Fjärran Östern World of Tanks server. Fysisk plats för World of Tanks servrar beroende på land


Du kan ta reda på IP:n efter domännamn med kommandot nslookup på kommandoraden.
För detta: Start - Kör - cmd - nslookup , Var - detta är servernamnet, till exempel login.p1.worldoftanks.net

Resultat

NSLOOKUP LOGIN.P1.worldoftanks.NET Server: Google-Public-Dns-a.google.com Adress: 8.8.8.8 Otroworthy Response: Name: Login.P1.Worldoftanks.Net Adresses: 178.20.235.129 178.20.235.151 178.20. .235.189

I det här fallet är IP-adresserna för login.p1.worldoftanks.net följande:

178.20.235.129
178.20.235.151
178.20.235.173
178.20.235.189

Att välja den bästa servern

Använd kommandot Ping

För att ta reda på vilken server som är bättre att spela WOT på måste du öppna kommandoraden: Start - Tillbehör - Kommandotolk och skriv ping IP(där IP är serveradressen).

Lagresultat ping 178.20.235.180 från Moskva

C:\Users\ping 178.20.235.180 Pingar 178.20.235.180 med 32 byte data: Svar från 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Svar från 178.20.0:5 gånger TTL3 tid = 178.20.235. från 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Svar från 178.20.235.180: bytes=32 tid=3ms TTL=55 Pingstatistik för 178.20.235.180: Paket: Skickat = 4, Mottagna = 04, Mottagna 0 % förlust), Ungefärliga tur och returtider i millisekunder: Minimum = 3 ms, max = 3 ms, medelvärde = 3 ms

Det är dock lättare att kontrollera ping till servern med ett domännamn, eftersom IP-adresserna bakom det kan ändras.

Lagresultat ping login.p1.worldoftanks.net

C:\Users\ping login.p1.worldoftanks.net Utbyte av paket med login.p1.worldoftanks.net med 32 byte data: Svar från 178.20.235.189: antal bytes=32 tid=2ms TTL=127 Svar från 178.20 .235.189: antal byte=32 tid=2ms TTL=127 Svar från 178.20.235.189: antal byte=32 tid=2ms TTL=127 Svar från 178.20.235.189: antal byte=32 tid=17ms TTL1 för 178.20.235.189: Paket: skickade = 4, mottagna = 4, förlorade = 0 (0 % förlust) Ungefärlig tur och returtid i ms: Minimum = 1 ms, max = 2 ms, medel = 1 ms

Det är möjligt att köra en ping-kontroll automatiskt för flera servrar.

För att göra detta måste du göra följande:

  1. Skapa en fil Text document.txt
  2. Lägg till koden nedan i den
  3. Byt namn på den till ping.bat
  4. Lansera

Kod att infoga i ett textdokument

@echo off färg 0a @echo==============Server RU1======================####### ############# @ping.exe login.p1.worldoftanks.net @echo========================= =====Server RU2======================###### ############# @ping .exe login.p2.worldoftanks.net @echo================Server RU3=====================# ################## @ ping.exe login.p3.worldoftanks.net @echo=================== ==========Server RU4======= ===============################ ### @ping.exe login.p4.worldoftanks.net @echo=== ================================ =========Server RU5=====================# ################# ## @ping.exe login.p5.worldoftanks.net @echo==============================Server RU6==== ==================################ #### @ping.exe login.p6.worldoftanks.net @ echo===============Server RU7== =====================########## ############ @ping.exe login.p7.worldoftanks.net @echo========================== ===================Server RU8======================######### ########### @ping.exe login.p8.worldoftanks.net @echo=========================== ===Server RU9=====================================######### ## ######### @ping.exe login.p9.worldoftanks.net @echo=========================== == =Server RU10=====================================######### ########## @ping.exe login.p10 .worldoftanks.net @echo ============================ ==============================================##### ############### @paus

Resultat

Använder PingCheck-programmet

Programmet hjälper dig att avgöra vilken RU som är bättre att spela WoT på. PingCheck. Den publicerades av utvecklaren relativt nyligen, men har redan vunnit popularitet. Programvaran stöder kontroll av flera servrar samtidigt. Förutom World of Tanks-spelkluster kan programmet även kontrollera World of Warplanes-spelkluster för tillgänglighet. En funktion i programmet är dess enkelhet och vackra design.
Kräver Microsoft .NET Framework 4.0 för att fungera

Skärmdump

Använder programmet WoT Ping Server

Trots enkelheten och tillförlitligheten hos metoderna som beskrivs ovan för att bestämma den bästa servern eller pingen för World of Tanks, kommer det mest förståeliga för användaren att vara att använda ett specialiserat verktyg WoT Ping Server. Program WoT Ping Server utformad för att analysera kvaliteten på internetanslutningen med tio spelservrar. Programmet har ett intuitivt gränssnitt och flerspråkigt stöd, vilket låter dig bestämma den mest lämpliga servern för ett bekvämt spel med ett par klick.
Fördelen med detta program är att det fungerar på ett rent operativsystem, det vill säga att det inte kräver installation av ytterligare programvara. Testresultaten visas i form av ett histogram. Det är möjligt att köra ett utökat anslutningstest.

