NVIDIA GeForce GTX295 - det nya hastighetsriktmärket? Översikt över dual-chip grafikkortet ZOTAC GeForce GTX295 Gtx 295 jämförelse.


Temperatur och överklockningsnivå för Inno3D GeForce GTX 295 Platinum

Kortets temperatur var på en acceptabel nivå och GPU:n värmdes inte upp över 80-82 grader Celsius, och brusnivån, även vid 94% av maximum, var mycket lägre än den för grafikkortets turbin av den gamla revideringen.

Testning

Testa konfiguration

Testning utfördes på följande monter:

  • CPU:
  • Moderkort:
    • ASUS Rampage Formula (Intel X48)
  • BAGGE:
    • G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-postskyddad], 4-4-4-12-2T, dubbelkanal)
  • HDD:
    • Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2)
  • Strömförsörjning:
    • Silver Power SP-S850
  • Operativ system:
    • Windows Vista Ultimate x86 SP1

Testning utfördes i operativsystemet Windows Vista Ultimate x86 SP1. För adaptrar baserade på GeForce-kretsuppsättningar användes ForceWare 185.85-drivrutinen, för Radeon - Catalyst 9.4. Accelerationen av fysiska effekter genom grafikkortet inaktiverades endast för testning i 3DMark Vantage-applikationen.

De syntetiska paketen 3DMark "06 och 3DMark Vantage från Futuremark Corp. användes som testapplikationer, ett mästerverk inom spelutveckling från Crytek - Crysis (testet utfördes av verktyget CrysisBenchmarkTool 1.05, standardnivå), Far Cry 2 släpptes förra året (inbyggt riktmärke), ett riktmärke baserat på S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (dagläge) och ett annat Cryostasis TechDemo-riktmärke som visar möjligheterna med spelet "Cryostasis: Sleep of Reason".

Alla mätningar utfördes med en skärmupplösning på 1680x1050 (förutom 3DMark "06 och 3DMark Vantage) för att skapa en allvarlig belastning på videoacceleratorer. Standardinställningarna sattes för 3DMark, i CrysisBenchmarkTool 1.05 kördes tester med Very High-profilen, for Far Cry 2 användes de maximala inställningarna, i riktmärket sattes S.T.A.L.K.E.R. till ultrakvalitet med stöd för DirectX 10, förinställningen High användes i Cryostasis TechDemo. Anti-aliasing och anisotropisk filtrering tvingades inte fram i drivrutinerna, utan valdes i själva ansökningarna.

På graferna med resultaten är både genomsnittliga fps och minimum markerade.

Eftersom GeForce GTX 295 påstår sig vara det snabbaste "single" grafikkortet, kommer följande grafikkort att delta i detta test - GeForce GTX 280 och ett gäng två sådana grafikkort i SLI-läge, samt, naturligtvis, Radeon HD4870X2. För att utvärdera effektiviteten av den "interna" SLI på GeForce GTX 295 grafikkortet, testade vi också prestandan för en "halva" av detta kort, vilket inaktiverade SLI i drivrutinsinställningarna. provbänk

I diagrammen visas resultaten för GeForce GTX 280 i singel och dubbel i mörkgrönt. Resultaten av arbetet med "halvan" av GeForce GTX 295 och i normalt läge indikeras i ljusgrönt. Resultaten för Radeon HD4870X2 visas traditionellt i rött. GeForce grafikkort testades på drivrutinsversion 181.20, Radeon HD4870X2 - på Catalyst 8.12.

Tester i 3DMark Vantage Performance-läge visade att GeForce GTX 295 verkligen drar fram "ledartröjan" från den tidigare kungen av 3D-grafik - Radeon HD4870X2.

Om vi ​​tar 3DMark-poängen utan att ta hänsyn till den centrala processorns poäng (GPU-poäng), så är fördelen med nyheten här jämfört med Radeon HD4870X2 cirka 9%. Inte så mycket, men ganska märkbart och du kan inte skriva av mätfelet. Speciellt när man betänker att i kampen om "kronan" räknas varje procent.

När det testas i 3DMark Vantage ökar grafikinställningsläget High fördelen med GeForce GTX 295 till nästan 30 %, vilket är något konstigt. Det är möjligt att på grund av användningen av en bredare minnesbuss kan GeForce GTX 295 få en ytterligare fördel när man byter till ett "tungt" grafikläge jämfört med Radeon HD4870X2. Siffran 30 % ser dock något tveksam ut.

Testläget Extreme 3DMark Vantage sammanfattar dock testningen i denna applikation. Med en ökning av lägets "allvarlighetsgrad" ökar faktiskt fördelen med GeForce GTX 295 i jämförelse med Radeon HD4870X2. I extremt läge ser vi en skillnad i GPU-resultaten för dessa grafikkort på cirka 12 %.

När den testas i Crysis vid låga upplösningar ser vi återigen att GeForce GTX 295 överträffar Radeon HD4870X2 med 25 %.

Med en ökning av upplösningen minskar skillnaden i resultaten för GeForce GTX 295 och Radeon HD4870X2 något, men förblir fortfarande märkbar - cirka 10% till förmån för den nya produkten.

Att aktivera det mest allvarliga grafikläget VeryHigh i Crysis är fortfarande ett mycket svårt test även för de mest kraftfulla grafikkorten. I absoluta tal sjunker resultaten av GeForce GTX 295 och Radeon HD4870X2 märkbart även vid låga upplösningar, men fördelen på cirka 10 % kvarstår fortfarande med den nya produkten.

Men att öka skärmupplösningen kommer som en överraskning. Bland de "enkla" grafikkorten kvarstår segern med Radeon HD4870X2, dock ligger GeForce GTX 295 bara lite efter.

Ändå, i spelet Far Cry 2 med Ultra-grafikkvalitetsinställningar, tar GeForce GTX 295 i en tvist med Radeon HD4870X2 en övertygande revansch och dess fördel är cirka 15-20%. Intressant nog, i det här testet kommer resultaten av nyheten nära resultaten av GeForce GTX 280 i SLI-läge, och detta är för ett "enkelt" grafikkort!

I spelet Race Driver: Grid överträffar den nya GeForce GTX 295 initialt Radeon HD4870X2 vid låga upplösningar, men sedan ändras kraftbalansen i detta par till det motsatta, och Radeon HD4870X2 tar ledningen. Skillnaden i resultat med några få procent kan dock inte kallas signifikant, speciellt eftersom alla grafikkort visar ganska bekväma FPS i detta spel.

GeForce GTX 295 prestanda skalbarhet

Nu, baserat på ovanstående resultat, kan vi ta reda på hur effektivt de två "halvorna" av GeForce GTX 295 fungerar i SLI-paketet. Som utgångspunkt kommer vi att ta resultaten som visas av en "halva" av GeForce GTX 295 (SLI-läge för grafikkortet är inaktiverat) och jämföra dem med prestandan för samma grafikkort, men i läget för maximal prestanda (SLI) läge för grafikkortet är aktiverat). Diagrammet nedan visar den procentuella prestandaökningen när "internt" SLI-läge är aktiverat för GeForce GTX 295-grafikkortet.

Som du kan förvänta dig, i de syntetiska testerna av 3DMark Vantage, fluktuerar skalbarheten för den "interna" SLI mellan 80%-90%, vilket är ganska nära det teoretiska maximumet på 100%. I Crysis är SLI-effektiviteten något lägre, från 65 % till 75 %, men detta är fortfarande ett mycket bra resultat. Far Cry 2 reagerar mycket positivt på ökningen av antalet GPU:er i videosystemet, här överstiger ökningen från att använda SLI-paketet vid höga upplösningar 90%! Bra resultat erhölls även i spelet Race Driver: Grid - effektiviteten för SLI varierade från 73% till nästan 90%. Därefter ska vi titta på skalbarhet på ett lite annorlunda sätt. Nämligen hur prestandan hos GeForce GTX 295 kommer att förändras om du installerar den i ett moderkort som stöder PCI Express 1.0-bussen, vars bandbredd är hälften av PCI Express v2.0-bussen. För att göra detta tejpade vi en del av PCI Express-kontakten på GeForce GTX 295 grafikkortet för att få det att fungera i PCI-E 2.0 8x-läge.

Den här skärmdumpen visar (vi limmade två bilder så att alla parametrar för detta menyalternativ i NVIDIA-kontrollpanelen kan ses) att efter en så enkel operation använder grafikkortet hälften så många PCI Express 2.0-busslinjer, medan den resulterande totala summan busbandbredden är lika med gränssnittets bandbredd PCI Express 1.0 16x. Prestandatestresultaten för GeForce GTX 295, erhållna efter bussens "cut", kommer att visas som en procentandel av resultaten som erhållits tidigare med hastigheten för PCI Express 2.0 16x-bussen.

