Hur man installerar ENB: version för Skyrim. Hur man installerar ENB: version för Skyrim Skyrim mod core enb version 0.308


ENB-serien - särskild ansökan För datorspel, vilket gör att du kan förbättra grafiken utan att ändra filer. Programmet använder konfigurationsfiler som konfigurerar inställningar för upplösning, bländning, effekter, filter och så vidare. I den här artikeln kommer vi att ta reda på hur man installerar ENB på Den äldre Scrolls: Skyrim. Dessa instruktioner är också relevanta för de flesta spel, eftersom installationen av detta plugin är universell.

Förberedelser och krav

Först måste du ladda ner detta litet program. Det finns många teman grafikförbättringar tillgängliga online. Välj skärmdumpar som passar din smak, men kom ihåg att för stabil drift och hög FPS behöver du en kraftfullare dator än vad som anges i det vanliga Systemkrav för det här spelet.

När du har valt en vacker förinställning och laddat upp filerna måste du installera ENB. För att göra detta, använd instruktionerna nedan.

Hur installerar man ENB?

Eftersom den det här programmetär bara en uppsättning konfigurationsfiler, vars parametrar ändras manuellt via textredigerare, standardinstallation via en körbar fil krävs inte. Du måste packa upp arkivet med ENB till valfri mapp och sedan kopiera all data till rotkatalogen där spelet är installerat. Detta gäller både en piratkopierad kopia av Skyrim, som du kan installera var som helst, och en licensierad kopia från Steam-butiken, som är installerad i SteamLibrary-katalogen på en av hårddiskar. Applikationen ändrar inte strukturen och innehållet i spelfiler, så Steam kommer inte i konflikt med ENB.

Vissa förinställningar kan kräva att de ursprungliga spelfilerna byts ut. Innan du accepterar att kopiera och ersätta, se till att säkerhetskopior original. På så sätt kan du återställa standardinställningarna Skyrim version, och ladda inte ner spelet igen om du inte gillar den uppdaterade grafiken.

Hur man använder?

Efter att du kunde installera ENB på Skyrim måste du förstå hur den grafiska förbättringen fungerar. För det första behöver du inte starta programmet separat från att slå på själva spelet: "ENB" aktiveras automatiskt när du startar Skyrim. Du kan förstå detta från den modifierade bilden. Det som gör att ENB-konfigurationen sticker ut är att den förändrar hela bilden, inklusive öppna skärmsläckare, meny och så vidare.

Som standard slår verktyget på sig självt. Ingen bryr sig dock om att styra det manuellt. För att göra detta, använd F12-tangenten. När du klickar på den inaktiveras ENB omedelbart, och du kommer omedelbart att se standardnivå grafik som överensstämmer med originalspelet. Om du trycker på knappen igen kommer förbättringskonfigurationen att aktiveras igen. I vissa versioner kan du använda tangentkombinationen Shift + F12. Denna process kan åtföljas av små fördröjningar på 1-2 sekunder. Var inte orolig, eftersom detta inte påverkar stabiliteten eller kraschar på något sätt.

Att installera ENB på Skyrim är enkelt, men det är svårare att installera det. Faktum är att alla parametrar och alternativ måste skrivas oberoende i filen SkyrimPrefs.ini. Alla grafiska förbättringar är skrivna på engelska, och aktivera/avaktivera görs huvudsakligen genom att specificera parametern 1 eller 0.

Ytterligare lösningar

På Internet kan du hitta dussintals av de mest olika alternativ ENB. Själva förinställningarna ändras färgschema, kantutjämning, effekter och filter, belysning och liknande grafikkomponenter. dock bättre effekt kan uppnås i samband med globala grafiska modifieringar. Installera till exempel högupplösta texturer, ändra himmel, gräs, karaktärsmodeller och väder inne i spelet. Tillsammans med förbättringarna från ENB kommer du att få resultatet som kommer att förvåna spelaren. Fördelen med ENB-serien är att den låter dig skapa stämningen i spelet: gör det dystert, dystert, eller omvänt, förvandla grått och höstigt Skyrim till ett sommar och ljust spel. Nu vet du hur du installerar ENB, och du kan anpassa grafiken efter dina önskemål!

