120Hz skärm för spel. Inga bromsar


Inledning Ämnet avsökningsfrekvens på LCD-skärmar dyker upp med jämna mellanrum på olika internetforum: för sju eller åtta år sedan - främst på grund av oro över huruvida monitorn flimrar vid 60 Hz, för närvarande - i diskussioner om huruvida en ökning av skanningsfrekvensen kan förbättra tidsresponsen eller jämnheten av rörelse.

Tills nyligen hade sådana diskussioner inte något särskilt praktiskt värde: LCD-skärmar flimrar inte, skanningsfrekvensen på 75 Hz, även om den finns på de flesta modeller, ger ingen mätbar fördel, och på vissa bildskärmar emuleras den till och med av elektronik - matrisen fortsätter att arbeta vid 60 Hz, och "extra" ramar slängs helt enkelt. Bandbredden för DVI-gränssnittet medför också begränsningar - i en enkanalsversion på bildskärmar med en upplösning på 1680x1050 låter den dig ställa in skanningshastigheten inte högre än 75 Hz och med en upplösning på 1920x1200 - inte högre än 60 Hz .

Det verkar dock som att situationen kommer att förändras radikalt inom en snar framtid. Drivkraften till detta var NVIDIAs aktiva marknadsföring av GeForce 3D Vision stereoglasögon av den så kallade "shutter" typen - varje lins är en flytande kristallgardin som öppnas 60 gånger per sekund. Monitorn måste visa dubbelt så många bildrutor, alternerande bilder för höger och vänster öga – det vill säga den ska fungera med en bildhastighet på 120 Hz, och fungera ärligt.

Här kan du återkalla 120-Hz-tv-apparater, men i dem, eftersom tv-sändningsformatet förblir detsamma, beräknas ytterligare bildrutor av processorn på själva tv:n som en genomsnittlig bild mellan två riktiga bildrutor. Detta ger effekten av större jämnare rörelser, men är bara indirekt relaterat till vårt ämne idag.

Så, LCD-skärmar med en bildhastighet på 120 Hz. Naturligtvis valde NVIDIA inte slumpmässigt datumet för starten av aktiv marknadsföring av stereoglasögon - om företaget hade släppt dem för ett eller två år sedan skulle glasögonen helt enkelt inte ha använts med någonting, eftersom CRT-skärmar, för att uttrycka det milt, var inte längre populära, och LCD-skärmar kunde fortfarande inte ge 120 Hz svep.

Men idag finns redan sådana monitorer - och vi kommer att titta på en av dem, Samsung SyncMaster 2233RZ, i den här artikeln. Även om den officiellt är placerad som en bildskärm med stöd för NVIDIA-stereotekniker finns det absolut inget som hindrar den från att användas utan glasögon – och det är mycket intressant om 120 Hz-skanningen kommer att ge några fördelar i det här fallet.

Testmetodik

En beskrivning av testmetodiken, utrustningen vi använder, samt en kort förklaring av vad vissa passparametrar eller monitorparametrar vi mäter betyder i praktiken finns i materialet " Metod för att testa LCD-skärmar" Om du känner att du inte är väl insatt i de siffror och termer som artikeln vimlar av, läs de relevanta avsnitten i denna beskrivning, vi hoppas att det kommer att klargöra många frågor.

Om du inte hittade den bildskärm du är intresserad av i den här artikeln är det vettigt att kolla med fullständig lista över testade modeller.

Passparametrar

Monitorn är byggd på en 22-tums TN-matris, vars nominella svarstid är 3 ms (GtG), vilket indikerar för oss närvaron av svarskompensationsteknik. Detta är dock logiskt – annars skulle monitorn helt enkelt inte hinna växla mellan bildrutor med en frekvens på 120 Hz.

Parametrarna för ljusstyrka, kontrast och betraktningsvinklar är ganska standard, som ett plus kan det noteras att tillverkaren indikerar både statisk och dynamisk kontrast.

Förutom den höga skanningsfrekvensen är uppsättningen av ingångar anmärkningsvärd - bara Dual Link DVI, och inget annat. Bildskärmen har egentligen ingen analog ingång. Dubbelkanal behövs för att säkerställa en hög skanningshastighet: med en upplösning på 1680x1050 och en bildhastighet på 120 Hz överstiger dataflödet 4,7 Gbit/s, trots att den maximala genomströmningen av enkanals DVI är något mindre än 4 Gbit/s.

Detta kommer inte att orsaka några kompatibilitetsproblem: utan undantag har alla moderna diskreta grafikkort dubbla DVI-portar, så att ansluta SyncMaster 2233RZ till dem kommer inte att skilja sig från att ansluta andra bildskärmar. Integrerade grafikkort och bärbara datorer har oftast en enkanalig utgång, men det betyder bara att skanningsfrekvenser över 75 Hz inte kommer att vara tillgängliga på dem.

Den erforderliga videokabeln medföljer monitorn, men om du behöver köpa den separat, observera att det måste vara en "Dual Link DVI-D"-kabel. På en "Single Link"-kabel kommer monitorn att fungera, men du kommer inte att få 120 Hz-skanning.

Design och ergonomi



Skärmen är gjord av blank svart plast med ett minimum av räta vinklar och plana ytor. Samsung har aktivt använt denna design med en eller annan variant under ganska lång tid nu, och det kan förstås - bildskärmarna ser väldigt attraktiva ut, vilket de till och med kan förlåtas för en del opraktiskhet: glansig plast är känd för sin smutsiga och dåliga motståndskraft mot små repor. Den nedre delen av fallet är dekorerad med en smal remsa av genomskinlig plast; i den 53:e serien av monitorer finns kontrollknappar bakom, men i den 33:e serien spelar den bara en dekorativ roll.


I profil har bildskärmen en genomsnittlig tjocklek, men tack vare sina släta konturer ser den ganska elegant ut. Detta framhävs särskilt väl av stativet, som tyvärr låter dig justera enbart skärmens vinkel, och även då inom små gränser.



