Hur man använder programmet 3dmark. Gratis program för Windows ladda ner gratis


3DMark06är ett välkänt program för att testa prestanda och stabilitet hos ett grafikkort och utvärdera prestanda i konventionella enheter. Skapad av Futuremark, är det ett av de mest använda och populära programmen bland spelare och overlocker-entusiaster som utvärderar och jämför prestandan hos sina system. Du kan uppskatta fördelarna med programmet om du vill ladda ner 3DMark06.

Programmet ger en korrekt och objektiv bedömning av prestanda för grafikkort. 3DMark06-tester är fyra speltester, samt tester bildkvalitetsprocessorn och enskilda 3D-komponenter. Att testa 3D-komponenter "isolerar" prestanda för kärnfunktioner, främst relaterade till shaders.

3DMark06-paketet är utrustat med två grafiktester som gör det möjligt att utvärdera kapaciteten hos ett grafikkort när man arbetar med HDR och ShaderModel 3.0. De andra två grafiktesterna (de kallades tidigare speltester) är baserade på version 2 shaders. 3DMark06-grafiktester är optimerade för att mäta ett grafikkorts prestanda, men enligt utvecklarna kommer även centralprocessorns roll att öka, och den kommer att ansvara för fysik och AI-beräkningar, så programmet har två processortester.

3DMark06-speltesterna representerar ett nästan fullfjädrat icke-interaktivt datorspel som körs med en spelmotor i realtid. Till skillnad från ett fullfjädrat spel påverkar inte användaren spelet och kan inte kontrollera huvudpersonen eller den virtuella kameran, utan bara tittar på. Under testet mäts antalet bildrutor och deras genomsnittliga frekvens per sekund. En annan typ av test - syntetiska specifika tester - laddar med beräkningar och utvärderar endast specifika specifika GPU-block, till exempel: shader-block, rasterisering, textureringsenheter etc. Även om syntetiska tester inte speglar prestandan hos ett grafikkort i spel, tillåter de en ganska korrekt bedömning av prestanda hos vissa GPU-block och baserat på detta ge en mer objektiv bedömning av prestanda hos GPU.

Det är värt att notera att minimisystemkraven för programmet är följande: Intel eller AMD-kompatibla processorer 2,5 GHz, DirectX, 1 GB RAM. Alla tillgängliga tester kräver grafikkort som stöder ShaderModel 2.0 och högre. 3DMark06:s gränssnitt är enkelt och okomplicerat, precis som ett annat användbart RAM-testverktyg. Den är skriven på engelska.

Om du behöver ett oberoende, neutralt, pålitligt och objektivt verktyg för att testa stabilitet och prestanda hos datorsystem, då är detta program precis för dig. Utvecklarna positionerar verktyget, särskilt dess speltester, som framtiden för datorspel. Alla speltester innehåller grafikteknologier som är i det skede att färdigställas och implementeras i spel, och ibland saknas.

För tillfället har denna version av testet blivit gratis och stöds inte längre av utvecklaren. Använd nyckeln 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW för att låsa upp den fullständiga versionen.

3dMarkär en av de vanligaste tester/riktmärken av grafikkort i PC-världen. Detta test är producerat av företaget Vidaremärke, som har varit ledande inom produktion av olika PC-tester och benchmarks i flera år nu. Förutom testprogrammet (benchmark) 3dMark, företag Vidaremärke tillkännagav för världens datorgemenskap ett omfattande datortest PCMark, mobil enhetstest 3DMark Mobile och andra. I den här artikeln kommer ABC PC att berätta för nybörjare hur man använder riktmärket 3DMark, samt hur man testar ett grafikkort.

Hur man installerar 3DMark-videokorttestet

Installera ett test (benchmark) 3DMark skiljer sig inte från att installera vanliga program och utförs med hjälp av installationsguiden.

Det första fönstret är som vanligt informativt och berättar om grafikkortstestet som installeras. Välj sedan installationssökvägen och vänta tills processen att kopiera filer är klar och de nödvändiga uppgifterna görs i systemregistret.

Efter installation av programmet kommer du att bli ombedd att ange den köpta licenskoden. Om du ännu inte har köpt programmet kommer du att kunna använda en begränsad version som inte tillåter dig att spela in grafikkortstestresultat eller ändra benchmarkinställningar. När allt är klart klickar du Nästa och starta programmet med genvägen från skrivbordet.

