Видеокарты. Видеокарты Radeon rx 480 игровые тесты


В ассортименте компании Sapphire имеется несколько неэталонных моделей, созданных на графическом процессоре AMD Polaris 10. Построенные на базе серии Nitro они совмещают в себе использование качественной элементной базы и нереференсной системы охлаждения, что обеспечивает видеокартам высокие показательные характеристики, к которым можно отнести производительность, низкий уровень шума и богатые функциональные возможности.

Видеокарта поставляется в вытянутой черной упаковке с темной полиграфией. На лицевой стороне отмечено изображение фирменного киборга, что дает понимание технологичности используемого продукта. Из информации на коробке мы можем подчеркнуть наименования производителя и модели, объем видеопамяти равный 8 Гбайт, неэталонный дизайн и заводской разгон.

Описание на обратной стороне носит поверхностный характер. Разработчики рассказывают о новой серии Sapphire Nitro, которая была разработана и оптимизирована под запросы архитектуры AMD Polaris, и что новая линейка позволит раскрыть весь потенциал графического процессора. Отдельным перечнем приведены поддерживаемые функции и технологии.

Внутри темной упаковки скрывается коробка из плотного картона, уберегающая содержимое во время транспортировки.

Для дополнительной сохранности Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb помещена в антистатический пакет с воздушной прослойкой.

Для комплекта поставки имеется отдельная ниша. В него вошли руководство пользователя, диск с драйверами, брошюра компании и гарантийная памятка.

Внешний вид

Разработчики разработали монолитный черный дизайн для всей линейки Sapphire Nitro+, который сведен к двум вентиляторам диаметром 100 мм и декоративному кожуху с характерным рисунком в виде многочисленных точек.

Размеры видеокарты достаточно демократичны. Длина модели составляет 240 мм, ширина – 121 мм, в ПК будут перекрыты два слота расширения.

Система охлаждения практически закрывает видеокарту боковыми вставками. Только верхняя панель щеголяет выступающими тепловыми трубками. На нижней же разместилась красочная подсветка Nitro Glow с RGB светодиодами.

Отличительной особенностью видеокарты компании Sapphire среди прочих моделей является металлический бэкплейт. Помимо красочного оформления и прорезей для выходя горячего воздуха, пластина отводит тепло от зоны подсистемы питания через черную термопрокладку, что сказывается на снижении температуры VRM.

На задней панели размещены пять эталонных видеовыходов - DVI-D, два HDMI 2.0b и два DisplayPort 1.4.

На видеокарте Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb установлен один восьмиконтактный разъем дополнительного питания, что поднимает планку TDP с 150 до максимальных 225 Вт. Стоит отметить, что энергопотребление модели в среднем составляет 140-150 Вт, что оставляет определенный запас для разгона.

А изюминкой новинки является совмещенные переключатель микропрограммного обеспечения и кнопка смены режима подсветки, расположенные друг над другом. Двойной BIOS позволяет в случае неудачной прошивки без особых проблем исправить недочет, а также использовать две версии BIOS: в одном задействовать, к примеру, рекомендуемые настройки, а во втором – для разгона с повышенными частотами.

Система охлаждения

Система охлаждения линейки Sapphire Nitro+ заслуживает отдельного внимания. В качестве СО на модели установлена усовершенствованный кулер Dual-X с интересной технологией Quick Connect. Данная функция подразумевает возможность простого снятия вентиляторов для их чистки и в крайнем случае замены. Любопытно и следующее нововведение – Nitro FanSafe. Она позволить контролировать состояние вентиляторов, которое можно провести с помощью утилиты Sapphire TriXX. Если же «здоровье» вертушек пошатнулось, то согласно заявлению разработчиков, при связи с техподдержкой и выяснению деталей, вам вышлют замену.

Сами вентиляторы изготовлены компанией Champion, модель CF1015H12D. Их диаметр составляет 100 мм, а самой крыльчатки – 95 мм. Они способны работать в диапазоне 0 – 3500 об/мин.

Охладитель представляет собой односекционный радиатор, набранный из 36 алюминиевых никелированных пластин. Они пронизаны тремя тепловыми трубками, две из которых имеют диаметр 8 мм, и одна – 6 мм. Все соединения тщательно пропаяны.

С графическим процессором контактирует медная вставка, а большое основание накрывает все микросхемы видеопамяти. Подобная ситуация и с подсистемой питания, где для каждой группы силовых транзисторов разработчики выделили свою термопрокладку.

Печатная плата

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb построена на оригинальной печатной плате черного цвета. Разработчики прибегнули к интересной форме PCB, которая позволяет использовать часть текстолита для крепления кожуха системы охлаждения. Стоит подчеркнуть, что данная печатная плата используется не только на тестируемой новинке, но и также ее модификациях и версии Radeon RX 470.

Используется качественная элементная база, в том числе долговечные твердотельные конденсаторы, Direct-FET транзисторы и фирменные дроссели с пониженным энергопотреблением Black Diamond.

Подсистема питания отлична тем, что построена по формуле «5+1», где пять фаз отводятся на графический процессор и одна – на видеопамять.Одна фаза для GPU так и осталась не распаянной, что возможно означает ее появление на более производительной и разогнанной модели Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb.

Графический процессор представлен компаний AMD c кодовым названием Polaris 10. Он получил 2304 потоковых процессов, 144 текстурных блоков и 32 ROP.

За управление отвечает известный и хорошо задокументированный ШИМ-контроллер IR 3568B.

На видеокарте распаяно восемь микросхем видеопамяти производства SKhynix общим объемом 8 Гбайт. Чипы работают на номинальной частоте 2000 МГц.

Тестовый стенд

  • Процессор: Intel Core i7-4770K (4000 МГц);
  • Материнская плата: MSI Z97 Gaming 5, версия БИОС 1.11;
  • Кулер: Noctua NH-D15S;
  • Память: 2 x 4 Гбайт DDR3 2133, Kingston HyperX Genesis (KHX18C10/4);
  • Видеокарта: Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb;
  • Накопитель SSD: SanDisk X110 256 Гбайт;
  • Блок питания: Chieftec APS-1000C 1000W;
  • Корпус: Zalman Z9 Neo;
  • Монитор: BenQ GW2460HM;
  • Операционная система: Windows 7 64-bit Service Pack 1;
  • Драйвера: AMD Crimson 16.11.2 HotFix.

Тестирование

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb получила незначительный заводской разгон, однако, на фоне конкурентов это уже заметный шаг вперед. Частота ядра была повышена с 1120 МГц до 1160 МГц, в режиме Boost – с 1266 МГц до 1306 МГц. В ассортименте компании есть и более производительная модель. Графический процессор работает при 1.150 В. В режиме простоя частоты понижаются до 300/300 МГц, а система охлаждения останавливает вентиляторы, что стало признаком хорошего тона современных видеокарт. Температура держится на отметке 42-45°С.

В качестве нагрузочного теста для оценки эффективности системы охлаждения был использован 3DMark Fire Strike в режиме теста устойчивости, 15 прогонов. Это создает высокую нагрузку на графические ускорители, но Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb показывает себя неплохо. Частота ядра составляет 1252-1286 МГц при напряжении 1.089 В, а вентиляторы работают при 39% от максимальной мощности, что составляет 1650 об/мин. Видеокарта работает тихо, а прогревается до 77-78°С.

Синтетические тесты

Игровые тесты

У новинки есть определенный потенциал, который мы постараемся реализовать. Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb удалось разогнать по частоте ядра до 1360 МГц, по памяти – 2150 МГц. Результаты отнюдь не рекордные, однако, система охлаждения работала в автоматическом режиме при максимальной скорости вращения 1900 об/мин, а температура едва достигала 80°С. Это опциональный параметр прошит в самом BIOS, значение которого кулер старается удерживать.

Производительность возросла по среднему показателю на 5%.

