AMD har introducerat en ny betadrivrutin med stöd för Vulkan API. Specialdrivrutiner med Vulkan API-stöd för nVidia och AMD - Rampaga Mer detaljerad information om Vulkan API


Vulcan Runtime Libraries är bibliotek skapade för NVIDIA-kort (vilket betyder de senaste ändringarna). Namnet i sig talar om deras syfte. Det vill säga behovet av dem uppstod på grund av tillägget av API-Vulkan-stöd till Windows. Det finns möjlighet att distribuera bibliotek separat från programvara (för GPU). Deras drift utan programvara är dock utesluten.

Syfte

VRL:er är utformade för att säkerställa korrekt exekvering av grafiska kommandon i kompatibla applikationer. Behovet av bibliotek känns av utvecklare som planerar att implementera Vulcan-teknik. Förresten, det universella gränssnittet används för spel på Windows OS och för applikationer på Android och iOS som involverar användning av tredimensionell grafik.

Mer information om Vulkan API

Detta gränssnitt har blivit så att säga efterföljaren till OpenGL. Det stöds i många populära spel. Baserat på det faktum att bra prestanda kan uppnås med Vulkan, antyder slutsatsen sig om möjligheterna att introducera API:et i många projekt relaterade till spelindustrin, vilket vältaligt bevisas av det faktum att de mest populära motorerna idag försöker få stöd för detta gränssnitt (id Tech, källa 2).

Utöver den ökade prestandanivån, speciellt på datorer som släpptes för flera år sedan, ger gränssnittet den högsta detaljnivån.

Installation

Vulcan RT installeras automatiskt. Installationsprogrammet kan självständigt kontrollera förekomsten av andra bibliotek i minnet. Om några upptäcks startar processen att ta bort dem. Med Vulcan RT kan du också initiera avinstallation med standardmetoder som tillhandahålls av operativsystemets protokoll.

Om huvuddragen

  • Vulcan API-grafikkommandon exekveras extremt korrekt;
  • bibliotek ingår i nya versioner av drivrutiner för grafikkort;
  • kompatibel med de senaste versionerna av Windows och moderna grafikprocessorer;
  • installationsprocessen sker automatiskt;
  • produkten är fritt tillgänglig.

av Khronos Group. Nästa generations API syftar till att leverera ett bättre programmeringsgränssnitt som ger mer åtkomst till hårdvaran som finns tillgänglig på olika plattformar som inkluderar datorer, smartphones och konsoler. Efter en kort fördröjning är Vulkan API med helt öppen källkod och plattformsoberoende nu tillgänglig med de senaste drivrutinerna från grafikkortstillverkarna för att stödja OpenGL:s efterträdare.


































NVIDIAs speciella Vulkan-drivrutiner för GeForce-grafikkort erbjuder fullt stöd för nästa generations API

Vulkan API är efterföljaren till OpenGL API och en rival till Metal API från Apple och DirectX 12 API från Microsoft. Vulkan API driver för minskad API-overhead och optimerad multi-core och multi-threaded prestanda på nuvarande och kommande hårdvara. API:t kommer att bli den direkta konkurrenten till Microsofts DirectX 12 API, som också kommer att användas i stor skala under 2016. Medan DirectX 12 är begränsat till Microsofts Windows OS, har Vulkan API kanten av att ha stöd för flera plattformar och flera leverantörer .

Vulkan å andra sidan kan fungera på flera operativsystem som sträcker sig från Windows (XP/Vista/7/8/8.1/10), Linux, SteamOS, Android. Till skillnad från Mantle kommer Vulkan också att kunna köra flera GPU:er från olika leverantörer, vilket ger ett bredare mer stöd än något tidigare API. En annan hävstång jämfört med tidigare API:er är att Vulkan antar det första öppna standarden för kors-API-mellanspråk för parallell beräkning och grafik som kallas SPIR-V, vilket gör att utvecklare kan skriva program för Vulkan i sitt eget val av programmeringsspråk.

