Исследовательская работа анимация в javascript. Сравнение анимации средствами CSS и JavaScript


07.02.2016
Если Вы сейчас в ситуации, когда Вам нужно создать впечатляющую анимацию для сайта, то этот пост точно даст Вам полезные инструменты.

Привет, друзья! В этой статье я предлагаю Вам ознакомиться с моей подборкой замечательных CSS-библиотек и JS-плагинов, которые помогут реализовать максимально совместимую анимацию на вашем сайте за считаные минуты.

JavaScript плагины для анимации

Если Вы хотите создавать анимации, которые запускаются по какому-нибудь событию или действию, то JavaScript плагины для анимации Вам очень сильно в этом помогут. Но стоит заметить, что большинство из этих анимаций написаны на CSS3, а управление ими происходит с помощью JavaScript.

AniJS

Dynamics.js

Dynamic.js - это JavaScript библиотека для создания анимаций на основе физики.

mo.js

mo.js - отличная библиотека для создания motion-графики. Пример такой графики вы встречали часто, когда Google размещал новый тематический логотип (doodle), который анимировался при наведении или клике.

cta.js

cta.js - JavaScript плагин для создания анимированных призывов к действию. Многие из них выглядят очень эффектно.

animo.js

animo.js - мощный инструмент для управления CSS3 анимациями.

html5tooltips.js

html5tooltips.js - старые добрые подсказки с современным дизайном и анимацией без зависимостей, подключил и используй.

Rocket

Rocket - интересная JS-библиотека, позволяющая анимировать путь элемента к цели.

scrollReveal.js

scrollReveal.js - плагин, позволяющий анимировать элементы при скролле страницы.

Wow.js

Wow.js - еще один javascript плагин для контроля анимации при скролле страницы.

Transit

Transit - jQuery-плагин для сглаживания переходов и трансформаций, предусмотренных в jQuery.

parallax.js

parallax.js - плагин, реагирующий на положение смартфона в пространстве, опираясь на это, управляет отступами, положением и глубиной слоев. Если же, устройство не имеет гироскоп, то вычисления берутся на основе положения курсора мыши. Двумя словами - продвинутый параллакс!

Sly

Sly - JavaScript библиотека для создания однонаправленного скролла с имплементированной поштучной навигацией. На словах может показаться сложным, рекомендую просто посмотреть пример.

Move.js

Move.js - небольшая JavaScript библиотека для создания настроенных CSS3-анимаций.

slidr.js

slidr.js - простая в использовании и легковесная JavaScript библиотека для создания вертикального и одновременно горизонтального слайдера.

CreateJS

CreateJS - это набор модульных библиотек и инструментов, которые могут работать вместе или независимо друг от друга, для обагощения интерактивности контенту. Функционал этих библиотек позволит создавать потрясающие сайты и приложения, обязательно ознакомтесь с демками.

Flippant.js

Flippant.js - JavaScript-плагин для создания элементов с эффектом поворота вокруг своей оси.

jmpress.js

jmpress.js - JavaScript-библиотека с уникальной идеей создания сайта на бесконечном HTML5 canvas"е. Идея достойна внимания.

CSS3 библиотеки

Опытные разработчики уже достаточно давно позаботились о том, чтобы создать для нас библиотека с CSS3-анимациями. Теперь мы можем просто брать их и применять в своих проектах, и быть уверенными в их эффективности.

С появлением CSS3-анимаций, HTML-документы стали гораздо привлекательней, и разрабатывать их стало проще. Используя правило @keyframes, вы можете без труда определять различные параметры, включая расположение и размер HTML-элемента. Параметр animation, в свою очередь, отвечает за запуск и перемещение ключевых кадров в зависимости от определенных параметров. Без необходимости использовать javascript и плагины, мы можем без труда создавать даже самые сложные анимации, которые будут работать очень плавно во всех современных браузерах.

Проблемы возникают тогда, когда для разработки CSS3-анимаций вам необходимо использовать javascript. Все мы знаем, что javascript в большинстве случаев – это первая необходимость, которая позволяет нам вычислять отдельные значения или анимационный процесс в целом.

Комбинируем CSS и javascript при помощи нового метода animate()

Новый javascript-метод animate() позволяет нам управлять анимациями посредством скрипта. Конечно же, нам все равно нужно использовать целую пачку CSS-параметров для определения наших ключевых кадров.


