Моды для скайрим скачать переносим манекены. Читы коды скайрим на дома остановку утварь


Обновление до 2.2:
1. Версия скрипта теперь одна.
2. Совместимость с DLC и неофициальными патчами.

Просьба внимательно прочесть, как и что сделать, чтобы правильно сработал замененный скрипт!

Первое - пока вы не отберете ранее данные манекенам вещи и не дадите им полный комплект (10 вещей вида "броня", "оружие" или "боеприпасы"), новый скрипт не вступит в силу!
Второе - чтобы первоначально активировать окошко диалога, необходимо активировать его, находясь в режиме "крадучись". Все остальные детали описаны ниже.
***

ОПИСАНИЕ
- исправлен баг "блуждания" манекенов
- исправлен баг дублирования предметов
- исправлен баг "оголения"
- теперь манекены экипируются оружием, луками и колчанами,
также оружие может быть в "боевом" положении в руках
- "починка" манекенов, которых уже "поразил" глюк-дубликатор
- манекену можно назначить одну из ДЕСЯТИ разных ПОЗ
- манекен можно переключить режим - "живой" или "статуя"
- скрипт будет работать с ЛЮБЫМ модом, который не использует свой уникальный скрипт манекенов

Статуя по умолчанию: все манекены стартуют в обычной стоячей позе
Живой по умолчанию: все манекены стартуют как живые персонажи, не уходя со своего места

*** Версии скрипта, включенные в архив, можно менять одну на другую безболезненно простой заменой файла скрипта.
*** Обе версии имеют одинаковый функционал и отличаются только тем, какую позу примет манекен при начальной инициализации ("живой" или "статуя")

Замечание: В новой версии есть также три режима: Статуя, Двемер, Магический.

ПОДРОБНОСТИ
- Манекены в вашей игре случайно меняют местоположение? Они плавают в воздухе, или летают в воздухе по всей комнате? Тогда этот мод для ВАС!
- Вы устали от того, что манекены постоянно изготовляют броню бесплатно? Это их остановит.
- Сработает на любом стандартном манекене, который вы "появили" консолью, а также на тех, которые стоят в ваших стандартных домах.
- Сработает также для ЛЮБОГО мода, который добавляет стандартные манекены в игру.
- Автоматически работает... мгновенно и без усилий или специальных инструкций.

УСТАНОВКА
- Сделайте сейв в любом месте ВНЕ дома с манекенами. Лучше всего - где-нибудь "в поле".
- Скопируйте содержимое папки Data из мода в папку Data, где у вас установлена игра.
- Ответьте "Да" в случае запроса на перезапись файла
- Запустите игру
- Загрузите ранее сделанный сейв и играйте

Имейте в виду: манекены могут хранить до ДЕСЯТИ вещей; не пытайтесь дать им больше.
- Вы можете также дать манекену оружие и боеприпасы; вещи остальных видов ему дать не удастся.

ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ МАНЕКЕНЫ:
- просто подойдите к манекену и нажмите клавишу Активировать (по умолчанию - Е)
Выберите одну из трех опций:
> Изменить снаряжение - для добавления или удаления предметов
- Будет одевать последний предмет каждого типа, который был добавлен
> Изменить позу - цикличная смена из списка десяти доступных поз:
- По умолчанию ("ваниль")
- Взгляд вдаль *
- Салют *
- Аплодисменты *
- Достать оружие *
- Раненый 1
- Раненый 2
- Пить
- Съежившись
- Крадучись
* Позы с "*" лучше всего могут быть использованы в режиме статуи (они не зациклены)
> Ничего не делать
- Проиграет в текущую анимацию чуть вперед (в конечном итоге поза восстановится, не постоянно будет такой)
* Чтобы вернулась прежняя поза, возможно, придется покинуть эту локацию и вернуться обратно. *

ЧТОБЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ПОВЕДЕНИЯ:
* Активировать манекен крадучись *
- режим "Статуя": манекены застыли в той позе, которую им назначили.
- режим "Живой": манекены стоят на одном месте, но проигрывают назначенную анимацию и поворачивают головы.