Låt oss först bestämma varför testa ett grafikkort överhuvudtaget? Testa grafikkortet med ett riktmärke 3DMark möjligt av olika anledningar:

    Det är nödvändigt att identifiera en defekt eller kontrollera dess närvaro

    Det är nödvändigt att jämföra testresultat på olika konfigurationer eller med/utan överklockning

    Jag vill bara visa upp nivån på mitt grafikkort eller titta på vackra tecknade serier

Vi har listat de viktigaste behoven för att testa ett grafikkort i ett test/benchmark 3DMark. Du kan börja testa ditt grafikkort.

För att köra grafikkortstesterna som standard, tryck bara på knappen Kör 3DMark. Efter detta kommer alla nödvändiga grafikkortstester att köras i helskärmsläge, varefter resultatfönstret öppnas. Antal poäng, i fiktiv valuta 3DMarks, visar hur väl ditt grafikkort klarade resultaten av alla tester.

För att se mer detaljerad statistik, klicka på knappen Detaljer.

Detaljerad statistik ger en komplett rapport om poängen för olika tester 3DMark, varav testerna av själva grafikkortet är Speltester, A CPU-tester- processortester, respektive.

Så det mest användbara syftet med ett grafikkortstest är 3DMark Allt som återstår är att kontrollera om det finns tillverkningsfel i komponenterna. Det vill säga, med hjälp av detta grafikkortstest kan vi enkelt fastställa förekomsten av grafiskt skräp eller så kallade grafikkortsartefakter, det vill säga defekt grafikminne på grafikkortet. Om ditt grafikkort är trasigt kommer du att märka konstiga färgade ränder eller prickar på skärmen medan du gör testet. Var uppmärksam och vid minsta problem eller misstanke, ta med grafikkortet till ett servicecenter. Fryser när man testar ett grafikkort 3DMark indikerar också dess felfunktion, så gå inte långt under testningen.

Konfigurera 3DMark-videokorttestet

Vi har bara övervägt standardtestning, men ibland måste du självständigt ställa in programmet för att endast utföra de nödvändiga testerna. För att göra detta måste vi köpa en licensierad version av programmet.

Observera att programfönstret är uppdelat i tre kolumner: Tester, Inställningar, System.

Den första kolumnen visar information om de valda grafikkortstesterna, som du alltid kan ändra genom att klicka på knappen Välj.

I fönstret som öppnas, markera de tester som krävs och klicka OK. Klar nu 3DMark utför endast de tidigare noterade grafikkortstesterna och visar resultaten specifikt för dem.

Andra kolumnen, inställningar, låter dig konfigurera grafikkortstestning, klicka Förändra.

I det här fönstret kan du ändra skärmupplösning, slå på eller av texturfiltrering och kantutjämning, men dessa inställningar är inte för nybörjare PC-användare, så vi rekommenderar att du lämnar dem som standard.

"...tidigare känd som MadOnion.com..." Det är klart! Hela den progressiva delen av mänskligheten har äntligen väntat på uppkomsten av den nya 3DMark. Heta finska killar från företaget Futuremark Corporation, tidigare känt som Madonion.com, tidigare känt som Futuremark Corporation, fick dig att vänta väldigt länge - bara två år :). Under hela denna tid har användare använt 3DMark 2001 som ett riktmärke för prestanda hos sina spelmaskiner, och recensenter har använt det som ett av verktygen för att analysera styrkorna och svagheterna hos arkitekturer för spelacceleratorer.
Vad förklarar sådan popularitet för skapandet av laget som tidigare var känt som Madonion.сom? :)
Svaren ligger på ytan: för det första kan denna uppsättning tester utvärdera de viktigaste aspekterna av prestandan hos alla grafikkort för spelapplikationer, från den gamla GeForce2 MX till ATI RADEON 9700 Pro.
För det andra, vid tidpunkten för lanseringen var 3DMark 2001 det enda testpaketet som på ett adekvat sätt kunde bedöma prestanda hos grafikkort med de nya funktionerna i den nyligen lanserade DirectX8.
För det tredje skapades speltesterna som ingår i 3DMark 2001 i enlighet med olika genreriktningar, inte bara med hjälp av de modernaste trenderna och strömningarna inom spelutveckling vid den tiden, utan också med ett öga på den närmaste framtiden. Som ett resultat var testerna så svåra att även de mest kraftfulla grafikkorten på den tiden gav oroväckande låga resultat.
För det fjärde, baserat på resultaten av 3DMark2001-testning, kan du få ett slutresultat i "papegojor", sammanställa en officiell rapport och publicera den på MadOnion.com statistiksida, eller jämföra resultaten av ditt system med resultaten från otaliga andra användare .
Och sist men inte minst arbetade inte bara professionella programmerare, utan även duktiga designers på testscenerna. Som ett resultat väckte bilden på skärmen, inte bara i demoläge, utan också i syntetiska och speltester, uppmärksamhet under lång tid. Testpaketets pärla, naturscenen, skapad som en demonstration av kapaciteten hos de modernaste grafikkorten, hade en helt enkelt destruktiv effekt på en oförberedd persons psyke.