{height: "0"},
{height: "100%"}
], {
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
});
В вышеприведенном примере мы прикрепляем метод animate() к элементу. Внутри квадратных скобок определяется столько состояний заданного параметра, сколько нам требуется, и в нашем примере мы будем работать над height. Каждое значение записано в виде буквы объекта, а значения используются лишь для одного отдельного параметра. Комбинации вроде width и height недопустимы. Учтите, что сами значения должны быть обрамлены цитированием, и оформлены синтаксисом, отвечающим требованиям javascript, а это значит, что нужно использовать “backgroundColor” вместо “background-color”. В другой букве объекта, сразу после закрытия квадратных скобок, мы определяем дальнейшую анимацию. Мы хотим изменить длину анимацию посредством duration, частоту повторений посредством iteration и может на усмотрение определить задержку посредством параметра delay, - этот параметр определяет момент, когда должна быть запущена анимация. Все временные значения указываются в миллисекундах.

Управляем набором ключевых кадров и их продолжительностью

Нам нужно запустить метод animate() отдельно от каждого параметра, который нам нужно изменить. Это значит, что при желании изменить как height, так и width, нам нужно будет повторно запускать animate().

Document.getElementById("element").animate([
{width: "0", offset: 0},
{width: "10%", offset, 1/3},
{width: "100%", offset: 1}
], {
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
});
Вы вышеприведенном примере мы изменяем ширину элемента. Ширина должна изменяться, начиная от 0, и поднимаясь до 10 процентов, а затем завершиться при достижении 100 процентов. Все это будет сопровождаться плавной анимацией, естественно. Дополнительный параметр offset определяет, что изменения от 0 до 10 процентов будут занимать 1/3 всего времени, а переход от 10 к 100 займет 2/3 всего времени анимации. И при этом всем, общая продолжительность анимации определяется параметром duration. В данном случае, первая часть будет происходит на протяжении одной секунды, а вторая – на протяжении 2.

Вместо того, чтобы определять значение в виде дробей, вы также можете воспользоваться десятичными числами. Нужно использовать цифры от 0 до 1. К примеру, вместо 1/3 вы можете использовать 0.33.

Больше опций для анимации

Если вы знакомы с CSS3-параметром animation, то наверняка знаете о том, что метод animate() позволяет управлять процессом анимации. Вы можете изменять направление, а также скорость анимации, и ее ускорение. Если вы хотите указать, что после окончания, анимация должна вернуться к началу, то можете сделать это.

Document.getElementById("element").animate([

], {
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000,
direction: "reverse",
easing: "ease-in",
fill: "forwards"
});
Значение direction содержит в себе информацию о направлении анимации. Если вы установите значение reverse, то анимация будет воспроизведена в обратном направлении. Значение же alternate позволит вам воспроизвести анимацию в стандартном направлении, а затем в обратном. А значение alternate-reverse комбинирует два последних значения.

Значение easing позволяет вам использовать самые распространенные функции модификаций, которые уже хорошо известны по CSS3, так как там можно встречать ease-in, ease-out и так далее. По умолчанию, каждая анимация настроена на линейный ход без ускорения или замедления. Значение fill определяет, что будет представлено после окончания анимации. По умолчанию, анимация должна вернуться к стартовой точке. При использовании значения forward, анимация остановится на последнем ключевом кадре.

Управление анимацией

Применение animate() к переменной позволяет нам управлять анимацией посредством javascript. Мы можем запускать и останавливать ее по собственному усмотрению.

Var animation = document.getElementById("element").animate([
{height: "0"},
{height: "100%"}
], {
duration: 3000,
iteration: 2,
delay: 1000
});

document.getElementById("animation_start").addEventListener("click", function() {
animation.play();
}, false);

document.getElementById("animation_pause").addEventListener("click", function() {
animation.pause();
}, false);
В нашем примере мы прикрепляем анимацию к переменной animation, как это ни странно. Затем мы прикрепляем 2 слушателя событий к элементам с id animation_start и animation_pause. Эти слушатели позаботятся о выполнении определенных функций при клике. Play запускает анимацию, pause уже понятно, что делает, а reverse немедленно перенесет вас к последнему ключевому кадру и полностью остановит анимацию.

Эй, ведь это javascript. Конечно же, у нас есть слушатель событий, который позволяет реагировать на окончание анимации. Мы можем реализовать это при помощи finish. Внутри finish нужно определить соответствующую функцию.

Animation.addEventListener("finish", function() {
alert("The animation has ended.");
}, false);
В вышеприведенном примере мы просто запускаем сообщение о том, что анимация завершена.

Браузерная поддержка

animate() сейчас находится на ранней стадии разработки и сейчас обременена ярлыком «experimental». Поддержка этого параметра появится в Chrome, начиная с 36 версии. Если вы хотите опробовать ее сейчас, то можете скачать и установить Chrome Canary.