En annan nackdel med stativet är dess obekväm fastsättning: den hålls i ett gummerat spår genom friktion. För att montera stativet, placera det på bordet, tryck sedan med kraft på monitorn ovanifrån för att demontera, placera monitorn med framsidan nedåt på en plan yta, glöm inte att lägga ner en mjuk trasa, håll sedan i fodralet med en; handen, dra kraftigt stativet mot dig med den andra . Båda procedurerna är enkla, men kräver sådan ansträngning att det verkar som lite mer - och stativet kommer helt enkelt att gå sönder.


Vad som är trevligt är möjligheten att använda ett standard VESA-fäste istället för ett stativ - fästen för det finns på skärmens bakvägg. Så om så önskas kan 2233RZ hängas på väggen eller monteras på något mer flexibelt än ett standardställ.



Som nämnts ovan har bildskärmen en enda dubbellänk DVI-D-ingång. Det är omöjligt att ansluta den till en analog signalkälla via några adaptrar, och för att arbeta med två datorer måste du köpa en KVM-switch.



Kontrollknapparna är placerade på höger sida av monitorn de är lätta att röra på grund av sin stora storlek och något konvexa form, men inskriptionerna är naturligtvis inte synliga alls under normal drift av monitorn - de är också; på sidan.



Samsung löste detta problem med en metod så uppenbar att det är förvånande varför den började användas först nu: när du trycker på vilken knapp som helst lyser förklarande inskriptioner på skärmen, som var och en är placerad strikt mittemot motsvarande knapp. Tack vare detta är det inte direkt bekvämt att använda knapparna, men det är möjligt - utan att man vänjer sig mycket och ständigt letar efter rätt knapp i stil med "Så... det verkade vara den fjärde från topp... första... andra... tredje... gissade rätt!

Designerna tänkte inte på en sak - att flytta strömknappen åt sidan eller åtminstone göra den till en märkbart annorlunda form, till exempel konkav.



En av de mest underbara idéerna inom bildskärmsdesign är strömindikatorn. Typiskt slits designers mellan hur man gör det märkbart (av någon anledning gör nästan ingen indikatorer som lyser bara när monitorn är i "viloläge", som på TV-apparater) - och samtidigt inte alltför irriterande. Men den andra punkten glöms ibland bort, och begränsar sig till installationen ultraljus LED i mitten av frontpanelen...

I SyncMaster 2233RZ är själva lysdioden inte synlig alls - den är gömd inuti och lyser bara upp en liten del av den dekorativa akrylremsan som löper längs med fodralets nedre kant. Det syns bäst i reflektionen i den svarta spegelytan på stativet:



Lösningen är mycket nära genialitet - kanske är detta ett av de vackraste och samtidigt mest bekväma alternativen för att implementera en effektindikator som jag någonsin har sett.

När monitorn går i viloläge börjar indikatorn blinka, men på grund av dess låga ljusstyrka orsakar detta inga besvär.

Visas på skärm

Skärmen har den skärmmenyn som är typisk för alla moderna Samsung-modeller – med undantaget att den alltid finns i det nedre högra hörnet av skärmen, bredvid knappetiketterna. Du kan inte flytta menyn.

Inställningarna i den är grupperade i sex sektioner. Menyn kommer ihåg dina handlingar och nästa gång du går in i den öppnas den i avsnittet där den stängdes.



Det första avsnittet är inställningar för ljusstyrka och kontrast, samt byte av MagicBright-lägen. De senare är flera förinställda ljusstyrkainställningar som kan ändras mycket snabbt med en knapp, utan att gå till huvudmenyn - detta är extremt praktiskt när du använder monitorn hemma, när du arbetar, spelar och tittar på film på den.

Som standard är ljusstyrkan mycket hög för normal drift måste den reduceras kraftigt.



Den andra menyfliken är för att ställa in färgtemperatur och gamma. Det första alternativet låter dig välja färgtemperaturen för bilden från en färdig lista, den andra låter dig justera den manuellt med RGB-reglagen, och den tredje låter dig ändra gamma, vilket gör bilden mer kontrasterande eller omvänt lättare (endast tre värden finns tillgängliga i den).



Trots avsaknaden av en analog anslutning finns det en tydlighetsinställning i monitormenyn. I de flesta fall är det ingen idé att röra vid den: när klarheten ökar visas obehagliga vita kanter runt bokstäverna på skärmen, och när den minskas blir bilden märkbart suddig.



I inställningarna för själva skärmmenyn bevaras valet av språk, menytransparens och tiden den finns kvar på skärmen, men det finns inga fler inställningar för menypositionen på skärmen.



Den näst sista posten låter dig återställa alla inställningar till fabriksinställningarna, välja funktionen som den "programmerbara" knappen (andra nedifrån) anropar - mellan att byta MagicBright-lägen, som den är konfigurerad för som standard, och byta interpolationsläge, aktivera automatisk avstängning av monitorn efter en viss tid, och även ställa in interpolationsläge. Det finns två alternativ för det senare: sträcka ut bilden till hela skärmstorleken eller sträcka ut bilden med bibehållen proportioner.



Det sista menyalternativet är information om aktuellt driftläge. Här kan du se till att svepfrekvensen verkligen är 120 Hz.

Subjektiva intryck

I allt som inte rör skanningsfrekvensen kan bildskärmens intryck sammanfattas inte bara i ett stycke utan på en rad - det här är en vanlig modern modell på en TN-matris, med acceptabel färgåtergivning, bra horisontell och mer eller mindre normala vertikala betraktningsvinklar. Det faktum att bildskärmen är designad för att fungera med 3D-glasögon påverkar inte bilden på något sätt: du kan gå till butiken, titta på vilken annan TN-bildskärm som helst av Samsung och få en komplett bild av hur SyncMaster 2233RZ ser ut - åtminstone För närvarande fungerar det på 60 Hz.


Att byta till 120 Hz gick utan problem: motsvarande läge "av sig själv" dök upp i monitorns normala systeminställningar.

Intrycken visade sig vara oerhört trevliga.

