56 fps. I spelet S.T.A.L.K.E.R såg vi en prestandaökning på 17 %, vilket gjorde att Radeon HD 5830 kunde överträffa Radeon 5850.

Strömförbrukning och temperaturer

Under belastning förbrukar Radeon HD 5830 6 % mindre ström än Radeon HD 4890, vilket matchar prestandan hos 4870. Även om Radeon HD 5830 är långsammare än Radeon HD 5850, förbrukar den mer ström på grund av sin höga klockhastighet. GPU. Som ett resultat ser vi en 13% ökning av strömförbrukningen jämfört med 5850.

Radeon HD 5830-provet som kom till oss hade exakt samma kort och kylsystem som Radeon HD 5870. Och så vi blev inte särskilt förvånade när det visade sig att 5830 har samma driftstemperatur som 5870 och till och med 5850. Sant som dessa resultat är, de är också värdelösa - AMD-partners kommer att använda sin egen kortdesign och sitt eget kylsystem när de producerar sin 5830-variant.

Slutsats

Radeon HD 5830 är en anmärkningsvärd medlem av den uppdaterade Radeon HD 5000-serien, och levererar en imponerande prestandanivå till ett mycket mer blygsamt pris än sina storebröder Radeon HD 5850 och Radeon HD 5870. Faktum är att Radeon HD 5830 är en utmärkt val för dem som vill spendera $250 på ett nytt grafikkort, och intressant nog kommer just den här modellen att sätta stor press på NVidia GeForce GTX 200-seriens grafikkort.

Radeon HD 5830 är cirka 17 % billigare än 5850, och i genomsnitt 17 % långsammare. Det bör nämnas att när man köper en Radeon HD 5830 får konsumenten samma uppsättning funktioner och teknologier som i 5850, bara priset på det nya grafikkortet är lägre. Radeon HD 5830 grafikkortet kommer att vara bra för dem med en 22” (eller mindre) bildskärm.

Vid upplösningar runt 1680x1050 eller lägre kommer Radeon HD 5830 att leverera samma spelprestanda som 5850. Åtminstone med undantag för Crysis Warhead körde alla spel bra på 1680x1050 med grafikinställningar inställda på maximalt.

Till exempel visade grafikkortet Radeon 5830 en bildhastighet på så mycket som 88 bilder per sekund i spelet Wolfenstein som kördes med en upplösning på 1680x1050 med 8xAA/8xAF. Den genomsnittliga bildhastigheten för spelet Company of Heroes var 87 bilder per sekund, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat producerade 65 bilder per sekund, Call of Duty Modern Warfare 2 visade till och med 90 bilder per sekund, för att inte tala om Street Fighter IV med sina hundra bilder per sekund .

Med en upplösning på 1680x1050 producerade nästan alla spel mer än 60 bilder per sekund, vilket gör Radeon HD 5830 till en idealisk produkt för spelare som spelar med låga upplösningar. Naturligtvis, i ett stort antal spel, klarade Radeon HD 5830 bra med stora upplösningar på 1920x1200 och till och med 2560x1600, vilket ger en "spelbar" bildhastighet i de flesta spel.

Ett annat påtagligt plus för Radeon HD 5830 grafikkortet är dess överklockningspotential. Vi lyckades nå en kärnfrekvens på 900 MHz och en minnesfrekvens på 1300 MHz, men trots en så till synes liten ökning av frekvensen märktes prestandaökningen mycket. Bildfrekvensen i leksaker har ökat med i snitt 17%, tänk om kärnan kunde överklockas till 1 GHz!

För närvarande förstår vi fortfarande inte varför AMD begränsar överklockningsfrekvensen för sina grafikkort. Kanske försöker de undvika problem som det vi hade när vi testade ett tidigt prov av Radeon HD 5970 (http://hård.. För att vara ärlig så är AMD:s farhågor om extremt höga frekvenser obegripliga, eftersom alla entusiaster vet vad de är ge sig in i.