Så, 2 år har gått, två generationer av spelacceleratorer har ändrats och DirectX 9 har dykt upp vad är det nya paketet från Futuremark?

3DMark03

3DMark03 är en uppsättning tester utformade för att mäta prestandan hos moderna spelvideokort. Liksom 3DMark 2001, den tidigare skapelsen av de finska killarna, är den nya 3DMark03 en fullfjädrad uppsättning spel- och syntetiska tester, såväl som, naturligtvis, en fantastiskt vacker demo skapad baserad på speltester:



Mer information om varje test kommer att ges lite senare, men nu skulle jag omedelbart vilja säga om en mest obehaglig innovation. Faktum är att, liksom i tidigare versioner av 3DMark, har 3DMark03 två funktionalitetsnivåer: för de som laddat ner testet gratis och för de som köpte det eller betalade för en nyckel som uppgraderar 3DMark03 till Pro-versionen. Det mest obehagliga är att den begränsade funktionaliteten i gratisversionen helt enkelt är förbryllande. Hur, be berätta, kan jag använda testpaketet om det är förbjudet att ens ändra upplösningen, för att inte tala om allt annat? Titta på demo? Vackert, naturligtvis, det finns inga ord, men efter att ha laddat ner 180 MB av någon anledning vill jag ha mer!
Men låt oss inte prata om sorgliga saker...

Speltester

GameTest 1: Wings of Fury





Det här testet återspeglar prestandan hos grafikkort i en typisk Futuremark-flygsimulator: en armada av B17-bombplan, tillsammans med P51-jaktplan, är på väg djupt bakom fiendens linjer. Men på vägen möts de av fientliga styrkor i form av flera dussin Me109:or, och ett slag uppstår. Stridens realism från den taktiska sidan, såväl som realismen i skadan som orsakas av vapen ombord, står naturligtvis inte emot kritik, men det är inte vad vi pratar om nu :)...
I allmänhet har en intressant situation utvecklats med simulatorer: medan grafiken i andra 3D-spel blir mer och mer komplex, släpar spel i den här klassen som regel betydligt efter samma sak, till exempel skyttar när det gäller att använda kraften av 3D-acceleratorer.
Denna intressanta situation spelade i händerna på utvecklarna från Futuremark: medan de bearbetade databaser med användarrapporter upptäckte de (och detta är inte förvånande) ett stort antal "gamla" system med grafikkort som i bästa fall bara stöder DirectX 7-funktioner .
När de utvecklade 3DMark03 tog de hänsyn till denna punkt och skapade ett test som inte kräver att grafikkort har hårdvarustöd för DirectX 8- och DirectX 9-funktioner. Idén med en flygsimulator passar perfekt här.
Testet använder klassisk multitexturering, det maximala antalet samtidigt applicerade texturer är fyra. Dessutom krävs multitexturering endast vid rendering av flygplan: detta är en basfärgstruktur, en spegelkarta, en irradianskarta och en spegelintensitetskarta som bestämmer vilka delar som reflekterar ljuset mer intensivt och vilka mindre. Alla andra föremål - jord, moln, rök, etc., har bara ett strukturlager.
Den mest betydande belastningen på acceleratorerna i detta test påläggs av många effekter av lågor, rökspår, moln, etc. För att rita dem används Point Sprites (om hårdvarustöd finns) och traditionella "quad-partiklar" (ett par trianglar med en gemensam kant).
För att bearbeta geometri, i de fall där grafikkortet har hårdvarustöd, används vertex shaders version 1.1.