Заключение

На сегодняшний момент видеокарта Radeon RX 480 8Gb является высшим представителем графического решения от компании AMD, занявший свое место в среднем ценовом сегменте, где соперничает с не менее удачным соперником в лице GeForce GTX 1060. На стороне «красных» хороший уровень производительности в разрешении Full HD, возможность правки микропрограммного обеспечения благодаря утилитам, которые позволяют настроить видеокарту под свои нужны, и выход актуальных версий драйверов под новые игры. На примере Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb мы смогли в этом убедится.

Разработчики смогли выпустить сбалансированное решение, которое отметилось достаточно компактными размерами, оптимальной системой охлаждения, которая отметилась низким уровнем шума, и демонстрирует приемлемый нагрев. Конечно от компании Sapphire, которая за последние несколько лет производит одни из лучших нереференсов марки AMD, пользователи ждали большего, однако, видеокарта получилась достаточно оптимально настроенной и вписывается в концепцию «установили и забыли», что позволяет наслаждаться высокой производительностью и невысоким уровнем шума.

Достоинства:

  • Производительность в разрешении Full HD;
  • Заводской разгон;
  • Две микросхемы BIOS;
  • Восьмиконтаткный разъем дополнительного питания;
  • Эффективная система охлаждения Dual-X;
  • 8 Гбайт видеопамяти.

Недостатки:

  • Шумная система охлаждения при достижении 2100 об/мин и выше;
  • Невысокий разгонный потенциал.

AMD Radeon RX 480 8Gb. Версия от HIS

С появлением новой игровой видеокарты RX 480 большинство геймеров задумались о том, чтобы обновить свой ПК, это не удивительно ведь такой производительности в этой ценовом не видели уже давно. AMD выпустила два решения RX 480 4GB которая стоит 199$ и RX 480 8GB которая обойдётся вам на 40$ дороже, давайте решим стоит ли оно того, и является ли различие в размерах памяти существенной разницей.

Характеристики Radeon RX 480

Как показывает практика 4 и 8 ГБ практически не отличаются, но память у 8Gb версии быстрее она 256 GB/сек, а у её младшей модели 224 GB/сек.

А теперь посмотрев на тесты:

Можно понять, что версия за 199$ немного проигрывает, в каждом тесте показывая результаты на 3-4% хуже, чем видеокарта за 240$. Но эти проценты явно не оправдывают наценку, ведь при работе видеокарты вы вряд ли почувствуете эти незначительные отличия, да и если взглянуть на системные требования современных игр, можно понять что 4Гб хватает с головой.

RX 480 4Gb — Unigine Heaven — Haswell RX 480 4Gb — Unigine Valley — Skylake RX 480 4Gb — Unigine Heaven — Skylake RX 480 4Gb — Unigine Valley — Haswell

А теперь перейдем к версии на 8GB. хотелось сказать что тактовая частота ограниченна планкой в 1266 Мгц, но это не придел чипа который создан по технологии 14 FiNFER. Сами AMD заверяют что переход между узлами с 28 нм на 14 нм поднял производительность видеокарты в 1,8 раз, а что до оптимизации, её довели к соотношению 2,9. И сразу же в голову приходит сравнение с GeForce GTX 1070, которая с такой же мощностью обладая немного более вместительным GPU доходит до частоты 1683 Мгц.

Коротко поговорим о характеристиках RX 480:

  1. Архитектура — GCN 4-е поколение.
  2. Количество вычислительных блоков — 36.
  3. Потоковые процессы – 2304.
  4. Тактовые частоты. Базовая и ускорение – 1120 Мгц / 1266 Мгц.
  5. Пик производительности – достигает до 5,8 терафлопс.
  6. Тип памяти – GDDR
  7. Полоса пропуска памяти — 224 Гб и иногда выше.
  8. Стандартное потребление платы – 150 ВТ.
  9. Версия кабеля HDMI – 2,0.
  10. Максимальное разрешение — 5120×2880.
  11. Объем видеопамяти — 8192 Мб.
  12. Интерфейс — PCI-E 16x 3.0

Имеется поддержка Directx 12, а так же новая архитектура Polaris c технологией AMD LiquidVR, дают ощущения глубокой реалистичности в сочетании с гарнитурами погружения VR.

Производители и тесты

ASUS

ASUS предлагает два варианта дизайна RX 480, первый собственной разработки, разработанный для адаптеров ROG STRIX. И Asus Rog Strix-Rx480-O8g-Gaming с заводским разгоном частота которого составляет 1330 Мгц. Видеокарта имеет 8 гб памяти модели GDDR5, работающий на частоте 8000 Мгц. В видеокарте реализован гибридный режим работы системы охлаждения, это означает что в режиме покоя RX 480 бесшумна.

Радиатора достаточно для того чтобы поддерживать температуру GPU на отметке в 40-50 градусов. При тестирование видеокарты её пиковая температура не превысила 70 градусов, чтобы не допускать более сильного нагрева чипа вентиляторы крутились на скорости свыше 2000 об/мин. Также благодаря утилитам можно настроить свой режим охлаждения, но без соответствующих знаний этого делать не стоит.

Тестирование

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 53, Score 2228.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 52, Score 1313.
  • Benchmark Sky Diver – graphics score 4043

Игровые тесты:

Расширение во всех играх было установлено 1920×1080, а также были отключены функции VSync, все остальные настройки были установлены на максимальные. Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

И вот какие результаты мы получили:

  • Crysis 3 – 52 Fps.
  • DOOM- 67 Fps.
  • Dying Light: — The Following 42 Fps.
  • GTA5 — 47 Fps.

Из этих данных можно сделать вывод что RX 480 прекрасно подходит для геймеров, и обеспечивает им хорошее погружение без тормозов.

Sapphire

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb – у компании Sapphire есть несколько не совершенных моделей на архитектуре Polaris 10. Созданные на основе базы Nitro они совместили в себе качественное использование элементной базы и нерефернсной системы охлаждения, что в дальнейшем обеспечило этим видеокартам высокие характеристики, а так же низкий уровень шума, а также богатый набор функциональных возможностей. На модель 480 был установлен кулер DualX с новой технологией Quick Connect, данная технология позволяет быструю замену вентилятора, что позволяет проводить чистку в несколько раз быстрее, также как установлена утилита TriXX она отвечает за работоспособность вашего кулера, согласно словам разработчика если ваш кулер сломался, то связавшись с тех поддержкой вам могут выслать замену.

Тестирование

Sapphire Radeon RX 480 Nitro+ 8Gb получает несущественный заводской разгон, однако смотря на конкурентов это шаг вперёд. Частота возрастает от 1120 Мгц до 1160 Мгц а в режиме буста с 1266 до 1306. Также хотелось отметить, что в режиме когда видеокарта не нагружена система замедляет вентиляторы и температура держится на отметке 40-45 градусов, это уменьшает затраты электроэнергии. Чтобы дать оценку производительности был использован 3DMark Fire Strike, в результате проверки RX 480 Nitro+ 8Gb показала себя довольно неплохо частота чипа составила 1250-1285 Мгц, при этом вентиляторы работали всего на 39% от совей пиковой мощности. Сама видеокарта при тесте работала тихо, а её температура составила 75-76 градусов.

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 54, Score 2265.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 53, Score 1358.
  • Benchmark Fire Strike – graphics score 13163.

В игровых тестах:

Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

  • Crysis 3, Текстуры: Макс, MSAAx8, 1920×1080 – стабильные 55 fps, хотя бывали просадки до 40, в моменты когда было слишком много взрывов.
  • Ведьмак 3: Дикая охота, Высокие настройки,HairWorks выкл, 1920×1080 – показатели fps вирировались от 50 до 90 в местах разной загруженности таких как города. Делаем вывод вполне играбельно.
  • Rise Of Tomb Rider: 1920×1080 Высокие настройки графики – игра показывает среднее значение 41 fps, чего тоже вполне достаточно для комфортной игры.