РЕМОНТ МАНЕКЕНОВ С "ДУБЛИКАТАМИ":
- Загрузить сохраненную игру с этим фиксом
- Подойти к манекену и забрать у него все предметы
- Добавить ему назад все предметы пока он не заполнится (ВСЕ 10 предметов; и оставьте их, вы их точно не потеряете)
- Покинуть этот район и вернуться
- Удалите предметы, используйте манекен, как обычно
(это, возможно, придется сделать еще раз, если один или более предметов продублируются еще раз;
если это случится, то нет необходимости для сохранения / загрузки игры снова... просто удалить все, добавить ему назад все предметы до заполнения, а затем уйти и вернуться).

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ
***
- Если у вас есть какие-либо проблемы или наблюдается странное поведение манекенов, попробуйте это ВО-ПЕРВЫХ:
Оставьте район, где находятся манекены (быстрый переход в / выход из здания), а затем вернуться.
Это сбросит области (ячейки), что позволит изменениям вступить в силу.
***

Не используйте это исправление, если вы используете какие-либо моды, которые изменяют "ванильный" скрипт: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Этот скрипт мода будет перезаписан при установке предложенного фикса что, вероятно, нарушит работу мода.
Автор мода должен включить эти исправления в свой сценарий. Попробуйте SPODUM Mannequin Mod, совместимый с практически ЛЮБЫМ модом.
- Хотя обычно это можно делать безопасно, замена скрипта "mannequinActivatorSCRIPT.pex" из другого мода не рекомендуется; так как автор другого мода, возможно, добавил новые возможности и функциональность, которая будет нарушена или исчезнет, если вы будете использовать свой скрипт (не от этого мода). Вы можете безопасно попробовать использовать этот скрипт, и если он не сработает или если функции пропали, замените этот скрипт на скрипт того (другого) мода снова. Убедитесь, что сохранения зарезервированы перед экспериментами или добавлением / удалением модов или скриптов.

УДАЛЕНИЕ
- Удалить файл DATA / Scripts / MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Удаление этого файла не уничтожит "ванильный" скрипт! *
* "ванильный" PEX файл хранится в другом месте и остается неизменным - даже если это исправление еще установлено. *

БЛАГОДАРНОСТИ
- Daemonjax ; за систему массива слотов, обратную совместимость и за способ назначить "айдл"-анимацию без назначения свойств объектам.
Также за проверки и испытания, альтернативные точки зрения, и за большой опыт в скриптинге, чем я в настоящее время обладаю.
- SLuckyD , который изменил "ванильный" скрипт "MannequinActivatorSCRIPT.pex" - а иначе говоря, создателю этого мода.

У многих из вас есть свой собственный дом или место где вы любите проводить время, но когда необходимо создать какую-то вещь (броню, оружие), что-то улучшить или создать новый эликсир - приходится искать специальное приспособления для его создания, так как без этого никак. С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно. Для установки всех этих ремесленнических станков используйте следующий код для Skyrim:

player.placeatme (без скобок) - установить предмет

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - установить небесную кузницу

000BAD0D - пентаграмма душ (большая)

000D5501 - пентаграмма душ (маленькая)

000BAD0C - алхимическая лаборатория (большая)

000D54FF - алхимическая лаборатория (маленькая)

000727A1 - дубильный станок для выделки кожи

0006E9C2 - точильный камень

000BF9E1 - кузница (большая)

000BBCF1 - небесная кузница (очень большая)

0001A2AD - наковальня

0009C6CE - плавильня

000D932F - верстак

Мебель для дома

00089A85 - манекен

00085DBC - книжные полки

000C29DA - уголок для книг

000C4BE5 - настенная книжная полка (маленькая)

000C4BE3 - настенная книжная полка (большая)

000C29D9 - настенная книжная полка (огромная)

000F3923 / 0010FDE6 - сундук

0006B30E - длинный сундук

0010ACB6 / 000800E0 - сейф

000EA722 - настольная шкатулка

0010E884 - бочка

000AF6AE - сумка аптекаря

000C5893 / 000C5894 - маленькая витрина

000C5892 - большая витрина

000C5891 - огромная витрина

00109D86 - книжный шкаф

000C2A05 - маленький шкаф

000C2A04 - средний шкаф

0006B303 - большой шкаф

0006B36B - одноместная кровать

0006B3D3 - двухместная кровать

000C2A06 - маленький столик (журнальный)