För det första är skillnaden mellan 120 Hz och 60 Hz synlig även i operativsystemets gränssnitt – rörelser blir mycket smidigare, och det gäller både muspekaren och hela dragna fönster. Detta är särskilt tydligt i Windows XP och Windows Vista Home Basic - i Windows Vista har utvecklarna av Aero-gränssnittet, som ingår i Home Premium-versioner och högre, gjort mycket för att uppnå större visuell jämnhet, så Aero ser redan bra ut på 60 Hz.

För det andra är artefakterna i svarskompensationskretsen märkbart reducerade: om vid 60 Hz, när man drar ett fönster i Windows, följer ganska distinkta vita ränder efter bokstäverna, så är de vid 120 Hz nästan osynliga. Samtidigt förblir oskärpa, det vill säga skärmens faktiska svarstid, densamma för ögat som vid 60 Hz – men bilden i rörelse ser mycket bättre ut.

För det tredje märks 120 Hz också i spel – om ditt grafikkort förstås har tillräcklig prestanda för att rendera så många bilder varje sekund. Jag kan inte säga att spelet går till en ny kvalitet - även om hårdcorespelare kanske kommer att börja prata om millisekunders fördel gentemot fienden - men tack vare mjukare bildrörelser och försvinnandet av RTC-artefakter när de flyttar från 60 till 120 Hz, spelet blir roligare.

I allmänhet förväntade jag mig inte att övergången från 60 Hz till 120 Hz skanning skulle vara så märkbar - skillnaden är verkligen synlig för blotta ögat, och i alla fall, utan undantag, visade det sig vara till förmån för den högre frekvens. Mjukare rörelser, nästan fullständigt försvinnande av artefakter från svarskompensationskretsen - allt detta gör ett extremt trevligt intryck, och på något sätt vill jag inte gå tillbaka till 60 Hz.

Generellt sett är jag benägen att betrakta denna funktion som en av nyckelfaktorerna för GeForce 3D Visions framtida framgång - om all annan teknik för att få tredimensionella bilder kräver att man köper en speciell bildskärm, som inte fungerar särskilt bra i normal 2D läge (åtminstone inte Zalman Trimon, och inte heller iZ3D kunde glädja oss med bildkvaliteten), sedan med GeForce 3D Vision är det precis tvärtom. Det är vettigt att köpa en bildskärm som är kompatibel med dessa glasögon, även om du inte är intresserad av själva glasögonen – helt enkelt för att även utan dem visar det sig vara bättre än vanliga bildskärmar!

Som ett resultat kan det mycket väl visa sig att många spelare, och även vanliga användare, efter en tid kommer att ha nya 120 Hz LCD-skärmar hemma, som redan kommer att vara fullt kompatibla med stereoglasögon, trots att ingen ens tänkt på att köpa sådana glasögon. Och det skulle vara konstigt för tillverkare att marknadsföra sådana bildskärmar endast som kompatibla med NVIDIA 3D-glasögon, och ignorera deras fördelar i vanligt 2D-läge.

Men låt oss gå vidare till siffrorna och testa monitorn i enlighet med vår metodik, och inte bara studera dess hastighetsegenskaper vid 120 Hz skanning, utan också kontrollera om den verkligen inte är sämre än konventionella 60 Hz-skärmar i bildkvalitet.

Ljusstyrka och kontrast

Som standard är ljusstyrkan inställd på 100 % och kontrasten till 75 %. En vitnivå på 100 cd/m2 uppnåddes med en ljusstyrkeinställning på 44 % och kontrast på 45 %. Ljusstyrkan justeras genom att modulera strömförsörjningen till bakgrundsbelysningslamporna med en frekvens på 180 Hz.



Med standardinställningar är bildskärmens ljusstyrka mer än 300 cd/sq.m., vilket är normalt för att titta på film, men för mycket för arbete - i det senare fallet ligger bekväm ljusstyrka vanligtvis i intervallet 70-120 cd/sq. .m. Kontrasten är mycket bra - den når nästan 800:1.

Vid mätning av dynamisk kontrast (det här läget aktiveras med "MagicBright"-knappen) på en svart bakgrund visade kalibratorn noll ljusstyrka, så det minsta garanterade värdet som den uppmätte matades in i tabellen - 0,02 cd/sq.m. Följaktligen måste den dynamiska kontrasten som anges i tabellen läsas med prefixet "inte mindre."

Skärmen har också fem förinställda lägen med ljusstyrka och kontrastinställningar, som snabbt växlas genom att trycka på "MagicBright"-knappen. Deras inställningar kan inte ändras.

Ljusstyrkan är i alla fall mer eller mindre tillräcklig för lägets namn, förutom att det är värt att göra en anteckning om "Text" och "Internet" - den första är avsedd för att arbeta med text i bra ljusförhållanden på kontoret, för hemmet det kommer att vara ljust, och den andra är mer lämplig för att titta på foton eller till och med filmer än för att surfa på Internet. Inget hindrar dig dock från att ställa in monitorn för att fungera manuellt och växla till "MagicBright"-lägen när du behöver mer ljusstyrka - det vill säga i filmer, spel eller när du tittar på foton.

"MagicBright"-lägena påverkar inte färgåtergivningen, med undantag för att var och en av dem är associerad med ett specifikt färgtemperaturvärde: "Varm" i "Movie"-läget, "Cool" i "Sport"-läget och "Normal" i resten.

Belysningslikformighet


På vitt visade sig den genomsnittliga ojämnheten i bakgrundsbelysningen vara 4,9%, den maximala avvikelsen var 12,6%, på svart - 5,0% respektive 17,8%. Indikatorerna är ganska bra; på bilderna som är konstruerade från mätresultaten är det dock tydligt att en ljus fläck i den nedre halvan av skärmen sticker ut mot en svart bakgrund.

Färgskala



Skärmen har ett standard, icke-expanderat färgomfång. Om vi ​​jämför det med det typiska sRGB-färgomfånget, så är den senare 2233RZ något sämre än den senare i blått (på grund av detta reproduceras nyanser av rosa och lila sämre, och blått i sig är något förskjutet mot turkos), men det är överlägsen i grönt och rött.