Gigabyte

Лето 2016 года, именно в этот момент состоялся выход графических чипов AMD Polaris. Который стал первой ступенью Gigabyte при переходе на чипы 14 нм, и после этого им открылись новые возможности построенные на этой базе модели серии RX 480, RX 470, стали движущей силой производства в среднем ценовом сегменте.

Тестирование

Как показали тесты, на видеокарты с альтернативными системами охлаждения, сильно влияют тактовые частоты, а также температуры. На RX 480 установлен кулер WindForse который справляется с температурой до 78 градусов, конечно это не самый низкий уровень, но и будем откровенны не самый высокий. Важно чтобы температура не превышала критическое значение, иначе видеокарта может сгореть.

  • Unigine Valley Benchmark — FPS: 56, Score 2285.
  • Unigine Heaven Benchmark — FPS: 50, Score 1318.
  • Benchmark Fire Strike – graphics score 14163.

В игровых тестах:

Расширение во всех играх 1920×1080, настройки bestquality, все тесты в DirectX 11: Процессор Intel Core i7-7700K с частотой 4.2GHz.

  • Rise Of the Tomb Raider – 45 Fps.
  • Fallout 4 – 45 Fps.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — 50 Fps.
  • BattleField 1 – 40 Fps.

Вывод

На данный момент Radeon RX 480 является лучшем решением в среднем ценовом сегменте, где соперничает с GTX 1060. Благодаря утилитам которые можно подстроить под свои нужды, спектр решаемый ею задач велик, она одинакова хороша, как и в играх, так и в работе с графикой. А так же если вы обладатель VR вы, без каких либо проблем можете погрузиться в виртуальную реальность так как мощности карты будет вполне достаточно для этого.

В конце июня текущего года компания AMD анонсировала линейку новых графических процессоров Polaris 10 и Polaris 11, в основе которых лежит самый современный технологический процесс 14 нм FinFET. На данный момент в числе видеокарт, выпускаемых на новых графических процессорах, три модели: AMD Radeon RX 480, AMD Radeon RX 470 и AMD Radeon RX 460. В сегодняшней статье мы проведём краткий обзор эталонной модели старшей видеокарты и её всестороннее тестирование.

Поскольку все теоретические выкладки об архитектуре новых графических процессоров Polaris уже давно опубликованы другими ресурсами, сегодня мы не будем затрагивать эту тему. Лишь кратко отметим, что основные нововведения в обновлённой архитектуре Graphics Core Next четвёртого поколения коснулись улучшенной обработки геометрии и блоков кодирования и декодирования видеоданных, поддержки асинхронных вычислений в DirectX 12, поддержки API Vulkan, более эффективных методов компрессии данных, повышения энергоэффективности, поддержки видеовыходов DisplayPort 1.4-HDR и HDMI 2.0b и много всего прочего.

1. Обзор видеокарты AMD Radeon RX 480 8 Гбайт

технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты AMD Radeon RX 480 приведены в таблице в сравнении с эталонными AMD Radeon R9 390, Radeon R9 380X и NVIDIA GeForce GTX 1060.



* – по данным Яндекс.Маркет на 15.09.2016 .

дизайн и особенности печатной платы

Эталонный дизайн AMD Radeon RX 480 практически не отличается от дизайна Radeon R9 Fury X и Nano, представляя собой простую, но в то же время довольно стильную видеокарту размерами 244 x 102 х 38 мм. Всю лицевую сторону закрывает пластиковый кожух со структурой из мелких круглых ячеек, а слева выштампована крупная надпись RADEON.




Она же видна и в верхней части кожуха.



Вкупе со стилизованным таким же образом ротором вентилятора, дизайн эталонной модели Radeon RX 480 выглядит законченным и строгим.




Панель с видеовыходами имеет три DisplayPort версии 1.4 и один HDMI версии 2.0b.



Как видим, большую часть этой панели занимает решётка для беспрепятственного пропуска нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. А греется видеокарта весьма сильно, нужно заметить.

Для питания Radeon RX 480 предназначен один шестиконтактный разъём, расположенный в верхней части кожуха. Заявленный уровень энергопотребления видеокарты составляет 150 ватт, а для системы с одной такой видеокартой рекомендуется блок питания мощностью 500 ватт. Силовая часть печатной платы выполнена по семифазной схеме, где шесть фаз отведены на питание графического процессора и одна – на видеопамять.

В новом графическом процессоре Polaris 10 XT, выпущенном по нормам 14-нм техпроцесса и содержащем около 5,7 млрд. транзисторов, содержатся 2304 унифицированных шейдерных процессоров, 144 текстурных блока и 32 блока растровых операций (ROP).



Частота работы графического процессора в 3D-режиме должна изменяться в диапазоне от 1120 до 1266 МГц, но на практике далеко не всегда было так, о чём мы расскажем ниже.

На Radeon RX 480 может быть установлено как 4 Гбайт ($199), так и 8 Гбайт ($229) видеопамяти. Наш экземпляр видеокарты имел 8 Гбайт DDR5 памяти с микросхемами Samsung (по данным GPU-Z).


Эффективная частота работы видеопамяти составляет 8000 МГц, что при 256-битной шине может обеспечить пропускную способность 256 Гбайт/с. Это сразу на 33% выше, чем у основного конкурента NVIDIA GeForce GTX 1060 с его 192-битной шиной (192,2 Гбайт/с).

система охлаждения

С практической точки зрения оценивать эффективность штатного кулера эталонной версии AMD Radeon RX 480 уже не имеет смысла, поскольку к сегодняшнему дню на рынке появились оригинальные версии с фирменными кулерами. Но так как они до нас ещё не доехали, то выбора нет, поэтому сегодня протестируем штатный кулер, представляющий собой сочетание алюминиевого радиатора с медным основанием для графического процессора, металлической пластины-теплораспределителя для силовых цепей и турбины, прокачивающей сквозь радиатор воздушный поток.



Вся система накрыта пластиковым кожухом, который направляет нагретый видеокартой воздух на панель с видеовыходами и решёткой. Скорость турбины регулируется PWM в диапазоне от 1200 до 4960 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали девятнадцать циклов стресс-теста 3DMark.



Поскольку обновлённой версии MSI Afterburner на момент подготовки статьи у нас ещё не было, то для мониторинга температур использовалась утилита GPU-Z версии 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 25 градусов Цельсия.

Сначала мы проверили температурный режим работы видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.



Автоматический режим (1200~2450 об/мин)


Температуры очень высокие, очевидно, что штатный кулер, даже разогнавшись до 2450 об/мин, попросту не пригоден для обеспечения работы Radeon RX 480 на стандартной максимальной частоте 1266 МГц, поскольку во время тестирования она снижалась вплоть до 1000 МГц, а в среднем «плавала» у отметки 1050-1070 МГц.

При максимально возможной скорости вентилятора кулера пиковая температура процессора на 12 градусов Цельсия ниже, за счёт чего частота GPU скачет не так сильно, как при автоматической регулировке.



Максимальная скорость (~4960 об/мин)


Что примечательно, процент стабильности видеокарты в стресс тесте 3DMark также вырос с 87,6% до 97,8%.



Поэтому можно сделать вывод, что для обеспечения стабильной работы Radeon RX 480 и поддержания частоты её графического процессора на высоком уровне (а следовательно и производительности) эффективное охлаждение её нужно как никогда прежде, несмотря на новый 14-нм техпроцесс.

Что касается разгона, то на эталонной видеокарте мы его, по понятным причинам, не изучали. Будем надеяться, что оригинальные модели Radeon RX 480 позволят раскрыть этот вопрос в полной мере и познакомиться с фирменной технологией AMD WattMan, реализованную одновременно с появлением Radeon RX 480.