Skärmdump

Använder programmet WoT Ping Clusters

Fördelarna gentemot analoger är att förutom text visas ping även i form av en graf.
För anslutningsstabilitet beräknas ett kluster där paketförlusten är minimal eller helt frånvarande.
Och den mest lämpliga servern baserad på pingresultat visas i rekommendationer.
En konfigurationsfil har implementerats, vilket innebär att du kan lägga till ett obegränsat antal kluster (servrar).
Det är möjligt att välja antal försök och intervallet mellan dem.
Kräver installation för att fungera

Eftersom det finns fler och fler spelare i World of Tanks, blir frågan om signalfördröjning (ping) i spelet och belastningen på spelservrar relevant. I det här inlägget kommer jag att försöka täcka de mest angelägna frågorna: hur kluster skiljer sig från varandra, vilken är den mest trafikerade servern osv.

Idag har World Of Tanks 4 spelservrar (aka kluster), som finns i olika regioner:

Ryska WoT-servrar

Europeiska WoT-servrar

Kina

Amerika

Sydostasiatiska regionen

Republiken Korea

Vilken server ska man välja?

När du väljer en server bör du ta hänsyn till efterföljande spelåtgärder: om du vill spela i en grupp kommer du att vara intresserad av RU1 (om ping naturligtvis inte är högre än 100), om du bara spelar för skojs skull, då är ditt val en server med minimal ping (signalfördröjning).

Hur kontrollerar man ping?

Öppna startmenyn / kör / cmd / ping x.x.x.x [Kommentar: bokstaven x ersätter siffran, bokstavsadresser skrivs in som de är) + enter

Hur ansluter man till EU-servern via RU-klienten?

Kort sagt - inget sätt. Detta förklaras av det faktum att basen av spelarkonton på servrarna är annorlunda.

Vilken server är den mest trafikerade?

RU1. Det är ganska svårt att ordna servrar i fallande ordning, eftersom efterfrågan på spelet i olika regioner varierar beroende på tiden i regionen.

För att spela med maximal komfort, när du går in i spelet i "Server"-fältet, välj "Auto" och därigenom (mest troligt) kommer du att anslutas till den bästa servern för dig.

Ladda ner servern World of Tanks

Förmodligen har många människor, inte belastade med världsliga bekymmer, redan tänkt på att öppna sin egen WoT-server med blackjack och preferenser. Detta händer inte av många anledningar. Det första och viktigaste är att inställningarna och konfigurationsdata för WoT-servrar är kända endast för anställda på studions tekniska avdelning. Därför kan servern inte laddas ner och piratkluster är inte heller organiserade. Så går det.

Komplett lista över alla tillgängliga servrar

Så vad ska man kolla upp lista över WoT IP-adresser, titta bara på tabellen som vi har sammanställt speciellt för dig.

Server namn Var är? Använd domän Serverns e-postadress
RU 1 Moskva, Ryssland) login.p1.worldoftanks.net 92.223.4.179
92.223.4.187
92.223.4.198
RU 2 Moskva, Ryssland) login.p2.worldoftanks.net 92.223.33.38
92.223.33.47
92.223.33.58
92.223.33.33
RU 3 Frankfurt (Tyskland) login.p3.worldoftanks.net 92.223.1.51
92.223.1.192
92.223.0.105
92.223.1.62
92.223.0.109
92.223.0.103
RU 4 Jekaterinburg, Ryssland) login.p4.worldoftanks.net 92.223.38.41
92.223.38.61
92.223.38.51
RU 5 Moskva, Ryssland) login.p5.worldoftanks.net 92.223.4.39
92.223.4.49
92.223.4.13
RU 6 Moskva, Ryssland) login.p6.worldoftanks.net 92.223.33.106
92.223.33.75
92.223.33.116
RU 7 Moskva, Ryssland) login.p7.worldoftanks.net 92.223.4.99
92.223.4.109
92.223.4.104
RU 8 Krasnoyarsk (Ryssland) login.p8.worldoftanks.net 92.223.14.171
92.223.14.151
92.223.14.161
92.223.14.141
RU 9 Khabarovsk (Ryssland) login.p9.worldoftanks.net 92.223.36.40
92.223.36.31
RU 10 Pavlodar (Kazakstan) login.p10.worldoftanks.net 88.204.200.209
88.204.200.219