Gamma-inställningsnoggrannhet


Med standardinställningar är monitorns kontrast något för hög - detta kan ses på den karakteristiska vecken i gammakurvorna i den övre högra delen av grafen. I praktiken betyder det att vissa ljusa nyanser kommer att smälta samman med vitt... dock är det osannolikt att någon kommer att arbeta på 2233RZ med fabriksinställningar, den är för ljus.


När ljusstyrkan och kontrasten i bildskärmsinställningarna minskas, återgår kurvornas högra sida till det normala, men i allmänhet är gammaindikatorn något underskattad - på grund av detta är kurvorna högre än idealiskt, och bilden på skärmen kommer att se mindre kontrasterande ut än det borde.

Färgglad temperatur


Före oss ligger en helt vanlig TN-matris med svarstidskompensation. Det aritmetiska medelvärdet för svarstiden var 3,2 ms (GtG), vilket är helt i överensstämmelse med tillverkarens löften, och det maximala registrerade värdet var 17 ms, och även då endast vid en övergång, från svart till mörkgrå. I princip är detta en helt normal bild för en modern spelmonitor.


Svarskompensationsschemat var inte felfritt: i genomsnitt var dess fel 9,6% - detta är inte särskilt mycket, men tillräckligt för att artefakter ska vara märkbara i vissa situationer, som jag redan skrev om ovan, i den "subjektiva delen" av artikel.

Förutom den vanliga mätningen av RTC-kretsmiss i procent, börjar vi med denna artikel, introducerar vi också en mätning av denna miss i millisekunder. Låt mig förklara dess innebörd.



Det här är en typisk bild av en monitorpixel som växlar från svart till grått, tagen med en fotosensor och ett oscilloskop. Fram till den 40:e millisekunden (grafens horisontella axel) var pixeln svart, men sedan kom kommandot att ändra färgen. En kraftfull impuls genererad av svarstidskompensationskretsen flyttade bokstavligen pixeln till önskad nivå på bara ett par millisekunder (lite mer än 160 enheter på den vertikala skalan av grafen), men den visade sig vara för stor - direkt "Flygande" denna nivå fick pixeln märkbart högre ljusstyrka, cirka 210 enheter. Därefter tog det flera tiotals millisekunder för honom att fortfarande återgå till den inställda nivån – och under denna tid översteg pixelljusstyrkan den nödvändiga, vilket ser ut som en bred och hög puckel på grafen. Det är denna puckel som orsakar uppkomsten av ljusa kanter, kända för oss som RTC-artefakter.

Således är missen i RTC-kretsen, mätt i millisekunder, i själva verket den avslappningstid under vilken pixeln faktiskt kommer att ställa in den ljusstyrka vi behöver. Både på grund av orsakerna till dess förekomst och rent visuellt skiljer sig denna effekt från den vanliga svarstiden, så vi kommer inte att sammanfatta tiderna.


Inte en särskilt glad bild: den genomsnittliga avslappningstiden är 15,2 ms, vilket är fem gånger (sic!) längre än den genomsnittliga monitorns svarstid, och den maximala avslappningstiden kan överstiga 50 ms. På grund av detta blir artefakter under driften av svarskompensationskretsen märkbara för ögat.

Svarstid: 120Hz

Vad kommer att hända med 120 Hz-skanningen? Att döma av subjektiva observationer, när man byter skanningsfrekvens försvinner RTC-artefakter - men vad är anledningen till detta?


Svarstiden ändras något: i genomsnitt visar den sig vara 3,3 ms (GtG), vilket är 0,1 ms mer än med en 60-Hz-skanning - en sådan skillnad kan och bör hänföras till mätfel.


Felet i svarskompensationskretsen, uttryckt i procent, minskar något: i genomsnitt 7,3 %, högst cirka 40 % - redan bättre än vid 60 Hz. Men är detta den enda anledningen till den visuella skillnaden? När allt kommer omkring skiljer sig siffrorna i allmänhet lite...


Och det är här diagrammet med avslappningstiden för dessa ökända RTC-fel kommer att hjälpa oss - det är speciellt byggt på samma skala som för 60 Hz-svepet. Ser du skillnaden? Då var den genomsnittliga avslappningstiden 15,2 ms, nu är den 6,6 ms. Fel är inte bara lite mindre i storlek – de försvinner från skärmen mer än dubbelt så snabbt.

Låt oss komplettera det som har sagts med en bild som illustrerar rörelsen av en svart rektangel på en grå bakgrund vid skanningshastigheter på 60 Hz och 120 Hz. Rektangeln rör sig smidigt från vänster till höger, "snapshots" av dess position tas var 8,3 ms - med en bilduppdateringsperiod vid 120 Hz skanning:



Efter att rektangeln har flyttats till en ny position visas en ljus punkt på sin ursprungliga plats - en konsekvens av själva "flygningen" av pixelljusstyrka på grund av det alltför aggressiva beteendet hos svarskompensationskretsen. Nästa bild med tvång undertrycker denna plats (för enkelhetens skull kommer vi att anta att det är helt - i praktiken är det inte alltid fallet), men eftersom rektangeln under denna tid lyckades röra sig igen, dyker en ny redan upp på en annan plats . Således följs rektangeln oupplösligt av sin vita skugga - en RTC-artefakt.

Observera att med ett 120 Hz svep är intervallet mellan att byta positioner för rektangeln hälften så mycket som vid 60 Hz, därför lyckas den förflytta sig halva avståndet, därför är bredden på den vita fläcken hälften så stor!

Men som vi experimentellt fastställde tidigare, med ett svep på 120 Hz tonar det också ut mer än dubbelt så snabbt. Som ett resultat visar det sig att den visuella märkbarheten av artefakter med en dubbel ökning av skanningsfrekvensen minskas inte med två, utan med fyra gånger. Utmärkt resultat.

Naturligtvis skulle det vara ett misstag a priori utöka denna utgång till alla 120 Hz-skärmar - och vi hoppas att vi kommer att se många fler av dessa - men exemplet med SyncMaster 2233RZ visar tydligt vad den nya tekniken kan ge oavsett vilka stereoglasögon som helst.