"Vulkan API gör det möjligt för utvecklare att få ut det bästa av NVIDIA GPU:er, och vi är stolta över vår roll i dess utveckling", säger Tony Tamasi, senior vice president för innehåll och teknik, NVIDIA. "Vi gör Vulkan-drivrutiner tillgängliga för Windows, Linux och Android-plattformar, samma dag som specifikationen lanseras, och vi kommer att fortsätta vårt arbete inom Khronos för att säkerställa att Vulkan utvecklas för att möta branschens behov."

NVIDIA hade tidigare meddelat fullt stöd för Vulkan API och idag har de lanserat sina senaste drivrutiner för Windows och Linux OS som lägger till stöd för API:et på Kepler- och Maxwell-baserade GeForce-kort så att användare kan ha stöd för senaste och kommande titlar som använder nytt API från början. En sådan titel är The Talos Principle som använder Vulkan API och visar upp den prestandaförbättring som lagts till genom den. Du kan kolla in spelet på Steam.

Vulkan, ett nytt programmeringsgränssnitt för grafikapplikationer, lanserades idag. Med en enklare, tunnare drivrutin och effektiva CPU-multitrådsfunktioner har Vulkan mindre latens och overhead än OpenGL eller Direct3D, och kan hjälpa ditt system att nå nya prestandanivåer. I enklare termer kan Vulkan hjälpa utvecklare att undvika CPU-flaskhalsar som begränsar prestanda, och kan också förbättra prestanda på andra ställen.

Om du är en GeForce GTX-spelare laddar du bara ner den här speciella Vulkan-drivrutinen så kan du prova det nya API:et idag i The Talos Principle, ett kritikerrosat pusselspel som har uppgraderats med Vulkan-stöd. via GeForce

De senaste drivrutinerna för NVIDIA-grafikkort är nu tillgängliga. Windows-drivrutin version 356.39 och Linux-drivrutin version 355.00.26 ger stöd för Vulkan 1.0 API. Det bör noteras att drivrutinerna som publicerats av Intel, NVIDIA och Qualcomm har klarat överensstämmelsetesterna för Windows och Linux medan BETA-drivrutinerna som AMD lanserade inte har klarat testerna. Du kan hitta ytterligare information i följande inlägg av NVIDIA:

Vulkan Beta Driver Release Notes:

Du behöver någon av följande Kepler- eller Maxwell (både första och andra generationens Maxwell)-baserade GPU:er för att få tillgång till Vulkan-funktionalitet:

  • Quadro-serien: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K1200, Quadro K1200,
  • Quadro-serien (anteckningsböcker): Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K0M Quadro K0M, Quadro K0M, Quadro K0M, Quadro K0M, Quadro K500M
  • GeForce 900-serien: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950
  • GeForce 700-serien: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 Ti, GeForce 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705
  • GeForce 600-serien: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce 6GT 645, GeForce GT 4 630

Dela med sig Tweet Skicka in

Vulcan Runtime Libraries - bibliotek som dök upp i de senaste versionerna av officiella drivrutiner för NVIDIA-grafikkort. Som namnet antyder behövs de för att lägga till stöd för det universella grafik-API - Vulkan - till Windows. Biblioteken distribueras också separat från GPU-mjukvaran, men kan inte fungera utan att installera den senare.

Syfte

VRL:er säkerställer att grafikkommandon exekveras korrekt i kompatibla applikationer. Bibliotek är också nödvändiga för utvecklare som planerar att implementera Vulkan-teknik i sina projekt. Förresten, gränssnittets mångsidighet gör att du bara kan använda det för att skapa spel för Windows, men även mobilapplikationer för iOS- och Android-operativsystem som använder 3D-grafik.

Om Vulkan API

Detta gränssnitt har ersatt det föråldrade OpenGL. Det stöder vissa moderna spel - Doom (2016), The Talos Principle, Get Even och så vidare. Med tanke på att Vulcan gör det möjligt att uppnå maximal prestanda från CPU och GPU kan vi anta att API:et i framtiden kommer att implementeras i många spel. Detta bevisas åtminstone av det faktum att populära motorer gradvis får gränssnittsstöd. Till exempel - Källa 2 och id Tech.