Nu har du information om hitta IP-adresser World of Tanks servrar. Som du kan se finns det gott om plattformar för aktivt spelande och detta gjordes enbart för att ge användarna en fullständig och normal uppkoppling. Tack vare den nära placeringen av World of Tanks IP-servrar stabiliseras även PING-värdet, vilket är ansvarigt för komforten i spelet.

Faktum är att IP-adresser till servrar i World of Tanks inte spelar någon stor roll, särskilt inte från spelarnas sida. Detta görs av utvecklare som perfekt förstår funktionaliteten och vikten av IP WoT-distribution. Därför, om det plötsligt finns problem med servrarnas prestanda, kommer deras kapacitet definitivt att öka eller ytterligare webbplatser kommer att dyka upp.

(1 betyg, genomsnitt: 5,00 av 5)

Idag ska vi försöka förstå temat för servrarna för vårt favoritspel World of


Introduktion

Hej kära vänner, idag kommer vi att försöka förstå temat för servrarna för vårt favoritspel World of Tanks, och samtidigt kommer vi att försöka lära dig att inte bara hitta den optimala ping för din plats, utan också att förstå strukturen på befintliga servrar.

Kluster och servrar, vad pratar du om?

Om du hänvisar till Wikipedia, så kan vi säga att ett kluster är ett visst segment som förenar en grupp datorer i enlighet med detta, dessa datorer förenas av höoch utför funktionerna hos en hårdvaruenhet. Om den översätts till spelspråk, återskapar denna grupp av datorer en viss spelvärld.

Klustret i sig är en ganska stor enhet när det gäller hur mycket information det kan innehålla och överföra, och kombinerar aktiviteterna hos de servrar som faktiskt är en del av det. För länge sedan, när dinosaurier fortfarande sprang runt på planeten, och utvecklarna förstod varför de skapade och förbättrade sitt spel, så - i dessa underbaraste tider hade World of Tanks-spelet bara ett kluster. Först inkluderade den en server, sedan lades två till - RU2 och RU3, sedan ökade antalet servrar ännu mer och de måste kombineras till nya kluster. Saken är att WoT-spelvärlden har vuxit till hundratusentals människor runt om i världen, och detta krävde en betydande expansion av serverkapacitet och täckning. Så här såg koreanska, kinesiska, europeiska och amerikanska servrar ut, för att inte tala om flera servrar i CIS.

På grund av spelets speciella popularitet i våra territorier (även om nu Kina också visar märkbar tillväxt och det är möjligt att när alla tröttnar på spelet här kommer det att uppleva en boom i Middle Kingdom), det största antalet servrar finns i Ryska federationen. Tack vare detta kan alla invånare i det forna Sovjetunionen välja den "snabbaste" servern för sig själva, och denna hastighet kan bestämmas genom ping, det vill säga fördröjningen av signalen från klienten till servern bekvämare är det att spela. Men låt oss börja i ordning, låt oss prata om servrar, så vi vet alla att det nu finns ungefär nio "förstörande" servrar och detta är den absoluta majoriteten jämfört med andra segment, men hur är det med situationen, till exempel på den europeiska servern?

EU-server

Oavsett hur hårt utvecklarna försökte marknadsföra sitt spel i europeisk riktning, men tyvärr, antingen har spelet för lite grafik värdig en borgerlig, eller så är spelet för asketiskt, men samma tyskar föredrar att spela Battlefied och Kolda, absolut inte uppmärksamma ståljätten från Vitryssland. Men för tillfället har Europa fått två servrar, en av dem finns i München (Tyskland) och den andra i Amsterdam (Holland). Vad som också är intressant är att servern som deklarerats som en "rush"-server, RU3, faktiskt är baserad i Frankfurt på Main, det vill säga också i Tyskland. Så våra landsmän som bor i Vaterland kan enkelt spela på den här servern med hjälp av RU-klienten.