Som framgår av diagrammet reagerar grafikkortet GeForce GTX 295 praktiskt taget inte på en halvering av PCI Express-hastigheten. Och detta betyder att efter att ha köpt ett GeForce GTX 295 grafikkort, ägare av moderkort med stöd för PCI Express v1.0-bussen. praktiskt taget ingen prestationsförlust. Naturligtvis, förutsatt att CPU:n helt kan låsa upp potentialen hos detta kraftfulla grafikkort.

Strömförbrukningstest

Och slutligen kommer vi att ge information om ström som förbrukas av grafikkort under olika belastningsförhållanden. I tabellen nedan kan du se resultaten för strömförbrukningen för GeForce GTX 295 och Radeon HD4870X2 grafikkort

Som du kan se, i "vila" -läget, har nyheten en mycket måttlig strömförbrukning, vilket underlättas avsevärt genom att sänka GPU-frekvensen till 300 MHz och videominnesfrekvensen till 100 MHz. Men huvudsyftet med ett spelvideokort är att behaga med hög FPS vid maximala grafikinställningar. Som det visade sig är aptiten hos GeForce GTX 295 ganska blygsam här, särskilt i jämförelse med Radeon HD4870X2. Det maximala belastningsläget som skapades av FurMar-testet i Xtreme-bränningsläget visade dock den verkliga heta glöden hos GeForce GTX 295, vars strömförbrukning kom nära 300 watt. Observera att temperaturen på GPU:n i detta läge nådde 93 och 96 grader (den "ledande" GPU:n värms upp lite mer). Samtidigt accelererade kylaren på grafikkortet GeForce GTX 295 till en hastighet på 3400 rpm, vilket är cirka 80% av det maximala. Naturligtvis, vid den här hastigheten, var bullret från kylaren ganska märkbart. Samtidigt, under tester i spelet Far Cry 2, översteg kylhastigheten inte 2400 rpm, medan dess brus knappt märktes. Nåväl, så att du kan utvärdera strömkraven för strömförsörjningen, här är den totala strömförbrukningen för vår testbänk baserad på Core i7 965 Extreme-processorn, överklockad till 3,84 GHz.

Som du kan se är minimikraven för strömförsörjningen som anges på förpackningen till Zotac GeForce GTX 295 grafikkort inte så långt från verkligheten. Det är dock välkänt att det är bättre att inte spara på strömförsörjningen för toppkonfigurationer, det kommer att bli dyrare.

Slutsatser

Kampen om "kronan" på den snabbaste 3D-acceleratorn fortsätter! Idag fick vi bekanta oss med ytterligare ett "tvåhövdat" NVIDIA-grafikkort, som med rätta kan kallas den snabbaste videoacceleratorn hittills. Nyheten har visat utmärkta prestandaresultat i de svåraste lägena och är inte det mest "heta" temperamentet och bruset (om du inte värmer upp det med flit). Dessutom kan den nya produkten användas i Quad-SLI-läge, vilket innebär att vi kan förvänta oss ännu högre FPS och antalet "papegojor" i 3DMark. Men vi kommer att berätta den här historien nästa gång.

Förra året gav ATI i smyg Nvidia ett allvarligt slag när det introducerade en rad utmärkta grafikkort som inte bara var snabba utan också till konkurrenskraftiga priser.

Nvidia var omedelbart tvungen att seriöst sänka priserna på sin första GeForce GTX. Men det var inte slutet, och under nästa år spelade företagen prissänkningsspelet, vilket är mycket fördelaktigt för konsumenterna.

Året var slut och Nvidia använde fortfarande GeForce 9-serien för att slåss på mainstream-nivå och positionerade GTX som en högpresterande lösning. Under tiden har ATI introducerat några intressanta grafikkort i Radeon 4800-serien, bland dem är Radeon HD 4870 X2, ett grafikkort med dubbla GPU som ryckte kronan från Nvidias händer trots att ATI begärde över $550 för det.

Genom att para ihop två Radeon HD 4870 med en gigabyte minne vardera skapade ATI ett monstergrafikkort som, med rätt drivrutiner, var mycket snabbare än någon enskild GPU-lösning du kunde köpa. Sedan den släpptes på marknaden i augusti förra året har Radeon HD 4870 X2 ännu inte mött motstånd. Men nu går allt åt att situationen kommer att förändras.

Det nya Nvidia GeForce GTX 295 dual-GPU grafikkortet använder 1792 MB minne, vilket motsvarar minnesstorleken för två GeForce GTX 260. Men till skillnad från Radeon HD 4870 X2, som i huvudsak är två Radeon HD 4870 limmade ihop, GeForce GTX 295 är mer lämplig för definitionen av "hybrid", eftersom den har egenskaperna hos både Geforce GTX 260 och Geforce GTX 280.

GeForce GTX 295 har samma kärna, minne och shader-klockor som GeForce GTX 260. Men själva kärnorna är mer lika GeForce GTX 280-kärnan, var och en med 240 SPU:er, 80 TAU:er och 28 ROP:er.

Så det vi slutar med är ett vansinnigt snabbt grafikkort som borde vara mer än kapabelt att överträffa Radeon HD 4870 X2.

Inom en snar framtid kommer situationen med priser att vara känslig - GeForce GTX 295 började dyka upp på hyllorna till ett pris av cirka 500 dollar, och prissänkningar från konkurrenter lät inte vänta på sig. Radeon HD 4870 X2 säljs redan för $450, vilket är ungefär samma sak som att köpa ett par Radeon HD 4870 med 1 GB minne. Och priserna för GeForce GTX 280, å andra sidan, har rasat från $450-500 för några veckor sedan till $350, vilket gör detta kort till ett fynd.

Denna nedgång kan orsakas av det förestående utseendet på marknaden av dess ersättare - en något accelererad GeForce GTX 285, tillverkad med hjälp av 55nm processteknologi. På grund av detta bör den värmas upp mindre och accelerera bättre. I vilket fall som helst är GTX 285 inte till försäljning ännu, och att sänka priset på GTX 280 kan vara en enkel strategi för att tömma lagret.

Men låt oss återgå till grädden på moset. Hur snabb är GeForce GTX 295? Nåväl, vi får se nu.

GeForce GTX 295 kort

Måttmässigt är GeForce GTX 295 ett monster, dess bredd är 26,5 cm, vilket är bredare än ett ATX-moderkort i full storlek. GeForce GTX 280 och Radeon HD 4870 X2 är dock nästan lika breda, så det är okej.

Även om GeForce GTX 295, liksom Radeon HD 4870 X2, har två grafikprocessorer, är dess design väldigt annorlunda.

Radeon HD 4870 X2 har både GPU och 2 GB minne på samma PCB, medan GeForce GTX 295 har två PCB, var och en med en GT200B-kärna och 896 MB GDDR3-minne. Detta liknar GeForce 9800 GX2-designen. Kylsystemet i GeForce GTX 295 bygger på principen om en sandwich.

Det betyder att Nvidia tog ett konventionellt kylsystem och placerade det mellan två grafikkort – det vill säga en bit aluminium kyler både GPU:er och alla 1792 MB minne. Nvidia hävdar att denna metod kommer att leda till bättre kylning och stabil drift vid högre frekvenser.

En sådan ganska komplicerad design innebär stora svårigheter för tredjepartstillverkare, så det är osannolikt att vi kommer att se kylare från dem till försäljning, om alls, precis som vi inte såg dem i fallet med GeForce 9800 GX2.

Som vi har sett flera gånger kommer GeForce GTX 295 med 1,79 GB minne (896 MB per GPU) som körs på standard 2000 MHz. Samtidigt körs varje GPU på 576 MHz.

Det betyder att GTX 295-kärnorna endast ligger 26 MHz bakom GTX 280-kärnan, medan minnet är 214 MHz långsammare, och den teoretiska bandbredden för varje GPU är 112 Gb/s.

Core i7-systemspecifikationer
- Intel Core i7 965 Extreme Edition (överklockad till 3,70 GHz)
- x3 2 GB G.Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 9-9-9-24)
- ASUS P6T Deluxe (Intel X58)
- OCZ GameXStream (800W)
- Seagate 500GB 7200-RPM (Serial ATA300)
- Radeon HD 4870 (1 GB)
- Radeon HD 4870 X2 (2GB)
- GeForce GTX 260 (896MB)
- GeForce GTX 280 (1 GB)
- GeForce GTX 260 (896MB) SLI
- GeForce GTX 295 (1792MB)

programvara
- Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 (64-bitars)
- Nvidia Forceware 181.20 WHQL
- ATI Catalyst 8.12 WHQL (snabbkorrigering)

I 3Dmark Vantage-testet vid 2560x1600 är nya GeForce GTX 295 13 % snabbare än Radeon HD 4870 X2. Detta syntetiska test visar också att GeForce GTX 295 är cirka 3 % snabbare än ett par GeForce GTX 260 som körs i SLI-läge. Hur som helst, att få 6500 poäng i 3Dmark Vantage vid en så hög upplösning är väldigt imponerande.