Förutom ökad prestanda, vilket märks särskilt på äldre hårdvara, ger gränssnittet även större detaljer.

Installation

Installation av VulkanRT sker automatiskt. Installationsprogrammet kontrollerar självständigt om det finns andra versioner av bibliotek installerade på datorn och, om några, tar bort dem först. VulkanRT-paketet kan också avinstalleras med vanliga Windows-systemverktyg.

Nyckelfunktioner

  • säkerställa korrekt exekvering av Vulkan API grafiska kommandon;
  • bibliotek ingår i de senaste versionerna av drivrutiner för NVIDIA grafikkort;
  • kompatibel med alla moderna GPU-modeller och versioner av Windows;
  • installeras automatiskt;
  • tillgänglig helt kostnadsfritt.

Ändringar:- Nya tillägg:VK_KHR_get_surface_capabilities2VK_EXT_sampler_filter_minmaxVK_NV_fill_rectangleVK_NV_fragment_coverage_to_color- Uppdaterad VulkanRT-lastare till 1.0.49.0- Olika prestandaförbättringarNVIDIA tillhandahåller följande Gegraphic-stöd för NVIDIA-kort och Quadro-kort väl (första eller andra generationen) eller Kepler-baserade GPU:er : - Quadro-serien: Quadro M6000 24GB, Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K200, Quadro K20 K20 , Quadro K600 , Quadro K420- Quadro-serien (bärbara datorer): Quadro M5500, Quadro M5000M, Quadro M4000M, Quadro M3000M, Quadro M2000M, Quadro M1000M, Quadro M600M, Quadro K5100M, Quadro K500M Quadro K500M, Quadro K500M M , Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K1000M, Quadro K610M, Quadro K510M, Quadro K500M- GeForce 1000-serien: GeForce GTX 1080, GeForce GTX 0, GeForce 50, GeForce 50, GeForce 100 ce 900-serien: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950- GeForce 700-serien: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Svart, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX, GeForce 7 GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 720, GeForce GT 710- GeForce 06-serien: GeForce 06 GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GT 635- GeForce 900M serien: GeForce 900M 900M Series (Notebook, GeForcebook, GeForce 9 GeForce GTX 970M, GeForce GTX 965M, GeForce GTX 960M, GeForce GTX 950M, GeForce 945M, GeForce 940MX, GeForce 940M, GeForce 930M, GeForce 920M, GeForce 910M, GeForce 800M: (No M , GeForce GTX 870M, GeForce GTX 860M, GeForce GTX 850M, GeForce 840M, GeForce 830M- GeForce 700M-serien (bärbara datorer): GeForce GTX 780M, GeForce GTX 770M, GeForce GTX 765M, GeForce GTX 5Force 5, GeForce 5Force 5, GT 74 5M, GeForce GT 740M, GeForce GT 735M, GeForce GT 730M- GeForce 600M-serien (bärbara datorer): GeForce GTX 680MX, GeForce GTX 680M, GeForce GTX 675MX, GeForce GTX 675M, GeForce GTX 6, GeForce GTX 6, GeForce 60M GeForce GT 6 45M , GeForce GT 640MFör eventuella buggar eller problem, vänligen skicka in en bugg via utvecklarwebbplatsen. Vulkan på NVIDIA hårdvara FAQ:1) Hur börjar jag använda Vulkan i min kodbas? NVIDIA Vulkan utvecklarsida är ett bra ställe att börja. Du kan lära dig av Vulkan-presentationer och artiklar samt NVIDIA-demos och SDK-exempel.2) Kommer NVIDIA att fortsätta att stödja OpenGL i framtiden? NVIDIA är fullt engagerad i att investera i OpenGL som våra ISV:er litar på och kommer att fortsätta att stödja och förbättra det. NVIDIA tror på att tillhandahålla maximal funktionalitet med minimal churn till utvecklare. Därför stöder NVIDIA fullt ut både Vulkan och OpenGL.3) Är NVIDIA Vulkan-drivrutinen överensstämmande? Ja, alla tillgängliga drivrutiner har klarat den ursprungliga versionen av Vulkan 1.0-överensstämmelse.4) Kommer det att finnas en officiell (icke-beta) NVIDIA-drivrutin med Vulkan-stöd ?Ja. Vi planerar att inkludera Vulkan i både Windows- och Linux-drivrutiner i en kommande drivrutinsversion. Dessa kommer att vara tillgängliga för alla användare för att köra Vulkan-innehåll som en del av våra vanliga drivrutinsversioner.5) Stöder NVIDIA Vulkan på Linux för Tegra? Ja. Linux för Tegra-drivrutiner stöds. Om grafikdrivrutiner: Medan installationen av grafikdrivrutinen gör det möjligt för systemet att korrekt känna igen chipsetet och korttillverkaren, kan en uppdatering av grafikdrivrutinen medföra olika förändringar. Det kan förbättra den övergripande grafikupplevelsen och prestanda i båda spel eller olika tekniska mjukvaruapplikationer, inkluderar stöd för nyutvecklade teknologier, lägg till kompatibilitet med nyare GPU-kretsuppsättningar eller löser olika problem som kan ha stött på. När det gäller tillämpningen av den här versionen bör installationsstegen vara lätt, eftersom varje tillverkare försöker göra dem så enkla som möjligt så att varje användare kan uppdatera grafikprocessorn på egen hand och med minimala risker (kontrollera dock om den här nedladdningen stöder din grafikkretsuppsättning). Skaffa därför paketet (extrahera det vid behov), kör installationen, följ instruktionerna på skärmen för en komplett och framgångsrik installation och se till att du startar om systemet så att ändringarna träder i kraft. Med det sagt, ladda ner drivrutinen, applicera den på ditt system och njut av din nyligen uppdaterade grafikkort. Kolla dessutom med vår webbplats så ofta som möjligt för att hålla dig uppdaterad med de senaste utgåvorna.