EU1 - Tyskland, München (login.p1.worldoftanks.eu), 213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51

EU2 - Nederländerna, Amsterdam (login.p2.worldoftanks.eu), 185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150

asiatiska sektorn

Asiater skiljer sig från européer i sitt större intresse för MMO-spel, och därför förväntas det att graden av intresse för tankar här är lite högre. Samma koreaner är dock mer vana vid MMMORPGs, som är fulla av alla möjliga godsaker - ett gäng prestationer, föremål, olika rustningar, vapen och trollformler med ett par stridsfärdigheter. Det finns för lite av detta i World of Tanks, spelet är väldigt asketiskt, och det enda intresset ligger i att slipa länge och ta sig till toppen. Många finner sig i att förbättra statistik och öva olika taktiker. Allt detta är bra, men för asiater som är bortskämda med variation kommer det inte att räcka, så det går långsamt där. Situationen med Kina är mycket bättre, även om det är ett mycket isolerat land med många restriktioner på Internet, är det också värt att ta hänsyn till språkets egenheter och det i Singapore, till exempel, det engelsktalande segmentet är mycket bättre utvecklad. Men vi vet med säkerhet att det finns två servrar på Kinas territorium, och enligt vissa uppgifter finns det så många som 4 av dem. Med tanke på det kinesiska folkets intresse för nya spel (och även det faktum att de har en rad stridsvagnar) och landets enorma befolkning, finns det potential för utveckling i denna riktning.

CH1 - Kina, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)

CH2- Kina, Shanghai (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

SEA1 - Singapore (login.worldoftanks-sea.com), 103.9.183.37

ROK1 - Korea, Seoul (login.worldoftanks.kr), 121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31

Figur 1. Lista över kinesiska servrar.

Stort ryskt kluster

Vi tror att det inte finns något behov av att förklara på länge att spelet blev populärt främst i OSS, särskilt i Ryska federationen, Vitryssland och Ukraina, det är här som det största antalet spelare och det är på deras bekostnad (inklusive ekonomiskt) att spelet har utvecklats och antagit sådana proportioner. Som ett resultat har vi 9 servrar för tillfället, men det är möjligt att det om fem år kommer att vara dubbelt så många om utvecklarna lyssnar på spelarnas åsikter. Enligt olika källor spelar mer än en miljon spelare på ru-klustret, men i verkligheten finns det cirka 600-700 tusen unika användare. Nedan kan du se en lista över servrar och domännamn.

RU1 - Ryssland, Moskva (login.p1.worldoftanks.net);

RU2 - Ryssland, Moskva (login.p2.worldoftanks.net);

RU3 - Tyskland, Frankfurt (login.p3.worldoftanks.net);

RU4 - Ryssland, Jekaterinburg (login.p4.worldoftanks.net);

RU5 - Ryssland, Moskva (login.p5.worldoftanks.net);

RU6 - Ryssland, Moskva (login.p6.worldoftanks.net);

RU7 - Ryssland, Moskva (login.p7.worldoftanks.net);

RU8 - Ryssland, Krasnoyarsk (login.p8.worldoftanks.net);

RU9 - Ryssland, Khabarovsk (login.p9.worldoftanks.net).

Figur 2. Detaljerad lista över servrar i de ryska, europeiska, amerikanska och asiatiska segmenten.

amerikanska servrar

Trots alla ansträngningar från utvecklarna, nickar dumma till Uncle Sam (till exempel annulleringen av namnet på patch 9.11 på grund av attacker mot tvillingtornen - inte bara har detta ingenting att göra med spelet, utan för få spelare spelar stridsvagnar här för att detta skulle vara möjligt orsaka åtminstone en del reaktion från allmänheten), lyckades inte tankfartygen från VG nå uppenbar framgång här - två servrar för enorma och fruktansvärt rika stater. Dessutom spelar inte mer än 30 000 spelare där, i allmänhet - väldigt, väldigt få. Samma Battlefields och Call of Duty spelas av miljoner, och enorma köer ställer upp för nästa dos av action innan jul. Trots den massiva användningen av M4 Sherman-stridsvagnar, är detta ämne långt ifrån amerikanerna, de är mycket mer intresserade av fartyg och flygplan, som förresten, de inte gick till Ru-segmentet alls.

US1 - USA, Washington (login-p1.worldoftanks.com), 209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64

US2 - USA, Los Angeles (login-p2.worldoftanks.com), 162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70

Figur 3. Den enda WoWP RU-servern. RU-kluster - Ryssland, Moskva (login-ru.worldofwarplanes.com), 92.223.19.48, 92.223.19.53, 92.223.19.58.

Det är just på grund av spelets låga popularitet som bara en server fungerar för World of Warplanes, mot nio för WoT.