Tester: Crysis, Crysis Warhead

I Crysis i DirectX 10-läge och 2560x1600 upplösning kan GeForce GTX 295 fortfarande leverera i genomsnitt 39 bilder per sekund, vilket också är mycket imponerande. Även om, säg, Radeon HD 4870 X2 är kapabel till 38 bilder per sekund, liksom GeForce GTX 260 SLI.

GeForce GTX 295 är otroliga 70 % snabbare än GeForce GTX 280 och dubbelt så snabb som en enkärnig Radeon HD 4870 med 1 GB minne.

Intressant nog ser samma test i Crysis Warhead lite annorlunda ut. Här är GeForce GTX 295 24% snabbare än Radeon HD 4870 X2, men återigen bara en bild per sekund före GeForce GTX 260 SLI.

Tester: Company of Heroes, överbefälhavare

Av någon anledning klarade sig Radeon 4800-seriens kort aldrig bra med Company Of Heroes: Opposing Fronts i DirectX 10-läge.

Radeon HD 4870 X2 är bara 11 % snabbare än GeForce GTX 280 här, vilket ger GeForce GTX 295 en solid ledning. GeForce GTX 295 vid 2560x1600 återgav 56 % fler bildrutor än Radeon HD 4870 X2. Detta kort var det enda som kunde ge 125 bilder per sekund i Company Of Heroes: Opposing Fronts med en upplösning på 2560x1600 vid högsta möjliga grafikinställningar!

Men med den högsta befälhavaren har Radeon HD 4800-linjen aldrig haft några problem. Här förblir Radeon HD 4870 X2 på topp och levererar 89 fps vid 2560x1600. GeForce GTX 295 - 13 % långsammare vid 77 fps.

Tester: Enemy Territory: Quake Wars, Dead Space

Här är ett annat spel där Radeon HD 4800-serien briljerar - Enemy Territory: Quake Wars. Här klarar 4870 X2 otroliga 93 fps vid 2560x1600. Överraskande nog är Radeon HD 4870 med 1 GB minne nästa med 59 bilder per sekund. Tydligen fungerar dessa ATI-grafikkort väldigt bra med spel baserade på OpenGL.

Men att använda Nvidias SLI är praktiskt taget värdelöst - två GeForce GTX 260:or var bara 5 bilder per sekund snabbare än en på 2560x1600. Och GeForce GTX 295 var ännu långsammare än GeForce GTX 280.

Scen ett, ta en. Dead Space ägs av Nvidia.

Radeon HD 4870 X2 kunde bara matcha singeln GeForce GTX 260 på 2560x1600, medan GeForce GTX 280 var 15% snabbare. Två GeForce GTX 260-grafikkort i SLI ger en ökning på 83 procent jämfört med ett. Och GeForce GTX 295 var något snabbare och nådde vansinniga 191 fps vid 2560x1600.

Tester: Fallout 3, Left 4 Dead

Radeon HD 4870 X2 ligger före GeForce GTX 295 på 2560x1600 på grund av mer minne, men bara lite.

Detsamma kan sägas om singeln GeForce GTX 260 och Radeon HD 4870. Mer RAM gjorde att Radeon HD 4870 kunde överträffa GTX 260 i Fallout 3 på 2560x1600.

Left 4 Dead är ett annat ganska nytt spel, och ett som verkar sympatisera med Nvidias kort. Vid 2 560 x 1 600 hade GeForce GTX 295 i genomsnitt 98 bilder per sekund, vilket är 31 % snabbare än Radeon HD 4870 X2. Dessutom var GeForce GTX 295 otroliga 69 % snabbare än GeForce GTX 280.

Tester: Grand Theft Auto IV, World in Conflict

Grand Theft Auto IV är det nyaste av spelen som ingår i våra tester, och det ser ut som att ATI ännu inte har lärt sig om dess existens.

Även om Crossfire fungerar, presterade både Radeon HD 4870 och Radeon HD 4870 X2 fruktansvärt på 2560x1600, men inte så dåligt på 1680x1050.

Det är värt att notera att resultaten av GeForce GTX 260 och GTX 295 inte kan jämföras med resultaten från andra grafikkort, eftersom dessa kort inte kan ställas in på maximal bildkvalitet på grund av otillräckligt minne. Så kom ihåg att högkvalitativa texturer endast användes i testerna GeForce GTX 280, Radeon HD 4870 X2 och Radeon HD 4870, medan GeForce GTX 260 och GTX 295 nöjde sig med genomsnittlig kvalitet.

Prestanda i World in Conflict vid 2560x1600 för båda toppkorten är nästan identisk. GeForce GTX 280 kunde leverera 41 bilder per sekund och slog de två GeForce GTX 260:orna i SLI-läge med åtta procents marginal.

Tester: Unreal Tournament 3, Far Cry 2

Testresultaten i Unreal Tournament 3 ser också diskutabel ut, även om nya GeForce GTX 295 överträffar Radeon HD 4870 X2 med 10 % på 2560x1600. Det betyder också att GeForce GTX 295 slog GeForce GTX 280 med imponerande 70 %.

Far Cry 2 var ett av de absolut viktigaste spelen 2008. Här slog GeForce GTX 295 Radeon HD 4870 X2 med 8%. Dessutom är dual-GTX 295 56 % snabbare än GeForce GTX 280 här.

Tester: Call of Duty 5: World at War

Call of Duty 5: World at War är ett annat seriöst spel som släpptes 2008. För många blev det kanske årets spel efter CoD4.

GeForce GTX 295 överträffade Radeon HD 4870 X2 med 47 % vid 2560x1600 och med 70 % över GeForce GTX 280.

Strömförbrukning och temperaturer

Strömförbrukningen för GeForce GTX 295 är helt enkelt extrem; Men vad mer kan man förvänta sig av ett så högpresterande grafikkort? Under belastning förbrukar ett system med en GeForce GTX 295 434 watt, vilket inte är särskilt bra för elräkningen. Låt oss dock titta på det från andra sidan – två GeForce GTX 260 i SLI-läge fungerar inte bara långsammare, utan förbrukar också ännu mer ström.

GeForce GTX 295 drar något mindre under belastning än 4870 X2, men något mer på tomgång. Dessutom använde GeForce GTX 295 endast 7 % mer kraft under belastning än GeForce GTX 280, men 34 % mer inaktiv.

I allmänhet, om vi pratar om strömförbrukning, kräver GeForce GTX 295 mycket energi, men som andra rivaliserande grafikkort.

Trots att det fortfarande är ett dubbelprocessorkort är GeForce GTX 295:s belastningstemperaturer inte så illa.

Även om det var långt ifrån coolt nådde kortet bara 75 grader i testet, vilket gjorde det kallare än GeForce GTX 280. 88 grader Celsius.

När det gäller brus, gav GeForce GTX 295 oss en stark signal så fort vi började spela. Dess kylare kommer definitivt att överträffa alla andra grafikkort från denna recension.

Slutgiltiga tankar. Vad ska man köpa?

Balansen med den introducerade Nvidia GeForce GTX 295 har återställts igen, detta kort är redo att slåss om kronan av de snabbaste i världen.

Nvidias största försäljningsargument är att det ger det bästa stödet för de senaste spelen. Spel som Call Of Duty 5, Dead Space och Left 4 Dead är till exempel mycket bättre betjänta av Nvidia-grafikkort, och detta hjälpte GeForce GTX 295 att överträffa Radeon HD 4870 X2.

Ägare av Radeon HD 4870 X2 kanske inte ger upp - det här grafikkortet visade sig vara mycket kraftfullt och konkurrenskraftigt och gav efter för det nya GeForce-kortet endast i några få spel.

Som alla multi-GPU-kort är GeForce GTX 295 mycket beroende av rätt drivrutiner för att köra som snabbast. Varje gång ett nytt spel släpps kommer GeForce GTX 295 med största sannolikhet inte att hantera det ordentligt utan uppdaterade ForceWare-drivrutiner. Men låt oss säga där, Nvidia har nyligen bevisat att teamet av förarprogrammerare alltid är i tid och släpper nya versioner av dem tillsammans med alla viktiga spel.

Om GeForce GTX 295 inte fungerar korrekt - i SLI-läge - är den bara marginellt snabbare än GeForce GTX 260. Även om den inte saktar ner processen i det här fallet innebär det en rejäl dipp i prestanda.

De senaste Nvidia ForceWare-drivrutinerna (181.10 WHQL-certifierade) släpptes den 8 januari. De lade till stöd för GeForce GTX 295 och GTX 285. Även om de för det mesta fungerar bra, var vi fortfarande tvungna att hantera en del problem här och där som fick vissa spel att krascha.

Left 4 Dead kraschade till skrivbordet ganska ofta under 64-bitars Windows Vista, samma sak hände när man använde två GeForce GTX 260 - det verkar vara ett problem i SLI-läge. Grand Theft Auto IV står inför samma problem, även om krascher har varit ganska sällsynta. World In Conflict and Company Of Heroes: Opposing Fronts kraschade också när skärmupplösningen ändrades. Att simma i poolen med GeForce GTX 295 är med andra ord inte så bekvämt - vi kommer att följa utgivningen av drivrutiner och övervakningsfel.