Slutsats

Jag erkänner: själv hade jag inte förväntat mig att SyncMaster 2233RZ skulle ha ett så behagligt intryck på mig även utan stereoglasögon.

Till skillnad från alla monitorer som vi tidigare har testat som stöder stereoläge, vare sig det är Zalman Trimon eller iZ3D, är Samsung SyncMaster 2233RZ inte bara sämre än konventionella "platta" monitorer - vad gäller dess parametrar, såsom kontrast, betraktningsvinklar, färg återgivningen är den på nivå med de bästa hemmodellerna av LCD-skärmar byggda på basis av TN-matriser. Du behöver inte göra kompromisser för möjligheten att titta på en verkligt tredimensionell värld inom dataspel, du köper bara en bra hemmamonitor som även kan användas i kombination med stereoglasögon.

Dessutom ger 120 Hz skanning allvarliga fördelar utan några glasögon. Vi förväntade oss inte en minskning av svarstiden - den är redan mindre än svepperioden även vid 120 hertz, men den kraftiga minskningen av synligheten för RTC-artefakter, som gjorde dem praktiskt taget obetydliga, visade sig vara en extremt trevlig överraskning. Detta är, milt uttryckt, sällsynt nuförtiden: en 3-ms matris som inte har några artefakter.

Dessutom ger 120-Hz-skanning mjukare rörelser, både i spel och under normalt arbete - i det andra fallet är det naturligtvis inte kritiskt, men märks ändå för blotta ögat och kan därför med rätta tillskrivas fördelarna av monitorn. För spelare kan 120 Hz LCD-monitormodeller mycket väl snabbt bli ett måste i en seriös speldator.

Om vi ​​pratar om priser för nya bildskärmar, så är tillverkarens rekommenderade pris för SyncMaster 2233RZ $399 - $100 mer än den vanliga 60 Hz SyncMaster 2233BW. Det senare kostade i skrivande stund denna artikel cirka 10 tusen rubel Därför bör SyncMaster 2233RZ förväntas vara till försäljning till ett pris av cirka 13-14 tusen rubel. Det är inte billigt, men en sådan kostnad kan inte heller kallas oöverkomlig - en ganska rimlig markering för möjligheten att få en utmärkt spelmonitor med egenskaper som är unika idag.

Samtidigt kräver implementeringen av 120-Hz-skanning inga speciella tekniska nöjen, och därför kan man hoppas att efter en tid kommer utbudet av sådana modeller att öka avsevärt, och kostnadsgapet med 60-Hz-skärmar, på tvärtom, kommer att reduceras till ett eller två tusen rubel.

P.S. Även om du naturligtvis inte ska glömma stereoglasögon. Och vi kommer att dedikera det till dem vår nästa artikel.

Annat material om detta ämne


NVIDIA GeForce 3DVision stereoglasögon
22" PVA: NEC MultiSync P221W-skärm
En triumf av design: ASUS LS221H och LG Flatron W2284F-skärmar
Välja en LCD-skärm: vintern 2008-2009

För tillfället är poängen med att köpa en vanlig bildskärm på en TN+Film-matris noll. Moderna prisvärda e-IPS-modeller hanterar spel inte sämre, och jämfört med vissa skärmar, ännu bättre. Stora betraktningsvinklar, mindre färgskiftning och en mängd olika val i nästan alla prisklasser placerar dem på första plats bland andra möjliga köpkandidater. Dessutom kommer jag inte att tröttna på att upprepa, en bildskärm är köpt i många år och därför är det nödvändigt att ta ett mer seriöst tillvägagångssätt för sitt val. Tänk på dina ögon och nerver (detta är huvudsaken).

Du ska inte tro att jag är helt emot Twisted Nematic-paneler, inte alls. De är nästan det enda alternativet när en diagonal på högst 19-20 tum behövs och pengarna är väldigt knappa. I andra fall, ur min synvinkel, har de ingen plats på ditt bord. Och det spelar ingen roll vilken typ av aktivitet användaren gör vid sin dator. Internet, kontor, filmer, musik, spel - det är ingen skillnad, såvida du förstås inte är ett ivrigt fan av moderna (och inte så moderna) spel. Så utan tvekan är det värt att ta en närmare titt på TN+Film-modeller med en vertikal skanningsfrekvens på 120 Hz.

reklam

Som ni vet kan nästan alla skärmar med flytande kristaller i den nuvarande Full HD 1080p högupplösta videostandarden bara fungera med en frekvens på 60 Hz, mycket sällan - 70-75 Hz. Med andra ord, oavsett styrkan på grafikkortet, producerar bildskärmen en bild med en frekvens som inte överstiger 60-75 bilder per sekund. Kanske är det de gamla CRT-skärmarna med 100-120 Hz. Det är fortfarande synd att kasta sådana exemplar i papperskorgen – de kommer fortfarande att tjäna.

Det kommer att finnas debatt länge om att det mänskliga ögat inte kan fånga mer än 24 bilder, och det är ingen idé att öka skanningsfrekvensen/antalet fps. Men som vår bekantskap med 120 Hz-spelmonitorn BenQ XL2420T, tillhandahållen av vårt partnerföretag Regard, visade, är det dags att avsluta dem. Det finns en skillnad och det är uppenbart. En annan sak är att de märkbara fördelarna inte alls är "en vagn och en liten vagn", utan många färre. Detaljer i detta material.

Testmetodik

Den här artikeln skrevs med en ny metod, daterad 27 januari 2012. Den är baserad på den erfarenhet jag har fått under de senaste åren av att arbeta med monitorer (både som författare av artiklar/tester, och som en person som ständigt ställs inför att sätta upp och kalibrera olika displaymodeller). Utrustningen som används är X-Rite-instrument (två olika kolorimetrar och en referensspektrofotometer), och programvaran som används är endast gratisprogram och verktyg.