Men det faktum att prestandan fortfarande kan ökas genom överklockning med 17 % är redan ett stort plus för produkten som granskas. Ett annat plus är designen på tredjepartskorten och kylningen - vi har redan sett några fantastiska 5830-grafikkort med utmärkta kylsystem, och om dessa grafikkort håller sig till prisklassen $250, misstänker vi att de kommer att vara svåra att motstå uppköp.

Webbplatsdom: Har du köpt en 22-tumsskärm och sparat $250 för ett grafikkort? Vad väntar du på? Radeon 5830 är gjord för dig!

fördelar

  • Utmärkt prestanda
  • Lågt pris
  • Relativt bra överklockningspotential

Minus

  • Skrymmande bräda
  • Begränsad frekvens

Både prismässigt och prestandamässigt är skillnaden ganska stor mellan dem. Det krävdes någon form av mellanmodell, som dessutom äntligen helt kunde ersätta företagets gamla flaggskepp med en chip i form av Radeon HD 4890.

Utan att slösa kraft på att utveckla en ny GPU gjorde AMD det helt enkelt och släppte ytterligare en avskalad version av RV870. Men till skillnad från den populära Radeon HD 5850 visade sig den nya videoadaptern vara en riktig "bitter". Av de 20 SIMD-kärnorna i en fullfjädrad Cypress har Radeon HD 5830 bara 14 kvar, d.v.s. istället för 1600 universella stream-processorer kostar den lågprismodellen 1120. Följaktligen har antalet texturenheter minskat till 56 (4 per SIMD-kärna). Som ni ser har antalet beräkningsenheter minskat med hela 42 %. Och antalet renderingsenheter halverades helt - till åtta. Precis som RV840 eller gamla RV770.

Med sådana egenskaper bör du initialt inte räkna med en hög prestationsnivå. Men om vi jämför det med äldre lösningar i Radeon HD 4800-serien är den nya Radeon HD 5830-acceleratorn fortfarande lite bättre. Det finns ännu fler fördelar jämfört med Radeon HD 5770, eftersom den senare är utrustad med ett 128-bitars minnesgränssnitt, medan det nya kortet fortfarande har en full 256-bitars buss.

För att något kompensera för det enorma antalet inaktiverade datorenheter, är kärndriftsfrekvensen inställd på 800 MHz, vilket är 10 % högre än den äldre Radeon HD 5850, men lägre än den högsta Radeon HD 5870 (850 MHz). Men GDDR5-minnet fungerar på samma 4 GHz som Radeon HD 5850. Med tanke på den goda överklockningspotentialen hos RV870 och den nya generationens GDDR5-kretsar kan vi fortfarande hoppas på bra överklockning relativt de initiala egenskaperna.

Videoadapter Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 4890
Kärna Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) RV770
2154 2154 2154 1040 959
Teknisk process, nm 40 40 40 40 55
Kärnarea, kvm. mm 334 334 334 170 282
1600 1440 1120 800 800
Antal texturblock 80 72 56 40 40
Antal renderingsenheter 32 32 16 16 16
Kärnfrekvens, MHz 850 725 800 850 850
Minnesbuss, bit 256 256 256 128 256
Minnestyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Minneskapacitet, MB 1024 1024 1024 1024 1024
Minnesfrekvens, MHz 4800 4000 4000 4800 3900
11 11 11 11 10.1
Gränssnitt PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0
Deklarerad strömförbrukning, belastning/tomgång, W 188/27 170/27 175/25 108/18 190/60

När det gäller strömförbrukning har Radeon HD 5830 tyvärr inte låg prestanda jämfört med sina kollegor. Enligt officiella uppgifter är toppströmförbrukningen för denna adapter till och med något högre än den för Radeon HD 5850. Men allt är inte så illa om vi tar hänsyn till den gamla Radeon HD 4890, som har ännu större "aptit".