Sammantaget är vi mycket nöjda med resultatet av GeForce GTX 295, och också mycket nöjda med priset. $500 är inte så billigt, men för den här prestandanivån är det acceptabelt. Å andra sidan har vi ATI/AMD-alliansen, som sänker priserna väldigt aggressivt. Radeon HD 4870 X2 har sjunkit i pris till $450, och ibland kan den köpas till och med för $400. Vid det här laget kommer du att tänka två gånger innan du köper ett nytt grafikkort.

Som vi diskuterade när vi tillkännagav GTX 295 har priserna ännu inte stabiliserats. Den goda nyheten är att den första nedgången följde bara en vecka efter att kortet kom ut på hyllorna.

Låt oss sammanfatta allt ovanstående, låt oss säga - om du inte står upp för priset och du definitivt behöver det snabbaste grafikkortet på planeten jorden, så är GeForce GTX 295 din drog.

För att "klättra på berget igen" har NVIDIA bytt sin "top" GT200 GPU till en tunnare tillverkningsprocess - 55 nm. Det nya GT200b-chippet förblev arkitektoniskt detsamma, men blev mindre hett, vilket gjorde det möjligt att släppa en accelererad version av single-chip GeForce GTX 280 - grafikkortet GeForce GTX 285 (det diskuterades i recensionen ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Utgåva). Men detta räckte inte för att störta Radeon HD 4870 X2, och samtidigt med GeForce GTX 285 släpptes dubbelchipet GeForce GTX 295, baserat på två något förenklade GT200b-chips. Den resulterande acceleratorn, i vars namn det inte finns någon antydan till "tvåhövdad", bör ge oöverträffad prestanda.

Till att börja med, låt oss ge en jämförande tabell som visar historien om utvecklingen av två-chip NVIDIA-grafikkort och analoger från den direkta konkurrenten AMD-ATI.

GeForce 9800 GX2

GeForce GTX 295

Radeon HD 3870X2

Radeon HD 4870X2

Grafikchip

GT200-400- B3

Kärnfrekvens, MHz

Frekvens för enhetliga processorer, MHz

1 242

Antal enhetliga processorer

Antal texturadresserings- och filtreringsblock

Antal ROP:er

Minnesstorlek, MB

Effektiv minnesfrekvens, MHz

2 000
(2*1
000)

2250
(2*1125)

Minnestyp

Minnesbuss bredd, bit

Teknisk process för produktion

Strömförbrukning, W

innan289

Att döma av egenskaperna hos GeForce GTX 295, är arkitekturen för den nya grafikacceleratorn i korsningen av SLI-konfigurationerna för GeForce GTX 280 och GeForce GTX 260 med övergången till 55 nm processteknik, vilket gjorde det möjligt att erhålla strömförbrukning på nivån för konkurrentens lösning. Hur effektiv en sådan "legering" är kan bara testning visa, så låt oss bekanta oss med ett av de nya alternativen.

Grafikkort ZOTAC GeForce GTX 295

Låt oss börja med att sammanfatta och förtydliga ZOTAC GeForce GTX 295-specifikationen.

Tillverkare

ZT-295E3MA-FSP (GeForce GTX 295)

Grafikkärna

NVIDIA GeForce GTX 295 (GT200-400-B3)

Transportband

480 unified streaming

API:er som stöds

DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Kärnfrekvens (skuggdomän), MHz

Volym (typ) av minne, MB

Frekvens (effektivt) minne, MHz

Minnesbuss, bit

Däck standard

PCI Express 2.0 x16

Maximal upplösning

Upp till 2560 x 1600 i Dual-Link DVI-läge
Upp till 2048 x 1536 @ 85Hz över analog VGA
Upp till 1920x1080 (1080i) via HDMI

2x DVI-I (VGA via adapter)
1xHDMI

HDCP-stöd
HD-videoavkodning

Det finns
H.264, VC-1, MPEG2 och WMV9

Förare

De senaste drivrutinerna kan laddas ner från:
- supportwebbplats ;
- GPU-tillverkarens webbplats .

Produkters webbsida

Grafikkortet kommer i en kartong, vilket är exakt samma som för ZOTAC GeForce GTX 285 AMP! Edition, men har en lite annorlunda design, alla i samma svarta och guldfärgade. På framsidan, förutom namnet på grafikprocessorn, närvaron av 1792 MB GDDR3-videominne och en 896-bitars minnesbuss, hårdvarustöd för det nymodiga fysiska API NVIDIA PhisX och närvaron av en inbyggd HDMI videogränssnitt noteras.

Baksidan av paketet listar grafikkortets allmänna funktioner med en kort beskrivning av fördelarna med att använda NVIDIA PhisX, NVIDIA SLI, NVIDIA CUDA och GeForce 3D Vision.

All denna information dupliceras kort på en av sidorna av lådan.

Den andra sidan av paketet listar det exakta frekvenssvaret och de operativsystem som stöds av drivrutinerna.

Lite lägre anges noggrant information om minimikraven för systemet som den "frossiga" ZOTAC GeForce GTX 295 kommer att installeras i. Så den framtida ägaren av en så kraftfull grafikaccelerator kommer att behöva en strömförsörjningsenhet med en kapacitet på minst 680 W, vilket kan ge upp till 46 A via 12 V-ledningen. Dessutom måste nätaggregatet ha det erforderliga antalet PCI Express-utgångar: en 8-stift och en 6-stift.

Förresten, den nya förpackningen är mycket bekvämare att använda än de tidigare använda. Det låter dig snabbt komma åt innehållet, vilket är bekvämt både när du först bygger systemet och när du ändrar konfigurationen, till exempel om du behöver någon form av adapter eller kanske en drivrutinsdisk när du installerar om systemet.

Leveransuppsättningen är ganska tillräcklig för att installera och använda acceleratorn, och förutom själva videoadaptern innehåller den:

  • disk med drivrutiner och verktyg;
  • CD med bonusspel "Race Driver: GRID";
  • skiva med 3DMARK VANTAGE;
  • pappersmanualer för snabb installation och användning av grafikkortet;
  • märkesdekal på PC-fodralet;
  • adapter från 2x perifera strömkontakter till 6-stifts PCI-Express;
  • adapter från 2x perifera strömkontakter till 8-stifts PCI-Express;
  • adapter från DVI till VGA;
  • HDMI-kabel;
  • kabel för att ansluta SPDIF-utgången på ett ljudkort till ett grafikkort.

Utseendet på GeForce GTX 295 grafikkortet har designen att tacka för sitt ovanliga utseende. Detta är slående vid första anblicken när du ser en praktiskt taget rektangulär accelerator helt omsluten av ett hölje med en slits genom vilken du kan se kylsystemets turbin, gömd någonstans i djupet.

Baksidan av grafikkortet ser lite enklare ut. Detta beror på att det, till skillnad från GeForce 9800 GX2, inte finns någon andra halva av höljet här. Detta, verkar det som, indikerar en större predisposition för GeForce GTX 295 grafikacceleratorer för demontering, men som det visade sig senare är allt inte så enkelt och säkert.

Ovanpå grafikkortet, nästan i ytterkanten, finns ytterligare strömkontakter, och på grund av den ganska höga strömförbrukningen måste du använda en 6-stifts och en 8-stifts PCI Express.

Bredvid strömkontakterna finns en SPDIF digital ljudingång, som ska ge blandning av ljudströmmen med videodata när du använder HDMI-gränssnittet.

Vidare är en urskärning gjord i höljet, genom vilken uppvärmd luft sprutas direkt in i systemenheten. Detta kommer helt klart att förvärra klimatet inuti det, för med tanke på grafikkortets strömförbrukning kommer kylsystemet att blåsa ut en ganska varm ström.

Och redan nära panelen med externa gränssnitt finns en NV-Link-kontakt, som gör att du kan kombinera två så kraftfulla acceleratorer i en kompromisslös Quad SLI-konfiguration.

Två DVI:er står för bildutgången, som kan konverteras till VGA med hjälp av adaptrar, samt en högupplöst multimediautgång HDMI. Det finns två lysdioder bredvid de översta videoutgångarna. Den första visar aktuell strömstatus - grön om nivån är tillräcklig och röd om en av kontakterna inte är ansluten eller ett försök gjordes att driva kortet från två 6-stifts PCI Express. Den andra anger vilken DVI-utgång som huvudmonitorn ska anslutas till. Lite lägre sitter ett ventilationsgaller genom vilket en del av den uppvärmda luften blåses ut.

Att demontera grafikkortet visade sig dock inte vara så svårt som det var i fallet med GeForce 9800 GX2. Först måste du ta bort det övre höljet och ventilationsgallret från gränssnittspanelen och sedan bara skruva loss ett dussin och ett halvt fjäderbelastade skruvar på varje sida av grafikkortet.

