Hur man ändrar texturer med TXD Workshop. Hur man skapar egna texturer Hur man ändrar texturer


För att redigera texturer behöver du en bildredigerare med stöd för transparens (färg fungerar inte) och åtminstone grundläggande kunskap om hur du använder detta program. Av de mest populära är Photoshop, det finns också gimp och många andra program.

Om du redan har ett lämpligt program måste du ta lite textur som grund. Om du vill göra allt från grunden kan du ta de vanliga texturerna: (Nedladdningar: 2278)

Packa upp arkivet och få en mapp med undermappar och bilder. Sedan behöver du bara hitta motsvarande bild och redigera den.

Låt oss ta en titt på mappstrukturen och vad du kan hitta där:

terrain.png Den viktigaste filen är blockstrukturer. Ligger vid roten
pack.png Ikonen för ditt texturpaket, som kommer att visas i listan över texturpaket i spelet.
pack.txt Signaturen på ditt texturpaket, som kommer att visas i listan över texturpaket i spelet.
ctm.png Fil för att kombinera block. Om du till exempel lägger 2 kistor sida vid sida får du en dubbel bröstkorg. Eller glasanslutningar.
partiklar.png Partikelstrukturer. Ljus, dryckseffekter och andra små saker som flyger i luften.
prestation En mapp med texturer för gränssnittet och prestationsikoner.
rustning En mapp med rustningsstrukturer (kedjepost, tyg - läder, diamant - diamant, guld - guld, järn - järn). Det finns också en fil witherarmor.png relaterad till Wither mob och power.png - effektens struktur när blixtnedslag träffade dig eller mobben.
konst Mappen innehåller 1 fil med bildtexturer.
miljö Mapp med texturer av moln, regn, snö och belysning.
gui Mappen med texturerna i spelgränssnittet, liksom texturerna på objekt i items.png.
Artikel Några speciella föremål som pilar, minecarts, dörrar, kistor. Det finns också en textur av erfarenhetsbollar (xporb.png).
diverse En mapp med olika texturer: färger, dag och natt, belysning, vattenstruktur.
folkhop Mob texturmapp.
terräng Månen och solen.
titel Menylogotyp och bakgrund.

Var inte rädd för att experimentera!

Och var inte rädd för att använda transparens. Detta är det enda sättet att lära sig alla finesser, det enda sättet att lära sig att göra unika texturer. Utforska andras skapelser du gillar och var inte rädd för att experimentera själv!

Till exempel kan bilder göras lockigt med transparens. Du är inte begränsad till en fyrkantig kant:



Eller så har en zombie, som en spelares texturer, en plats för en "hatt", med vetskapen om att du kan skapa intressanta texturer, till exempel görs följande zombiestruktur:

Men i verkligheten ser det ut så här:

Texturer med högre upplösning

För att skapa texturer med högre upplösning måste du antingen ta strukturen för den önskade upplösningen som grund eller manuellt sträcka standardtexturerna till önskad upplösning (för 32, stretch 2 gånger, för 64, 4 gånger, etc.). Ingen ytterligare åtgärd krävs.

Du bör sträcka utan att använda anti-aliasing, annars blir de resulterande texturerna suddiga (om du ska göra om allt, så är det inte särskilt viktigt), till exempel i Photoshop, vid storleksändring måste du välja "By Neighboring Pixels interpolering:

För Gimp måste du välja "Ingen" interpolationskvalitet:

Då förblir vyn av de oförändrade blocken standard.

Slumpmässiga monster

Kan göras så att mobs kan ha olika modeller. Inte 100 zombies lika per ansikte, utan en brokig skara. Till exempel, låt oss göra slumpmässiga texturer för zombies. För att göra detta, rita så många zombie texturer som vi kan och spara dem som "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" och så vidare. Som ett resultat får vi slumpmässiga texturer för zombies. Detta kan göras med alla mobs.

I den här artikeln kommer jag att visa dig hur du ändrar texturer i spelet med programmet TXD Workshop.
Så först ladda ner det här programmet: TXD Workshop.
Låt oss börja. Från åtgärderna kan vi öppna IMG och öppna TXD.
IMG är en fil med många texturer och modeller inuti. I GTA SA är huvud IMG GTa3.img, som ligger i mappen MODELS.
Och TXD är en fil med endast texturer, av vilka det kan finnas mycket. Till exempel är detta Particle.txd, som också finns i modeller. Den innehåller texturerna för alla effekter i spelet.

Låt oss ändra en byggnad.
För att göra detta, klicka på knappen Öppna IMG och välj GTA3.img -filen i modellmappen.
Många filer visas i fönstret TXD Workshop.