Доброе время суток. Перед Вами очень хорошая сборка анимационных фонов для сайта в семи разных вариациях. Анимация в основном связана с передвижением, появлением и исчезновением фигур, слов или рисунков. Я буду описывать каждый эффект по отдельности и внизу каждого анимационного фона будет кнопка "Демо" и кнопка "Скачать", а в низу сайта кнопка для скачивания всех вариаций + бонус: одностраничник, на котором все эти фоны представлены на одно странице. И так, поехали:

Анимационный фон, который я назвал "Кругляшки"

У нас на фоне стоит изображение, которое автоматически подгоняется под разрешение монитора, а на этом фоне "плавают" прозрачные круги разных размеров. Они то появляются, то исчезают. Появление, передвижение и исчезновение абсолютно рандомное. Смотрится стильно, глаз не напрягает и может сделать Ваш сайт более живым. Только прошу - не ставьте такой анимационный фон на все что угодно, так как если сайт чисто информативный и на нем много информации, именно текстовой, то такой фон будет немного отвлекать и рассеивать внимание.

Скачать Demo

Анимационный фон "Звездное небо"

Реализация звездного неба с помощью jquery, html и css. Анимация достаточно качественная, можно заменить фоновую картинку на ночное небо и эффект будет еще круче. Пробуйте:))

Скачать Demo

Фоновый эффект "Квадратики"

Неплохой эффект 3D, особенно с тем изображением, которое уже стоит в демо версии. Может показаться топорно, но вы всегда можете поэкспериментировать и сделать с помощью css квадраты или другие фигуры и сделать так, как вам нравится. Данный анимационный эффект работает по такой же схеме, как и остальные эффекты.

Скачать Demo

Анимация фона треугольниками

Наверное самая неудачная реализация этого эффекта, но кому то может пригодиться!

Скачать Demo

Анимационный фон под кодовым названием "Слова"

Пошло что-то новенькое. Здесь реализована анимация слов, которые можно менять в js файле. Смотрится интересно и думаю многим может пригодится. Думаю, что вариантов использовать такой фоновый эффект на сайте масса. Забираем!

Скачать Demo

Фоновый эффект с ласковым названием "Пузырьки"

Приятный фоновый эффект, наподобии пузырьков. Они увеличиваются в размерах, а потом пропадают Действительно создается впечатление, что это лопаются пузырьки.

Скачать Demo

Подобно, развивающейся на ветру, ленточке этот фоновый эффект создает впечатление, что эта "фигура" рисуется в онлайн режиме. Красиво переплетаясь, этот рисунок имеет свойство увеличиватся в размерах и примерно через минуту он покроет всю поверхность фона. Смотрите демо и скачивайте!

Скачать Demo

Не думаю, что вы никогда не искали что то подобное, вот мне лично всегда хотелось какие то промо сайты украшать анимационным фоном примерно таким, как "Кругляшки". В этой сборке вы найдете фоновый эффект под себя.

А это как раз то, о чем я говорил. Если вы нажмете на "Демо", то попадете на страницу с полноценным сайтом одностраничником, где представлены все варианты-эффекты анимации фона в этой статье. А если нажмете на кнопку "Скачать", то скачаете архив со всеми вариантами анимационных фонов и плюс шаблон сайта одностраничника. Всего хорошего!

Этот материал посвящён анимации на HTML страницах, о производительности анимации, перспективности использования, а так же анимации в HTML5 мобильных приложениях и играх.

Javascript анимация

Первым делом начнём с рассмотрения JS анимации на HTML странице. Анимация на яваскрипте может проводиться либо с setInterval, с помощью которой можно задать статично кадры в секунду, либо с помощью обычной функции которая в конце вызывает саму себя ну или с window.requestAnimationFrame.

Вот простейшая логика работы анимации в JS:

var el=document.getElementById("elem");
mar=10; //статичные начальные данные
//цикл начинается
mar=mar+1;
el.style.marginLeft=mar+"px";
//цикл заканчивается

Прелесть JS в том что можно удобным способом расширить нативный инструментарий и использовать например анимацию на jQuery или использовать Velocity . Это существенно ускоряет производительность. Однако в частности Velocity использует JS не совсем для анимации, так ака само анимирование производиться там в CSS о котором речь пойдёт ниже.

SVG анимация

Нельзя не упомянуть о SVG анимации. Сама она очень хороша, но в мобильных браузерах она не работает. Вернее работает только SMIL на Андроид 3.0-выше. Как бы неприятно было это говорить сам SVG работает в методе WebView, но всё что связано с анимацией в этом тэге увы...