Idag ska vi titta på en annan produkt från iiyama - G2773HS-skärmen. Jag har redan granskat en representant för denna linje - iiyama E2773HDS-1. De skiljer sig i sitt fokus på olika kundsegment. iiyama G2773HS riktar sig till spelare.

En av de största skillnaderna från de yngre modellerna av 2773-linjen är frekvensen på 120 Hz. Huruvida detta kommer att resultera i en förbättring som motiverar en överbetalning på 4 000 rubel (30%) kommer att ses med exemplet med detta test.
Stöd för en frekvens på 120 Hz gör att den sticker ut inte bara bland sina kamrater, utan även på marknaden för 27-tumsmodeller. Det finns ytterligare fyra modeller tillgängliga, men alla kommer med stöd för 3D-teknik. Men är detta nödvändigt på en bildskärm utan en tredimensionell bild? För mig är detta en tveksam fördel. Jag ska försöka underbygga min åsikt: frekvensen påverkar antalet bilduppdateringar per sekund. Historien om denna åtgärd går tillbaka till tiden för CRT-tv, som kännetecknades av ett värde på 50Hz. Bildskärmar ökade frekvensen till 85Hz, och vid en tidpunkt då jag började bli mer bekant med PC-världen ansågs 100Hz vara en lyx och den ultimata drömmen. Med tiden förändrades tekniken, LCD-skärmar dök upp på marknaden och började systematiskt ersätta sina "fyllda" motsvarigheter för dem, en frekvens på 75 Hz blev normen. För slutanvändaren resulterade en sänkning av frekvensen från det rekommenderade värdet i märkbart flimmer i bilden. På samma gamla bildskärmar skapade 100 Hz-märket känslan av en statisk bild. Men med tillkomsten av LCD kom inte bara en ny matris och en minskning av tjockleken, principen för bildutmatning förändrades också. 60-75 Hz för nya bildskärmar ger redan en statisk bild. Framväxten av 3D-tekniker innebar att frekvensen måste ökas till 120 Hz, detta gäller både TV-apparater och monitorer.

Det är svårt att säga vad en frekvens på 120 Hz ger användaren om 3D inte visas, troligen är det osannolikt att "superhjältar" läser det här materialet, och även om de gör det, kommer de troligen att vara oroliga för svarshastigheten. Och alla andra kommer att få en extra huvudvärk när du ställer in monitorn för att erhålla denna frekvens vid utgången. För det första stöds det bara med DVI-D, och för det andra, om åtminstone NVIDIA-drivrutiner stöder det, så är allt väldigt tråkigt med AMD, och installationen slutar med banal roulette och bara tur.

Tillgänglighet för iiyama G2773HS

Vid tidpunkten för testningen var den genomsnittliga kostnaden för iiyama G2773HS, enligt Yandex.Market-tjänsten, 15 850 rubel.

De yngre modellerna av denna linje kommer att kosta köpare 11 830 rubel. för iiyama E2773HDS-1 och 11 938 rubel. för iiyama E2773HS-1. Under tiden är endast tre av 27-tumsmodellerna med 120 Hz tillgängliga: BenQ XL2720T (17 690 RUB), Samsung SyncMaster S27A750D (24 335 RUB), Acer HN274Hbmiiid (25 190 RUB). Det som utmärker dem är främst 3D-stöd. Om det i fallet med de två sista kan vara ifrågasatt om det är lämpligt att spendera ytterligare pengar, är det redan med BenQ svårare att inte besluta att spendera ytterligare 2000 rubel och få en bildskärm med mer "god" funktionalitet. Du kan naturligtvis prata om vikten av varumärken, trots allt är iiyama ett japanskt företag, och i mina landsmäns ögon är det förknippat med hög kvalitet, men låt oss inte dölja det, enligt undersökningar av vänner som är långt från PC-världen är märkena BenQ och iiyama lika främmande.

Utrustning iiyama G2773HS

Det första som sticker ut när du möter iiyama G2773HS är förpackningen. Enkel ansiktslös kartong med maskinskrivning och företagslogotyp är ett minne blott.

Monitorn levereras i en smal svart kartong med ljusgult tryck.

Fokus på spelsegmentet indikeras av en stor bokstav G. Och naturligtvis glömde marknadsförare inte att nämna stöd för 120 Hz.

Förpackningen innehåller även information om egenskaper, modellnamn och enhetskod.

Finns inuti: en strömkabel, HDMI- och DVI-D-kablar, instruktioner och flexibla fästen för kabelhantering.

Till skillnad från iiyama E2773HDS-1 var tillverkaren generös och bytte ut VGA-kabeln mot HDMI.

Utseende på iiyama G2773HS

Det övergripande utseendet på iiyama G2773HS är en klassisk glansig bildskärm. Ja, ja, precis glans, detta är både ett plus och ett betydande minus. Dess imponerande utseende förlorar sin attraktivitet när den vidrörs ofta på grund av närvaron av fingeravtryck. Jag kan inte säga att du måste torka av den ofta med en trasa (som för övrigt inte ingår i satsen, även om mikrofiber skulle ha varit det. trevlig), är nedsmutsningen på en tillfredsställande nivå. Jag tror att iiyama G2773HS inte kommer att ha sådana problem.

Skärmens mått är 647x455x239 mm och väger 5,60 kg.

Displaymatrisen är inramad runt omkretsen av blank plast med en minimal uppsättning element.

Före användning måste du skruva fast stativet på det centrala navet. Detta är inte svårt att göra. Jag rekommenderar att du gör detta försiktigt: låsmekanismen använder plast, vilket är relativt hårt, och om de tas isär ofta, kan krokarna gå sönder.

Det är möjligt att använda ett fäste. Hålen i monitorn är gjorda enligt VESA-standarden.

När du återvänder till bildskärmsstativet gör dess kontaktyta att bildskärmen kan sitta stabilt på skrivbordet. Benet gör det möjligt att ändra position endast framåt och bakåt inom 20 grader. Som motivering kommer jag att säga att en sådan mekanism förenklar centreringen av panelen.