2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 x 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: ARCTIC Liquid Freezer 240 (4 х 1100 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
видеокарты:

Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss 4 Гбайт 1266-1367/7200 МГц;
Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X 8 Гбайт 1040/6000 МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6 Гбайт 1506-1708(1886)/8008 МГц;
AMD Radeon RX 480 8 Гбайт 1120-1266/8000 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050-1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
ASUS STRIX R9 380X Gaming 4 Гбайт 1030/5700 МГц;

оперативная память: DDR3 4 x 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
системный и игровой диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
диск для хранения программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
корпус: Thermaltake Core X71 (четыре be quiet! Silent Wings 2 (BL063) на 900 об/мин);
панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI, 2560 х 1440, 60 Гц).

В качестве верхних ориентиров по производительности для AMD Radeon RX 480 мы включили в тестирование оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra HerculeZ X4 Air Boss со стороны NVIDIA и также оригинальную Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X со стороны AMD.






Прямым конкурентом героине сегодняшнего тестирования будет выступать NVIDIA GeForce GTX 1060, которая представлена эталонной версией Founders Edition. Рядом с ней на фото приведена ASUS STRIX R9 380X Gaming, которая, следуя маркировке видеокарт в линейке AMD, заменяется новой Radeon RX 480.





Ну и, наконец, пятой видеокартой тестирования является ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, которая, как это ни странно, сегодня стоит едва дешевле Radeon RX 480, а значит также гипотетически может с ней конкурировать.





Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень Ultra High функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.



Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 8 августа 2016 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Professional со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.27 WHQL от 06.07.2016 ;
Intel Management Engine Interface (MEI) – 11.5.0.1019 WHQL от 09.08.2016 ;
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 369.05 WHQL от 04.08.2016;
драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Radeon Software Crimson 16.8.1 WHQL от 07.08.2016.

Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Crimson или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в одном полусинтетическом графическом тесте и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (DirectX 9/11/12) – версия 2.1.2852, тестирование в сценах Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra и Time Spy;
Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
(DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) – версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, Advanced Blending – On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
(DirectX 11) – версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, Texture Filtering – Anisotropic 16X, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
Rise of the Tomb Raider (DirectX 12) – версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень Very High, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка (сцена Geothermal Valley) без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
Far Cry Primal (DirectX 11) – версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
Tom Clancy’s The Division (DirectX 11) – версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA – Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1X Ultra, встроенный тест производительности, но фиксация результатов FRAPS;
Hitman (DirectX 12) – версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

3. Результаты тестов производительности и их анализ

На диаграммах результаты тестирования видеокарт на графических процессорах NVIDIA выделены зелёной заливкой, а на графических процессорах AMD отражены привычной данному производителю красной гаммой. Для выделения показателей Radeon RX 480 мы выбрали тёмно-красный цвет заливки. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark



Практически во всех тестовых сценах 3DMark производительность видеокарт подтверждает их стоимость, чётко располагая продукты сверху вниз. Только в тесте Time Spy плотность результатов выше. AMD Radeon RX 480 идёт на уровне ASUS GeForce GTX 970, немного отставая от прямого конкурента в лице NVIDIA GeForce GTX 1060 и заметно опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. Очевидно, что до производительности Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X героине сегодняшней статьи не дотянуться даже при разгоне.

Crysis 3

Игра Crysis 3 продемонстрировала нам уже другую картину.



Здесь AMD Radeon RX 480 уже выглядит не столь уверенно, уступая даже ASUS GeForce GTX 970 из уходящего в прошлое модельного ряда NVIDIA. Преимущество новинки над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно не впечатляет, а разница с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X слишком велика. О какой-либо борьбе с NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь не может быть и речи, к сожалению.

Metro: Last Light

Напомним, что игру Metro: Last Light мы тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без неё.






Правда, видеокартам AMD сегодня отключение Advanced PhysX совершенно не помогло, – конкуренты оказались значительно сильнее. Преимущество AMD Radeon RX 480 над ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь колеблется от 16 до 28%, а отставание от Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X – от 2 до 24%.

Company of Heroes 2

Вот и в Company of Heroes 2 расстановка сил не сильно отличается от Metro: Last Light – видеокарты на графических процессорах AMD уступают своим конкурентам на чипах NVIDIA.



AMD Radeon RX 480 здесь проигрывает даже ASUS GeForce GTX 970, что уж говорить про NVIDIA GeForce GTX 1060, которая, в свою очередь, успешно борется с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X?

Battlefield 4

Ещё плачевнее для видеокарт с GPU AMD ситуация в Battlefield 4.



AMD Radeon RX 480 смогла только продемонстрировать небольшое преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming, но даже ASUS GeForce GTX 970 оказалась ей «не по зубам», не говоря про GeForce GTX 1060.

Thief

Куда лучше для AMD обстоят дела в игре Thief, где задействован API Mantle.



Несмотря на отсутствие явных провалов в производительности, AMD Radeon RX 480 конкурирует только с ASUS GeForce GTX 970, немного опережая ASUS STRIX R9 380X Gaming. В свою очередь, NVIDIA GeForce GTX 1060 не только убедительно побеждает AMD Radeon RX 480, но и способна противостоять более дорогой Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Sniper Elite III

Результаты тестирования видеокарт в игре Sniper Elite III очень зависимы от режима качества, а именно – активации SSAA 4.0.



Тем не менее, и здесь мы не можем назвать выступление AMD Radeon RX 480 убедительным, поскольку преимущество над ASUS STRIX R9 380X Gaming совершенно незначительное, а о соперничестве с NVIDIA GeForce GTX 1060 вовсе говорить не приходится.

Middle-earth: Shadow of Mordor



Здесь производительность AMD Radeon RX 480 выше, чем у ASUS STRIX R9 380X Gaming на 4-26%, правда это касается только разрешения 1920 х 1080 пикселей, поскольку в большом 2560 х 1440 пикселей новинка опережает предшественницу лишь на пару средних кадров в секунду, а минимальный FPS у AMD Radeon RX 480 даже чуть ниже. NVIDIA GeForce GTX 1060 далеко впереди их обеих, как и Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X.

Grand Theft Auto V

В игре Grand Theft Auto V мы можем видеть уже ставшую привычной для сегодняшнего тестирования картину.



И всё же, в отличие от предыдущих бенчмарков, здесь AMD Radeon RX 480 удаётся опередить ASUS GeForce GTX 970 в режимах без использования сглаживания и даже не сильно отстать от NVIDIA GeForce GTX 1060 с Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X. При включении MSAA4x речь идёт только о борьбе с ASUS GeForce GTX 970 и преимуществе над ASUS STRIX R9 380X Gaming. Не более того, к сожалению.

DiRT Rally



В симуляторе автогонок по грунтовым дорогам AMD Radeon RX 480 идёт на одном уровне с ASUS GeForce GTX 970 и совсем немного отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060. Что касается огромной разницы с ASUS STRIX R9 380X Gaming, то она, скорее всего, объясняется не оптимизацией драйверов под эту видеокарту, либо особенностью работы последних патчей игры с видеокартами Radeon R9 3xx.

Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight создавалась при поддержке NVIDIA, и в ней активно используются графические технологии данной компании, однако данный факт не помешал видеокартам на графических процессорах AMD уверенно выступить в этих тестах.



Да, AMD Radeon RX 480 вновь уступила NVIDIA GeForce GTX 1060, но на этот раз не так много, как в предыдущих играх. Да и разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming здесь составляет неплохие 24-33%.

Tom Clancy"s Rainbow Six: Siege

Rainbow Six: Siege оказалась первой игрой, где AMD Radeon RX 480 опередила Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X и наконец-то составила достойную конкуренцию NVIDIA GeForce GTX 1060.



Впечатляет и её разница с ASUS STRIX R9 380X Gaming, достигающая 48% в одном из режимов качества. Кроме этого, наконец-то с хорошим запасом побеждена ASUS GeForce GTX 970. В общем, первая игра, оправдывающая выпуск AMD Radeon RX 480. К сожалению, праздник длился недолго, – уже в Rise of the Tomb Raider всё вернулось на круги своя.