GameTest 2: Battle of Proxycon





Testscenen Battle of Proxycon visar en annan klass av 3D-spel - förstapersonsskjutare.
Handlingen utspelar sig på ett rymdskepp: fiendens fallskärmsjägare landar på landningsdäcket och rör sig djupare in i skeppet. En skjutning uppstår mellan dem och försvararna...
First-person shooters (FPS), i en tradition som går tillbaka till Quake och Unreal, ligger i framkanten av 3D-tekniken. För att skapa en känsla av verklighet för spelaren räcker det inte längre, som i simulatorer, att noggrant återskapa den fysiska modellen av ett flygplans beteende från andra världskriget eller att uppnå en perfekt matchning mellan den virtuella bilden och den verkliga prototypen. I en FPS är det första som spelar roll hur världen runt dig ser ut, för det är vad spelaren kommer att interagera med.
Det är inte förvånande att Battle of Proxycon-testet ställer högre krav på grafikkortet: det kräver hårdvarustöd för DirectX 8-funktioner.
Testets mest imponerande inslag är de dynamiska skuggorna. För att skapa dynamiska skuggor används en stencilbuffert. All geometribearbetning görs med vertex shaders version 1.1, men i de fall där acceleratorn inte har lämpligt stöd kommer detta arbete att tilldelas den centrala processorn. Stöd för pixelshaders version 1.1 krävs dock: med deras hjälp appliceras texturer, normala kartor används för att simulera relief, skuggor, diffusa och spegelreflektioner av ljuskällor beräknas.
Acceleratorer som har hårdvarustöd för pixelshaders version 1.4 får en betydande fördel i detta test: om med pixel shaders version 1.1, för att visa de flesta objekt, krävs ett pass av acceleratorn för att initiera Z-bufferten och tre pass för varje ljuskälla (stencil-buffertberäkning, alfabuffert och spegelvända/spridda reflektioner av ljus), sedan med shaders version 1.4 och högre krävs endast ett pass för varje ljuskälla.
I det här testet kan du aktivera efterbehandling, det vill säga bearbetning av den konstruerade bilden för att få ytterligare filmiska specialeffekter. Den första effekten, "Skärpedjup" är en "oskärpa" av objekt som inte är i kamerans fokus. Den andra, inte mindre vackra effekten, "Bloom", simulerar en suddig gloria runt de ljusa områdena i bilden.
Förutom att demonstrera triumfen för modern grafikteknik, replikerar Game Test 2 andra åtgärder som utförs av riktiga spelmotorer: kollisioner av karaktärer med varandra och med omgivningen beräknas i realtid i enlighet med fysikens lagar.
Sammanfattningsinformation om Battle of Proxycon-testscenen ser ut så här: i genomsnitt finns det cirka 250 000 polygoner i en bildruta (när du använder pixelshaders version 1.4 - cirka 150 000 på grund av färre acceleratorpass), 80 MB videominne spenderas på texturer, 6 MB på vertexbuffertar MB, ytterligare 1 MB videominne för indexbuffertar.

GameTest 3: Troll's Lair





Troll's Lair-testet visar framtiden för RPGs som utvecklare från Futuremark ser det.
Handlingen utspelar sig i ett gammalt slott. En vacker tjej, beväpnad med ett magiskt svärd, utforskar rummets inre och upptäcker plötsligt av misstag en hemlig dörr som öppnar en korridor till fängelsehålan. De två trollen förväntade sig aldrig att den olyckliga äventyraren skulle dyka upp...
Detta test använder också funktionerna hos DirectX 8-kompatibla acceleratorer. Testet skiljer sig från det föregående genom att ha färre texturer men fler polygoner. Till exempel användes polygonmodeller för huvudpersonens hår, och anisotrop belysning användes för att göra lockarnas utseende mer realistiskt.
Detta test använder även vertex shaders version 1.1, pixel shaders version 1.1 eller 1.4, scenen innehåller dynamiska skuggor, normala kartor, etc. Precis som i Battle of Proxycon kan du aktivera efterbehandlingseffekter här. För att beräkna karaktärskollisioner i realtid, som i GameTest 2, används den licensierade Havok "motorn" här.
Sammanfattningsinformationen för Troll's Lair-scenen ser ut så här: i genomsnitt finns det cirka 560 000 polygoner i en bildruta (när du använder pixelshaders version 1.4 - cirka 250 000 på grund av färre acceleratorpass), 64 MB videominne spenderas på texturer, 19 MB på vertexbuffertar, för indexbuffertar - 2 MB videominne.