Inuti denna "smörgås" finns ett enda kylsystem, bestående av flera koppar kylflänsar och koppar värmerör, på vilka en massa aluminiumplåtar är uppträdda. Allt detta blåses av en tillräckligt kraftfull och följaktligen inte särskilt tyst turbin.

På båda sidor av kylsystemet finns det tryckta kretskort, som var och en representerar hälften av GeForce GTX 295: den bär en videoprocessor med eget videominne och strömsystem, såväl som extra chips. Observera att den 6-poliga hjälpströmkontakten är placerad på hälften mer mättad med chips, vilket är logiskt, eftersom. även upp till 75 watt tillhandahålls av PCI Express-bussen som finns på samma plats.

Korten är sammankopplade med hjälp av speciella flexibla SLI-bryggor. Dessutom är de själva och deras anslutningskontakter väldigt nyckfulla, så vi rekommenderar inte att du öppnar ditt dyra grafikkort utan särskilt behov.

Men enbart broar räcker inte för att säkerställa samordnad drift av delar av GeForce GTX 295 med resten av systemet. I verkliga förhållanden är styrkretsen eller den alltmer använda NVIDIA nForce 200-förlängningen med PCI Express 2.0-stöd ansvarig för driften av SLI-paketet till ett par grafikkort. Det är NF200-P-SLI PCIe-switchen som används i GeForce GTX 295.

Korten har också två NVIO2-chips som är ansvariga för videoutgångarna: det första ger stöd för ett par DVI och det andra för en HDMI.

Det är tack vare närvaron av det andra chipet som flerkanaligt ljud blandas från SPDIF-ingången till en bekväm och lovande HDMI-utgång.

Grafikkortet är baserat på två NVIDIA GT200-400-B3-chips. Tyvärr fanns det inte tillräckligt med utrymme på kretskorten för att rymma flera fler minneskretsar, så den fullfjädrade GT200-350 fick sin minnesbuss reducerad från 512 till 448 bitar, vilket i sin tur ledde till en minskning av rastreringskanalerna till 28 , som i GeForce GTX 260. Men å andra sidan finns det 240 enhetliga processorer kvar, som en fullfjädrad GeForce GTX 285. Själva grafikprocessorn arbetar med en frekvens på 576 MHz, och shader-pipelines på 1242 MHz.

Den totala volymen på 1792 MB videominne skrivs av Hynix-chips H5RS5223CFR-N0C, som vid en driftspänning på 2,05 V har en svarstid på 1,0 ms, d.v.s. ger drift vid en effektiv frekvens på 2000 MHz. Vid den här frekvensen fungerar de, utan att ge en eftersläpning för överklockare.

Kylsystems effektivitet

I ett stängt men välventilerat testfall lyckades vi inte få turbinen att automatiskt snurra upp till maximal hastighet. Det är sant att även med 75 % av kylarens kapacitet var det långt ifrån tyst. Under sådana förhållanden värmdes en av GPU:erna, som ligger närmare turbinen, upp till 79ºC och den andra - upp till 89ºC. Med tanke på den totala strömförbrukningen är dessa fortfarande långt ifrån kritiska överhettningsvärden. Således kan vi notera den goda effektiviteten hos den använda kylaren. Om det bara vore lite tystare...

Samtidigt stördes den akustiska komforten inte bara av kylsystemet - kraftstabilisatorn på kortet fungerade inte heller tyst, och dess högfrekventa visselpipa kan inte kallas trevlig. Det är sant att i ett stängt fall blev grafikkortet tystare, och om du spelar med ljud kommer bra högtalare att helt dölja bruset. Det blir värre om du bestämmer dig för att spela på kvällen med hörlurar, och bredvid dig kommer någon redan att vila. Men det är precis det priset du betalar för en mycket hög prestanda.

När vi testade använde vi stativet för att testa grafikkort nr 2

CPU Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83GHz, L2 12MB) @3,8GHz
moderkort ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Kylare Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 dB) Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 dB)
Ytterligare kylning VIZO Propeller PCL-201 (+1 plats, 16,0-28,3 CFM, 20 dB)
Bagge 2x DDR3-1333 1024MB Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Hårddiskar Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 GB, 16 MB, SATA-300)
Nätaggregat Seasonic M12D-850 (850W, 120mm, 20dB) Seasonic SS-650JT (650W, 120mm, 39,1dB)
Ram Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 dB)
Övervaka Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [e-postskyddad] Hz, MPR II, TCO"99)

Välj vad du vill jämföra GeForce GTX 295 1792MB DDR3 ZOTAC med

Har i sin arsenal samma antal stream-processorer som ett par GeForce GTX 280, men i andra egenskaper mer som ett 2-vägs SLI-paket från GeForce GTX 260, dual-chip GeForce GTX 295 grafikkort när det gäller prestanda är bara mellan paren av dessa acceleratorer och tar bara ibland om alla möjliga konkurrenter. Men eftersom det inte ålägger SLI-stöd på moderkortet och borde kosta mindre än två GeForce GTX 280 eller GeForce GTX 285, kan det anses vara en riktigt lovande högpresterande lösning för riktiga dataspelsfans.

Energiförbrukning

Efter att upprepade gånger ha sett till under testerna av strömförsörjning att systemkraven för prestandakomponenter ofta indikerar överskattade rekommendationer angående den erforderliga effekten, bestämde vi oss för att kontrollera om GeForce GTX 295 verkligen kräver 680 watt. Låt oss samtidigt jämföra strömförbrukningen för denna grafikaccelerator med andra grafikkort och deras paket, komplett med en fyrkärnig Intel Core 2 Quad Q9550 överklockad till 3,8 GHz.

Strömförbrukning, W

GeForce GTX 295

GeForce GTX 260 SLI

GeForce GTX 260 3-vägs SLI

Crysis Warhead, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

Call of Juarez, Max Quality, Max Quality, 2048x1536, AA4x/AF16x

FurMark, stabilitet, 1600x1200, AA8x

viloläge

De erhållna resultaten gör det möjligt för oss att motbevisa rekommendationen att använda mycket kraftfulla nätaggregat för att ge energi till GeForce GTX 295. Med andra ord återförsäkrar tillverkare sig helt klart i händelse av att de använder lågkvalitativa nätaggregat med överskattade passegenskaper. Medan en bra 500 W strömförsörjning från en pålitlig tillverkare kommer att ge tillräckligt med ström för ett så kraftfullt grafikkort.

Överklockning

För att överklocka grafikkortet använde vi RivaTuner-verktyget, medan höljet öppnades för att förbättra flödet av frisk luft till grafikkortet. Dessutom gav VIZO Propellerkylaren en förbättrad tillförsel av frisk luft direkt till grafikkortsturbinen, och en hushållsfläkt som stod bredvid systemenheten "blåste" luften som värmdes upp av grafikkortet åt sidan, vilket hindrade den från att komma in i fallet igen.

Som ett resultat av överklockning höjdes frekvensen för raster- och shaderdomänerna till 670 och 1440 MHz, vilket är 94 MHz (+16,3%) respektive 198 MHz (+15,9%) högre än standardvärdena. Videominnet arbetade med en effektiv frekvens på 2214 MHz, vilket är 216 MHz (+10,8%) högre än det nominella. Låt oss se hur överklockning av ett grafikkort påverkar prestandan.

Testpaket

Standardfrekvenser

Överklockat grafikkort

Produktivitetsökning, %

Crisys Warhead, Maximal Quality, NO AA/AF, fps

Far Cry 2, maximal kvalitet, INGEN AA/AF, fps

Far Cry 2, maximal kvalitet, AA4x/AF16x, fps

Överklockning av ett redan produktivt grafikkort gjorde det möjligt att få upp till 13 % högre prestanda. Men även vid mycket höga upplösningar och vid maximala bildkvalitetsinställningar kommer det att vara svårt att märka, eftersom. och utan överklockning ger GeForce GTX 295 tillräckliga bildhastigheter i alla spel.

Slutsatser

GeForce GTX 295-grafikkortet ger ett kvalitativt steg framåt när det gäller att erbjuda mer attraktiva acceleratorer med dubbla chip för riktiga dataspelskännare. Denna lösning ger verkligen en mycket hög prestandanivå, vilket ibland gör att den kan kallas den snabbaste 3D-acceleratorn idag. Samtidigt har den måttlig strömförbrukning och ett inte så bullrigt kylsystem. Å andra sidan finns det fortfarande praktiskt taget inga spel där, vid maximala bildkvalitetsinställningar och vid mycket höga upplösningar, "top-end" single-chip grafikkort inte ger spelbildhastigheter. Därför måste du tänka två gånger innan du köper en så dyr grafikaccelerator som inte alltid ger ett märkbart prestandahopp. Det blir nog mer vettigt att skaffa en GeForce GTX 285 och en kraftfullare processor, eller ett mer kapabelt moderkort och snabbare RAM, eller kanske bara ett rymligare fodral med bra ventilation och ytterligare en stor hårddisk. Men i alla fall måste du stå ut med den bullriga effektregulatorn i de nya GeForce GTX 285 och GeForce GTX 295, även om denna defekt kan korrigeras i framtida revisioner av grafikkort.