Men vi ska försöka ta reda på om Radeon HD 5830 kan konkurrera med äldre lösningar baserat på resultaten av våra tester. Men först, låt oss titta på den verkliga produkten i denna serie.

Vi fick en videoadapter från Sapphire i OEM-konfiguration. Kortet är förpackat i en enkel bubbelpåse med en uppsättning av följande tillbehör:

  • DVI/D-Sub-adapter;
  • strömadapter "molex-PCI-E";
  • CrossFire-bro;
  • drivrutinsdisk.
Grafikacceleratorn skiljer sig helt från vanliga grafikkort i denna serie, och sticker ut både i sin PCB-design och i sitt unika kylsystem.


Grafikkortet är utrustat med två DVI-kontakter, en HDMI och en Display Port.


Det som fångar ditt öga är den stora (om inte enorma) fläkten av kylsystemet som täcker hela brädans bredd (90 mm) med bladens ursprungliga böjda form.



Radiatorn är inte stor i storlek. Men hela strukturen är genomsyrad av fem värmerör.




Rören är något tillplattade vid basen och lödda på en kopparplatta på kylflänsen.


En separat enkel kylare med flänsar tillhandahålls för att kyla strömförsörjningselementen.


Själva tavlan ser ut så här:


Den största skillnaden från referensen ligger i det omdesignade kraftundersystemet. Sapphire HD5830 1GB GDDR5 är byggd på R2J20602 DrMOS-chips tillverkade av det japanska företaget Renesas. Sådana chips används vanligtvis i moderkort, och DrMOS från Renesas används i dyra toppprodukter, till exempel använder MSI 790FX-GD70-kortet R2J20604.

RV870-grafikkretsen arbetar på sina tilldelade 800 MHz.


Kortet innehåller GDDR5 Samsung K4G10325FE-HC04-chips med en åtkomsttid på 0,4 ns, så du kan räkna med effektiva 5 GHz istället för nominella 4 GHz.


För att upprepa allt ovan, en skärmdump av CPU-Z-programmet med egenskaperna hos grafikkortet Radeon HD 5830.


I 2D reduceras frekvenserna från 800/4000 MHz till 157/1200 MHz.

Kylsystemet visade utmärkt effektivitet. I Fur Rendering Benchmark stresstest vid en upplösning på 1680x1050 översteg inte chiptemperaturen 66 grader Celsius (vid 21 °C inomhus). Vid 44 % fläkthastighet är detta helt enkelt ett utmärkt resultat. I enkla 3D-applikationer (dvs riktiga spel) var topptemperaturen ännu lägre och fläkthastigheten översteg inte 40 % av max (cirka 1500 rpm), medan ljudnivån var minimal. Vid tomgång är fläkten i allmänhet nästan tyst, dess hastighet förblir inom 36 % (1360 rpm).


När det gäller överklockning gjorde Sapphire grafikkortet oss inte heller besvikna. Till skillnad från referensmodellerna i HD 5800-serien har denna kopia inte förmågan att programmera styra GPU-spänningen, vilket dock inte hindrade den från att uppnå full stabilitet vid en frekvens på 960 MHz (20% högre än den nominella) . Samsungs minne visade också utmärkta överklockningsmöjligheter och fullständig stabilitet vid en effektiv frekvens på 5512 MHz (37 % högre än den nominella och 10 % högre än kapaciteten hos själva chipsen).