GameTest 4: Mother Nature





Moder Natur är det svåraste testet i 3DMark03-sviten. För att köra testet krävs hårdvarustöd för pixel- och vertexshaders version 2.0.
Precis som Nature-testet från 3DMark2001 visade de nya funktionerna hos DirectX 8, visar Mother Nature från 3DMark03 vad som kan uppnås med funktionerna hos den nya generationen DirectX9-kompatibla acceleratorer. Det finns ingen handling i den här scenen - bara en vacker sommardag i naturen. Sol, himmel, bäck, gräs, sand, rolig sköldpadda :)...
Trädets bladverk och gräs i detta test görs annorlunda jämfört med Nature-testet från 3DMark2001. Om det tidigare var texturer som föreställde hela trädgrenar och "tuvor" av gräs, är nu varje grässtrå och varje löv ett separat objekt. Animeringen av löven - vajande i vinden - specificeras med vertex shader version 2.0. Animeringen av grässtråna ställs in med vertex shader version 1.1.
Vattenytan renderas med pixel shader version 2.0. Skuggningen använder kartor för våg, normal, reflektion, brytning, transparens och kubreflektion för att simulera reflektionen av avlägsna objekt från vattenytan. För att visa himlen används en annan funktion från DirectX9 - ökad noggrannhet i datarepresentationen.
Vid återgivning av jordens yta används pixelshaders version 1.4 som använder information från bastexturer, ljuskartor, texturer som simulerar ytmikrostruktur och normala kartor.
Sammanfattningsinformationen för Mother Nature-scenen ser ut så här: i genomsnitt finns det cirka 780 000 polygoner i en bildruta, 50 MB videominne spenderas på texturer, 54 MB på vertexbuffertar och 9 MB på indexbuffertar.

Syntetiska tester

CPU-test



Det här testet använder två spelscener - Wings of Fury och Troll's Lair. För att ge den centrala processorn en anständig mängd arbete implementeras all vertexbehandling i mjukvara. Dessutom, för CPU-test är upplösningen inställd på 640x480, och i Troll's Lair-testet är dynamiska skuggor och användningen av pixelshaders version 1.4 inaktiverade. Detta görs för att minska inverkan av grafikkortets hastighet på processorhastighetsmätresultaten.

Fyllnadsgrad



Detta test har bara ändrats i utseende sedan 3DMark 2001, men kärnan förblir densamma. I Single-Texturing-läget matar acceleratorn ut 64 plan med en textur på varje med högsta möjliga hastighet. I Multi-Texturing-läget ritas ett mindre antal plan, men samtidigt visar acceleratorn varje plan med maximalt antal texturer. Det totala antalet texturlager bör vara 64, så om acceleratorn, t.ex. stöder maximalt 6 texturer i ett pass, kommer den att rita 10 plan med sex texturer på vardera och applicera de återstående fyra texturlagren på det 11:e planet .

Vertex Shader



Vertex Shader benchmark mäter exekveringshastigheten för vertex shaders. Med hjälp av vertex shaders skinnar man karaktärer, varav det finns så många som 30 i scenen. Varje modell har cirka 5500 polygoner och renderas med pixelshaders version 1.1 i 4 omgångar. Som ett resultat resulterar detta i en imponerande siffra - 660 000 trianglar per bildruta.

Pixel Shader 2.0



Detta test visar hastigheten för att rendera djurmodeller med hjälp av 3D-procedurstrukturer definierade med en komplex pixelshader version 2.0.

Ragtroll



16 galna troll turas om att kasta sig från hög höjd...
Ragtroll-testet visar hur effektivt det är möjligt att fördela beräkningar mellan grafikkretsen och centralprocessorn. Karaktärsskalning utförs av grafikchippet med vertex shaders version 1.1, medan fysiken för kollisioner med hinder beräknas i realtid av den centrala processorn.

Ljudtest
Ljudsubsystemtester låter dig kontrollera att 3D-ljudalgoritmer fungerar korrekt, såsom positionering i tredimensionellt utrymme, dopplereffekter, etc., och utvärdera hastighetsfallet när ett stort antal 3D-ljudkällor slås på.