большой стол: 000B0105, 000B0104, 000F5B9B, 000F5B9C, 000C0C2C, 000F5B9A, 000F5B98

трон-кресло: 000267D3, 000985C2, 0007FBC2, 00107354, 00107352, 00107351, 00107355, 00107353, 0010F636, 000B244B

000C2A03 - маленькая скамейка

000C2A00 - большая скамейка

Декоративные предметы

B2456 - голова дракона

3FA65 - рога лося

D9285 - краб

D9276 - голова козы

3858F - рыба

голова лося: DD9E0, DD9E1, CF264

голова «большой кошки»: D928F, D928D

голова волка: D9289, D9288

голова какого-то зверя: D9287, D927D

голова медведя: D8282, D9281, D927F

ковры (квадратные): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5

ковры (круглые): 95498, 954A3, 954A4, 954A5

шкуры животных: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - настенные горящие свечи

1F24A - настольная свеча

5AD5B - светильник для потолка

77761 - источник света (невидимый, нельзя выбрать/переместить/удалить после установки) для освещения темных помещений. Для установки нескольких источников света одновременно используйте player.placeatme 77761 N - установить N источников света. Вместо N пишите любое число от 1 до 10. Если написать более 10 - ничего не будет.

Примечания:

При создании все предметы появляются перед вами.

Чтобы установить предмет «ровно» перед введением чита отцентруйте свой взгляд, чтобы ваш персонаж смотрел прямо, а не вниз или вверх.

activate (без скобок) - активировать указанный предмет. Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

Чтобы работали следующие команды необходимо предварительно выделить объект - открыть консоль и кликнуть по объекту. После этого посредине экрана консоли должна появится надпись ”(ID объекта). У всех созданных вами объектов ID начинается с FF000…, так что смотрите что выделяете.


Манекены являются удобным и визуально приятным способом коллекционирования брони для игрока. Этот урок покажет вам, как добавить манекен для вашего мода.

Добавление манекена

Из окна Object Window перетащите PlayerHouseMannequin и XMarkerHeading в окно Render Window , в нужное место загруженной ячейки (cell).

  • PlayerHouseMannequin > находится Actors/Actor
  • XMarkerHeading > находится WorldObjects/Static

Настройка манекена

Прежде чем начать, полезно знать, что есть три составляющие, необходимые для создания функционирующего манекена:

  • PlayerHouseMannequin
  • XMarkerHeading
  • MannequinActivateTrig

Во-первых, добавьте PlayerHouseMannequin в пространство. Он находится в Actors/Actor .

Во-вторых, добавьте XmarkerHeading рядом с PlayerHouseMannequin . Поместите его рядом с манекеном, но не сверху.

В-третьих, выберите PlayerHouseMannequin , нажмите кнопку Create Trigger на панели инструментов. Значок выглядит как куб с буквой «T» на передней его части.

В поле Filter в верхней части окна триггеров введите Mann для поиска триггера манекена. Выберите MannequinActivateTrig и нажмите кнопку OK .

Это добавит необходимый триггер для манекена. Теперь у вас есть все необходимые компоненты.

Редактирование PlayerHouseMannequin :

  • Дважды кликните на PlayerHouseMannequin Reference . Будьте осторожны, чтобы случайно дважды не кликнуть на поле MannequinActivateTrig , которое окружает манекен, обычно у манекена торчат руки из поля и они могут быть выбраны, если дважды кликнуть на открытых руках..
  • Выберите вкладку Linked Ref New . Откроется окно Choose Reference , нажмите кнопку . Затем дважды кликните XmarkerHeading и нажмите кнопку OK .

  • Выберите вкладку Activate Parents , кликните правой кнопкой мыши в пустой области и в выпадающем меню выберите New . Откроется окно Activate Ref Selection , в нём нажмите кнопку Select Reference in Render Window . Затем дважды кликните поле MannequinActivateTrig , которое окружает манекен и нажмите кнопку OK . Отметьте поле Parent Activate Only и затем закройте окно редактирования нажав кнопку ОК .