Det bör noteras att för överklockning ändrade vi inte den ursprungliga CO, men vi ökade fläkthastigheten till 85%, vilket var fyllt med ett mycket högt brum, och ett sådant läge kan inte kallas praktiskt. Men till en början genomförde vi alla tester i automatisk fläkthastighetsstyrning. Kortet klarade dock inte den intensiva belastningen och efter fem timmars testning började mindre problem. Efter att ha låtit den svalna i fem minuter satte vi den på högre hastigheter och klarade alla tester på samma frekvenser utan problem. Så, i praktiken, för dagligt bruk måste du antingen begränsa dig till något lägre frekvenser, eller fortfarande offra akustisk komfort och höja fläkthastigheten något. Men även det faktum att den inbyggda kylaren med betydande överklockning kunde ge långvarig drift i standardläget "tyst" indikerar dess höga effektivitet.
Vi kommer att jämföra den granskade videoadaptern med sin äldre bror, Radeon HD 5850 från Club 3D, som redan har dykt upp på våra sidor. Äran av budgeten Radeon HD 5770-serien kommer att försvaras av referensmodellen från Gigabyte, och den gamla generationen representeras av ASUS Radeon HD 4890 grafikkort.

Som konkurrenter från det motsatta lägret tog vi GeForce GTX 275, som prismässigt ligger nära kostnaden för nya Radeon HD 5830, samt GeForce GTX 260-modellen från XFX från Black-serien, rejält överklockad i förhållande till standardspecifikationer. Med tanke på den befintliga bristen på nybakad GeForce GTX 465 från den nya NVIDIA-serien, kommer vi som jämförelse att ta GeForce GTX 470. Ja, det här kortet är märkbart dyrare inte bara än Radeon HD 5830, utan också Radeon HD 5850, men det är desto mer intressant hur den yngre Cypressen kommer att prestera mot en sådan rival.

Club 3D HD 5850 1G CGAX
-58524IDP
ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A Gigabyte GV-R577D5
-1GD-B
GeForce GTX 470 (ZT-40201
-10P)
Gigabyte GV-N275UD
-896
XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Svart
Kärna RV870 RV870 RV770 RV840 GF100 GT200b GT200
Antal transistorer, miljoner stycken 2154 2154 959 1040 3200 1400 1400
Teknisk process, nm 40 40 55 40 40 55 65
Kärnarea, kvm. mm 334 334 282 170 530 487 576
Antal streamprocessorer 1440 1120 800 800 448 240 216
Antal texturblock 72 56 40 40 56 80 72
Antal renderingsenheter 32 16 16 16 40 28 28
Kärnfrekvens, MHz 725 800 850 850 608 633 666
Strömprocessorfrekvens, MHz 725 800 850 850 1215 1404 1404
Minnesbuss, bit 256 256 256 128 320 448 448
Minnestyp GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Minneskapacitet, MB 1024 1024 1024 1024 1280 896 896
Minnesfrekvens, MHz 4000 4000 3900 4800 3348 2376 2304
DirectX-version som stöds 11 11 10.1 11 11 10 10
Gränssnitt PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.1 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0

Testbänk

Testbänkens konfiguration är som följer:

  • processor: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 GHz, 465 MHz FSB);
  • kylare: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • moderkort: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • minne: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 MHz, 5-5-5-15);
  • ljudkort: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • hårddisk: WD3200AAKS (320 GB, SATA II);
  • strömförsörjning: Seasonic SS-850HT (850 W);
  • operativsystem: Windows 7 Ultimate x64;
  • Drivrutiner för grafikkort: ATI Catalyst 10.2, NVIDIA ForceWare 197.41.
Användarkontokontroll, Superfetch och visuella gränssnittseffekter inaktiverades i operativsystemet. Sidfilen fastställdes till 1 GB. Drivrutininställningarna för grafikkortet har inte ändrats.

I spelapplikationer utfördes testning i upplösningar på 1680x1050 och 1920x1200 vid maximala kvalitetsinställningar. Ytterligare tester när kantutjämning aktiverades utfördes endast i de applikationer som initialt stöder det, utan att tvinga det genom drivrutiner. Testmetoden beskrivs i en av de tidigare artiklarna. Vi kommer inte att duplicera det, men notera att antalet körningar av det inbyggda prestandatestet i Colin McRae: DiRT 2 har utökats till 4 gånger i alla lägen. Spelet "Metro 2033" har lagts till testets nyanser beskrivs i det omedelbart före resultaten.