Istället för en slutsats

Istället för en slutsats vill jag påminna dig om att den här korta recensionen bara inkluderar de, ärligt talat, inte särskilt rika testfunktioner som är tillgängliga i gratisversionen av 3DMark03. En mer detaljerad studie av testpaketets möjligheter och funktioner kommer att publiceras inom en snar framtid. Under tiden, som en tankeställare, här är resultaten av att köra testet i standardläget (1024x768, Pixel Processing: Ingen, Texturfiltrering: Optimal, Vertex Shaders: Optimal, Repeat Tests: Off, Fixed Framerate: Off) på ett system med följande konfiguration:

Processor – Intel Pentium4 2800 MHz
Moderkort – ASUS P4S8X(SiS 648)
Grafikkort – ATI RADEON 9700 PRO 128 MB
RAM – 512 MB DDR
Programvara – Windows XP, DirectX 9, Catalyst 3.0-drivrutin.

Så resultatet:

3DMark03 Poäng: 4629 3DMarks
GT1 - Wings of Fury: 155,47 FPS
GT2 - Battle of Proxycon: 30,44 FPS
GT3 - Troll's Lair: 28.07 FPS
GT4 - Moder Natur: 27.06 FPS
CPU-poäng: 464 CPU-märken
CPU Test1: 52,48 FPS
CPU Test2: 8.12 FPS
Fyllnadsgrad (enkel texturering): 1494,40 Mtexels/sek
Fyllnadsgrad (multitexturering): 2267,69 Mtexels/sek
Vertex Shader: 14,89 FPS
Pixel Shader 2.0: 41,06 FPS
Ragtroll: 19,95 FPS

Jag antar att det finns mycket att tänka på :).
Så, framåt är en mer detaljerad recension och testning av moderna spelacceleratorer i Pro-versionen av 3DMark03. Stanna med oss!

3DMark är ett märke av en serie populära tester som mäter prestanda för en dator som helhet och separat kapaciteten hos datorvideokort. Grafikkortets prestanda har en betydande inverkan på kvaliteten på spelet och spelarnas tillfredsställelse med processen i ett datorspel. För att verkligen utvärdera ett grafikkorts prestanda och inte tvivla på testresultaten rekommenderar vi 3DMark-testet av grafikkortet och datorns övergripande prestanda, ladda ner den ryska 32-bitars och 64-bitars versionen utan att lämna webbplatsen https://site utan registrering och SMS. Resultaten av grafiska tester av prestandan hos 3D-acceleratorer för datorer, bärbara datorer, surfplattor och telefoner gör att du objektivt kan förstå varför du är subjektivt missnöjd med bildkvaliteten och realismen i spel.

Beskrivning av ryska 3DMark-tester

En serie tester låter dig ta reda på den verkliga prestandan för datorns hårdvaru- och mjukvarukomponenter (videoaccelerator, central processor, RAM, operativsystem, drivrutiner, DetectX, överklockningsmetoder etc.), vilket avsevärt påverkar prestandan och kvaliteten på grafik i datorspel. I den senaste versionen av 3D Mark ägnas mer uppmärksamhet åt studiet av grafikkortsprestanda: driften av individuella GPU-enheter, shader-enheter, texturering, rasterisering, Direct3D-stöd och andra aspekter av programvaran och hårdvaran i datorns videodelsystem.

Överklockare och spelare, som använder 3DMark, som emulerar spelet bättre än analoger, utvärderar och jämför prestandaresultaten för olika spelsystem. Extremt rika överklockare som överklockar de senaste kraftfulla grafikkorten behöver helt enkelt ladda ner den senaste versionen av 3DMark gratis på ryska för Windows 10, 8.1, 7 för en adekvat analys av överklockningsresultaten. Till exempel skulle det inte skada någon att veta hur man korrekt överklocka ett NVIDIA GeForce GTX 1080 eller GeForce GTX Titan grafikkort utan att bränna ut det när det överbelastas vid extrema frekvenser av kärnan och HBM2- eller GDDR5X-minnet. Som ett resultat av tester ger programmet användaren all information om frekvenser och temperaturer, samt annan användbar information. I framtiden kan alla indikatorer presenteras i form av ett snyggt diagram.

När du väljer det bästa grafikkortet eller behovet av att ta reda på en objektiv bedömning av spelsystemet, bland andra åtgärder, måste du också ladda ner den senaste versionen av 3DMark 2016 gratis utan registrering och SMS med direktlänkar från webbplatsen https:/ /nedladdningssida från programmets officiella webbplats. Om Internet är snabbt och det finns ledigt utrymme på din hårddisk tar processen inte mycket tid. Därefter måste du installera programmet, fortsätta med att starta testning och testa de sökande. Videoadaptern testas genom spelprocessemulering, och grafikkortets prestanda bedöms i villkorliga poäng. I huvudsak är programmet ett icke-interaktivt PC-spel under detta spännande spel, användaren kan inte påverka spelet, utan är en utomstående observatör.