Förresten, antingen av respekt för borgerligheten, eller för att locka fler publik, anordnas ofta olika kampanjer på europeiska och amerikanska servrar, och du kommer aldrig att se sådana freebies på Ru-klustret. Vad en inhemsk spelare har att tjäna med blod och svett, för samma européer kräver inte mycket ansträngning, och ibland kommer det till och med för ingenting. Många, på grund av attraktionskraften i detta ögonblick, liksom det faktum att de måste spela där mot rena noobs, byter ofta till utländska servrar. Finns det några problem med detta? – Ja, det finns inga speciella, pingen överstiger sällan 100, så du kan spela ganska lugnt. Även till avlägsna stater färdas signalen ganska snabbt, tack vare den kraftfulla nordatlantiska kabeln. Men om du inte vet vad du ska göra och vad du ska göra, här är instruktionerna:

1. Eftersom detta är en annan klient måste du skapa ett nytt konto, det vill säga ett konto för RU-servrar är inte lämpligt för samma europeiska;

2. Efter enkla manipulationer med att installera den europeiska klienten (eller den amerikanska), gå bara till EU-servern (eller USA-servern) och du är med i spelet.

Förresten, du kan använda för dessa ändamål.

Hitta den optimala pingen

Som många av er vet, ju lägre pingvärdet är, desto bättre visas kvaliteten på allt som händer på slagfältet, och vice versa - en hög ping kommer att introducera förseningar i vad som händer, så det blir svårare för motståndarna att slå dig (du kommer att röra dig ryckigt på deras skärmar), men du själv kommer inte att slå, av samma anledning är signalen försenad.

I vilket fall som helst bör du veta vilken server som har lägst ping, vilket kommer att ge dig ett bekvämt spel. Oftast använder spelare nu mods som visar ping till varje server, men det finns verktyg som gör att du kan ta reda på det utan att ens gå in i spelet.

Manuell metod

Det svåraste och mest "fashionabla" sättet är att arbeta genom kommandoraden, det är svårt, men du kommer att känna dig mycket smartare än andra. Faktum är att det inte är så svårt, du behöver bara tänka lite, men för de som är för lata för att tänka finns det speciella program som kommer att diskuteras nedan.

Så öppna kommandoraden antingen genom "Start"-menyn (klicka på "Alla program" och sedan ner i listan, hitta "Tillbehör" och välj "Kommandotolk" från listan).

Figur 4. Välja kommandoraden via Start-menyn

Du kan också trycka på tangentkombinationen "Win+R" - kommandot "Kör" öppnas, skriv "cmd" där (utan citattecken) och du kommer att växla till kommandoradsläge.

I princip kan du välja kommandot "Kör" via "Start"-menyn och ange "cmd" -kombinationen där, även om det är mycket lättare att omedelbart välja själva kommandoraden, som är tre punkter lägre.

Figur 5. Kontrollera ping via kommandoraden

För att inte förvirra dig helt, låt oss hålla det enkelt - öppna kommandoraden och gå sedan till figur 2 med en lista över servrar, där både IP och domännamn anges. Eftersom IP-adresser kan ändras med jämna mellanrum är det bekvämare att helt enkelt ange domännamnet. Eftersom vi oftast har att göra med RU-servrar utför vi kontrollen för RU1 (men du kan välja vilken annan server som helst), och för detta hittar vi dess domännamn i listan, det här är - logga in.p1.worldoftanks.netto

Observera att den största skillnaden i domännamn är förändringen i ordningsindexet "p" - till exempel för den första servern vi skriver - logga in. p1.worldoftanks.net, och för den andra servern - logga in. p2.worldoftanks.net, det vill säga för den femte servern kommer vi att behöva skriva - login. p5 worldoftanks.net. Detta gäller RU-servrar, men det finns ett antal små skillnader mot utländska.

För det första har regioner med bara en server inget seriellt index, till exempel har Republiken Korea adressen – login.worldoftanks.kr. Det vill säga, det finns inget "r" som vi ser i namnen på domänerna för rush-servrar. Om du är tillräckligt observant märkte du också förändringen i slutet - "kr" istället för "net" - detta är ett TLD-namn eller toppdomännamn, det anger att resursen tillhör ett visst verksamhetsområde eller territoriell tillhörighet. I det här fallet betecknar "net" att tillhöra en nätverksresurs (nätverk, nätverk), och kr är TLD-namnet för Republiken Korea. Det roliga är att om europeiska servrar har slutet "EU" (till exempel - login.p1.worldoftanks. eu), sedan för amerikanska servrar väljs toppdomännamnet som för kommersiella organisationer - "com" (login.p1.worldoftanks. com). Du kan läsa mer om domännamnssystemet på Microsofts officiella webbplats.