När det gäller ZOTAC GeForce GTX 295, upprepar detta grafikkort referensacceleratorn fullständigt, och dess utmärkande positiva egenskaper inkluderar bara ett mycket bra paket och, kanske, en något lägre kostnad än sina konkurrenter.

Fördelar:

  • mycket hög prestanda i spelapplikationer;
  • stöd för DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) och OpenGL 2.1;
  • stöd för NVIDIA CUDA och NVIDIA PhysX-teknologier;
  • tekniskt stödQuadSLI;
  • utmärkt kit.

Brister:

  • märkbart gnisslande från kraftstabilisatorn.

Egenheter:

  • medelhögt och relativt effektivt kylsystem;
  • ökade krav på strömförsörjningen;
  • relativt hög kostnad.

Vi är tacksamma mot företaget ELKO Kiev» officiell distributör Zotac International i Ukraina för grafikkort som tillhandahålls för testning.

Artikel läst 30911 gånger

Prenumerera på våra kanaler

Trenden för lanseringen av multi-chip hi-end-klasslösningar intensifieras bara för varje år, och båda GPU-utvecklarna lyckades introducera den andra generationen grafikkort med två GPU:er av en enhetlig arkitektur. AMD lyckades till och med i detta avseende, vilket gjorde att ett gäng av ett par Radeon HD 4850 kunde födas, medan flaggskeppet fungerar på högre frekvenser och är utrustat med GDDR5-minne, precis som Radeon HD 4870. På grund av tekniska problem är det lättare att utveckla produktiva lösningar baserade på två mellanklasschips än på en mer kraftfull, men detta påverkar den slutliga strömförbrukningen och följaktligen värmeavledningen. Dessutom krävs stöd för SLI- eller CrossFire-läge från applikationens sida på rätt nivå, annars kommer resultatet som produceras av acceleratorn att vara lika med ett enda kort.

Inledningsvis följde AMD och NVIDIA sin egen väg och utvecklade tvåchipslösningar: den första skapade en kompakt enhet på en enda PCB, den andra producerade tandem i form av en "smörgås" av två separata kort kylda av en gemensam radiator. Naturligtvis är det senare alternativet mindre att föredra, eftersom användningen av två halvkort påverkar den slutliga kostnaden för produkten och kräver effektiv värmeavlägsning från grafikprocessorer som är placerade mitt emot varandra. Men nyligen bytte kalifornier fortfarande till en ny design av deras flaggskepp GeForce GTX 295, som nu bara använder ett kretskort. Det gick till och med rykten på webben om den påstådda långa längden och den höga strömförbrukningen för den nya produkten jämfört med den gamla versionen av kortet. Men är det så kommer vi att försöka ta reda på i vår recension.


Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Edition

Som en representant för den nya revisionen av GeForce GTX 295-acceleratorn kom ett grafikkort från Inno3D med ett mycket högljutt namn - Platinum Edition på prov. Kortet kommer i en liten låda med en bild av en krigartjej, som också visar adapterns huvudegenskaper och närvaron av två spel i kitet.


Paket Inno3D GeForce GTX 295 Platinum:
  • DVI/D-Sub-adapter;
  • DVI/HDMI-adapter;
  • ljudkabel (S/PDIF);
  • skiva med spelet Warmonger;
  • CD med Far Cry 2-spel;
  • disk med drivrutiner;
  • 10% rabattkupong vid köp av fem spel.



Designad av GeForce GTX 295 Rev. B skiljer sig fundamentalt från sin föregångare, både på grund av utformningen av elementen på samma kort och på grund av den 85 mm fläkt som är placerad i mitten, vars luft kommer ut både utanför systemenheten och inåt genom änden av kort. Något liknande användes redan på GeForce 7900 GTX:s dagar.





På baksidan skruvas två kylflänsplattor som kyler en del av minneschipsen. En liknande, men integrerad lösning används i Radeon HD 4870 X2.

När det gäller storleken skiljer sig den nya produkten inte alls från den gamla versionen, även om det fanns information på webben om en något längre acceleratorlängd jämfört med den tidigare släppta GeForce GTX 295.



Dessutom tappade kortet HDMI-kontakten och nu måste progressiva bildskärmar eller tv-skärmar anslutas på gammaldags vis, genom en adapter. De återstående perifera kontakterna, nämligen två Dual Link DVI, förblev på plats. Naturligtvis finns det ingen HDTV-kontakt. Omedelbart på stången finns en indikator som ansvarar för korrekt anslutning av strömkablarna - ingenting har förändrats i detta avseende.



Liksom sin föregångare är den nya versionen av GTX 295 utrustad med endast ett MIO-gränssnitt, vilket gör att du kan kombinera två identiska kort i Quad-SLI-läge. NVIDIAs tekniska avdelning bekräftade med viss tvekan att ett par olika acceleratorer kan fungera i det här läget, men alla försök att på något sätt starta upp med två grafikkort med olika versioner misslyckades.

Strukturellt har kylsystemet mycket gemensamt med det hos konkurrenten Radeon HD 4870 X2, men som nämnts ovan är adaptern i fråga utrustad med en stor fläkt istället för en turbin, en del av luften från vilken kyler kylaren av en GPU, kommer in i systemet genom ett hål i det bakre höljet.



Kylarlocket är lätt att ta bort, till skillnad från de första korten baserade på 65nm G200, och för att undvika plastrassling under systemdrift är små fjädrar installerade på styrningarna runt omkretsen.



Kylaren består av en aluminiumbas som kyler minnet, ett NV200-switchchip, två NVIO2-chips och kraftceller och två separata kylflänsar med värmerör används för att kyla GPU:erna.





Kylflänsarna är små, till och med mindre än enkelchipskorten i GeForce GTX 200-serien, har en kopparinsats och två värmerör som överför värme till tunna aluminiumflänsar.



Radiatorerna blåses av en fläkt med en maxhastighet på ca 3400 rpm. I det nominella driftläget stiger inte fläkthastigheten över 3100 rpm, men trots detta fungerar systemet mycket tystare än kylare av turbintyp.

Det demonterade kylsystemet ser ut så här:



NVIDIA-ingenjörer var tvungna att på allvar arbeta med designen av det tryckta kretskortet, för jämfört med Radeon HD 4870 X2 har tandemet från Kalifornien ett stort antal minneschips och ytterligare chips.





Men i slutändan visade sig arrangemanget av element på kortet vara ganska kompakt, både på grund av överföringen av en del av minneschippen till baksidan av kortet och på grund av grupperingen av ytterligare chips och kraftledningar i mitten av brädet. Strömundersystemet, som i den gamla versionen av GTX 295, är separat: tre faser per GPU och en för minne. Kortet drivs av en 8- och en 6-stiftskontakt.



Kortet har G200-400 och G200-401 revision B3 GPU. Det finns inga skyddsramar, och de behövs inte, med tanke på att kylarens bas fungerar som en förstyvande ribba för hela brädan.



Tjugoåtta GDDR3 Hynix H5RS5223CFR-N0C-chips (fjorton för varje processor) designade för en effektiv frekvens på 2000 MHz används som minne.



Det totala beloppet är 1792 MB, men det faktiska beloppet är bara hälften, eftersom på grund av detaljerna i SLI-läget, som CrossFire, dupliceras data i minnet för varje GPU. Minnesbussen är 448 bitar per "halva" av kortet.

Driftsfrekvenserna för Inno3D GeForce GTX 295 Platinum motsvarar nästan referensfrekvenserna - 576/1242 MHz (kärna och shader-domän) och 2016 MHz (minne). I detta fall är minnesfrekvensen överskattad med 18 MHz.



När du byter till 2D-läge, för att minska strömförbrukningen, sänker korten först frekvenserna till 400/800 och 600 MHz (kärna och minne), sedan till 300/600 och 200 MHz.

Överklockningen av kortet var 684/1476 MHz (raster- och shaderdomäner) för chips och 2376 MHz för minne, vilket är mycket bra för en tvåchipslösning. Till exempel kan en representant för GeForce GTX 295 Rev. A misslyckades med att nå sådana frekvenser.



Förutom överklockningspotentialen var jag nöjd med adapterns temperaturregime - inte mer än 82 ° C på GPU:n vid testning i spelapplikationer och inte mer än 86 grader Celsius när du kör FurMark.

För jämförelse med den nya produkten använde vi ett grafikkort från XFX av den gamla versionen - XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3. Kortet kommer i en stor grön-svart låda, där endast egenskaperna hos produkten och närvaron av Far Cry 2-spelet är markerade.