Редактирование XMarkerHeading :

  • Дважды кликните на XmarkerHeading , чтобы открыть окно редактирования Reference .
  • Выберите вкладку Linked Ref , кликните правой кнопкой мыши в пустой области и в выпадающем меню выберите New . Откроется окно Choose Reference , нажмите кнопку Select Reference in Render Window . Затем дважды кликните на PlayerHouseMannequin и нажмите кнопку OK . Нажмите кнопку OK еще раз, чтобы закрыть окно редактирования.


Редактирование MannequinActivateTrig :

  • Дважды кликните на MannequinActivateTrig , чтобы открыть окно редактирования Reference .
  • Выберите вкладку Primitive , и отметьте поле Player Activation . Нажмите кнопку OK , чтобы закрыть окно редактирования.

Последний шаг заключается в выборе XmarkerHeading и его перетаскивании поверх PlayerHouseMannequin и MannequinActivateTrig , манекен должен находится по центру в поле MannequinActivateTrig и XmarkerHeading .

Процесс завершен.

Известные проблемы

  • Если манекен словно живой или застыл в странной позе после выхода из инвентаря, просто выйдите из ячейки (cell) и вернитесь обратно. <---* Временное исправление *
  • По неизвестной причине, манекены не работают должным образом, если стоят лицом на «Север» ячейки. Поворот манекена в другом направлении должен решить проблему.
  • Ранее было отмечено, что манекены занимают положение X-маркера (XMarkerHeading) независимо от направления триггера (MannequinActivateTrig) или манекена (PlayerHouseMannequin). При использовании Creation Kit версии 1.9.32 эта проблема не встречается в игре. Разворот манекена (PlayerHouseMannequin) и триггера (MannequinActivateTrig) на 90 градусов от 0, это и есть та причина по которой манекены не работали должным образом, хотя X-маркер (XMarkerHeading) был повернут только на 1 градус от 0.
  • В заключение, вы должны иметь выполненную Navmesh под вашими манекенами, чтобы они оставались на месте. Размещение ваших манекенов таким образом предотвратит движение созданных вами манекенов в пространстве, но вы все равно можете заметить некоторые незначительные изменения в позах (Не подтверждено).
  • Также лучше еще привязать MannequinActivateTrig к PlayerHouseMannequin , затем привязать XmarkerHeading к MannequinActivateTrig (Не подтверждено).
  • После размещения/добавление PlayerHouseMannequin , MannequinActivateTrig и XMarkerHeading в пространство вы не можете активировать манекен в игре. Начиная с версии 1.9.32 Creation Kit эту проблему можно решить. Если ваш манекен находится под углом 0, 90, 180 или 270 градусов, можно попробывать повернуть XMarkerHeading на 1 градус больше от оригинального значения. Затем перейдите к PlayerHouseMannequin и MannequinActivateTrig и поверните на 1 градус меньше от оригинального значения. Затем Дважды кликните на MannequinActivateTrig , чтобы открыть окно редактирования Reference , затем перейдите на вкладку Primitive , и в Bounds установите значения (X) 67, (Y) 42, (Z) 141.

Mannequin Script Fix - Скрипт манекенов

В архиве много папок,в том числе и старые версии,я лично пользуюсь версией из папки Alternative ,всё работает отлично.

Просьба внимательно прочесть, как и что сделать, чтобы правильно сработал замененный скрипт!

Первое - пока вы не отберете ранее данные манекенам вещи и не дадите им полный комплект (10 вещей вида "броня", "оружие" или "боеприпасы"), новый скрипт не вступит в силу! (у меня лично всё и так работало)

Второе - чтобы первоначально активировать окошко диалога, необходимо активировать его, находясь в режиме "крадучись". Все остальные детали описаны ниже.

ОПИСАНИЕ
- исправлен баг "блуждания" манекенов
- исправлен баг дублирования предметов
- исправлен баг "оголения"
- теперь манекены экипируются оружием, луками и колчанами,
также оружие может быть в "боевом" положении в руках
- "починка" манекенов, которых уже "поразил" глюк-дубликатор
- манекену можно назначить одну из ДЕСЯТИ разных ПОЗ
- манекен можно переключить режим - "живой" или "статуя"
- скрипт будет работать с ЛЮБЫМ модом, который не использует свой уникальный скрипт манекенов

Статуя по умолчанию: все манекены стартуют в обычной стоячей позе
Живой по умолчанию: все манекены стартуют как живые персонажи, не уходя со своего места

*** Версии скрипта, включенные в архив, можно менять одну на другую безболезненно простой заменой файла скрипта.
*** Обе версии имеют одинаковый функционал и отличаются только тем, какую позу примет манекен при начальной инициализации ("живой" или "статуя")

Замечание: В новой версии есть также три режима: Статуя, Двемер, Магический.