Obs: Länken "nedladdning" kan leda antingen direkt till filen eller till tillverkarens webbplats, där du kan hitta filen du behöver.
Detta beror på att vissa tillverkare inte tillåter direktlänkar till filer.

Nvidia har meddelat fullt stöd för det nya Vulkan 1.0 API, som just officiellt publicerades av Khronos Group idag.

Nästa generation av API:er kommer att ge ett bättre programmeringsgränssnitt, vilket ger större tillgång till hårdvara - PC, smartphones, konsoler.

Vulkan API är efterföljaren till OpenGL och en konkurrent till Apples Metal API och Microsofts DirectX 12 API. Detta API kommer att bli en direkt konkurrent till Microsofts DirectX 12 API, vars användning redan är känd i vissa projekt.

Vulkan kan köras på flera operativsystem, som sträcker sig från Windows (XP/Vista/7/8/8.1/10), Linux, SteamOS, Android. Till skillnad från Mantle kan Vulkan också köras på olika GPU:er från olika tillverkare.

De senaste drivrutinerna för grafikkort från nVidia och AMD är nu tillgängliga.

  • Quadro-serien: Quadro M6000, Quadro M5000, Quadro M4000, Quadro K6000, Quadro K5200, Quadro K5000, Quadro K4000, Quadro K4200, Quadro K2200, Quadro K2000, Quadro K2000D, Quadro K1200, Quadro K1200, Quadro K1200,
  • Quadro-serien (anteckningsböcker): Quadro K5100M, Quadro K5000M, Quadro K4100M, Quadro K4000M, Quadro K3100M, Quadro K2200M, Quadro K2100M, Quadro K3000M, Quadro K2000M, Quadro K1100M, Quadro K0M Quadro K0M, Quadro K0M, Quadro K0M, Quadro K0M, Quadro K500M
  • GeForce 900-serien: GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950
  • GeForce 700-serien: GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750 Ti, GeForce 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705
  • GeForce 600-serien: GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce 6GT 645, GeForce GT 4 630

Windows:

  • Ladda ner för Windows 8 och 7 (32-bitars)
  • Ladda ner för Windows 8 och 7 (64-bitars)
  • Ladda ner för Windows 10 (32-bitars)






2024 gtavrl.ru.