Leveransens innehåll:
  • DVI/D-Sub-adapter;
  • ljudkabel (S/PDIF);
  • HDTV-adapter;
  • Molex/PCI-E nätadapter;
  • disk med drivrutiner;
  • CD med Far Cry 2-spel;
  • instruktioner.



Kortets design motsvarar helt referensen: samma "smörgås" som GeForce 9800 GX2, men för att spara pengar har det inget bakstycke och är utrustat med en enklare front.





Det finns två Dual Link DVI och HDMI på kortet, bredvid på fästet finns en indikator för anslutning av strömkablar. Det finns ett MIO-gränssnitt för att kombinera liknande kort i SLI-läge, men våra två testinstanser av olika revisioner vägrade att fungera tillsammans.



Utformningen av kylsystemet skiljer sig något från GeForce 9800 GX2, men som tidigare kastas en del av luften in i systemenheten och en del kommer redan ut.



För att driva adaptern har halvkorten två kontakter: en 6-stift och en 8-stift. Att koppla bort kablar är nu lättare, men inte som om kontakterna var placerade längs kortet.

Grafiska processorer arbetar med en frekvens på 576/1242 MHz, minne, med en total volym på 1792 MHz - vid en frekvens på 1998 MHz, vilket är helt överensstämmande med referensegenskaperna. Övergångar till 2D-läge liknar kartan som diskuterats ovan.



Överklockningen av kortet var endast 612/1332 MHz för chippet och 2232 MHz för minnet, vilket är betydligt lägre än resultatet för GeForce GTX 295 Rev. b.
Temperaturen på en av kärnorna under acceleration nådde 98 grader Celsius, medan turbinen arbetade med 85 % av maxhastigheten. Detta gäller spelapplikationer. Om vi ​​kör FurMark-riktmärket, värmdes GPU:n upp till 100 ° C, och turbinhastigheten var redan på 100 procent. Föreställ dig att mullret från ett sådant system, tror vi, inte kommer att bli svårt. Force3D Radeon HD 4870 X2

För att konkurrera i den övre prisklassen för grafikkort släppte AMD en tvåchipslösning baserad på RV770 förra året, som kunde vinna handflatan från GeForce GTX 280, och sedan från GTX 285 på den uppdaterade G200. Naturligtvis, till en början tillät 65-nm processtekniken inte NVIDIA att kombinera två grafikkärnor i ett grafikkort, men med övergången till tunnare tekniska standarder blev detta möjligt, vilket gjorde det möjligt att släppa en konkurrent för Radeon HD 4870 X2 - GeForce GTX 295.

En lösning baserad på ett par RV770 kom till oss för testning i en OEM-konfiguration, d.v.s. utan någonting, så låt oss gå direkt till produktbeskrivningen. Black Force3D Radeon HD 4870 X2 grafikkort är tillverkat enligt referensdesignen och skiljer sig från liknande adaptrar endast genom en märkesdekal på kylsystemet. Jämfört med singelchipsacceleratorn Radeon HD 4870 är denna adapter längre och lika stor som produkter i GeForce GTX 200-serien.





Uppsättningen perifera kontakter är standard: två Dual Link DVI med möjlighet att mata ut digitalt ljud via en DVI/HDMI-adapter från den inbyggda flerkanaliga audiocodec, HDTV-utgång och ett gränssnitt för att ansluta en brygga i CrossFire-läge.



Kylsystemet består av en aluminiumbas som kyler minnet, en chip-switch och strömelement, ett par kopparkylflänsar för GPU:er och en minneskylplatta på baksidan av kortet.



Turbinen, installerad vid kanten av adaptern, driver luft genom en radiator, som efter uppvärmning inte längre tar bort värme från den andra lika effektivt, och skillnaden mellan kärnorna kan nå 15 ° C (75 mot 90). I det här fallet ser kylaren i den nya versionen GeForce GTX 295 mycket mer intressant ut.



Det tryckta kretskortet, till skillnad från den nya revisionen av GeForce GTX 295, har mycket ledigt utrymme på höger sida, och alla huvudkomponenter är grupperade i mitten och nära de perifera kontakterna - det här är två grafikprocessorer, en PLX PEX8647 switch chip, hälften av minnet (resten flyttas till baksidan kort) och power strapping.



RV770-processorn är utrustad med en skyddsram som förhindrar kärnan från att flisa vid installation av kylsystemet.



Switch-chippet för att ansluta två GPU:er användes tidigare på Radeon HD 3870 X2, men nu stöder det PCI Express 2.0-bussen, till skillnad från PCI-E 1.1 i den gamla versionen.



Sexton Hynix H5GQ1H24MJR-T0C GDDR5 minneschip på totalt 2048 MB (1024 MB per GPU) är designade för en effektiv frekvens på 4000 MHz. Minnesbuss 256 bitar för varje chip.



Driftsfrekvenserna för Force3D Radeon HD 4870 X2 motsvarar helt referensfrekvenserna och är lika med 750/3600 MHz, chip respektive minne. Vid byte till 2D-läge reduceras frekvenserna till 507/2000 MHz.



Överklockningen av kortet var 792 MHz för GPU och 3800 MHz för minnet, vilket inte är speciellt imponerande, men med tanke på uppvärmningen av acceleratorn kan det anses vara ganska värdigt.
När det gäller uppvärmningen av adaptern nådde temperaturen på en av processorerna 90 grader Celsius, den andra - endast 75 °C. När den testades i FurMark steg temperaturen till 93°C, och kortet blev mer som en dammsugare än en spellösning, så om möjligt är det bättre att byta referenskylaren till exempelvis Accelero XTREME 4870X2 från Arctic Cooling . BFG GeForce GTX 285OC

Produkterna från ett amerikanskt företag har nyligen dykt upp på den inhemska marknaden, och även om de inte är särskilt representerade, vann de fortfarande sympati från en viss kategori av användare.

BFG GeForce GTX 285 OC kommer i en liten låda med en målad "bodybuilding magician"-bild, som även visar grafikkortets driftsfrekvenser och ger referensspecifikationer så att du kan känna skillnaden på disken.



Leveransens innehåll:
  • DVI/D-Sub-adapter;
  • DVI/HDMI-adapter;
  • HDTV-adapter;
  • ljudkabel (S/PDIF);
  • Molex/PCI-E nätadapter;
  • instruktioner;
  • garantimemo;
  • reklaminlägg;
  • disk med drivrutiner;
  • klistermärken.



BFG GeForce GTX 285 OC överensstämmer helt med referensprodukterna och skiljer sig endast i en märkesdekal på kylsystemet.





Uppsättningen av perifera kontakter är densamma: två Dual Link DVI och HDTV. Det finns ett par MIO-gränssnitt för att kombinera sådana kort i SLI-läge. Kortet drivs av två sexstiftskontakter.



Acceleratorns driftfrekvenser skiljer sig något från referensen GeForce GTX 285: 666/1512 chip och 2484 MHz minne, vilket är 18/36 MHz högre för GPU:n. Övergången till 2D-läge är densamma som med XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3.



Överklockningen av kortet var inte speciellt imponerande och uppgick till 678/1548 MHz för chippet och 2646 MHz för minnet.



Chipsens temperatur under accelerationen nådde 90 ° C, och turbinen roterade till 100 %, vilket var cirka 3160 rpm. Naturligtvis kan man inte kalla CO tyst drift, men för högklassiga produkter har det redan blivit en ordning.
Karakteristika för korten i fråga
Videoadapter XFX GF GTX295 576M 1792MB DDR3 Force3D Radeon HD 4870 X2 BFG GeForce GTX 285OC
Kärna 2x G200b 2x G200b 2x RV770 G200b
Antal transistorer, miljoner stycken 2x 1,4 miljarder 2x 1,4 miljarder 2x 956 miljoner 1,4 miljarder
Processteknik, nm 55 55 55 55
Antal streamprocessorer 2x 240* 2x 240* 2x 800* 240
Antal texturblock 2x80 2x80 2x40 80
Antal renderingsenheter 2x28 2x28 2x16 32
Kärnfrekvens (nominell), MHz 576 576 750 666 (648)
Shader domän frekvens (nominell), MHz 1242 1242 750 1512 (1476)
Minnesbuss, bit 2x448 2x448 2x256 512
Minnestyp GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR3
Minnesstorlek, MB 2x896 2x896 2x 1024 1024
Minnesfrekvens (nominell), MHz 2016 1998 3600 2484
Den version av DirectX som stöds 10 10 10.1 10
Gränssnitt PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0

* - GPU-arkitektur från AMD och NVIDIA skiljer sig från varandra

Testställning och testförhållanden

Testning utfördes på följande monter:

  • Processor: Intel Core 2 Duo 8500 (3, [e-postskyddad].27 GHz, FSB 450 MHz);
  • Moderkort: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Kylare: Noctua NH-U12P;
  • RAM: G.Skill F2-8800CL5D-4GBPI (2x2048 MB, [e-postskyddad], 4-4-4-12-2T, dubbelkanal);
  • Hårddisk: Samsung HD252HJ (250 GB, SATA2);
  • Strömförsörjning: Silver Power SP-S850 (850 W);
  • Bostad: Bostad: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Operativsystem: Microsoft Windows Vista x86 SP1;
  • Drivrutiner: NVIDIA GeForce 185.85 och ATI Catalyst 9.4.
Prestandan för videodrivrutinerna justerades för maximal kvalitet. PhysX version 2.9.09.2 installerades, PhysX-acceleration via GPU:n inaktiverades inte, förutom för testning i 3DMark Vantage.