Везде где она работает - она показывает хорошую производительность. Убедитесь сами.


style="stroke:#ff0000; fill: #0000ff">
attributeName="transform"
begin="0s"
dur="10s"
type="rotate"
from="0 60 60"
to="360 60 60"
repeatCount="indefinite"
/>

Отличительной особенностью является то что внутри SVG нет пикселей, а есть некие абстрактные величины. После того как вы укажите высоту и ширину svg элемента, вы можете указать аттрибут viewbox, с помощью которого вы можете настроить положение внутренних элементов и их относительную величину. SVG можно сделать любой длинны и ширины и он подстроит внутренние объекты под с вой размер с viewbox.

Canvas анимация

Этот вид анимации очень распространён в браузерах обычных компьютеров в частности при создании игр. Минусами являются:

1. Отсутствие идентификации DOM у элементов.

2. Чем выше разрешение-тем меньще производительность.

В мобильных браузерах canvas анимация работает негладко.

CSS Анимация

Давайте рассмотрим анимацию с помощью CSS3. Как известно в CSS3 к нам пришло удивительное свойство animation с помощью которого можно полноценно делать анимацию тех или иных объектов.

Как это происходит? Например мы хотим передвинуть элемент #obj в право на 300 пикселей и вернуть обратно, при чём зациклив анимацию до бесконечности. С CSS3 это стало очень легко исполнимой операцией.

Объекту присваеваем помимо стандартных ширины и высоты, свойства:

Webkit-animation: 3s moving linear infinite;
animation: 3s moving linear infinite;

Для большей кроссбраузерности мы задали объекту два свойства, в которых 3s - з секунды на выполнение всей анимации, moving - название анимации, которая применяется к объекту(Ниже-подробнее), linear - флаг, который заставляет двигаться объект с одинаковой скоростью на всех участках, infinite - флаг делающий анимацию бесконечной.

Что ж, теперь коснёмся самой анимации moving. Её нужно будет прописать в том же CSS файле где вы её применяете. Раньше да и сейчас некоторые используют для передвижения объекта по экрану параметры left/right/top/bottom или margin. На самом деле это весьма плохая практика и делать так не стоит, так как это несколько неоптимизированный способ - можно обеспечить более плавное движение другими CSS3 свойствами Этими свойствами являются translatex и translatey.

/*Плохая анимация*/
@-webkit-keyframes moving {
from {margin-left: 0;}
50% {margin-left: 300px;}
to {margin-left: 0;}
}

/*Хорошая анимация*/
@-webkit-keyframes moving {
from {transform: translatex(0);}
50% {transform: translatex(300px);}
to {transform: translatex(0);}
}

Так же следует отметить что transition в таких событиях как hover ведёт себя также очень достойно и на мобильных устройствах. Ну а вообще тот же самый transition или CSS3 animation вы можете повесить на любой элемент с помощью JS. В таком случае вы получите лучший вариант (JS указывает что анимировать, CSS анимирует).

Раз такое дело, то при создании игр обычно используют фреймворки и пр интсрументарий облегчающий разработку. Одним и таких является Sencha Animator , позволяющий на CSS делать разные штуки и имеющий удобный интерфейс.

Что лучше и быстрее CSS анимация или JS анимация?

Для начала можно немного углубиться в вычислительную часть чтобы немного прояснить ситуацию. Javascript является интерпретированным языком и чтобы его выполнять JS движку браузера прихродиться постоянно парсить инструкцию (код) во время выполнения и далее конвертировать её в уже понятный для машины код. С CSS несколько другая ситуация. Дело в том что он сразу компилируется в машинный язык и тем самым показывает лучшую производительность в анимации.

CSS анимация дефолтно на порядок производительнее Javascript"овой, однако существуют некоторые ньюансы когда использование JS даёт болльшее преимущество в производительности.

Как было сказано в последних предложениях о CSS анимации - лучше использовать CSS для обработки анимации, а JS для того чтобы указывать что обрабатывать (просто повесив например на элемент class с нужными прописанными анимациями).

Это был вопрос производительности, следующий вопрос - уместность. Несмотря на все казалось бы выигрышные стороны CSS, возникают ситуации что лучше использовать JS. Такое бывает.

Оптимизация производительности анимации

Если вы делаете HTML 5 приложение на Android, можно попробовать сделать следующее:

В параметры вашего активити допишите android:hardwareAccelerated="true"

Это даст акселерацию на железе, GPU при включённой опции усиленно ворвётся в работу и наряду с CPU будут полностью заняты обработкой вашего приложения. Из минусов только то, что батарейка кушаться будет слегка повеселее.

Так же не используйте событие onclick (хоть оно и работает на тачскрине). Дело в том что это событие делает задержку примерно в треть секунды и чтобы этого не было лучше используйте ontouchstart и ontouchend.

Обязательно дополняйте и пишите в комментарии то чего в статье не было упомянуто. Вместе мы сделаем качественный материал на русском.







2024 © gtavrl.ru.