Rise of the Tomb Raider

Поддержка игрой Rise of the Tomb Raider API DirectX 12, казалось бы, должна помочь AMD Radeon RX 480, но результаты говорят об обратном – новинка по-прежнему проигрывает своему основному конкуренту.



Зато в режимах без использования сглаживания AMD Radeon RX 480 вполне уверенно опережает ASUS STRIX R9 380X Gaming, а при активации AA фрейм-рейт настолько низок, то без разницы, какую из двух этих видеокарт выбрать.

Far Cry Primal

Игра Far Cry Primal очень чётко расставляет видеокарты по производительности, исходя из их стоимости, в особенности в наиболее ресурсоёмком режиме качества.



AMD Radeon RX 480 быстрее ASUS STRIX R9 380X Gaming в этой игре на 14-23%, и одновременно медленнее NVIDIA GeForce GTX 1060 на 8-11%.

Tom Clancy’s The Division

За исключением аномально высоких результатов Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X, в остальном расстановка видеокарт по производительности в Tom Clancy’s The Division не выбивается из общего ряда.



Тем не менее, отметим, что в этой игре AMD Radeon RX 480 отстаёт от NVIDIA GeForce GTX 1060 на считанные проценты.

Hitman

Последняя версия игры Hitman – праздник на «красных улицах» AMD, поскольку именно в этой игре видеокартам с графическими процессорами Polaris и Grenada удалось опередить конкурентов на GPU Pascal и Maxwell 2.0.



Добавим, что на ASUS GeForce GTX 970 в разрешении 2560 х 1440 пикселей с использованием максимального режима сглаживания тест завершался ошибкой, поэтому результата данной видеокарты в этом режиме качества нет.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.



В дополнение к игровым тестам, сегодня мы приведём результаты тестирования двух конкурирующих между собой видеокарт в бенчмарке CompuBench CL 1.5 .




AMD Radeon RX 480 4 ГбайтNVIDIA GeForce GTX 1060 6 Гбайт

4. Сводные диаграммы

На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу в производительности между AMD Radeon RX 480 и её предшественницей Radeon R9 380X в лице ASUS STRIX R9 380X Gaming, результаты которой в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPS героини сегодняшнего тестирования отложен в процентах от них.



В принципе, AMD Radeon RX 480 демонстрирует неплохой прирост производительности в сравнении с Radeon R9 380X практически по всем играм. Если не считать аномально низких результатов Radeon R9 380X в игре DiRT Rally, то особенно показателен в этом плане Hitman, где Radeon RX 480, благодаря вдвое увеличенному объёму памяти и более быстрому графическому процессору, опережает предшественницу на величину от 62 до 83%. В среднем по всем играм Radeon RX 480 быстрее на 27-31%.

Далее проверим, как выглядит Radeon RX 480 на фоне Sapphire NITRO R9 390 OC Tri-X с таким же объёмом видеопамяти, но старым графическим процессором Hawaii. К слову, сейчас стоимость оригинальных версий Radeon R9 390 вплотную опустилась до уровня новых Radeon RX 480, поэтому такое сравнение будет вполне уместным и актуальным.



Ну что же, мы видим, как Radeon RX 480 не смог одолеть Radeon R9 390. Исключение составила только игра Rainbow Six: Siege и режим с использованием сглаживания в Hitman. В среднем по всем тестам новинка отстаёт на 10-11% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 14-15% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

Наконец, самая важная и интересная пара сводных диаграмм: сравнение производительности AMD Radeon RX 480 и NVIDIA GeForce GTX 1060 – двух видеокарт которые были выпущены для противостояния друг с другом с двухнедельной разницей по времени.



Преимущество видеокарты с графическим процессором NVIDIA очевидно, за исключением, опять же Hitman. В целом нельзя не отметить тенденцию, что при переходе от старых к более новым играм (сверху вниз) производительность видеокарт выравнивается, и Radeon RX 480 вовсе не выглядит «мальчиком для битья», как это казалось поначалу. Тем не менее, в нашем тестовом пакете игр получилось, что в среднем Radeon RX 480 отстаёт от GeForce GTX 1060 на 13,7-14,7% в разрешении 1920 х 1080 пикселей и на 14,1-15,0% в разрешении 2560 х 1440 пикселей.

5. Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и программу мониторинга HWiNFO64 версии 5.35-2950. Измерялось энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 х 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и использованием MSAA 4Х. Добавим, что на диаграмме отражён как пиковый уровень энергопотребления в 3D-режиме, так и среднее значение потребления за весь цикл тестирования.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по диаграмме.



Энергопотребление системы с видеокартой AMD Radeon RX 480 не превысило потребление конфигурации с Radeon R9 380X и оказалось значительно ниже, чем с видеокартой Radeon R9 390. Однако в сравнении с системой, в которой установлена GeForce GTX 1060, новинка проигрывает довольно много для одного класса видеокарт, противопоставляемых друг другу. Так, если в пике нагрузки конфигурация с GeForce GTX 1060 потребляет всего 461 ватт, то с Radeon RX 480 – уже 518 ватт, что на 12,3% больше. По среднему уровню энергопотребления картина практически такая же, а в 2D NVIDIA ещё экономичнее AMD. Конечно, уровень энергопотребления видеокарт не является определяющим фактором при их выборе, но мы не можем не отметить, что и по этому показателю AMD уступила извечному конкуренту.

Заключение

Подводя итоги сегодняшнему материалу, можем кратко резюмировать, что на данный момент AMD Radeon RX 480 уступает по производительности NVIDIA GeForce GTX 1060 около 14-15%, но в наиболее современных играх, поддерживающих DirectX 12, разница между этими видеокартами сокращается. Поэтому можем предположить, что перспективы у Polaris всё же имеются. В плане энергопотребления AMD также проиграла этот раунд NVIDIA – на данный момент референсная GeForce GTX 1060 экономичнее Radeon RX 480. В отношении оверклокерского потенциала обеих видеокарт выводы будем делать после проверки оригинальных моделей с усиленными печатными платами и эффективными системами охлаждения. Кроме того, в ближайшей перспективе в тестовом пакете появятся ещё две новые игры с поддержкой DirectX 12, которые также могут повлиять на расстановку сил между AMD и NVIDIA в этом классе видеокарт. По розничной стоимости эти видеокарты сейчас практически одинаковы, так что выбор, как и всегда, за вами.

Благодарим компанию AMD за
предоставленную на тестирование видеокарту
.


Противостояние в сегменте топовых видеокарт всегда привлекает внимание пользователей. Но кроме информационного ажиотажа есть и реальный спрос. Далеко не каждый игрок готов выложить те крупные суммы, которые нынче требуют за флагманские продукты. И если NVIDIA продолжает успешно штурмовать графический Олимп, то компания AMD в этот раз пошла иным путем, открывая новое поколение Radeon моделью среднего уровня, которая при этом должна обойти всех конкурентов в своей ценовой категории.

Согласно статистике, на которую ссылается AMD, до 84% игроков используют дискретную графику стоимостью $100-300, а 95% игроков используют разрешение 1920x1080. На эту масштабную аудиторию и нацелен видеоадаптер Radeon RX 480, который предложит оптимальное сочетание производительности и стоимости благодаря новой архитектуре, новому техпроцессу, повышенным частотам и большому объему памяти.

Архитектура AMD Polaris

Новое поколение Radeon базируется на архитектуре Polaris, которая является развитием GCN-архитектуры. Это четвертое поколение в этой линейке. Рассматриваемая новинка носит кодовое имя Polaris 10. Графический процессор насчитывает 36 вычислительных модулей Compute Unit (CU), которые организованы в четыре массива Shader Engine со своим блоком обработки геометрии и блоками растеризации. Каждый CU оперирует 64 потоковыми процессорами и четырьмя текстурными модулями, подобно юнитам в старых GPU. В итоге получается 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока и 32 блока растеризации.