The Elder Scrolls V: Skyrim version ta bort färgfilter, fixa några spelbuggar/krascher osv.

Modifiering har inte grafisk förinställning, som standard är det fult okonfigurerat (såvida det inte anges i beskrivningen av versionen), så du måste ladda ner sådana förinställningar gjorda av användare, besök gärna mitt forum eller Nexus-webbplats för dem din egen inuti smak integrerad editor (visa den genom att trycka på SHIFT och ENTER samtidigt, som standard).

Effekter och funktioner inkluderar: minskar minnesanvändning och förhindrar kraschar, färgfilter, programmerbara efterbearbetningsskuggningar och kameraeffekter, blomning, spridning under ytan, skärpedjup, indirekt belysning och omgivande ocklusion, linsreflektioner, detaljerade skuggor och förbättrad kvalitet på ursprungliga skuggor, bildbaserad belysning, tid på dygnet och väderberoende parametrar, reflektioner, solstrålar, brand- och partikelkontroller, mjuka partiklar och ljus från partiklar, fps limiter, fps-mått, skärmdump.

Version 0.088 är den första versionen som släpps för spelet, inkluderar bara buggar och prestandafixar av spelet.
Version 0.102 Tatsudoshi är nyårsutgåvan 2012, samma som tidigare versioner, den använder falska "ENB"-videoadapter för att fixa spelbuggar som genomskinligt vatten och osynlig eld (inte aktuellt nu, men användare av Radeon 2xxx/3xxx har fortfarande dessa problem) . Rekommenderas inte, eftersom det är väldigt långsamt.
Version 0.103 Injector första versionen med speciellt ENBInjector-verktyg som gör det möjligt att köra mod medan viss inkompatibel programvara används (Afterburner, XFire, etc) eller för Optimus bärbara datorer. Rekommenderas inte, eftersom det är väldigt långsamt.
Version 0.108 TrueHDR är mycket snabb och förenklad utan de flesta effekter.
Version 0.119 senast inte uppskjuten som helt stöder hårdvaruutjämning (msaa), men till kostnaden för prestanda och kvalitet. De senaste versionerna stöder kantutjämning, men vissa effekter fungerar inte.
Version 0.132 bara ett framsteg, begärt att behålla på webbplatsen för kompatibilitet med vissa förinställningar.
Version 0.168 bara ett framsteg, begärt att behålla på webbplatsen för kompatibilitet med vissa förinställningar.
Version 12.12.12 är prestandaoptimerad, men den är väldigt gammal.
Version 13.7.13 är den sista som är optimerad för gamla grafikkort av DirectX10-generationen som GeForce 8xxx/9xxx/2xx och Radeon 2xxx/3xxx/4xxx, så varje version efter det utvecklades motsvarande modern DX11-generation av grafikkort som har mycket snabbare aritmetik. Vissa effekter kan gå långsammare för gamla kort, men snabbare för nya. Tyvärr, men jag kan inte göra två versioner, så efter att ha köpt ett modernt grafikkort förändrades allt därefter.
Version 0.192 och nyare inkluderar ENBoost-patch (tillgänglig för vissa andra spel också) som minskar minnesanvändningen av spelet och som ett resultat färre CTD:er (kraschar) och du kan installera mycket fler modifieringar.
Version 0.226 stödjer hjälpplugin som tillåter att använda väder system och tid utan problem med spelskript.
Version 0.290 lade till stöd för SDK för att styra parametrar.
Version 0.303 lade till ny ENBoost 6.0-funktionalitet för högre stabilitet till kostnaden för prestanda.
Version 0.304 lade till lokaliseringsstöd.
Version 0.305 lade till grynings- och skymningstider på dagen, som kan inaktiveras för kompatibilitet med gamla förinställningar.
Alla nyaste versioner är kompatibla med varje över och jag rekommenderade att använda den senaste.

Hårdvarukantutjämning (msaa) stöds i version 0.119 och lägre för alla effekter, alla andra versioner använder uppskjuten rendering som inte stöder aa. Men i de senaste modsna (som börjar från v0.180 om jag kommer ihåg, inklusive v13.7.13) kan du aktivera kantutjämning, många effekter kommer att Stäng av automatiskt då, men i allmänhet kommer färgerna att vara desamma.
Förinställningar är kompatibla med andra versioner av modden med mindre ändringar. Till exempel kan 0.088-0.119-versioner använda samma förinställning, 0.119-0.132 också, 0.132-0.168, etc.