Det finns ventilationshål på toppen av iiyama G2773HS. På den motsatta sidan, nedanför, finns inbyggd akustik, vars kvalitet inte skiljer sig från andra monitorer och är på en mycket medelmåttig nivå. Det finns inga höga och låga frekvenser, även ultrabudgethögtalare eller hörlurar ger ett fylligare ljud. Frågan om varför tillverkare fortsätter att blint utrusta LCD-skärmar med akustik är fortfarande öppen.

I det övre vänstra hörnet står modellens namn, tillsammans med två logotyper - en på baksidan och en annan på framsidan.

Alla anslutningsgränssnitt finns på baksidan av fodralet, dessa är: HDMI, D-Sub, DVI-D, 3,5 mm ljudingång och utgång samt eluttag. Delarna sitter tätt mot varandra, det finns inga utsprång, knarr eller glapp. Det enda jag skulle vilja se är en matt plast av högre kvalitet eller åtminstone en beläggning, som till exempel den tidigare testade AOC d2757Ph.

Kontroll av iiyama G2773HS

Monitorinställningarna för iiyama G2773HS görs med hjälp av fem pekknappar på skärmens nedre kant. Endast strömbrytaren har en ljusindikation.

Det finns också snabbinställningar: ljudkontroll, val av källa och färglägen. Jag är nöjd med skärmens känslighet för beröring.

Navigering genom menyalternativ sker utan fördröjning. Det enda som saknas är bakgrundsbelysning av kontrollknapparna, vilket komplicerar installationsprocessen i mörker. Om du verkligen behöver närvaron av bakgrundsbelysning kan du göra den omkopplingsbar en kort stund vid första klicket.

Jag kommer inte att uppehålla mig vid varje punkt, det kommer inte att orsaka svårigheter vid första bekantskapen. Hela installationsprocessen är intuitiv.

Testar iiyama G2773HS

Testbänk som används:
ModellData
RamAerocool Strike-X Air
ModerkortMSI Z77MPower
CPUIntel Core i5-3570K Ivy Bridge
CPU kylareDeepCool Ice Blade Pro v2.0
BaggeGeIL EVO Veloce DDR3-2400 Frost White 16 GB Kit CL11
GrafikkortMSI Radeon HD 7850 2GB Power Edition
HDDADATA XPG SX900 256 GB
Hårddisk 2WD Röd WD20EFRX
kraftenhetAerocool Templarius 750W
Wi-Fi-adapterTP-LINK TL-WDN4800
AudioCreative Sound Blaster Tactic3D Rage
Övervakaiiyama ProLite E2773HDS
MusDefender Warhead GMX-1800
TangentbordDefender Oscar SM-660L
operativ systemMicrosoft Windows Ultimate 7 64-bitars
iiyama G2773HS-skärmen har klarat alla tester vi har antagit för jämförelse, jag kommer att tillhandahålla data från tidigare erhållna tester på andra lösningar på en TFT-matris och en 17-tums diagonal. Med detta tillvägagångssätt försöker jag hitta en lösning, att lägga ut teknisk data som är informativ inte bara för kunniga användare.

Maximal ljusstyrka
iiyama G2773HS - 251 cd/m²

Jag kunde inte få den angivna 300-nivån för denna monitor. Även om detta värde var närmare för sin bror E2773HDS, vad beror det på - en förändring i fyllningen eller problem under mätningar, men jag tog data igen, och det här är genomsnittliga parametrar. Generellt sett anses 250 cd/m² vara en bekväm nivå.

Minsta ljusstyrka
iiyama G2773HS– 0,29 cd/m²

Det finns också en diskrepans här - den yngre modellen är närmare 0. Tydligen har frekvensen på 120 Hz lett till sina egna kompromisser.

Ljusstyrka avvikelse
Från mitt till kant iiyama G2773HS-GB1 – 76 %
Förändring av ljusstyrkan i en vinkel på 45 grader iiyama G2773HS – 48%

Men vid likformighet i vinklar och ljusstyrka ser iiyama G2773HS starkare ut. I allmänhet är förändringen på samma nivå, detta beror på att en IPS-matris används.

Kontrast
iiyama G2773HS – 441

Färgtemperatur
iiyama G2773HS – 6519K

Färgavvikelse från standarden
iiyama G2773HS – 21K

När det gäller färgåtergivning visar iiyama G2773HS också bättre resultat.

Fördröjning iiyama G2773HS
De erhållna uppgifterna är tillfredsställande, iiyama G2773HS kan också betraktas som en spelmonitor. För jämförelse, data erhållna från andra lösningar på samma diagonal och matris.
Latens, höjdpunkter iiyama G2773HS – 3,9 ms
Latens, mörka toner iiyama G2773HS – 12,1ms
Latens, blandade toner iiyama G2773HS – 9,9 ms

Fokus på spelsegmentet återspeglas i den minskade svarstiden. För närvarande är detta ledande i vår ranking när det gäller latens.

Energiförbrukning
Graf (viloläge - 0,4 W, svart - 37,2 W, vit - 33,9 W)

Pris
iiyama G2773HS – 14 780 rub.

Videorecension av iiyama G2773HS

Resultat för iiyama G2773HS

När jag summerade resultaten fick jag en blandad känsla efter att ha testat. Och det är ganska negativt färgat. Om jag i fallet med iiyama E2773HDS var helt nöjd och monitorn fick ett välförtjänt pris från redaktionen, så när jag testade iiyama G2773HS letade jag efter en motivering för kostnaden som hade ökat med en tredjedel. Och personligen hittade jag dem inte för mig själv; det skulle vara mer lämpligt att spendera beloppet 3 000 rubel på en SSD-enhet eller ett kraftfullare grafikkort, spara pengar och ta E2773HDS. 120 Hz i fallet med iiyama G2773HS är snarare bara ett marknadsföringsknep. Det finns för närvarande inget stöd i grafikkortens drivrutiner för denna modell för att mata ut denna frekvens i 3D-läge. Och huruvida spelare behöver detta är en stor fråga, en märkbar skillnad kan bara dyka upp i spel med en bildhastighet på mer än 120 per sekund. Om systemet tillåter dig att få ut 60 fps ur spelet försvinner behovet av en hög bildskärmsuppdateringsfrekvens. Detta bekräftas indirekt av spel- och hårdvaruutvecklare. Jag försökte hitta spel som stöder 120Hz separat, men jag kunde bara inte hitta några.