Följande applikationer användes för testning:

  • 3DMark'06 - v1.1.0, standardinställningar;
  • 3DMark Vantage - v1.0.1, "Prestanda" och "Hög" profil, grundläggande tester;
  • Last Remnan Benchmark - inga andra inställningar än upplösning;
  • Cryostasis TechDemo - "Hög" förinställning;
  • Far Cry 2 - inbyggt riktmärke, "Ultra High"-profil;
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Benchmark - "Ultra"-kvalitet, dagstest, DirectX 10.1-stöd valt för Radeon HD 4870 X2;
  • H.A.W.X. - maximal kvalitet, SSAO - Mycket hög, stöd för DirectX 10.1 valdes för Radeon HD 4870 X2-kortet;
  • Crysis - v1.2, använd Crysis Benchmark Tool 1.05, standarddemo, kvalitetsinställningar - "Mycket hög";
Alla mätningar utfördes med en skärmupplösning på 1680x1050 (förutom 3DMark "06 och 3DMark Vantage när profilen "Performance" valdes) för att skapa en mer eller mindre allvarlig belastning på videoacceleratorer. Dessutom användes lägen för förbättrad bildkvalitet i alla applikationer som tillät detta - 4x eller 8x anti-aliasing och/eller 16x anisotropisk filtrering tvingades inte AA och AF i drivrutinerna.

På grafer där det inte finns någon förklaring, anges medelvärde och lägsta fps.

Testresultat



I den gamla versionen av det syntetiska testpaketet 3DMark är ledaren Radeon HD 4870 X2. Inno3D-kortet kompenserar dock enkelt för fördröjningen på grund av dess goda överklockningspotential. Det enkärniga NVIDIA-flaggskeppet ligger inte långt efter toppkorten i enkelt läge, men med kantutjämning är det upp till 40 % bakom GeForce GTX 295.





I 3DMark Vantage är ledarskapet redan på sidan av NVIDIA-kort med dubbla chip, AMD:s flaggskepp ligger långt efter dem, och med en ökning av upplösningen ökar denna fördröjning bara (upp till 28%). Enkelkärniga GeForce GTX 285-kortet klarar inte av att konkurrera med sina äldre bröder, men cirka 20 % skiljer det från Radeon HD 4870 X2-kortet, vilket dock inte hjälper till att hinna med någon överklockning.

Den sista kvarlevan



Den ringa skillnaden mellan NVIDIA-kort med dubbla kretsar och GeForce GTX 285 fångar dig omedelbart. Och resultatet av Radeon HD 4870 X2 är mycket lågt, och om du tittar på våra tidigare recensioner kommer du att se ungefär samma resultat för vanliga Radeon HD 4870. Så i CrossFire fungerar inte i detta spel, och SLI verkar inte heller fungera.

Cryostasis TechDemo



På grund av användningen av NVIDIA PhysX fysikmotor ser Radeon grafikacceleratorer inte bra ut i detta test, men i ett riktigt spel kan PhysX inaktiveras och spela säkert på Radeon-kort. När det gäller skillnaden mellan GeForce-videoadaptrar, även om kort med dubbla chip är i täten, är deras fördel inte mer än 20%. Och om vi jämför med lägsta fps, så är skillnaden ännu mindre.

Far Cry 2



Ovanliga resultat observeras i spelet Far Cry i enkelt läge. Alla kort med dubbla chip är sämre än GeForce GTX 285, och överklockning ger inte en ökning av prestanda, eller leder till och med till en liten nedgång i slutresultatet, vilket antyder att orsaken till detta ligger i drivrutinerna. Men låt oss se hur det kommer att bli när kantutjämning är aktiverat.



I tungt läge ser allt mer eller mindre lagom ut för NVIDIA-kort, men inte för Radeon, som tappar cirka 25 % av prestanda och blir en outsider. Å andra sidan visar GeForce-kort med dubbla chip ungefär samma resultat som i det enkla läget, de överträffar GeForce GTX 285 med 14%. Men dessa kort skiljer sig nästan inte åt i minsta fps. Men här kan en liten skillnad förklaras av testets höga processorberoende.

S.T.A.L.K.E.R.: Klar himmel



Dual-GPU-kort från NVIDIA och AMD visar nästan identiska resultat, men Radeon HD 4870 X2 har fortfarande en minimal fördel när det gäller minsta fps. Hög överklockningspotential leder enkelt till Inno3D GeForce GTX 295 Platinum. Gapet mellan GeForce GTX 285 med ett chip och dyrare acceleratorer är cirka 45 %.



Något blandade resultat ses med båda GeForce GTX 295s när kantutjämning är aktiverat i detta spel. Deras lägsta fps sjunker mycket, och i denna indikator är de underlägsna till och med GeForce GTX 285. Det verkar som att drivrutinerna för dual-chip NVIDIA fortfarande behöver förbättras avsevärt.

H.A.W.X.



I denna applikation är den obestridda ledaren Radeon HD 4870 X2, speciellt i tungt läge med kantutjämning. Den har en fördel på 70 % i detta läge jämfört med GeForce GTX 295 och mer än en dubbel fördel jämfört med GeForce GTX 285!



I Crysis intar NVIDIAs flaggskepp med två chip återigen med tillförsikt ledarens plats. Den goda överklockningspotentialen hos den uppdaterade GeForce GTX 295 hjälper Inno3D-kortet att med säkerhet överträffa alla rivaler. GeForce GTX 285, även om den är betydligt sämre än äldre kort, ligger inte så långt efter Radeon HD 4870 X2 när det gäller minsta fps.



När kantutjämning är aktiverad sjunker prestandan för Radeon HD 4870 X2 mycket mindre än för alla GeForce-kort, och därför överträffar den i nominella termer till och med GeForce GTX295, men återigen kan den inte konkurrera med den när det gäller minimum fps. I ett så tungt läge är det brist på datorkraft i GeForce GTX 285, som bara växer efter ledarna.

Energiförbrukning

Seasonic Power Angel användes för att mäta systemets totala strömförbrukning. Som en belastning på videoadaptrarna använde vi: en 10-minuters körning av FurMark benchmark, tre flygningar över ön i Crysis med Very High och AA8x grafikkvalitet, samt de tre första testerna i Devil May Cry 4 med Super Hög och MSAA8x kvalitet. Skärmupplösningen har alltid varit 1650x1050. Systemets tomgångsförbrukning mättes efter att testet avslutats efter 10 minuter.







Så det nya GeForce GTX 295-kortet var mindre frossande under belastning, och toppströmförbrukningen i de två första testerna var 10 watt lägre än den för den gamla GTX 295. I den tredje applikationen var systemets strömförbrukning lika, och skillnaden var bara 2 watt. I tomgång förbrukade systemet baserat på nyheten också mindre - med 5 watt. Radeon HD 4870 X2-kortet slog alla rekord för "ekonomi" - ett system baserat på det under belastning förbrukade redan 100 W mer i FurMark, 50 W mer i Crysis och 10 W mer i DMC 4 än med GeForce GTX 295, och kl. tomgång nådde skillnaden nästan 20 watt. Resultatet är helt klart inte till förmån för AMD:s lösning.

Slutsatser

Inte förr hade ett flaggskepp baserat på G200-paret släppts förrän en förenklad design med ett effektivare och tystare kylsystem, lägre strömförbrukning (enligt våra mätningar) och bättre överklockningspotential erbjöds omedelbart. Frågan är - varför var det omöjligt att omedelbart släppa en sådan lösning, varför var det ursprungligen "att inhägna trädgården" med två brädor? Frågan är fortfarande öppen.

Men hur som helst, den nya versionen av GeForce GTX 295 visade sig vara extremt framgångsrik, förmodligen den bästa representanten för de tvåchips grafikkort som någonsin producerats. Och med tanke på den låga strömförbrukningen och högre prestanda än Radeon HD 4870 X2, blir den nya produkten det bästa valet i hi-end-klassen.

När det gäller Radeon HD 4870 X2, kanske denna accelerator inte alltid visar bättre resultat än GeForce GTX 295 vid mycket hög strömförbrukning. För det andra, speciellt när utjämning är aktiverad.

  • Max Point för Silver Power SP-S850 PSU;
  • Noctua för Noctua NH-C12P kylaren och Noctua NT-H1 termisk pasta.




  • 

    2022 gtavrl.ru.