I vilket fall som helst är det inget komplicerat här - du behöver bara skriva in domännamnet på WoT-servern korrekt så får du det önskade resultatet. I vårt fall visade sig mottagnings- och sändningstiden vara lika, så medelvärdet skiljer sig inte från dem, men om du till exempel har 40 för mottagning och 60 för utgång, så blir medelvärdet lika med 50 . Vilket värde är optimalt? – I allmänhet är det allmänt accepterat att om ping inte överstiger 90 så är allt i sin ordning, men ju lägre desto bättre, speciellt för snabba spel.

Förenklat tillvägagångssätt

Om det här tillvägagångssättet är för komplicerat för dig, så finns det ett antal program som gör det enkelt åt dig och du behöver inte göra något speciellt i vissa fall, det räcker med att starta ett program som beräknar allt själv.

Från den här listan med program kan du välja det du är intresserad av och använda det. Personligen tyckte vi att WoT Pinger var väldigt bekvämt - hur startar man det? - För att göra detta, ladda bara ner programmet och kör den körbara filen. Sedan i menyn måste du klicka på knappen "Kontrollera servertillgänglighet" och "voila", du får fullständig och tydlig information. Det är väldigt bekvämt och förståeligt, dessutom kan du omedelbart välja klustret av intresse (ryska, amerikanska, asiatiska) och till och med kontrollera ping för två andra VG-projekt - fartyg och flygplan.

Figur 6. Kontrollera ping med PingCheck-programmet

Programmet WotPingClusters ser också ganska intressant ut, den största skillnaden är att man förutom att demonstrera ping för alla servrar i klustret får råd om vad programmet tycker är optimalt, och man kan även se en graf över utbytet av informationspaket - de övre och nedre värdena. Som kan ses i figur 7 är kurvornas horisontella fluktuationer minimala, vilket indikerar en generellt jämn signal, inga paketförluster noterades, vilket återigen bekräftar anslutningens goda kvalitet. Varför är detta viktigt - på så sätt kommer du inte att missa viktiga spelögonblick, till exempel ett fiendeskott, det kommer inga frysningar eller avmattningar i det som händer, det vill säga du kommer att kunna reagera adekvat på vad som händer.

Figur 7. Kontrollera ping med programmet WotPingClusters

Om detta också är svårt för dig, ladda ner valfri samling mods från välkända vattentillverkare och välj det nödvändiga alternativet genom automatisk installation - på så sätt kan du se ping till servrarna direkt i WorldofTanks-klienten.

Sammanfattning

Vi hoppas att du har lärt dig mycket om detta ämne, men om du fortfarande är orolig över frågan om hög ping måste du arbeta inom tre huvudområden:

1. Kontrollera kvaliteten på anslutningen med din leverantör - det händer ofta att antingen kommunikationslinjen är föråldrad eller att det finns skadade delar av linjen på vägen till dig, som ett resultat går viss information förlorad och din ping faller.

2. Installera om WoT-klienten - det händer ofta att spelet börjar producera sämre pingvärden på grund av ofullständig borttagning av mods eller deras felaktiga installation (liksom installation av onödiga funktioner). Ofta hjälper helt rensa mods, men ibland behöver du till och med installera om spelet. I allmänhet, försök att inte installera ett gäng mods - ju mer ytterligare information klienten måste tillhandahålla, desto högre är chansen för ett pingfall;

3. Kontrollera din dator efter virus och föråldrade/tillfälliga filer. Det händer ofta att någon form av virus eller trojan "knackar" igenom din dator där den behöver vara, och du vet inte ens om det. Som ett resultat upptas din internettrafik av överflöde, vilket indirekt kan påverka spelet. Det händer till och med att vissa virus skadar systemfiler och sedan orsakar olika systemfel, inklusive att minska prestandan för vissa applikationer och tankar är inget undantag. Rengör din dator med ett antivirusprogram, och om det inte hjälper, gör en ren installation av systemet. Dessutom kan en cache som är tilltäppt med skräp av tillfälliga och föråldrade filer ta över en del av datorns virtuella och RAM-minne, detta är obetydligt, men det kan påverka datorns prestanda, och följaktligen spelet - rensa systemet från onödiga filer med hjälp av CCleaner-verktyget, ibland har detta en ganska märkbar effekt på prestandan hos World of Tanks.