Общая структура GPU напоминает другие процессоры AMD, а точнее, нечто среднее между Grenada (Hawaii) и Antigua, т.е. это промежуточный вариант между Radeon R9 390X и Radeon R9 380X . При этом повышена эффективность выполнения шейдеров, увеличен объем кеша L2 до 2 МБ и улучшена работа с ним, обновлен контроллер памяти, улучшены блоки обработки геометрии и поддержка асинхронных вычислений Async Compute, добавлена поддержка инструкций FP16 и Int 16. В итоге повышена эффективность, а высокие частоты обеспечивают дополнительное ускорение.

Согласно данным AMD эффективность одного CU выросла на 15% в сравнении с Radeon R9 290. При обработке тесселяции совместно с тяжелыми режимами AA рост эффективности может быть двукратным или даже трехкратным. Поддерживается сжатие данных, что улучшает пропускную способность памяти. В частности, поддерживается алгоритм Delta Color Compression, который позволяет кодировать разницу цвета. Об этой методике мы рассказывали в описании архитектуры NVIDIA Pascal . У AMD такое сжатие поддерживается в том числе и на Radeon Fury X, но эффективность алгоритмов у Polaris 10 выше. При таком росте эффективности в передачи данных чип довольствуется шиной разрядностью 256 бит. В Radeon RX 480 используются микросхемы памяти GDDR5 с эффективной частотой обмена данными 8 ГГц.

Асинхронные шейдеры позволяют оптимизировать выполнение комбинированной нагрузки, которая сочетает графические и неграфические вычисления. Эффективное распределение нагрузки реализуется благодаря новым аппаратным планировщикам и привычным уже блокам Asynchronous Compute Engines (ACE).

Графический кристалл Polaris 10 выполнен по 14-нм техпроцессу FinFET, в то время как чипы NVIDIA Pascal производятся по нормам 16-нм. Это серьезный прорыв для индустрии, где несколько лет вся графика производилась по 28-нм техпроцессу. Такой тонкий техпроцесс позволяет серьезно снизить энергопотребление. И данная задача изначально была одной из ключевых при разработке нового поколения. Инженеры ориентировались на особенности новых 3D-транзисторов, оптимизировав структуру нового кристалла и реализовав улучшенные механизмы контроля напряжений. Среди прочего, кристаллы на базе нового техпроцесса меньше отличаются по своим характеристикам. Если снова отталкиваться от карты Radeon R9 290, с которой AMD сравнивает новинку, то рост показателя производительности на ватт почти двукратный.

Для Radeon RX 480 заявлен TDP в 150 Вт, что близко к показателям GeForce GTX 970. При этом новинка должна быть производительнее. А если говорить о температурно-шумовых характеристиках, то согласно измерениям AMD у референсной версии Radeon RX 480 акустический шум немного ниже.

Новый техпроцесс позволил повысить частоту GPU до 1266 МГц, что является максимальным значением Boost. В случае превышения лимита по мощности или температуре частота может поэтапно снижаться. Гарантированным базовым значением является 1120 МГц. Сравнить характеристики с предшественниками можно по таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 390 Radeon R9 290 Radeon R9 380X Radeon R9 280X
Ядро Polaris 10 Grenada Hawaii Antigua Tahiti
н/д 6020 6020 5000 4313
Техпроцесс, нм 14 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 232 438 438 366 352
2304 2560 2560 2048 2048
Количество текстурных блоков 144 160 160 128 128
Количество блоков рендеринга 32 64 64 32 32
Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1000 До 947 до 970 1000
Шина памяти, бит 256 512 512 256 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 6000 5000 5700 6000
Объём памяти, МБ 8192/4096 8192 4096 4096 3072
12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 150 275 275 190 250

Среди особенностей Radeon RX 480 нужно отметить наличие двух версий с разным объемом памяти. Основная модель оснащается 8 ГБ, а более дешевая модификация получит 4 ГБ.

Видеокарты получат поддержку технологию AFR frame pacing для DirectX 12. Это методика сглаживает неравномерность при выводе кадров в CrossFire.

Наряду с поддержкой DirectX 12 видеокарта совместима и с новым API Vulkan. И кроме простого гейминга Radeon RX 480 вполне может справиться с виртуальной реальностью VR. Оптимальную производительность обеспечит поддержка возможностей AMD LiquidVR, что подразумевает наилучшее распределение вычислительных ресурсов для смешанных задач, поддержка технологии Asynchronous Time Warp на Oculus Rift для корректного и быстрого обновления картинки при движениях. Сюда же входит технология AMD TrueAudio Next для корректного просчета распространения звуковых волн при помощи технологии трассировки лучей. Причем данные расчеты тоже входят в сферу применения Async Compute. Подобную инициативу развивает и NVIDIA. Но вариант от AMD предусматривает открытый инструментарий для разработчиков в рамках программы GPUOpen.

Технология Variable Rate Shading позволяет регулировать качество изображения отдельных сегментов изображения при VR-рендеринге, поддерживая максимальное разрешение для центральной зоны и уменьшая его на периферии. Это экономит ресурсы и ускоряет производительность в VR.

Видеоадаптер Radeon RX 480 поддерживает интерфейс DisplayPort 1.3 HBR и готов к работе по DisplayPort 1.4 с поддержкой нового стандарта HDR. То есть в будущем вы сможете подключить новые дисплеи HDR и просматривать соответствующий контент. При подключении через DisplayPort поддерживается вывод изображения вплоть до 5К с частотой 60 Гц, а также 4K при 120 Гц или 4K при 96 Гц в HDR-режиме.

Также Polaris получил новый блок кодирования/декодирования видеоконтета H.264 и HEVC с поддержкой разрешений вплоть до 4K. Теперь вы сможете записывать видео из игр в высоком качестве или сразу стримить его. Хороший бонус для геймеров, ведь ранее даже на топовых Radeon через клиент AMD Gaming Evolved можно было захватывать лишь видео формата Full HD.

Radeon RX 480 работает с новым программным центром AMD Radeon Settings, который предоставляет широкую функциональность для настройки параметров цветовой гаммы или рабочих параметров видеокарты. На данный момент нет сторонних утилит для разгона Polaris, но все эти функции доступны в новом приложении AMD WattMan. Для доступа к программе в AMD Radeon Settings нужно перейти на вкладку «Игры», а потом в «Глобальные настройки». Здесь можно тонко настраивать Boost или разгонять карту путем простого увеличения шкалы частот. Доступно управление алгоритмом вентилятора, изменение ограничений по мощности и температурам.

После краткого обзора архитектурных особенностей взглянем на реальный экземпляр видеокарты Polaris 10.

Перед нами референсная видеокарта. Она выполнена в узнаваемом уже стиле. Дизайн без изысков, кулер «турбинного» типа, внешне напоминает кирпичик.

Длина Radeon RX 480 достигает 24 сантиметров. На корпусе и вентиляторе есть крупные логотипы Radeon.

Плата оказывается очень короткой. Вентилятор нависает над текстолитом сбоку, в этом месте специально сделаны отверстия для притока воздуха.

Radeon RX 480 уже не оснащается разъемами DVI, зато на задней панели есть три DisplayPort и один HDMI.

Крышка корпуса легко откручивается без полного разбора устройства. Это позволяет оценить систему охлаждения в сборе. Мы видим крупное основание и отдельный алюминиевый радиатор на GPU.

Металлическая пластина основания имеет оребрение для увеличения площади рассеивания тепла, в том числе в районе узла питания. Так что радиатор силовых элементов и микросхем памяти сделан весьма добротно.

С другой стороны на основание монтируется радиальный вентилятор, который прогоняет воздух сквозь ребра основного радиатора.

Охладитель графического чипа простоват. Никаких медных трубок, только медная вставка в зоне контакта. Да и габариты у радиатора, откровенно говоря, маловаты. Впрочем, речь идет о чипе с небольшим TDP, так что такая конструкция может быть вполне оправданной.