ПОДРОБНОСТИ

- Манекены в вашей игре случайно меняют местоположение? Они плавают в воздухе, или летают в воздухе по всей комнате? Тогда этот мод для ВАС!
- Вы устали от того, что манекены постоянно изготовляют броню бесплатно? Это их остановит.
- Сработает на любом стандартном манекене, который вы "появили" консолью, а также на тех, которые стоят в ваших стандартных домах.
- Сработает также для ЛЮБОГО мода, который добавляет стандартные манекены в игру.
- Автоматически работает... мгновенно и без усилий или специальных инструкций.

УСТАНОВКА

- Сделайте сейв в любом месте ВНЕ дома с манекенами. Лучше всего - где-нибудь "в поле".
- Скопируйте содержимое папки Data из мода в папку Data, где у вас установлена игра.
- Ответьте "Да" в случае запроса на перезапись файла
- Запустите игру
- Загрузите ранее сделанный сейв и играйте

Имейте в виду: манекены могут хранить до ДЕСЯТИ вещей; не пытайтесь дать им больше.
- Вы можете также дать манекену оружие и боеприпасы; вещи остальных видов ему дать не удастся.

ЧТОБЫ АКТИВИРОВАТЬ МАНЕКЕНЫ:

- просто подойдите к манекену и нажмите клавишу Активировать (по умолчанию - Е)
Выберите одну из трех опций:
> Изменить снаряжение - для добавления или удаления предметов
- Будет одевать последний предмет каждого типа, который был добавлен
> Изменить позу - цикличная смена из списка десяти доступных поз:
- По умолчанию ("ваниль")
- Взгляд вдаль *
- Салют *
- Аплодисменты *
- Достать оружие *
- Раненый 1
- Раненый 2
- Пить
- Съежившись
- Крадучись
* Позы с "*" лучше всего могут быть использованы в режиме статуи (они не зациклены)
> Ничего не делать
- Проиграет в текущую анимацию чуть вперед (в конечном итоге поза восстановится, не постоянно будет такой)
* Чтобы вернулась прежняя поза, возможно, придется покинуть эту локацию и вернуться обратно. *

ЧТОБЫ ПЕРЕКЛЮЧИТЬ РЕЖИМ ПОВЕДЕНИЯ:

* Активировать манекен крадучись *
- режим "Статуя": манекены застыли в той позе, которую им назначили.
- режим "Живой": манекены стоят на одном месте, но проигрывают назначенную анимацию и поворачивают головы.

РЕМОНТ МАНЕКЕНОВ С "ДУБЛИКАТАМИ":
- Загрузить сохраненную игру с этим фиксом
- Подойти к манекену и забрать у него все предметы
- Добавить ему назад все предметы пока он не заполнится (ВСЕ 10 предметов; и оставьте их, вы их точно не потеряете)
- Покинуть этот район и вернуться
- Удалите предметы, используйте манекен, как обычно
(это, возможно, придется сделать еще раз, если один или более предметов продублируются еще раз;
если это случится, то нет необходимости для сохранения / загрузки игры снова... просто удалить все, добавить ему назад все предметы до заполнения, а затем уйти и вернуться).

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ АЛЬТЕРНАТИВНЫХ ВЕРСИЙ СКРИПТА ПО УМОЛЧАНИЮ:
** Переключение версий скрипта изменяет только те манекены, которые еще не трогали с установленной предыдущей версией. **
Иными словами, сделав "чистый" сейв перед установкой этого фикса, есть следующие возможности:
1. Исследовать все варианты предложенных скриптов и выбрав один из них, продолжить играть с ним.
2. Просто попробовать играть с каждой из версий, оставив в итоге наиболее для вас удобную.
** Все способы поведения и позы могут быть установлены каждому манекену отдельно. **
* Вы можете переключаться между версиями в любое время, и не делая ничего дополнительно. Это не повлияет на сейвы вашей игры и не нарушит прохождения любых квестов. *