Fördelar: byggkvalitet, bra utrustning, en uppsättning gränssnitt för grafikinmatning, ett brett utbud av ljusstyrkaändringar, färgåtergivning, snabb respons, överkomlig kostnad.

Nackdelar: brist på 3D med 120 Hz, behov av kalibrering, instabil färgtemperatur, små betraktningsvinklar, blank kropp, brist på bakgrundsbelysning för menyknappar.

Varje gång vi öppnar vår bärbara dator är det första vi tittar på LCD-skärmen. En panel av medelhög till hög kvalitet, fysisk Full HD-upplösning och antireflexbeläggning anses vara minimikraven för en bärbar spelskärm. Vissa spelare uppmärksammar också typen av skärmbeläggning. Vad mer behöver du veta om en bärbar datorskärm innan du köper? I den här artikeln kommer vi att prata i detalj om de viktigaste punkterna i denna fråga.

Dynamisk oskärpa och matrissvarstid

Innan vi pratar om färgbildning på en bärbar datorskärm, låt oss komma ihåg hur LCD-paneler fungerar. Problemet med oskärpa på LCD-skärmar är välkänt för fans av sport-tv-program, racingsimulatorer och förstapersonsskjutare. Oskärpa i bilden uppstår när flytande kristaller inte hinner ändra sin position när en ram byts ut mot en annan. Vid 60 bilder per sekund måste varje subpixel ändra sin ljustransmission på 16,7 ms (1 s = 1000 ms). Om denna process är lite långsammare, kommer ett märkbart spår eller skugga att dyka upp bakom rörliga föremål på skärmen. I särskilt svåra fall kan bilden till och med sakta ner.

Sensorns svarstid används idag som ett formellt mått på dynamisk oskärpa. Men i själva verket är detta inte en helt korrekt indikator, eftersom den kännetecknar den tid det tar för en pixel att övergå från djupt svart till maximalt vitt. Således kommer den verkliga färgbilden att bildas i en annan tid. I de flesta fall innebär att flytta objekt över skärmen en mer subtil förändring i gråskala, vilket kan ta mycket längre tid (på grund av hur LCD-paneler fungerar och tekniken som används för att göra dem).

MSI-spelskärmar med extrema inställningar på 120Hz / 5ms och 3ms

Under det senaste året har MSI introducerat en rad bärbara speldatorer med 120Hz/5ms (uppdateringsfrekvens/svarstid) paneler, och blivit det första varumärket som omfamnar sådana extrema skärmar. Den ökade uppdateringsfrekvensen på skärmen, i kombination med en minskad responstid för matrisen, gav mycket tydligare videobilder med större detaljer av snabbrörliga objekt. Oavsett om du spelar racingsimulatorer eller njuter av den senaste storfilmen kommer du att uppleva en helt ny visuell upplevelse med mer levande, naturliga bilder och skarpare konturer av dynamiska objekt på din bärbara dators skärm.

Dessutom är det alltid kul att testa dina favoritspel och nya spel på ett avancerade system. Utöver 120Hz/3ms prestanda har MSI-skärmar 94 % NTSC-färgrymdsåtergivning. Denna parameter är särskilt viktig för specialister inom datorgrafik och fotografi, eftersom den kännetecknar det totala antalet färger som displayen kan återge. Enkelt uttryckt, ju bredare färgrymden och ju större färgomfånget är, desto naturligare ser bilden ut på den bärbara datorns skärm. Om du till exempel placerar en MSI-skärm bredvid en bildskärm vars färgåtergivning är begränsad till endast 50 % NTSC, och öppnar ett foto av en grön skog på dem, blir skillnaden i nyanser mellan trädtopparna, löven och mörka skogen mycket mindre. Höga färgdetaljer gör en enorm skillnad i den visuella uppfattningen av bilden. En skärm med 94 % NTSC-färgomfång tar bildkvaliteten till en helt ny nivå. Användare som har turen att spela eller arbeta på en LCD-skärm med ett rikt färgomfång kommer aldrig att vilja gå tillbaka till en mindre avancerad bildskärm, eftersom de alltid kommer att märka den kolossala skillnaden i färgkvalitet.

Modern filmproduktion använder en ofattbar mängd olika tekniker, inklusive tekniker för att öka naturligheten i färgåtergivningen. Några av dem är färgkalibreringstekniker för filmutrustning, samt bildbehandlingstekniker med högt dynamiskt omfång (HDR). Varken galna specialeffekter, professionell redigering eller framgångsrika regissörer kommer att kunna förmedla hela bildens prakt utan bra arbete med färg. När HDR-video blir mer och mer populär, låt oss ta en titt på skillnaden mellan MSI:s 120Hz/94% NTSC-panel och andra märkens IPS-paneler med en känd Hollywood-film som exempel.

Efter att ha kontrollerat kvaliteten på visningen av de ljusa områdena i bilden, låt oss gå vidare till "skuggorna". Till exempel tog vi en annan scen från samma film. När vissa färger inte faller in i en viss färgmodell sägs de vara utanför färgomfånget. Bilden på en 94% NTSC-skärm verkar mer detaljerad och informativ, tack vare vilken tittaren kan se allt som regissören ville visa honom.

Bland MSI-datorer för gaming är 120Hz/5ms-panelen tillgänglig på GT75/GT73/GT72, GS73, GE73/GE72 och GP72/GL72. Detta är en valfri funktion, så se till att kontrollera specifikationerna för den bärbara datorn innan du köper den. Dessutom stöder modellerna GS63 och GE63 installation av en valfri 120Hz/3ms spelpanel. Visningskvaliteten på dessa bärbara datorer visar sig vara för imponerande för vissa användare, så var försiktig när du köper dem eftersom du aldrig kommer att vilja äga något mindre än fantastiskt igen.







2024 gtavrl.ru.