Печатная плата меньше 18 сантиметров. Монтаж элементов очень плотный. Система питания насчитывает шесть фаз. В углу находится один разъем питания на шесть контактов.

Процессор Polaris не имеет маркировки на поверхности, все обозначения расположены на подложке.

Восемь гигабайт памяти набрано микросхемами Samsung K4G80325FB-HC25.

Утилита GPU-Z верно определяет все характеристики. Частоты, как видно по нижнему скриншоту, отвечают рекомендованным. GPU работает на Boost 1266 МГц, память на 2000 МГц (эффективное значение 8000 МГц).

Тестирование проходило на открытом стенде при 27 °C внутри помещения. В таких условиях температура карты легко переваливала за 80 °C во всех игровых тестах. В The Division при максимальном качестве графики пиковые значения доходили до 84 °C. На скриншоте внизу отражены максимальные параметры и значение частоты ядра в отдельный момент времени (по наведению на точку графика).

Бенчмарк Metro: Last Light легко прогревал ядро до 85 °C. В обоих тестах частота варьировалась, были понижения до 1180 МГц и менее. Впрочем, значение 1200 МГц можно принять как среднее в тяжелых тестах.

Шум умеренный, вентилятор раскручивался до 2200 об/мин.

Как разогнать Radeon RX 480? Идем в AMD Settings, «Глобальные настройки».

В настройках придется сразу задать высокую скорость для вентилятора, ведь особого запаса для охлаждения в разгоне у стандартного кулера нет. Потом экспериментируем с частотами. Также полезным будет увеличение целевой температуры, после которой начинается поэтапное снижение частоты. Но с этим нужно быть аккуратным и не допустить перегрева. При максимальных оборотах вентилятора мы подняли этот лимит на 4 °C, что помогло повысить средний Boost в условиях высоких рабочих температур.

Итоговый разгон составил лишь +4,5% к начальной частоте ядре. Но с учетом повышения планки температурного лимита реальная разница по Boost может оказаться чуть выше. Память стабильно работала на 8720 МГц. При конфигурации частот 1235/8720 МГц удалось пройти все тесты, более высокие частоты могли приводить к сбоям.

Прирост небольшой, зато шум возрастает серьезно. Охлаждение работает на пределе возможностей и в пиковые моменты подвывает на все 5000 об/мин. В ряде тестов частота стремилась к максимуму в 1325 МГц, но в Metro: Last Light бывали просадки ниже 1300 МГц. Такой момент отражен на нижнем скриншоте.

В качестве дополнения приведем скриншот программы майнинга на Radeon RX 480 при номинальных частотах.

Характеристики тестируемых видеокарт

Рассмотренная видеокарта будет сравниваться с основным конкурентом в лице GeForce GTX 970. Обычную версию соперника заменит MSI GTX 970 Gaming 4G . Мощное охлаждение дает карте MSI преимуществе в виде постоянного максимального Boost. Чтобы приблизить производительность к уровню референсной карты GeForce GTX 970 с плавающим Boost, частоты MSI откалиброваны так, чтобы максимальный Boost не превышал 1200 МГц в игровых тестах и 1220 МГц в тестах 3DMark.

В некоторых приложениях будут дополнительные режимы, где проведено сравнение с топовыми моделями AMD и NVIDIA. Поэтому приведем характеристики всех участников в таблице.

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 Fury X GeForce GTX 1070 GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 970
Ядро Polaris 10 Fiji GP104 GM200 GM204
Количество транзисторов, млн. шт н/д 8900 7200 8000 5200
Техпроцесс, нм 14 28 16 28 28
Площадь ядра, кв. мм 232 596 314 601 398
Количество потоковых процессоров 2304 4096 1920 2816 1664
Количество текстурных блоков 144 256 120 176 104
Количество блоков рендеринга 32 64 64 96 56
Частота ядра, МГц 1120-1266 До 1050 1506-1683 1024-1100 1051-1178
Шина памяти, бит 256 4096 256 386 256
Тип памяти GDDR5 HBM GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 1000 8000 7010 7010
Объём памяти, МБ 8192 4096 8192 6144 3584 + 512
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12.1 12.1 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 275 150 250 145

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon RX 480: AMD Crimson 16.6.2.
  • драйвер Radeon R9 Fury: AMD Crimson 16.5.3.
  • драйвер GeForce GTX 1070: NVIDIA GeForce 368.39;
  • драйвер GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22.

За основу взята тестовая методика, описанная в одной из прошлых статей . Но поскольку там использовалась конфигурация тестов для топовых видеокарт, в данном сравнении задействованы не все режимы и приложения. В некоторых случаях при вынужденном понижении качества графики сравниваются только Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. В других случаях, где правки в настройки тестовых приложений не вносились, их результаты дополнены результатами флагманских видеокарт.

Результаты тестирования

Batman: Arkham Knight

Radeon RX 480 одерживает вверх над GeForce GTX 970 в Arkham Knight . Новичок AMD в номинале демонстрирует уровень производительности разогнанного конкурента. Повышение частот позволяет выиграть еще несколько процентов.

Battlefield 4

Иная ситуация в Battlefield 4 . Тут уже преимущество за GeForce GTX 970, и уже Radeon RX 480 надо разгонять, чтобы он приблизился к сопернику.

DiRT Rally

Можно говорить о паритете между новичком AMD и GeForce GTX 970 при начальных частотах. В разгоне преимущество получает второй. Оба значительно отстают от топовых решений.

DOOM

В новом DOOM разница между старшими и младшими видеокартами не столь критична, но нагнать их все равно не удастся. Странный результат GeForce GTX 1070 можно писать не проблемы с оптимизацией. Что-то до Radeon RX 480, то он обгоняет GeForce GTX 970 только в случае повышения своих частот.

Fallout 4

В Fallout 4 мы заново провели тесты в обычном Ultra-режиме, поэтому старшие видеокарты из прошлых обзоров в сравнение не попали. При начальных частотах до 5% выигрывает Radeon у соперника, но после разгона баланс меняется в пользу GeForce.

Far Cry Primal

Более 11% выигрывает герой обзора у GeForce GTX 970 в Far Cry Primal при сравнении в номинальных режимах. В разгоне соперники равны. Сам разгон придает ускорение около 9%.

Gears of War: Ultimate Edition

Первый сюрприз от новичка. При максимальном качестве текстур Radeon RX 480 демонстрирует небольшое отставание от Radeon R9 Fury. С такими текстурами игре нужно более 4 ГБ, что и ограничивает потенциал флагмана AMD. По этой же причине в конце рейтинга GeForce GTX 970 со своей комбинированной памятью, где эффективно используются только 3,5 ГБ. Логично предположить, что в случае понижения качества текстур до обычного уровня разница между соперниками уменьшится.

Grand Theft Auto 5

Небольшой перевес над соперником у Radeon в GTA 5 при начальных частотах. После разгона ситуация противоположная, но разница не кардинальная.

Just Cause 3

Radeon RX 480 быстрее соперника на 5-11% в Just Cause 3 , и даже после разгона сохраняется крошечное преимущество. Примечательно, что ускоренный Radeon RX 480 отстает от Radeon R9 Fury X лишь на 10% — хороший результат!

Metro: Last Light

В Last Light мы провели два тестирования. При более простых настройках сравнили наших конкурентов в том режиме, что им по силам. Дополнительно сравнили их с топами при SSAA.

Небольшое отставание от соперника в номинале и более веское после разгона. При этом все равно приятно, что можно комфортно играть даже в 2K.

О конкуренции с топами речи не идет. Отставание Radeon RX 480 от Radeon R9 Fury X достигает 51%. Прирост от разгона 9%.

Quantum Break

Со времени первых тестов улучшились результаты GeForce GTX 970 в Quantum Break . Но даже после разгона этот соперник слабее Radeon RX 480 в номинале. Отставание нашего героя от Fury X на уровне 25%. Заслуга этого как в обновленной архитектуре, так и в большом объеме памяти (игра к этому требовательна).