Separat är det nödvändigt att säga om förarna. Medan alla Radeon grafikkort testades med den officiella versionen av Catalyst 10.2, använde Radeon HD 5830 grafikdrivrutin version 8.14.10.0728. CPU-Z identifierar den som Catalyst 10.3 (du kanske har märkt detta i en av de översta skärmdumparna), men i själva verket är detta en speciell drivrutin specifikt för Radeon HD 5830, som före lanseringen av Catalyst 10.4 var den enda drivrutinen som stödde detta grafikkort.

Till vänster i diagrammen anges minsta fps, till höger - genomsnittet. Det nedre blocket innehåller resultat i nominella lägen, det övre visar data från överklockade grafikkort.

Slagstationer: Stilla havet






I den allra första applikationen visar Radeon HD 5830 en fördel gentemot sin tidigare generations rival, Radeon HD 4890. Även om i det högsta läget med kantutjämning, är skillnaden mellan dem praktiskt taget frånvarande. NVIDIA-adaptrar visar högre genomsnittliga spelfps, men den lägsta bildhastigheten för Radeon HD 5830 är något högre.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena



Radeon HD 5830 har blandade resultat i detta spel. Den genomsnittliga bildhastigheten skiljer sig inte från Radeon HD 4890, men den lägsta fps är märkbart lägre än den för denna rival och till och med GeForce GTX 260. Enligt detta kriterium är fördelen jämfört med den yngre Radeon HD 5770 inte särskilt betydande - cirka 15 %.

Call of Juarez: Bound in Blood



Radeon HD 5830 visar något bättre resultat än Radeon HD 4890 vid en lägre upplösning på 1920x1200, skillnaden mellan dem är återigen försumbar. Den överklockade versionen av GeForce GTX 260 visar sig vara mer produktiv i alla lägen.

Batman: Arkham Asylum



Som du kan se betyder kvantitet inte alltid kvalitet. Det verkar som att Radeon HD 5830 har fler datorenheter än Radeon HD 4890, men resultaten i detta spel är lägre. Naturligtvis är skillnaden liten - bara 5-7%, men själva närvaron är inte en fördel med den nya videoadaptern. Det är anmärkningsvärt att Radeon HD 5770 återigen släpar efter väldigt lite.

Traditionellt utvärderar vi resultatet av grafikkort när NVIDIA PhysX är aktiverat. Men i det här fallet är det som är av intresse inte så mycket resultatet av Radeon HD 5830 (prestandan är densamma på alla AMD-grafikkort, eftersom det beror på processorns förmåga att beräkna en given fysisk motor), utan snarare skillnad mellan NVIDIA grafikkort, eftersom vi inte tidigare har sett GF100 på våra sidor föregångare baserade på GT200b.



Call of Duty Modern Warfare 2





Och återigen, Radeon HD 5830 grafikkortet behagar oss inte med dess resultat. I enkla lägen är dess prestanda på nivån för Radeon HD 4890 när kantutjämning är aktiverad, är nykomlingen ännu sämre. Avståndet från den äldre Radeon HD 5850 är traditionellt sett enormt och i kantutjämningslägen når 40 % i minsta fps. Överklockning i sådana situationer ger Radeon HD 5830 upp till en 20% ökning av lägsta bildhastighet

Borderlands


Innan vi går vidare till resultaten noterar vi att i det inhemska Borderlands-prestandatestet har alla GeForce-kort en ganska stor spridning i den lägsta bildhastigheten, som kan variera från 25 till 32 bildrutor i alla 7 körningar. Medelvärdet är cirka 29 fps på alla modeller, från och med GeForce GTX 260. Radeon-resultaten varierar också, men intervallet för denna "spridning" är mycket mindre, vilket ger ett högre medelvärde - 31 bildrutor. Med hänsyn till denna funktion i detta test, när lägsta fps förblir oförändrad och inte beror på grafikkortets potential, bör du inte ägna mycket uppmärksamhet åt denna parameter, även om vi presenterar den. Medelpoängen ger ett ganska korrekt intryck av prestationsnivån i detta spel.