Filer med en vit ikon är modeller, filer med en ritningsikon är texturer.
Huvudproblemet är att det är ganska svårt att hitta den här eller den där konsistensen, allt blandas här.
I allmänhet är den övre delen San Fierro, i mitten Las Venturas och längst ner är Los Santos. Däremellan finns texturer av bilar, träd, människor, föremål etc.

Låt oss byta sjukhus nära Grove Street.
Hitta denna textur:

Till höger finns texturer. Fönster, dörrar, asfalt etc.
Låt oss till exempel byta gräs:

Först måste du hitta gräsets struktur. Du kan bara skriva gräs i Google och klicka på bilderna:

Eller hitta en webbplats med texturer, till exempel http://www.cgtextures.com/.
I allmänhet hitta någon bild.
Nu när du har laddat ner det måste du ha det i PNG -format. Öppna den i en färg och spara den i Png -format. (Spara som -knappen).
Nu i TXD Workshop, klicka på knappen Importera ovanför bilden och välj önskad bild. Förresten, du behöver inte ladda upp en bild större än 2048 till 2048, annars kanske en krasch som inte kan åtgärdas på något sätt. Så laddat ner. Klicka på Spara TXD. Allt, du kan gå in i spelet utan att stänga av programmet.

Vi går in, vi går till sjukhuset. Gräsmattan fick byta där. Om allt fungerade, så bra, om inte, upprepa sedan allt igen.
Det är allt! Gör det! Till exempel, byt affischer, gör en ny annons på dem till att börja med. Och sedan göra mer och mer komplicerat sätt.

Instruktioner

Ta ett färdigt texturpaket för att redigera det. Det finns minst två alternativ för dig, vilket paket kan tas som grund - tillgängligt i Minecraft -katalogen eller skapat av en annan spelare. Oroa dig inte för att du behöver djup designkunskap och mycket praktisk erfarenhet för att arbeta med en grafisk redaktör. I verkligheten kommer det att räcka med att du har en uppfattning om huvudfunktionerna och verktygen i ett sådant program.

Spara arkivet med det färdiga texturpaketet på valfri plats på din dator där det är bekvämt för dig att arbeta med det. Packa upp innehållet med en arkiverare för att få tillgång till dokument med texturer. Gå dit - och dina ögon kommer att öppna många filer och mappar. Börja med terrain.png - den innehåller blockstrukturer. Ställ först in den upplösning som matchar din uppfattning om hur enhetlig bilden ska vara i spelet, samt baserat på datorns kraft (om du väljer till exempel 256x256, var beredd på att spelet kan fördröjas vid otillräckligt RAM -minne).

När grafikredigerarens funktioner tillåter detta är det bättre att välja de ändringar du gör med en viss textur på ett separat lager. Detta kommer att göra det lättare för dig att ta bort det om konverteringen misslyckas. Visa all din djärva fantasi i själva redigeringen. Lek med transparens, med olika nyanser av färger. Gör texturerna mjukare och jämnare genom att arbeta med dem med lämpliga verktyg (till exempel en pensel). Justera storleken på den senare för att uppnå den effekt du vill ha vid ett visst ögonblick.

Gör ändringar i andra filer och mappar också. Kom ihåg: mob är ansvarig för mobbarnas texturer, miljö - nederbörd och moln, gui - gränssnitt (här finns förresten en items.png -fil som bestämmer hur saker ser ut när de finns i ditt lager), rustning - rustning, terräng - dag- och nattbelysning, objekt - olika föremål (som tallrikar, båtar, etc.), dokumentera kz.png i konst - målningar, diverse - allt annat. När vi vänder oss till den första av de ovanstående mapparna kommer du att kunna omvandla de varelser som stöter på dig under spelets gång utan erkännande. Dessutom kan du ställa in flera olika texturalternativ för dem, så att även mobbar av samma typ skiljer sig något åt ​​utseendet.

Byt inte namn på redigerade filer eller flytta dem. Detta hjälper ditt texturpaket att visas korrekt. För att slutföra arbetet med ditt texturpaket, gå till pack.txt- och pack.png -filerna för att skriva ett namn för det och skapa några distinkta symboler för det (till exempel omslagets utseende). När du har slutfört alla transformationer, zippa mappen (så att den skiljer sig från originalet endast i innehåll). Spara det färdiga arkivet i texturpaket i Minecraft -katalogen. Gå till spelmenyn och välj ditt paket som det viktigaste.







2021 gtavrl.ru.