Figur 8. Överbelastning med vissa mod-funktioner kan orsaka ping-droppar

Kom ihåg att spelets prestanda till stor del kan bero på ditt operativsystems tillstånd, dess renlighet och ordning, samt renligheten hos WoT-klienten, vilket också indirekt kan återspeglas i FPS och ping. Ping är mer ett nätverksproblem, men otillräcklig skötsel av din dator, dåliga och föråldrade ledningar, överbelastning av klienten med mods kan orsaka ping-droppar och som ett resultat kommer spelkomforten att minska, och för att förhindra att detta händer , följ instruktionerna och tipsen som ges i den här artikeln.

Massivt multiplayer-spel kanske inte kräver mycket av din dator, men samtidigt kan de vara väldigt långsamma och glitchy. Vad kan problemet vara? Faktum är att för att spela måste du ansluta till en av servrarna för detta projekt, som kan finnas i olika delar av världen. Och samtidigt, ju längre bort servern är, desto sämre blir signalen - följaktligen desto lägre blir spelprestandan. Så även om din dator är konfigurerad dubbelt så högt som de angivna systemkraven kan du uppleva problem om du ansluter till en avlägsen server. Detsamma gäller World of Tanks – vår tids mest populära. Därför, om du vill njuta av detta spel, är det viktigt för dig att veta var World of Tanks-servrarna finns. Detta kommer att hjälpa dig att göra rätt val.

Huvudservrar

Det är värt att säga direkt att detta projekt skapades av ett företag från Vitryssland, men huvudservrarna hamnade i Ryssland, eftersom det finns mycket mer funktionalitet här. Därför, om du vill ta reda på var World of Tanks-servrarna finns, bör du börja i Moskva. Det är i Ryska federationens huvudstad som du hittar det största antalet kluster i hela världen. Det finns fem av dem här - den första, andra, femte, sjätte och sjunde. Om du bor i Moskva eller nära den här staden, är det bäst för dig att ansluta till dessa servrar, eftersom signalen helt enkelt kommer att vara idealisk och du kommer inte att uppleva några svårigheter som orsakas av detta specifika problem. Naturligtvis garanterar ingen dig idealisk prestanda, men åtminstone detta problem kommer definitivt inte att störa dig. Men vad ska de som inte bor i Moskva, utan också vill spela, göra? För att göra detta måste du ta reda på var World of Tanks-servrarna finns i andra städer, både i Ryssland och utomlands.

Andra ryska servrar

Om du är intresserad av var World of Tanks-servrarna finns i andra städer i Ryska federationen, kan du försöka ansluta till det fjärde och åttonde klustret. Den första ligger i Novosibirsk, och den andra är i Krasnoyarsk. Listan över RU-servrar är dock inte begränsad till dem. Faktum är att ytterligare två av dem ligger utanför Ryska federationen, men samtidigt anses de nominellt vara ryska. Detta är det tredje klustret, som ligger i Tyskland, i staden Frankfurt, samt det nyaste, nionde klustret, vars plats är Amsterdam, det vill säga Nederländerna. Således har ett ganska imponerande territorium redan täckts, och miljontals spelare kan gå med i tankstriderna. Men det slutar inte där - trots allt finns det andra kluster som ligger utanför Ryska federationen och inte är ryska. Därför bör du undra var World of Tanks-servrarna finns. RU8 är ett bra alternativ för de som bor utanför Ryska federationen, men som ändå vill spela på ryska servrar. Men det här alternativet är inte lämpligt för alla.

tyska servrar

World of Tanks är populärt över hela världen, men det näst mest populära landet för detta projekt är Tyskland - det är här ytterligare fyra servrar finns. Naturligtvis försöker många ta reda på var World of Tanks-servrarna finns - RU8 är en utmärkt indikator, eftersom det finns tillräckligt med inte bara rysktalande utan också andra representanter. Men i själva Tyskland finns alla fyra kluster i en stad - München. Följaktligen, ju längre en spelare är från denna stad, desto sämre prestanda kommer detta spel att bli, oavsett vilken typ av dator han äger. Så nu är det värt att återvända till frågan om andra länder och komma ihåg RU9-servern. Tyskland och Nederländerna är de länder där World of Tanks-servrarna finns. RU9 är en rysk server som ligger i Amsterdam, men det finns även rent holländska kluster i Nederländerna.