Tja, i denna applikation är Radeon HD 5830 ett fullständigt fiasko jämfört med Radeon HD 4890, sämre än kortet med upp till 11%. Men i förhållande till Radeon HD 5770 har modellen i fråga en stabil fördel på 17-18%.

Divinity 2: Ego Draconis (Blood of Dragons)



Återigen måste vi observera inte de mest enastående resultaten från Radeon HD 5830, även om det fortfarande finns en liten (2-4%) fördel jämfört med Radeon HD 4890 i genomsnittlig bildhastighet. Radeon HD 5850 separerar återigen "gapet" på 30 % eller mer. Den överklockade Radeon HD 5830 når precis prestandanivån för GeForce GTX 275.






Om Radeon HD 5830-videoadaptern gjorde oss lite besvikna med resultaten i spel under DirectX 9, så i 3DMark Vantage syntetiska test ser den här grafikacceleratorn bara bra ut och slår både Radeon HD 4890 och GeForce GTX 275. Och med Radeon HD 5850 skillnaden i prestanda är inte mer än 14 %. Med överklockning överträffar Radeon HD 5830 enkelt sin äldre bror med nominell nivå.

Låt oss ta en titt på hur situationen kommer att bli i riktiga spel som kör DirectX 10.






Men här är inte allt lika rosa som i 3DMark. Vid lägre inställningar är prestandan hos Radeon HD 5830 högre än Radeon HD 4890, men med ökande upplösning och när kantutjämning är aktiverad visar den senare en högre bildhastighet. Men med överklockning når Radeon HD 5830 i enkla lägen utan kantutjämning till och med nivån på den äldre Radeon HD 5850.

Far Cry 2





Vanlig situation. Vid 1680x1050 utan AA har Radeon HD 5830 en 6-8% fördel gentemot Radeon HD 4890, vid 1920x1200 når korten ungefär samma nivå, och när kantutjämning är aktiverat har den gamla Radeon HD 4890 bäst prestanda. Detsamma gäller för den äldre Radeon HD 5850 Den största fördröjningen är med aktiv kantutjämning.

Tom Clancys H.A.W.X.






Resultat i H.A.W.X. för Radeon HD 5830 är i allmänhet dyster, inte bara den gamla baserad på RV770, utan även den överklockade versionen av GeForce GTX 260 från XFX. Men det bör noteras att även Radeon HD 5850 har en liten fördel jämfört med Radeon HD 4890.

Resident Evil 5





I denna applikation har NVIDIA-lösningar en fördel att GeForce GTX 275 till och med överträffar Radeon HD 5850 i enkla lägen. Radeon HD 5830 vi överväger är underlägsen Radeon HD 4890 med cirka 7 %, och den överträffar den yngre Radeon HD 5770 med 13-15 %.

James Camerons Avatar: The Game






En liten återupplivning av Radeon HD 5830, som äntligen visar prestanda högre än Radeon HD 4890. Men samtidigt ser vi återigen en typisk situation när i hög upplösning med kantutjämning skillnaden mellan dessa kort reduceras till ingenting. Men den yngre Cypressen visar sig vara snabbare än de "gamla killarna" NVIDIA.

Battlefield: Bad Company 2





Men i det senaste spelet Battlefield: Bad Company 2 ser Radeon HD 5830 mer övertygande ut mot Radeon HD 4890, även om, återigen, vid 1920x1200 med aktiv kantutjämning, så försvinner skillnaden mellan rivalerna nästan. Fördelen med Radeon HD 5850 är 25 % i alla lägen. Överklockning ger upp till 18 % prestanda till Radeon HD 5830.

Crysis: Stridshuvud


Först utvärderar vi resultaten i ett enklare läge med höga inställningar (spelarprofil).