Rise of the Tomb Raider

Вначале сравним основных соперников в Full HD при профиле очень высокого качества.

Игра Rise of the Tomb Raider известна серьезными требованиями к объему памяти. Поэтому небольшое отставание GeForce GTX 970 от Radeon RX 480 можно считать удивительным. В разгоне соперник даже вырывается вперед.

Если свести бойцов со старшими видеоадаптерами в более тяжелом режиме, то никто не справится с задачей, кроме флагманских GeForce. Обратите внимание на мизерную разницу между Polaris 10 и Fury X. С учетом того, что игра в таком режиме использует более 7 ГБ, такая разница не столь уж и удивительна. Тут, скорее, показатели GeForce GTX 970 вызывают вопрос — от ускорителя мы ожидали худших результатов.

The Witcher 3: Wild Hunt

Играть в The Witcher 3 при разрешении 2K будет тяжеловато, но планка в 30 fps новым Radeon легко преодолевается. А это тоже впечатляющий результат для представителя среднего класса. Преимущество над младшим GeForce на уровне 4-9%, в разгоне соперник немного отыгрывается.

Tom Clancy"s The Division

Игра The Division тоже не по силам Radeon RX 480 в режиме 2K, зато мы можем сравнить соперников в экстремальных условиях. И снова наш герой лучше, хотя в разгоне GeForce снова дышит в спину. Разница между Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X до 38% по средней частоте кадров.

Total War: Warhammer

Новый тест в новой игре. Использовался специальный бенчмарк с поддержкой DirectX 12.

Результаты явно говорят в пользу Radeon RX 480. Соперник и после повышения своих частот по-прежнему слабее. Масштабируемость производительности при разгоне слаба у обоих участников, что, возможно, связано с особенностями бенчмарка.

XCOM 2

Последнее игровое тестирование в XCOM 2 . Игра может и старшие видеокарты поставить на колени при тяжелом сглаживании. Мы же ограничимся профилем Ultra с простым сглаживанием FXAA.

Изначально Radeon RX 480 ближе к уровню форсированного соперника. Но лучший частотный потенциал второго позволяет ему уравнять шансы после разгона.

3DMark 11

Radeon RX 480 в этом тесте уступает 5% конкуренту, обгоняя его только после повышения частот.

3DMark Fire Strike

А вот тут иная ситуация, и Radeon RX 480 сразу впереди с отрывом более 6%. Когда доходит до разгона, соперник опять выходит вперед.

Энергопотребление

Замеры производились согласно описанной ранее методике, но без учета данных старших видеокарт в Total War: Attila.

Практически идентичные показатели у Radeon RX 480, GeForce GTX 970 и GeForce GTX 1070. Вроде бы и не очень весомое достижение для Radeon, но на фоне прожорливых Radeon R9 290/390 это серьезный результат. Резкое повышение потребляемой мощности при разгоне не радует. Похоже, каждый дополнительный процент к частоте ядра будет даваться с трудом.

Выводы

По итогам тестирования можно отметить близкие результаты у видеокарт Radeon RX 480 и GeForce GTX 970. Де-факто в номинале преимущество чаще на стороне новинки AMD, но соперник отыгрывается при разгоне. В DirectX 12 ситуация более однозначная и она явно в пользу Radeon RX 480. На стороне Radeon большой объем памяти, который уже могут задействовать некоторые игры. По причине такого объема можно даже наблюдать забавную ситуацию в Rise of the Tomb Raider, где удается нагнать Radeon R9 Fury X. Но в целом равнять Radeon RX 480 и Radeon R9 Fury X не стоит, это решения разного уровня. Приятно отметить, что потенциал видеокарты позволяет играть не только в Full HD, многие игры она вытягивает даже в режиме 2K. В своей ценовой категории Radeon RX 480 выглядит отлично — быстрее главного конкурента, перспективнее в DirectX 12 и при этом дешевле.

Новый 14-нм техпроцесс обеспечивает невысокий уровень энергопотребления, но видеокарту холодной не назвать. Ради того, чтобы сделать Radeon RX 480 максимально доступным предложением на рынке, производитель немного сэкономил на охлаждении. Родной кулер справляется с номинальным режимом, но запаса для разгона у него нет. Также в разгоне резко возрастает потребляемая мощность. Похоже, начальные частоты близки к максимуму, и далее много не выжать. Но эксперименты с хорошим охлаждением имеют смысл, свою пользу от этого вы получите. Только придется подождать нереферерсные версии Radeon RX 480 или потратиться на СВО.

Среди преимуществ Radeon RX 480 стоит упомянуть улучшенную поддержку VR, возможность работы с HDR и аппаратное кодирование/декодирование видео сверхвысоких разрешений. И если с точки зрения производительности это не самое мощное предложение от AMD, то точно самое прогрессивное на данный момент.

  • Анализ среднегеометрических результатов и привлекательности покупки
  • реклама

    Вступление

    В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD – Radeon RX 480 8192 Мбайт. Ее соперниками стали следующие модели:

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт;
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт;
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт;

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт;
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт;
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт.

    реклама

    Тестовая конфигурация

    Тесты проводились на следующем стенде:

    • Процессор: Intel Core i7-6700K (Skylake, L3 8 Мбайт), 4000 @ 4600 МГц;
    • Материнская плата: Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3, LGA 1151;
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX CMK8GX4M1A2400C14 (Spec: 2400 МГц / 14-16-16-31-1t / 1.2 В) , X.M.P. - on;
    • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
    • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
    • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

    Видеокарты:

    • Radeon RX 480 8192 Мбайт - 1266/8000 @ 1320/8700 МГц (Sapphire);

    • Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
    • Radeon R9 390 8192 Мбайт - 1000/6000 @ 1140/6500 МГц (ASUS);
    • Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);

    • GeForce GTX 980 Ti 6144 Mбайт - 1076/7012 @ 1420/8100 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1216/7012 @ 1440/8000 МГц (Palit);
    • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1178/7012 @ 1430/8000 МГц (Zotac);
    • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 372.70 WHQL и AMD Radeon Software Crimson 16.9.1.
    • Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, D3DGear 4.99.2017, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0 Beta 14.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона).
    • Doom (Поверхность Марса).
    • Dying Light: The Following (Ферма).
    • Fallout 4 (Перед ядерным взрывом).
    • Homefront: The Revolution (Рискованное предприятие).
    • Lords of the Fallen (Цитадель Замкового Камня).
    • Overwatch (Тренировочная база).
    • The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine (Туссент).
    • Tom Clancy"s The Division (Манхэттен).
    • Total War: Warhammer (Рейкландский руноклык).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS , это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassins Creed Syndicate (Пригород Лондона)

    • Версия 1.5.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество теней - максимальное (PCSS).
      • Объемный свет – HBAO + Ultra.

    1920х1080

    Номинал
    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS

    реклама

    Doom (Поверхность Марса)

    реклама

    • Версия 1.0 Update 2.
    • id Tech 6.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Хроматическая аберрация - включена.
      • Поле зрения - 90.
      • Масштабирование разрешения - 100%.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Тень игрока - включена.
      • Качество направленного затемнения - высокое.
      • Качество декалей - ультра высокое.
      • Фильтрация декалей - анизотропная, х16.
      • Размер страницы при виртуальном текстурировании - ультра высокий.
      • Качество отражений - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Процедурные шейдеры - включены.
      • Качество размытия в движении - ультра высокое.
      • Глубина поля зрения - включена.
      • Сглаживание глубины поля зрения - включено.
      • HDR Bloom - включен.
      • Эффект бликов - включен.
      • Грязь на объективе - включена.
      • Режим рендеринга - кинематографический.
      • Степень увеличения резкости - 2.0.
      • Зернистость - 1.0.

    1920х1080

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    2560х1440

    Номинал

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики


    Разгон

    Включите JavaScript, чтобы видеть графики

    Минимальный и средний FPS




    

    2024 © gtavrl.ru.