För att samla in internationaliseringsfiler för varje språk, anslut den nödvändiga tekniken i konfigurationsfil samlare:

var I18NTech = require("enb-bem-i18n/techs/i18n"), KeysetsTech = require("enb-bem-i18n/techs/keysets"), FileProvideTech = require("enb/techs/file-provider"), bemTechs = require("enb-bem-techs"); module.exports= function(config) funktion (nod) node.addTech(); node.addTarget("?.lang.(lang).js" ); )); );

Hur paketet enb-bem-i18n fungerar

Paketet enb-bem-i18n är baserat på - . Ursprungligen innehåller kärnan inte data med översättningar, den är fylld med data () från -filer.

Resultatet av i18n-teknologin är (#Data Processing), som kommunicerar med kärnan och låter dig få ett specifikt värde (sträng) för det angivna språket. Funktionen i18n kan anropas från eller .

Grundläggande koncept

Initial data - nyckeluppsättningar

keyset - källfiler med översättningar för att stödja internationalisering. En översättning är en uppsättning nycklar och deras värden. Nyckeln bestämmer vilket av värdena som ska väljas för det angivna språket.

Exempel för ryska språket:

(Hej hej!")

Exempel för på engelska:

(Hej hej!")

Datasetnyckeln: "värde" överförs och anger sammanhanget (omfattning). Vanligtvis är sammanhanget blocknamnet.

Ett exempel på en keyset-fil för ryska språket:

module .exports = ( hälsning : ( hej : "Hej!" ) );

Filsystemets plats

Översättningar (nyckelsatser) lagras i filer .js (till exempel en.js).

Filer .js för varje BEM-enhet finns i en separat katalog .i18n tillsammans med andra teknikfiler.

block/ block.css block.js block.i18n/ ru.js # Källfil med översättning för ryska språket. en.js # Källfil med översättning för engelska.

Det är också möjligt att kombinera översättningar som är lika för alla språk till vanliga filer:

    I bem-bl - till filen all.js.

    I bem-core - till fil .i18n.js .

common.blocks/ block1/ block1.css block1.js block1.i18n.js # Källfil med översättning som innehåller # allmänna översättningar. # Kan innehålla `i18n`-kärnan för `bem-core`-biblioteket. block1.i18n/ # Katalog för att lagra filer med översättningar för olika språk. en.js ru.js all.js # Källfil med översättning (för # ryska och engelska språk). # Kan innehålla `i18n`-kärnan för `bem-bl`-biblioteket.

i18n kärna

i18n-kärnan är ett internationaliseringsbibliotek. Kärnan finns i keyset-filerna ( .i18n.js eller .all.js) i ett av basblockbiblioteken:

    I bem-bl - filen all.js.

    I bem-core - fil .i18n.js .

Enb-bem-i18n-paketet stöder olika kärnimplementationer för internationalisering för bem-bl- och bem-core-biblioteken.

    I bem-bl är kärnan BEM.I18N.

    I bem-core - i18n kärna.

i18n-kärnan i bem-core- och bem-bl-biblioteken lagras i keyset-filer på olika sätt:

Viktig! För att få kärnan måste du lägga till ett mustDeps-beroende till block som använder i18n.

    (( mustDeps : ( block : "i-bem" , elem : "i18n") ))

    För bem-core:

    (( mustDeps : ( block : "i18n") ))