3DMark ryska versionen låter dig kontrollera om en helt ny dator kommer att frysa eller starta om under långvarig tung belastning. Om du köper en ny kraftfull dator eller bärbar dator måste du ladda ner gratisprogrammet 3DMark för Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 på ryska, installera och köra testning. Många anser att detta alternativ är ett adekvat test av datorstabilitet, eftersom inte bara grafiksystemet är allvarligt laddat, utan också centralprocessorn, RAM och andra viktiga komponenter.

3DMark med begränsad funktionalitet - ett fullfjädrat riktmärke

Alla 3DMark-utgåvor har ShareWare-utgåvor, som har begränsade funktioner och inställningar och alla tester är inte tillgängliga. ShareWare-tester släpps med början med 3D Mark 99, slutar med 3DMark06 och 3DMark 11, inklusive 3DMarkMobile, exklusive 3DMark Vantage. Förutom den kostnadsfria Basic Edition finns det en Advanced Edition och en Professional Edition, vars övergång görs genom att ange en licensnyckel köpt från Futuremark efter registrering på den officiella webbplatsen. Enligt recensioner och kommentarer från överklockare och spelare är den nya 3DMark värd att ladda ner, eftersom den senaste gratis 3D Mark med begränsad funktionalitet är ett adekvat riktmärke och möjliggör ett högkvalitativt objektivt oberoende test av datorkraft och ett detaljerat test av videon kort.

Fördelar med 3D Mark-programmet

Fördelen är en tillförlitlig bedömning av grafikkortets kapacitet och verifiering av datorns stabilitet under testning. Bland de viktiga funktionerna i 3D Mark bör följande noteras:

  • användning av innovativ grafikteknik,
  • stöd för alla generationer av grafikkort,
  • stöd för alla, inklusive den senaste Microsoft DirectX,
  • en omfattande uppsättning spel- och syntetiska specifika tester,
  • noggrann mätning av antalet bildrutor och genomsnittlig bildhastighet per sekund,
  • kontrollera kompatibiliteten för videoacceleratorn med Shader Model och HDR (High Dynamic Range),
  • förmågan att se resultaten av arbetet i form av temperaturfluktuationer,
  • tillgänglighet på utvecklarens webbplats för information om benchmarkresultaten för miljontals användare,
  • bekvämt vackert intuitivt gränssnitt.

Kompatibilitet för 3D Mark-versioner med Microsoft Windows och andra operativsystem

Utvecklingen av denna programvara utförs av det finska företaget Futuremark (från 1999 till 2002 MadOnion). Den senaste versionen av detta ganska stora verktyg är kompatibel med Microsoft Windows Vista, 7, 8, 8.1, 10 operativsystem med de senaste Service Packs. För datorer som kör Microsoft Windows XP SP 2 eller 3 med DirectX 9 bör du ladda ner 3DMark06 för Windows XP med den senaste Microsoft Windows XP Service Pack 3 eller Win Vista gratis. Den officiella webbplatsen rekommenderar att du använder nyckeln 3DM06-YKL9-C7R6-73WW-AAPA-VHKW för att uppgradera till full 3DMark06. När det gäller 3DMarks plattformsoberoende karaktär finns det också 3DMarkMobile-riktmärken för att testa prestandan hos mobiltelefoner, 3DMarkMobile ES och 3DMarkMobile JSR. För att kunna använda den senaste versionen av testet fullt ut kan du behöva installera

Ladda ner gratis program gratis

Nu är du på sidan "3DMark - testar ett grafikkort och övergripande datorprestanda" på en sida där alla har möjlighet att lagligt ladda ner gratisprogram för en dator med Microsoft Windows gratis utan captcha, utan virus och utan SMS. Efter att ha börjat bekanta dig med lagligt gratis program från denna sida, läs även annat material på webbplatsen https://webbplatsen hemma eller på jobbet.

Denna anteckning skrevs mer som en påminnelse för dig själv, men ingen hindrar dig från att använda den som ett läromedel, i form av en viss uppsättning material, testad på andras erfarenhet;).

1. Allmänna metoder för att öka prestanda hos varumärken.

1. Det är nödvändigt att utföra alla möjliga åtgärder som anges i denna artikel:
http://www.modlabs.net/index.php?location=articles&url=winsetup
Rekommenderas starkt. Men du får inte glömma de allmänna testreglerna och inställningarna i 3DMark, annars kommer de erhållna resultaten inte att vara objektiva och allmänheten kommer inte att känna igen dem.