Och återigen, en liten fördel med Radeon HD 4890 jämfört med Radeon HD 5830. Låt oss se hur situationen blir i tyngre grafiklägen.








Slutligen visar Radeon HD 5830 en märkbar fördel gentemot sin föregångare och överträffar Radeon HD 4890 på 1680x1050 med 16-20%. När upplösningen ökar minskar skillnaden kraftigt och redan vid 1920x1200 vid AA4x är den liten och obetydlig. Detta spelar dock ingen större roll på grund av den låga prestandan för båda korten i detta läge. Det är anmärkningsvärt att den överklockade Radeon HD 5830 till och med når nivån på GeForce GTX 470.





I DirectX 11, jämfört med dyrare grafikkort, ser Radeon HD 5830 anständigt ut bara i det enkla 1680x1050-läget - skillnaden med Radeon HD 5850 och GeForce GTX 470 är från 10 till 17%. I tyngre grafiklägen ökar fördröjningen för Radeon HD 5830.


Den andra delen av Colin McRaes populära bilsimulator: DiRT stöder exklusivt DirectX 9 och nya DirectX 11. Vi presenterar tester i båda dessa API:er tillsammans så att vi omedelbart kan utvärdera prestandafallet när vi byter till nya DirectX.




Under DirectX 11 kan vi bara jämföra Radeon HD 5830 med äldre grafikkort eller med det yngre Radeon HD 5770. Spelet som helhet är inte särskilt krävande och videoadaptern i fråga räcker även för de tyngsta av de testade lägena på 1920x1200 med multisampling. Fördröjningen bakom Radeon HD 5850 i enkla lägen är upp till 25 %, med kantutjämning – upp till 29 % i minsta fps. Prestandavinsten från överklockning till 960/5512 MHz når 20%.

Metro 2033


Låt oss gå vidare till det sista och mest krävande spelet i vår lista över testapplikationer. Tyvärr hann vi inte testa alla grafikkort i detta spel, så deras antal i de nedre diagrammen är märkbart mindre än i de tidigare. Radeon HD 4890 och GeForce GTX 260 finns endast i nominella lägen och i en upplösning.

Tester utfördes på gränden. Den ovanjordiska nivån var speciellt vald, eftersom det är i öppna ytor som fps är lägre än i tunnlar och slutna utrymmen. Det valda avsnittet är också anmärkningsvärt för det faktum att du kan klara dig utan storskaliga skjutningar och utföra samma sekvens av åtgärder på varje löpning. En kort promenad på 40 sekunder togs längs en specifik rutt. För varje läge upprepades testet tre gånger. Grafikinställningarna är mycket höga, alternativet "Advanced PhysX" var inte aktiverat.




Det finns ingen anledning att prata om möjligheten att spela under DirectX 11 på Radeon HD 5830, vi kan helt enkelt konstatera att det är en tredjedel bakom Radeon HD 5850

Slutsatser

På tal om prestanda bör det noteras att jämfört med föregångaren och huvudkonkurrenten Radeon HD 4890, som var tänkt att ersättas av Radeon HD 5830, ser den senare inte särskilt imponerande ut. Bland de testade applikationerna har nybörjarsidan en fördel i endast hälften av spelen: Battlestations: Pacific, Call of Juarez: Bound in Blood, Divinity 2: Ego Draconis, James Camerons Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2, S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat , Colin McRae: DiRT 2 och Metro 2033. Och sedan är skillnaden med Radeon HD 4890 ibland försumbar, och när upplösningen ökar och när kantutjämning aktiveras, närmar den sig till och med noll Mot bakgrund av kvantitativ fördel i antalet beräkningsenheter, detta är lite konstigt Ingen talar om en linjär ökning av prestanda med en motsvarande ökning av antalet beräkningsenheter. Radeon HD 5870 visar inte heller dubbelt så höga resultat föregångare, så man bör inte förvänta sig något enastående från "stubben" som Radeon HD 5830 är baserad på. Låt oss inte glömma den lilla frekvensfördelen med 50 MHz för Radeon HD 4890, som åtminstone borde ha begränsat ROP-potentialen. av Radeon HD 5830, vars nummer liknar dess föregångare. Detta är kanske just orsaken till den observerade minskningen av prestandan hos nykomlingen till nivån för Radeon HD 4890 i tunga lägen. Men denna skillnad på 6 % i driftsfrekvens borde ha haft en mycket mindre inverkan på prestandan hos ett större utbud av strömprocessorer i Radeon HD 5830.