> Detaljer om API-användning läs avsnittet (#api-i18n) för `i18n`-kärnor. >Exempel på alla alternativ för att använda kärnan diskuteras i [ tekniktester](https://github.com/enb/enb-bem-i18n/blob/master/test/techs/i18n/). ## Beskrivning av att arbeta med teknik Data från nyckeluppsättningsfiler ` .js` går igenom flera steg under monteringen: * [ Kombinera data från källfiler till en för det angivna språket](#Datasammanslagning) * [Bearbetar data från en sammanslagen fil](#Databehandling) * [Sammanställning av mallar ]( #Sammanställning av mallar) * [Samlar bara in nödvändiga översättningar](#Samla-bara-nödvändiga-översättningar) ### Datasammanslagning Teknik (api.ru.md#keysets) kombinerar källfiler ` .js` för varje språk till en gemensam fil (`?.keysets. .js` ). Uppsättningen språk som `?.nyckeluppsättningar kommer att kompileras för. .js`-filer, ställ in med alternativet (api.ru.md#lang) i konfigurationsfilen (`.enb/make.js`). `?.nyckelsatser. .js`-filen är det mellanliggande resultatet av sammanställningen, som sedan används av tekniken (api.ru.md#i18n). Till exempel, för "hälsnings"- och "inloggnings"-blocken kommer den resulterande filen "?.keysets.en.js" att kompileras enligt följande. Källfilen "en.js" för hälsningsblocket: ```js module.exports = ( hälsning: ( hej: "Hej", okänd: "främling" ) );

Login block en.js källfil:

module .exports = ( login : ( login : "Logga in" , pass : "Lösenord" ) );

Den resulterande filen ?.keysets.en.js:

module .exports = ( hälsning : ( hej : "Hej" , okänd : "främling" ), login : ( login : "Logga in" , pass : "Lösenord" ) );

Databehandling

Data från den sammanslagna ?.keysets-filen. .js bearbetas av i18n-teknik. Resultatet av arbetet är funktionen i18n, som, när den anropas från eller, tar en nyckel och returnerar ett värde (sträng) för ett specifikt språk.

API:et för att interagera med i18n-kärnan beskrivs i avsnittet. Resultatet av i18n-teknologier är långa. .js-filer som innehåller översättningssträngar som motsvarar de begärda nycklarna.

Montering av mallar

För att sätta ihop internationaliserade mallar måste du sätta ihop mallarna separat, separat i18n-filerna och sedan limma ihop dem i par för varje språk.

index .bemhtml .js index .lang .en .js index .lang .ru .js index .en .bemhtml .js # index .lang .en .js + index .bemhtml .js index .ru .bemhtml .js # index . lang .ru .js + index .bemhtml .js

Efter att ha anslutit BEM.I18N som ett tredjepartsbibliotek kan du använda det:

    i BEMHTML-mallar med metoden this.require();

    i BH - från namnutrymmet bh.lib.

i18n-filer måste kompileras så att i18n-funktionen är tillgänglig från variabeln BEM.I18N i vilken exekveringsmiljö som helst. För att göra detta, använd exportalternativet med värdet (globals: "force").

Exempel på montering av BEMHTML och BH-mallar

var I18NTech = require("enb-bem-i18n/techs/i18n"), KeysetsTech = require("enb-bem-i18n/techs/keysets"), BEMHTMLTech = require("enb-bemxjst/techs/bemhtml"), BHTech = require("enb-bh/techs/bh-bundle"), FileProvideTech = require("enb/techs/file-provider"), FileMergeTech = require("enb/techs/file-merge"), bemTechs = kräver ("enb-bem-techs"); module.exports= function(config)( config.setLanguages(["en" , "ru" ]); config.node("bundle" , funktion (nod)( // Get FileList node.addTechs([ , )], , ]); // Samla nyckeluppsättningsfiler för varje språk node.addTech(); // Samla i18n-filer för varje språk node.addTech(); // Samla BEMHTML-mallar. // I mallar kommer `i18n`-funktionen att vara tillgänglig med metoden `this.require("i18n")`. node.addTech(); // Kombinera den kompilerade BEMHTML-filen med i18n-filer för varje språk node.addTech( )]); node.addTarget("?.(lang).bemhtml.js" ); // Samla BH-mallar. // Inkludera `BEM.I18N` som ett tredjepartsbibliotek. // I mallar kommer `i18n`-funktionen att vara tillgänglig från `bh.lib.i18n`. node.addTech(); // Kombinera den kompilerade BH-filen med i18n-filer för varje språk node.addTech( )]); node.addTarget("?.(lang).bh.js" ); )); );

Samlar bara in de nödvändiga översättningarna

Om bara en del av översättningarna används i webbläsaren (till exempel när de återstående översättningarna används under mallning i Node.js), kan du för att spara pengar bara samla in det som är nödvändigt.







2024 gtavrl.ru.