Скопируйте содержимое папки DATA выбранной версии в папку данных с установленной игрой
- В случае запроса на перезапись файла, ответить «Да»

ПОТЕНЦИАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ ИЛИ ПРОБЛЕМЫ
***
- Если у вас есть какие-либо проблемы или наблюдается странное поведение манекенов, попробуйте это ВО-ПЕРВЫХ:
Оставьте район, где находятся манекены (быстрый переход в / выход из здания), а затем вернуться.
Это сбросит области (ячейки), что позволит изменениям вступить в силу.
***

Не используйте это исправление, если вы используете какие-либо моды, которые изменяют "ванильный" скрипт: "MannequinActivatorSCRIPT.pex". Этот скрипт мода будет перезаписан при установке предложенного фикса что, вероятно, нарушит работу мода.
Автор мода должен включить эти исправления в свой сценарий. Попробуйте SPODUM Mannequin Mod, совместимый с практически ЛЮБЫМ модом.
- Хотя обычно это можно делать безопасно, замена скрипта "mannequinActivatorSCRIPT.pex" из другого мода не рекомендуется; так как автор другого мода, возможно, добавил новые возможности и функциональность, которая будет нарушена или исчезнет, если вы будете использовать свой скрипт (не от этого мода). Вы можете безопасно попробовать использовать этот скрипт, и если он не сработает или если функции пропали, замените этот скрипт на скрипт того (другого) мода снова. Убедитесь, что сохранения зарезервированы перед экспериментами или добавлением / удалением модов или скриптов.

УДАЛЕНИЕ

- Удалить файл DATA / Scripts / MannequinActivatorSCRIPT.pex
* Удаление этого файла не уничтожит "ванильный" скрипт! *
* "ванильный" PEX файл хранится в другом месте и остается неизменным - даже если это исправление еще установлено. *

  • sexchange - Смена пола вашего персонажа. player.setlevel (1-255)
  • OpenActorContainer 1 - открыть инвентарь манекена.
  • Коды для всех объектов в Скайриме.
  • Есть ли консольная команда, с помощью которой, можно изменить имя...

Adultmodslocalized.ru

  • Сообщество Steam:: Руководство:: Консольные команды The Elder Scrolls V: Skyrim

    Steamcommunity.com

  • Консольные команды The Elder Scrolls V: Skyrim » SteamDB.ru

    • SexChange - сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться
    • И так, все необходимые консольные команды, для успешного прохождения квестов в Скайриме, мы уже знаем, но что и зачем вводить - нет.
    • Персонаж (манекен) замрет и не будет двигаться.
  • Steamcommunity.com

  • Сообщество Steam:: Руководство:: Console commands «SKYRIM»

    • SexChange - сменить пол на противоположный.
    • С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все необходимые вам приспособления, где угодно и когда угодно.
    • Созданные консольными командами объекты удаляются сразу, а...

    Steamcommunity.com

  • Сообщество Steam:: Руководство:: Skyrim Special Edition: Консольные команды

    • Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться! Showracemenu.
    • С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все
    • Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

    Steamcommunity.com

  • Steam Community:: Guide:: Skyrim Special Edition: Консольные команды

    • Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться! Showracemenu.
    • С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все
    • Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

    Steamcommunity.com

  • Чит-коды и консольные команды для The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition

    • К примеру, иногда невозможно отыскать квестовый предмет и тогда на помощь приходит консольная команда, позволяющая добавить нужную вещь прямо в инвентарь.
    • sexchange - смена пола (лицо может не измениться).
  • Steam-fællesskab:: Guide:: Skyrim Special Edition: Консольные команды

    • Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться! Showracemenu.
    • С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все
    • Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).

    Steamcommunity.com

  • Κοινότητα Steam:: Οδηγός :: Skyrim Special Edition: Консольные команды

    • Сменить пол на противоположный. Лицо при этом не измениться! Showracemenu.
    • С помощью данных кодов для Скайрима вы сможете создать свое рабочее место, установить все
    • Аналог клавиши [E]. Применяется к манекенам (одеть) и книжным полкам (закрыть/открыть).




  • 

    2024 © gtavrl.ru.