Överklockningspotentialen för HD 5830 grafikkort, som alla RV870-baserade videoadaptrar, är ganska bra. Med Sapphire grafikaccelerator som exempel var vi övertygade om att prestandan i första hand beror på grafikkretsens frekvens: med en 38% minnesöverklocka översteg den faktiska ökningen av spel inte 20%, vilket exakt motsvarar ökningen av GPU frekvens vid överklockning. Situationen var förutsägbar från första början, med tanke på hur mycket Cypress-grafikchippet "ljusnade" i den här videoadaptern.

Den yngre modellen skiljer sig med 20-30 % prestanda från sin äldre bror Radeon HD 5850. I vissa applikationer i tunga lägen med kantutjämning kan denna siffra till och med nå 35-40 % i termer av lägsta fps (Battlestations: Pacific, Call of Duty: Modern Warfare 2, Battlefield: Bad Company 2), i Far Cry 2 detta parametern är mellan kartor "gap" på 50%. Ingen överklockning hjälper till att kompensera för detta, och du bör inte förvänta dig att nå nivån på den äldre modellen genom att höja frekvenserna när du köper en Radeon HD 5830. Det verkar som att AMD i det här fallet inte styrdes så mycket av idén om skapa ytterligare en grafisk lösning som var framgångsrik i alla avseenden, men av önskan att bli av med defekta RV870 med ett stort antal icke-fungerande funktionsblock.

Men vi pratar inte alls om det fullständiga misslyckandet med Radeon HD 5830. Tvärtom är denna modell mer att föredra framför äldre grafikkort, eftersom den är något mer ekonomisk än Radeon HD 4890, och den har också en fördel i prestanda i de flesta av de senaste spelapplikationerna. Naturligtvis är denna fördel liten, men eftersläpningen från sin föregångare, där den förekommer, kan inte heller kallas betydande. Så det här är en fullfjädrad ersättare för Radeon HD 4890 med DirectX 11-stöd.

För slutköparen kommer allt att avgöras av pris, som vanligt. Hittills verkar kostnaden för Radeon HD 5830 vara lite överprisad, vilket helt förklaras av bristen på tillräcklig konkurrens på marknaden för den nya generationens grafikkort som stöder DirectX 11. I den här situationen kan vi bara prata om lämpligheten av köpa individuella modeller. I synnerhet Sapphire HD5830 1GB GDDR5 som vi recenserade har ett mycket överkomligt pris. Samtidigt kan denna videoadapter fortfarande skryta med ett effektivt och tyst kylsystem, vilket är en öm punkt i referensen Radeon HD 4890, vars standardkylare är ganska bullriga.

Testutrustning tillhandahölls av följande företag:

  • DCLink - Gigabyte GV-R587D5-1GD-B, Sapphire HD5830 1GB GDDR5 grafikkort och ASUS Rampage Formula-moderkort;
  • Eletek - OCZ-minne OCZ2FXE12004GK;
  • Syntex - Seasonic SS-850HT strömförsörjning (S12D-850);
  • Utrustning för företag - grafikkort Club 3D HD 5850 1G CGAX-58524IDP;
  • — hårddisk WD3200AAKS;
  • Zotac - GeForce GTX 470 grafikkort (ZT-40201-10P).






2024 gtavrl.ru.