Nederländerna

Om du är intresserad av World of Tanks-servrar i andra länder, bör du definitivt vara uppmärksam på de som finns i Nederländerna. Naturligtvis är detta inte ett särskilt relevant alternativ för invånare i Ryska federationen, eftersom dessa kluster är bland de mest avlägsna bland alla tillgängliga. Men om någon åker på semester eller bor i den västra delen av Europa, kommer denna information att vara extremt användbar för dem. Samma Amsterdam fungerar som platsen för ytterligare fyra servrar, till vilka invånare i Nederländerna och andra länder kan ansluta. Följaktligen täcks nästan hela EU:s territorium på detta sätt, så World of Tanks kan utan tvekan kallas inte. bara ett internationellt, men också ett världsomspännande spel. Varför? Faktum är att distributionen av spelet inte är begränsad enbart till Europa. Nu vet du var World of Tanks RU-servrarna finns, såväl som de tyska och holländska. Men det slutar inte där heller.

USA:s östkust

Naturligtvis, om du ställer frågan om var World of Tanks-servrarna finns, så får vi inte glömma USA, eftersom där kan du hitta kluster för nästan varje massivt multiplayer-spel, inte att glömma att många av dem skapades där . Följaktligen är tre servrar ansvariga för östkusten och den östra delen av USA, som ligger i Washington. Med tanke på kraften i amerikansk hårdvara ser invånare i centrala USA inte särskilt imponerande skillnader i spelprestanda jämfört med de som bor direkt i Washington. Men det är ändå värt att notera att det finns en skillnad, om än liten, så de som bor närmare Washington har det mycket lättare. Men hur är det med de som inte ens är i centrum, utan på Västkusten? Var ska de leta efter World of Tanks-servrar? Var finns World of Tanks-servrarna för andra hälften av USA?

Västkusten USA

Oroa dig inte – amerikanerna har allt under kontroll. Faktum är att de tre Washington-klustren inte är allt som USA har i lager. Det finns också tre servrar i Los Angeles som inte är mindre kraftfulla än de i Washington, så de kan ge den andra hälften av befolkningen i detta land möjligheten att spela World of Tanks. Naturligtvis är det mycket roligare att spela WoT om du bor i Los Angeles eller Washington, eller åtminstone någonstans i närheten, eftersom produktiviteten ökar avsevärt. Du kommer aldrig att ha problem med FPS, lags eller lags. Men det är också värt att uppmärksamma det faktum att klustren är placerade på ett sådant sätt att de täcker en så stor yta som möjligt, så det finns inget behov av ytterligare en WoT-punkt i USA än.

Korea

Som alla mycket väl vet är koreaner en av de mest avancerade spelarna – deras proffs vinner många mästerskap, de kan träna i datorspel i dagar, så det kan vara svårt att konkurrera med dem. I World of Tanks är de också specialister, eftersom de har sin egen server - och till och med mer än en. Det finns tre kraftfulla kluster i Seoul som låter alla spela WoT. Naturligtvis skulle kraften räcka för hela Nordkorea, men tyvärr är det ingen där som har så kul.

Kina

Ett annat land där datorspel upphöjs till en kult – om än inte lika omfattande som i Sydkorea. Faktum är att kineserna försöker uppnå perfektion i allt, varför tanksimulatorn är för dem - där de definitivt behöver uppnå maximala resultat. För detta land finns det dock inga exakta uppgifter om antal och placering av spelkluster. Enligt en källa finns det bara två servrar, en i Hebei och den andra i Shanghai. Men enligt en annan källa finns det faktiskt dubbelt så många servrar – de andra två finns i Chengdu och Guangzhou. Följaktligen kan du också försöka ansluta till dessa kluster, men det är osannolikt att du får utmärkta resultat. Dessutom kommer 99% av spelarna där att tala sitt eget språk, vilket är osannolikt att du förstår.

Singapore

Endast en server för detta spel lämnades onämnd - och den ligger i Singapore. Det är osannolikt att denna information kommer att hjälpa ryska spelare, men kunskap är alltid användbar. Vem vet vilket öde som kommer att föra en WoT-fan till Singapore eller någonstans i närheten - då kommer han att säkert kunna ansluta till detta kluster och spela med maximal komfort. Dessutom kan andra spelare se namnet SEA1 - och kommer omedelbart att förstå att det inte är någon mening med att ansluta till ett sådant kluster, eftersom det ligger väldigt långt bort. Följaktligen, med all information som beskrivs ovan, kan du enkelt hitta den server du behöver, ansluta till den och spela World of Tanks utan problem. Om några problem uppstår kan du omedelbart utesluta problem med servern om du är i närheten av dess plats.







2024 gtavrl.ru.