2.ForceWare-drivrutinsinställningar.
Du kan ställa in den på "Prestanda" (men detta är individuellt, eftersom till exempel på mitt system med inställningarna inställda på "Hög kvalitet" är 3DMark-resultaten antingen lika med eller högre än de på "Prestanda").
Inaktivera vertikal synkronisering.
Inaktivera trippelbuffring.
Inaktivera kantutjämning.

3. RivaTuner-inställningar.
Det är nödvändigt att inaktivera vertikal synkronisering separat för DirecX- och OpenGL-applikationer.
Du kan också experimentera med LOD-värdet, som standard är det satt till "0", du kan öka det till tillgängliga +3 eller minska det till -3 (länkarna nedan beskriver hur du ökar värdet på denna parameter till ett maximum på +15 och minska den till -15). När denna parameter ökas blir bilden visuellt suddig. Resultaten av att ändra denna parameter är också individuella, till exempel på mitt system påverkar inte denna parameter 3DMark-resultaten.
Du kan lära dig mer om RivaTuner-verktyget och dess inställningar genom att följa dessa länkar.
http://www.nvworld.ru/docs/FAQRC15.html
http://www.nvworld.ru/docs/noviceRC151.html
4.NVTweak-inställningar.
Detta är ett mindre populärt verktyg, men för mig ger det lite huvudvärk genom att klicka på knappen "Aktiverat alla" och spara parametrarna.
5.Inställningar för grafikkortet i moderkortets BIOS.
Ökad AGP-frekvens. Mängden frekvensökning bestäms individuellt. (I mitt fall är den maximalt möjliga ökningen av AGP-frekvensen från standardvärdet 66MHz till 90MHz.)
Ökar parametern AGP Aperture Size till 512 MB.
Ökar spänningen på AGP-platsen från standardvärdet 1,5 V till 1,8 V.

Den testade maximala konfigurationen av mitt system för att få maximala 3DMarka-poäng är som följer:

Moderkort: Epox 8RDA3+ rev.2.1 Vcore 2.0V.
Processor: Barton 2500+@2420Mhz, 220Mhz x11, Vcpu 2,0V. Processorn kan köra 3DMark på en högre frekvens, upp till 2640Mhz, 240Mhz x11, men samtidigt värmer den väldigt mycket upp vattnet i kretsen på min CBO (CWO-vattenblock är seriekopplade till CPU:n, sedan GPU:n ) och det är inte längre möjligt att nå de maximala frekvenserna för grafikkortschippet, därför valde jag 2420MHz som den maximala användbara processorfrekvensen.
RAM: 2x512Mb Hunix Dual i synkront läge med processor DDR 440MHz, DDR 2.5-3-3-7 Vmem 2.90V
Grafikkort: GeForce 6800 Leadtek WinFast A400 TDH (revision A1) 12x1/5@16x1/6, Hynix 2.2ns minne. Jag anger inte specifika kärn-/minnesfrekvenser för grafikkortet, eftersom de är direkt beroende av kylning och spänningen som appliceras på kärnan/minnet. Videominnets timings beror på spänningen som tillförs minnet och närvaron av ytterligare stabiliseringskondensatorer (CapMod). De kommer att diskuteras nedan. Strömförsörjning: Microlab 350Wt
Hårddisk: Seagate 120Gb S-ATA

3. Voltmod för chipet och grafikkortets minne, CapMod, val av minnestider.

För att erhålla maximala frekvenser för chippet och grafikkortets minne var det nödvändigt att maximalt och samtidigt på ett säkert sätt öka spänningen som tillfördes chipet och grafikkortets minne och, för att undvika utbränning av kraftchipsen, förse dem med ordentlig kylning.
3.1.CapMod 6800.
Men jag började med att implementera den så kallade CapMod på min 6800 för att stabilisera minnesdriften vid en ökad frekvens. För detta ändamål köptes två elektrolytiska kondensatorer med en kapacitet på 10 000 mF och en spänning på 25 V. De löddes ihop parallellt och installerade "+" på hålet på TP10-kortet och "-" på marken (TP2, TP4, TP9 - du kan välja vilken som helst).
Foto av ett grafikkort med extra kondensatorer.

Så här ser chipet och minnesvoltmodden ut på min 6800:







2024 gtavrl.ru.